3D 개체가 연결된 상태에서 캐릭터 모션을 만들어갑니다.
(1) 전신 포즈를 아래와 같이 조정 해 나가고 있습니다.
(2) 현재 프레임이 "0"프레임임을 확인한 후에서 현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼을 클릭하여 키 프레임을 만듭니다.
(3) 이번에는 루프 재생할 수있는 모션을 만들려면 "0"프레임에 만든 키 프레임을 종료 프레임의 "140"프레임에 복제합니다. 시작 프레임과 끝 프레임의 포즈를 모으면 자연스럽게 루프 생성 할 수 있습니다.
(4) 타임 라인에서 "0"프레임의 키 프레임을 끌어서에서 범위 선택 후 win [Alt] 키 + 드래그] / mac [option] 키 + 드래그에서 "140"프레임 키 프레임을 복제합니다.
(5) 이번에는 "0"프레임에서 "140"프레임 사이에 아래 그림과 같은 키 프레임을 만들어갑니다.
"0"프레임과 "140"프레임은 이미 만들고 있기 때문에 다른 키후레 - 무을 추가하고 있습니다. 아래 청색 선과 키 프레임은 모두 같은 포즈입니다 적색선, 녹색 선 포즈도 거의 같은 포즈되지만 빨간색 선은 왼손으로 포커스 / 줌 링을 돌리는 포즈입니다, 녹색 선은 셔터 버튼을 누르면 포즈와 되어 있습니다.
■ "50"프레임에서 포커스 / 줌 링을 돌리는 포즈
■ "80"프레임에서 셔터 버튼을 누르면 포즈
(6) 먼저 "30"프레임에서 포즈를 만듭니다.
후 공정이되는 모션 보정 설정에도 영향이 나오는 곳이므로 오른쪽 눈으로 파인더를 들여다 보는듯한 포즈가되도록 신중하게 포즈를 만듭니다.
(7) 현재 프레임이 "30"프레임임을 확인한 후에서 현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼을 클릭하여 키 프레임을 만듭니다.
(8) "30"프레임 쳤다 키 프레임을 「40」 「50」 「60」 「70」 「80」 「90」 「105」프레임에 복제합니다.
(9) 현재 프레임을 "50"프레임으로 이동시키고, 자세를 수정합니다.
[이전 키 프레임을 바탕으로 고스트 모델을 표시 버튼을 ON 한 다음, 왼손으로 포커스 / 줌 링을 돌리는 포즈를 만듭니다.
(10) 현재 프레임이 "50"프레임임을 확인한 후에서 현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼을 클릭하여 키 프레임을 덮어 씁니다.
(11) 현재 프레임을 "80"프레임으로 이동시키고, 자세를 수정합니다.
[이전 키 프레임을 바탕으로 고스트 모델을 표시 버튼을 ON 한 다음, 오른손 집게 손가락의 첫 번째 관절, 둘째 관절을 구부려 셔터 버튼을 누르면 포즈를 만듭니다.
(12) 현재 프레임이 "80"프레임임을 확인한 후에서 현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼을 클릭하여 키 프레임을 덮어 씁니다.
(13) 마지막에 시작 부분의 "0"프레임에서 "30"프레임과 마지막 "105"프레임에서 "140"프레임에서 양손의 움직임이 부 자연스럽게되지 않도록 키 프레임을 추가하고 있습니다.
먼저 "15"프레임에 키 프레임을 추가하고 손가락이나 팔의 자세를 조정 한 후 키 프레임 덮어합니다. 덮어 쓰기가 완료되면 "8"프레임과 "23"프레임에 키 프레임을 추가하고 마찬가지로 손가락이나 팔의 자세를 조정 한 후 키 프레임 무시합니다. 아래 그림과 같이 "8"프레임과 "130"프레임 "15"프레임과 "120"프레임 "23"프레임과 "112"프레임의 포즈뿐만 아니라되므로 키 프레임을 복제합니다.
(14) 모션을 완성했습니다. [재생 정지 버튼을 클릭하여 작성한 모션의 최종 확인합니다.