[1] QUMARION에서 포즈를 낸다 
[2] 마우스 다리의 포즈를 조정하는 
[3] 핸드 편집에서 손의 포즈를 낸다 
[4] 키 프레임을 만들

 

QUMARION의 연결이 완료된 곳에서 모션 만들기로 이동합니다.

모션 작​​성은 포인트가되는 포즈를 키 프레임에 가입하고갑니다. CLIP STUDIO ACTION은 키 프레임 사이의 포즈를 보완하여 부드러운 모션을 만듭니다.

이번 강좌에서는 "여학생 A"의 모델을 예로 모션 작성 방법을 설명하고 있습니다.

※ 표준 뼈가 설정되지 않은 3D 소재의 경우는 포즈 점화가 제대로되지 않은 경우가 있습니다.

[1] QUMARION에서 포즈를 낸다

첫 번째 프레임은 움직임의 시작이 될 서 포즈를 기록합니다.

[타임 라인보기의 "00:00:00"프레임을 클릭하여 선택합니다. 
선택한 프레임은 붉은 선으로 표시됩니다. [타임 라인보기의 시간 표시에 현재 프레임이 표시됩니다.


QUMARION를 조작하여 포즈를 붙입니다.

QUMARION과 연결 한 초기 상태에서는 가속도의 입력이 정상으로되어 있으며, QUMARION의 기울기에 따라 모델도 기울어집니다. 
QUMARION에서 대충 포즈를 붙이면서 모델의 기울기를 조정하고 있습니다.


[QUMARION 메뉴 → [상시 접지을 선택합니다. 모델이 어떤 경사에서도 항상 부분은 바닥에 닿게됩니다.

QUMARION 다리의 포즈를 붙이면서 기울기를 조절하고 다리를 접지시킵니다.


기울기가 결정되면 QUMARION 메뉴 → [가속도 센서] → [사용 안 함을 선택합니다.

POINT

QUMARION 뒷면 버튼을 눌러 QUMARION에서 입력을 OFF 할 수 있습니다. 가속도의 입력도 없기 때문에이 때 [QUMARION 작업 도구의 가속도 센서 OFF 버튼과 [QUMARION 메뉴 → [가속도 센서] → [사용 안 함을 선택하여두면 다시 QUMARION에서 입력을 ON으로했을 때도 모델의 기울기는 변하지 않습니다.

POINT

마우스 조작으로도 전체 모델의 기울기를 조절할 수 있습니다.

QUMARION의 입력을 OFF 한 상태에서 허리 부분을 클릭하면 컨트롤러가 표시됩니다. 컨트롤러의 선을 드래그하여 모델 전체가 회전합니다.


QUMARION에서 포즈를 붙입니다. 다음 행동을 초래할 수있는 무릎을 조금 구부리고 다리를 조금 넓힌 자세로했습니다. 손이나 다리가 몸에 박힌 버리지 않도록주의하면서 포즈를 만듭니다.


[QUMARION 작업 도구에서 입력 버튼을 클릭하거나 QUMARION 뒷면 버튼을 눌러 QUMARION에서 입력을 OFF합니다.

이어 마우스로 세부 사항 포즈를 붙입니다.

     

[2] 마우스 다리의 포즈를 조정

발 뒤꿈치가 조금 뜬 포즈합니다.

카메라를 조작하고 오른발 뒤꿈치를 크게 표시합니다. 
발 뒤꿈치 부분이 파란색으로 표시되는 위치에 마우스 커서를 움직여 클릭하고 발 뒤꿈치 부분을 선택합니다. 
부품을 선택하면 부품을 이동, 회전 컨트롤러가 표시됩니다.


컨트롤러의 녹색 선을 드래그하여 발가락을 낮추도록 회전시킵니다.


다음 발가락을 선택하고지면과 평행이되도​​록 上向か합니다.


왼발도 마찬가지로 발 뒤꿈치와 발가락을 조작하고 스테이지 도구의 접지] 버튼을 클릭합니다.

발 뒤꿈치를 조금 올린 포즈 채 모델이 접지합니다.

POINT

발가락이 땅에 묻혀있는 상태에서 키 프레임에 포즈를 등록하면 발가락이 땅에서 나오도록 발가락의 회전이 조절됩니다.

     

[3] 핸드 편집에서 손의 포즈를 낸다

모델의 트랙을 선택하면 상세보기 포즈의 고급 편집 및 모델을 설정할 수 있습니다. 
자세한 뷰를 아래로 스크롤하면 나타나는 "핸드 편집"을 조작하여 손의 포즈를 붙입니다.

POINT 
[핸드 편집 작업 방법


① 개별 키 프레임 편집

양손 왼손 · 오른손의 키 프레임을 편집 할 수 있습니다. 선택한 프레임에 손 부분에 키 프레임이있는 경우, 마름 형 키​​ 프레임 마크가 표시됩니다.

② 왼손을 클로즈업 편집

왼손을 확대합니다. 확대보기 왼손 이외의 파트는 편집 할 수 없습니다. 다시, 왼손을 클로즈업 편집을 선택 해제하면 확대 표시를 해제 할 수 있습니다.

③ 오른손을 클로즈업 편집

오른손을 확대합니다. 확대 표시 중에는 오른손 이외의 파트는 편집 할 수 없습니다. 다시, 오른손을 클로즈업 편집을 선택 해제하면 확대 표시를 해제 할 수 있습니다.

④ 손가락 잠금

손가락을 잠급니다. 왼쪽부터 순서대로 [엄지] · [검지] · [중지] · [약지] · [새끼 손가락을 설정할 수 있습니다. 클릭하면 자물쇠 아이콘이 표시되고 손가락이 잠겨 있습니다. 잠긴 손가락 [핸드 컨트롤러에서 움직이지 않습니다.


⑤ 핸드 컨트롤러

+를 드래그하면 손에 포즈를 붙일 수 있습니다.

손가락을 안쪽에 대는

+를 왼쪽으로 이동하면 손가락이 안쪽에 따릅니다.


손가락을 바깥쪽으로 확장

+를 오른쪽으로 이동하면 손가락이 바깥쪽으로 넓어집니다.


손 닫기

+를 아래쪽으로 이동하면 손이 닫습니다.


손을 열

+를 위쪽으로 이동하면 손 열립니다.


⑥ 잡는 방법 프리셋

손 잡는 방법을 아이콘을 클릭하여 설정합니다. 4 종류의 잡는 방법을 지정할 수 있습니다.


  

[4] 키 프레임을 만들

부품 포즈가 결정되면 타임 라인보기에서 현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼을 클릭하여 키 프레임을 만듭니다.

포즈가 키 프레임으로 기록됩니다.

POINT

키 프레임을 선택한 상태에서 모델의 포즈를 변경하고 현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼을 클릭하면 키 프레임의 포즈를 무시할 수 있습니다.

또한 키 프레임을 선택하고 선택한 키 프레임 삭제 버튼을 클릭하면 키 프레임이 삭제됩니다.


Posted by 네로네로
여기에서는 QUMARION을 CLIP STUDIO ACTIION에 연결하는 방법을 설명합니다.

(1) QUMARION와 PC에 USB 케이블이 연결되어있는 것을 확인하고 CLIP STUDIO ACTION을 시작합니다.

001_009.jpg

(2) 상단 메뉴에서 QUMARION] → [연결] → [QUMARION 01]를 선택합니다.

002_002.jpg

(3) [입력] 버튼이 자동으로 [ON]으로 전환하고 QUMARION과의 연결이 완료되었습니다.

002_003.jpg



POINT 
교정에 대해

QUMARION의 포즈와 스테이지보기에서 3D 캐릭터 소재의 표시에 차이가 발생하는 경우, QUMARION 작업 도구의 보정에서 보정을 할 수 있습니다.

여기에서는 아래와 같이 QUMARION 포즈와 스테이지보기에서 3D 캐릭터 소재의 표시에 차이가 발생하는 경우의 보정 순서를 설명합니다.

002_004.jpg


1, QUMARION에서 입력을 [OFF]로한다

[QUMARION 작업 도구에서 입력을 클릭합니다. QUMARION에서 입력이 [OFF]입니다.

002_005.jpg

※ QUMARION에서 입력을 해제 한 후, 3, 보정까지 스테이지 뷰의 3D 캐릭터 소재를 조작하지 않도록하십시오.


2, QUMARION 조작

[스테이지] 뷰에 표시되어있는 3D 캐릭터 소재와 같은 포즈가되도록, QUMARION을 조작​​합니다.

002_006.jpg


3, 보정

[QUMARIUON 작업 도구의 교정을 클릭합니다. 3D 캐릭터 소재와 QUMARION 포즈가 같은 포즈가되도록 설정됩니다.

002_007.jpg


4, QUMARION에서 입력을 [ON]으로하는

[QUMARION 작업 도구의 입력을 [ON]으로하여 보정]을 [OFF]로합니다.

002_008.jpg

이제 보정이 완료됩니다.

002_009.jpg


※ 보정 정보 가져 오기 및 내보내기

설정 한 보정 정보는 상단 메뉴에서 QUMARION] → [보정 정보를 내보내기로 저장할 수 있습니다. 
저장된 보정 정보는 [보정 정보를 가져 오기에서 가져올 수 있습니다.

002_010.jpg


Posted by 네로네로

사용자 인터페이스 
스테이지 뷰의 관점 (카메라) 작업 
모델 추가 및 제거

설명에 사용 된 버전 CLIP STUDIO ACTION v1.0.2
사용자 인터페이스 설명 및 스테이지 뷰의 관점을 변경하는 방법을 설명합니다.

사용자 인터페이스


①CLIP STUDIO 연계 툴
CLIP STUDIO를 시작하거나 "CLIP"의 Web 페이지를 표시 할 수 있습니다.

② [스테이지] 도구
[스테이지] 뷰에 대한 각종 조작이 가능합니다. 3D 캐릭터 소재의 조작 · 표시 상태 나 카메라 앵글 등을 조작 할 수 있습니다.

③ [QUMARION 작업 도구
QUMARION의 입력 전환 가속도 센서 설정, 보정 보정 등이 가능합니다. QUMARION을 연결하면 사용할 수 있습니다.

④ 고급보기
타임 라인보기에서 선택한 트랙 (캐릭터 모델이나 카메라 워크, 음성, 동영상 등)의 설정 조정이 가능합니다.

⑤ [스테이지보기
타임 라인보기에서 선택된 프레임의 3D 캐릭터 소재 등이 표시됩니다. 3D 캐릭터 소재 포즈를 붙이고, 카메라의 위치 · 각도 등을 설정합니다.

⑥ [소재보기
CLIP STUDIO 시리즈 공통의 소재 목록이 표시됩니다. 
· CLIP STUDIO ACTION에서 포즈 모션 3D 캐릭터 소재 3D 배경 소재를 사용할 수 있습니다. 
소재를 스테이지 뷰에 드래그 앤 드롭하면 사용할 수 있습니다.

⑦ 타임 라인 뷰
모션의 기록 [클립] 편집 · 삭제 등을 할 수 있습니다.

· [타임 라인보기의 시간 축에 키 프레임이라는 3D 캐릭터 소재의 포즈 위치를 등록 할 수있는 포인트를 지정합니다. 이 점에서 포즈 위치가 변화합니다. 
· 만든 모션 클립]라는 편집 단위로 관리합니다. 반복적 인 동작을 클립으로 분할 해두면 같은 모션을 만들 때 클립을 복제하는 것만으로 할 수 있습니다.
POINT 
시간 표시 및 프레임


[타임 라인보기에 표시되는 시간 표시는 분 : 초 : 프레임 수입니다. (30 프레임 = 1 초) 예를 들어, 아래 그림의 경우 [0 분 2 초 10 프레임 번째라는 것입니다.

001_001_001.jpg


또한 환경 설정에서 프레임 표시로 전환 할 수도 있습니다.

프레임 수 표시 

  

[스테이지 뷰의 관점 (카메라) 조작

관점 (카메라)의 전후 이동 
→ 마우스 오른쪽 버튼 누른 상태에서 위아래로 이동하거나 Shift 키와 마우스 왼쪽 버튼을 동시에 누르면서 마우스를 이동합니다.

001_001_a.jpg

관점 (카메라)의 회전 
→ 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 상하 좌우로 이동합니다.

001_001_b.jpg

관점 (카메라)의 상하 좌우 이동 
→ 마우스 휠 버튼을 누른 상태에서 상하 좌우로 이동하거나 Ctrl 키와 마우스 왼쪽 버튼을 동시에 누르면서 마우스를 이동합니다.

001_001_c.jpg


※ 한 시점 (카메라) 조작을 모두 바탕으로 되돌려 싶을 때는 상단 메뉴의 [카메라] → [리셋]을 선택 하시거나 [스테이지] 도구의 [카메라 위치를 재설정에서 취소 할 수 있습니다.

001_001_d.jpg

001_001_e.jpg

     
POINT 
모델 추가 및 제거


모델을 추가

(1) 상단 메뉴의 [파일] → [가져 오기] → [모델 추가를 선택합니다.

(2) 파일 열기 대화 상자가 표시되므로 추가하려는 모델 (c2fr · c2fc 형식)을 선택하고 열기를 클릭합니다.

(3) 모델의 추가가 완료되었습니다.

001_008.jpg

또한 [소재] 뷰에 등록 된 모델을 스테이지 뷰에 드래그 앤 드롭하여 추가 할 수 있습니다.

모델을 삭제

(1) [스테이지보기에서 삭제하고자하는 모델의 일부를 클릭하여 선택하거나 타임 라인 뷰 모델의 트랙을 선택합니다.

001_002.jpg

(2) 상단 메뉴의 [편집] → [트랙 삭제]를 선택합니다.

(3) [CLIP STUDO ACTION 대화 상자가 표시되므로, [OK]를 선택합니다.

(4) 모델의 삭제가 완료되었습니다.

001_005.jpg



     


Posted by 네로네로
강좌 샘플 대본

제목 : 샘플 
A : 안녕하세요 (자막 : 안녕하세요) (동시) 
A :( 인사) 
(1 초 대기) 
A : 오늘은 좋은 날씨 네요 (자막 : 오늘은 좋은 날씨 네요) 
B : 날씨는 비가 아니 노? 
B :( 곁눈질) 
A : 확실 맑은 있어요 (동시) 
A :( 아니 아니) 
B :( 애) 
B : 우산을 들고와 버렸다 
B :( 평온) 
A :( 왼쪽을 본다) 
(1 초 대기) 
A : 그러면 그 나쁜 맛 우산은 당신의입니까? 
B :( 
분노) B :( 앞을 가리 키도록 
빨리) B : 나는 만, 무엇인가? 
A :( 앞을 향 늦게) 
A :( 애) 
A :( 천천히 말하는) 
A : 어린이 맞죠? (자막 : 어린이 맞죠?)


Posted by 네로네로

1 무비 내보내기


작성한 대본을 동영상으로 내보내려면 [파일] 메뉴 → 내보내기 → [동영상]을 선택합니다.

무비 내보내기


임의의 위치 및 압축 설정 등을 설정하면 대본의 내용이 avi 파일로 내 미디어 플레이어에서 재생할 수 있습니다.

2 타임 라인에 변환


작성한 대본에 대해 더 고급 조정하려면 대본을 타임 라인으로 변환 할 수 있습니다.

(1) [대본] 메뉴 → [타임 라인에 변환을 선택합니다.

타임 라인 변환



(2) 대본이 타임 라인에 변환됩니다.

타임 라인보기


대본을 타임 라인으로 변환하면 재생 타이밍을 원하는 위치로 변경하거나 키 프레임을 변경하거나 프리셋 이외의 새로운 모션을 추가하는 등 자유로운 편집 할 수 있습니다. 
일단 타임 라인에 변환 대본은 다시 대본에 되돌릴 수 없지만, 타임 라인에서 동영상을 내보낼 수 있습니다.


Posted by 네로네로

대본 모드에서는 캐릭터의 연기에 대한 명령 외에, 장면과 카메라 앵글의 전환 등 기능도 제공합니다.

1 단락 추가


대본 모드 프로젝트에는 여러 배경을 가져와 장면을 전환 할 수 있습니다.

(1) 「교실」의 장면을 입력하고 대본에 [소재] 뷰에서 새로운 배경 소재를 읽습니다. 
이번에는 "학교보기"를 스테이지로 드래그 앤 드롭합니다.

(2) 프로젝트보기에 "학교 외관 '이 추가됩니다.

(3) 장면 뷰에서 "추가"버튼을 클릭합니다.

단락 추가



(4) 장면 추가 대화 상자가 표시되므로 다음과 같이 설정합니다. 장면 이름 = "과외" 장면 = "학교 외관 : 승강구" 출연자 B = "여학생 A_ACTION2" 다른 출연자 = "설정 없음"




장면 추가 대화



(5) [대본] 메뉴 → [단락 추가를 선택합니다.

단락 추가



(6) 새로운 빈 단락이 추가되었습니다.

빈 단락



(7) 장면을 전환합니다. 
목록에서 방금 만든 "과외"를 선택합니다.

장면 목록



(8) 대본에 아무것도 입력하지 않으면 미리보기가 순식간에 끝나 버리는 때문에, 
만일 다음 명령을 입력해야합니다. (2 초 대기)

2 카메라 앵글 변경


배경 소재에 여러 카메라 앵글이 설정되어 있으면, 대본 모드에서도 카메라 앵글을 변경할 수 있습니다.

(1) 카메라 버튼을 클릭하고 목록에서 "(장면 2A)"를 선택합니다.

카메라 버튼



(2) 다음 줄에 다시 "(2 초 대기)"를 입력해야합니다.

(2 초 대기)



(3) 대본에 입력 한 모든 단락을 재생하는 경우 대본 메뉴 → [끝까지 재생을 실행합니다.

끝까지 재생


미리보기 재생하면 "교실"의 장면 다음에 "과외"의 장면으로 바뀌고 또한 카메라 앵글이 변경되는 것을 알 수 있습니다.

다른 장면 미리보기




Posted by 네로네로

1. 대사와 동시에 작업하는


일반 입력은 기본 자세로 대사를 말투 만, 액션을하는 동안 대사를 말하게 할 수 있습니다.

(1) [액션] 버튼을 클릭하고 [A] → [대사 (동시)]를 선택합니다.

대사 (동시)



(2) 대본의 "A :"와 "(동시)"사이의 부분에 대사를 입력합니다. A : 확실 맑은 있어요 (동시)


(3) "A : ~ (동시)」라고 지정한 다음 줄에 작업을 삽입합니다. 
[액션] 버튼을 클릭하고 [A] → [행동] → [(아니 아니)]를 선택합니다.

동시 미리보기



(4) 미리보기 재생하면 "아니 아니"의 모션을하면서 말하는 것이 확인할 수 있습니다.

POINT

"A : ~ (동시)"의 다음 줄에 B의 대사를 입력하면 등장 인물 A와 B를 동시에 말하게 할 수 있습니다. 
그러나 "A : ~ (동시)"의 다음 줄에 A의 대사를 입력 할 수 없습니다.

2 표정을 바꾸는


표정 설정이 된 캐릭터 모델이면 표정을 변경할 수 있습니다. 
대사에 맞추어 표정을 변화 시키면 더 다채로운 표현을 할 수 있습니다.

(1) [액션] 버튼을 클릭하고 [B] → [표정] → [(애)]를 선택합니다.

(애)



(2) 다음 줄에서 [액션] 버튼 → [B] → [대사]를 선택하고 다음과 같이 대사를 입력합니다. B : 우산을 들고와 버렸다


(3) 번 표정을 변경하면 다음 표정을 변경할 때까지 표정이 유지되므로 기본 표정으로 되돌리려면 표정을 [(평온)]로 전환합니다.[액션] 버튼 → [표정] → [(평온)]를 선택합니다.

(애) 대본


미리보기 재생하면 여학생이 "우산을 들고와 버렸다"의 대사를 말하고있는 동안 슬픈 표정을하게됩니다.

(애) 미리보기



3 간을 둔다 (시간 조정)


일반적으로 대사 나 액션은 계속 재생되지만, 대사와 대사 (혹은 액션) 사이에 어떤 사이 (또는)를 열고 타이밍을 컨트롤 할 수 있습니다.

(1) [액션] 버튼 → [A] → [행동] → [(왼쪽보기)를 선택합니다.

(2) [기타] 버튼 → [(n 초 기다리는)]를 선택합니다.

n 초 기다리는



(3) 대본에 "(n 초 기다리는)"삽입되므로 "n"을 임의의 숫자에 다시 씁니다. 
이번에는 "1"을 입력합니다.

(4) [액션] 버튼 → [A] → [대사]를 선택하고 등장 인물 A의 대사를 입력합니다. A : 그러면 그 나쁜 맛 우산은 당신의입니까?

(n 초 기다리는) 대본


미리보기를 재생하면 남학생이 왼쪽을보고 나서 잠시두고 대사를 말투내는 것을 확인할 수 있습니다.

4 작업의 속도를 바꿀 
간격을 두는 이외에도, 액션 자체의 속도를 제어하고 민첩한 움직임과 느린 움직임에 할 수 있습니다.

(1) [액션] 버튼을 클릭하고 [B] → [표정] → [(분노)]를 선택합니다.

(2) [액션] 버튼 → [B] → [(앞을 향)]를 선택합니다.

(3) 대본 (이전을 향)의 ")"의 앞의 위치에 텍스트 삽입 점 (캐럿)을 맞 춥니 다.

(앞을 향)



(4) [기타] 버튼 → [빨리]를 선택합니다.

(빨리)


계속 다른 스크립트 입력하고 있습니다.

(5) [액션] 버튼 → [B] → [대사]를 선택하고 대사를 텍스트 입력합니다. B : 나는 만, 무엇인가?


(6) [액션] 버튼 → [A] → [행동] → [(앞을 향)]를 선택합니다.

(7) 단계 (3)뿐만 아니라 대본에서 "(앞을 향)」의 「)」의 하나 앞을 선택합니다.

(8) [기타] 버튼 → [느리게]를 선택합니다.

(9) [액션] 버튼 → [A] → [표정] → [(애)]를 선택합니다. 
미리보기를 재생하면 여학생과 남학생의 뒤돌아 속도에 차이가있는 것을 확인할 수 있습니다. 
이와 같이, 표정이나 움직임의 속도를 변화시킴으로써 대사의 인상을 바꿀 수 있습니다.

5 말하는 속도를 변화시킨다.


액션뿐만 아니라 대사의 재생 속도도 변경할 수 있습니다.

(1) [액션] 버튼을 클릭하고 [A] → [특수] → [(천천히 말하는)]를 선택합니다. 
"(천천히 말하는)"이후의 대사는 평소보다 천천히 발음됩니다.

천천히 말하는


POINT

말하는 속도를 변경 한 등장 인물은 이후의 대사 속도도 변경됩니다. 
말하는 속도를 바탕으로 되돌리려면 다시 [특수] → [(보통 속도에서 말하는)를 입력합니다.

(2) 다음 줄에 [액션] 버튼 → [A] → [대사 (자막 :)를 선택하고 다음과 같이 대사와 자막을 입력합니다. A : 어린이 맞죠? (자막 : 어린이 맞죠?)

POINT

대사를 히라가나로 입력 한 경우와 한자로 입력하면 합성 음성의 억양이 다를 수 있습니다. 
이 경우 대사는 히라가나로 입력하고 자막의 문자열을 올바른 표기로 표시하는 방법이 있습니다.


Posted by 네로네로

처음에 설명했듯이 대본 편집 모드에서는 등장 인물의 움직임과 대사를 텍스트에 의해 설명 모드입니다. 
새 프로젝트를 만들 때 처음부터 다음과 같은 샘플 텍스트가 입력되어 있습니다.

제목 : 샘플 
A : 안녕하세요 (자막 : 안녕하세요) (동시) 
A :( 인사) 
(1 초 대기) 
A : 여기에 대본을 입력하십시오 (자막 : 여기에 대본을 입력하십시오)

입력 한 대본의 내용을 확인하고 싶을 때는 무대에서 미리 재생할 수 있습니다. 
무대 아래에서 재생 · 일시 정지 버튼을 클릭하여 샘플의 대본을 재생하여 봅시다. 
등장 인물 A에 설정 한 남학생 A가 대본대로 인사를합니다.

미리보기 재생


가져온 캐릭터 모델에 표정 패턴이 설정되어 있으면, 윙크와 대사에 대한 입의 개폐는 자동으로 이루어집니다. 
(표정 패턴 설정되지 않은 모델은 입의 개폐 등은하지 않습니다) 이 대본을 다시 작성하여 여학생을 말하게하거나 남학생에 다른 행동을 취한 수 있습니다.

1. 대사의 입력

(1) 우선 대본 샘플을 다시 작성하고 등장 인물 A (남학생)의 대사와 자막을 다시 씁니다.

A : 여기에 대본을 입력하십시오 (자막 : 여기에 대본을 입력하십시오) 
 
A : 오늘은 좋은 날씨 네요 (자막 : 오늘은 좋은 날씨 네요)

Point

대사가 의도 한 읽기가되지 않을 때는 대사를 히라가나로 입력합니다. 
"좋은 날씨"를 입력하면 그대로는 "좋은 날씨」라고 발음하지만 
대사에 "좋은 날씨"라고 입력 해두면 "いいてんき"라고 발음 할 수 있습니다. 대본 모드에서는 초기 상태에서 자막 표시가 켜져 있기 때문에, 대사 만 입력해도 화면에는 자막이 표시됩니다. 발음과 자막 표시를 바꾸고 싶을 때 [대사 (자막 :) 명령을 이용합니다.


자막 표시 자체를 중지하려면 [기타] 버튼 → [자막 끄기를 입력하면 이후 자막이 표시되지 않습니다.


(2)에서 대사를 입력 한 후 Enter (Return) 키 줄 바꿈합니다. ※ 줄 바꿈없이 같은 줄에 다음 명령을 입력하면 제대로 재생되지 않을 수 있습니다.

(3) [액션] 버튼을 클릭하여 "B"→ "대사"로 선택합니다.

대사



(4) 대본에 "B :"입력되므로 그 후에 키보드에서 대사를 입력합니다. 
B : 날씨는 비가 아니야?

대사 입력



2 액션의 입력


대사를 말하는뿐만 아니라 캐릭터에 간단한 운동을 넣을 수 있습니다.

(1) [액션] 버튼을 클릭하고 [B] → [행동] → [(곁눈질)]를 선택합니다.

곁눈질



(2) 대본에 "B :( 곁눈질)"를 입력합니다. 이 줄은 그대로 개행합니다. 
미리보기 재생하면 여학생의 얼굴의 방향이 변화합니다.

곁눈질 미리보기


이와 같이 대본 편집 모드에서는 기본적으로 ... 등장 인물 : 대사 나 행동 내용 형식으로 작성하고 있습니다. 이때 "B : 날씨는 비가 잖아 (곁눈질) '처럼 같은 라인에 대사와 행동을 입력 해 버리면, 모든 대사로 발음 해 버려, 동작이 무시되어 버립니다.





POINT

응용 작업 : 스크립트 직접 입력

여기까지의 흐름은 대사 이외의 스크립트는 동작 버튼에서 입력했지만,이 스크립트는 키보드에서 일본어로 직접 입력 할 수 있습니다. 또한 다른 텍스트 편집기에서 편집 한 텍스트를 붙여 넣을 수 있습니다. 
강좌 페이지의 텍스트를 그대로 대본에 복사 및 붙여 넣기해서 대본으로 재생할 수 있습니다.


Posted by 네로네로

1 대본 모드로 변경

CLIP STUDIO ACTION 시작 직후에는 타임 라인 편집 모드로되어 있기 때문에 그대로는 대본 편집 할 수 없습니다. 
우선 대본 편집 모드로 전환해야합니다.

※ 이미 대본 모드에서 저장된 프로젝트를 열 때 자동으로 대본 편집 모드로 변경되기 때문에이 단계는 필요하지 않습니다.

(1) [파일] 메뉴 → [신규]를 실행합니다.

(2) 새 프로젝트 대화 상자에서 프로젝트 형식 → [대본]를 선택하고 [OK] 버튼을 클릭합니다.

새 프로젝트


(3) 팔레트의 배치 나 표시 내용이 바뀝니다 대본 편집 모드로 전환했습니다. 
대본 편집 모드에서 상단 메뉴의 내용이나 실행 가능한 명령이 타임 라인 편집 모드와 다릅니다.

모드 변경



2 소재로드


대본에 입력하기 전에 필요한 소재를 미리로드 준비해 둡니다.

(1) 배경 소재를 읽습니다. 
예를 들어, [소재] 뷰에서 CLIP STUDIO ACTION 프리셋 소재 "교실 복도 01"을 스테이지 (또는 프로젝트 뷰에서도 OK)에 드래그 앤 드롭합니다. 
이 단계에서는 스테이지의 외형에는 변화가 없습니다. 왼쪽의 프로젝트 뷰에 「교실 복도 01 "가 추가됩니다.

소재로드


대본 편집 모드에서는 타임 라인 편집과 달리 캐릭터뿐만 미리 재생할 수 없기 때문에, 반드시 3D 배경 데이터를 읽어 들여 둡니다. 
이때로드 배경 데이터에는 "장면 (장면)"가 설정되어 있어야합니다. 
장면 설정이없는 배경 데이터는 대본 모드를 사용할 수 없습니다.

(2) 캐릭터 소재를 읽습니다. 
같은 장면에 등장하는 캐릭터를 드래그 앤 드롭으로 가져옵니다. 소재보기에서 "남학생 A_ACTION2 '와'여학생 A_ACTION2"를 프로젝트 뷰에로드합니다.

프로젝트보기



3 장면의 설정


그런 다음 프로젝트보기로 가져온 데이터 설정합니다.

(1) 장면 뷰에서 설정 버튼을 클릭합니다.

장면 뷰



(2) 장면 설정 대화 상자에서 임의의 "장면 이름"을 입력하고 [장면] 목록에서 "장면"(= 등장 인물의 배치)을 선택합니다. 
이번에는 '교실 복도 01 : 교실 "을 선택합니다.

장면 설정


배경 데이터는 초기 설정 이외에도 여러 장면 설정을 가지고 데이터도 있습니다.

(3) "출연자"에 앞서 프로젝트보기로 가져온 캐릭터를 할당합니다. 
이러한 할당으로 인해 장면에서 각 캐릭터의 서 위치가 확정합니다. 
장면 "교실"은 최대 2 명의 출연자가 등록 할 수 있습니다. 
출연자 A : "남학생 A_ACTION2"출연자 B : "여학생 A_ACTION2"을 각각 목록에서 선택합니다.

장면 설정 2


"장면"에는 여러 등장 인물이 할당 할 수있는 것이 있습니다 만, 반드시 모든 출연자를 할당 할 필요가 없습니다. "설정 없음"을 선택하면 그 사람은로드되지 않습니다. 
즉, 최대 3 명의 출연 가능한 장면에서 출연자 B를 "설정 없음"하면 출연자 A 출연자 C의 2 명만이 등장하는 대본됩니다.

(4) 캐릭터의 남녀를 설정합니다. 
프로젝트보기에서 "여학생 A_ACTION2"을 선택하고 설정 버튼을 클릭합니다.

(5) 데이터 설정 대화 상자가 표시되므로 [속성] 목록에서 "여자"를 선택합니다. 
이 설정은 캐릭터가 말하는 때 합성 음성의 음성 유형에 영향을줍니다.

데이터 설정


마찬가지로, "남학생 A_ACTION2"가 "남성"으로되어 있는지 확인합니다. 
(초기 설정은 "남성"이므로 변경할 필요는 없습니다.)

(6) 설정이 끝나면 장면 뷰의 미리보기 버튼을 클릭하여 캐릭터의 배치 등을 확인합니다.

미리보기




Posted by 네로네로

CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.0에서 새로 "대본 편집 모드"가 추가되었습니다. 
대본 편집 모드에서는 캐릭터의 동작이나 대사, 자막 등을 소정의 형식의 텍스트로 작성하면 그대로 동영상으로 재생할 수 있습니다. 또한 대사로 입력 한 텍스트를 설정 한 캐릭터가 합성 음성으로 삽, 왜냐하면 대본 모드 고유 한 기능입니다. 
기존의 타임 라인 편집처럼 포즈를 생성하여 키 프레임을 친다라는 단계와는 다른 제작 과정에서 동영상 제작을 할 수가 있습니다.

우선 타임 라인 모드 대본 모드 각각의 특색을 살펴 보자.

타임 라인 모드
키 프레임을 치고 모션을 만들기 
· 자유롭게 모션을 만들 수 
모션 카메라 워크 함께 상세한 조정이 가능 
⇒ 춤과 액션 등 "운동"중심의 장면을 만드는 데 뛰어난

타임 라인 모드



대본 입력 모드
스크립트를 입력하여 미리 준비된 모션을 재생합니다. 
· 자유로운 모션 만들 수 없다 
· 간단한 입력 내용 
· 캐릭터가 합성 음성으로 말하는 
⇒ 고정 카메라 "말과 리액션 '중심의 장면을 간단하게 만들 수

대본 모드



이와 같이 각각의 편집 모드에서 특색이나 조작 내용이 다르기 때문에 이미지와 목적에 맞게 두 편집 모드를 구분하면 더 부드러운 동영상 제작이 가능합니다. 
이 강좌에서는 새로 추가 된 "대본 편집 모드"단계별로 설명하고 있습니다.


Posted by 네로네로