[1] 차체 부품
[2] 페이스 / 헤어 파트
[3] 페이스 텍스처
[4] 액세서리 파트
[5] 포즈 / 모션
[1] 차체 부품
로드 방법
(1) 바디 팔레트 → [추가] 버튼을 클릭하여 부품을로드합니다.
(2) "표준 본"이외의 신체 부위를 가져온 경우 표준 본 매핑, 뼈가 들어 있지 않은 차체 부품을 가져온 경우 모션 쉘 설정합니다."표준 본"이 들어간 차체 부품에 대해서는 이러한 설정은 필요하지 않습니다.
※ 액세서리 파트가 표시 상태로되어 있다고 모션 쉘 설정을 할 수가 없습니다. 일단 액세서리 파트를 숨길하고 모션 쉘 설정합니다.
(3) 치마 [치마 설정합니다. (선택)
※ 모션 쉘 설정을 한 차체 부품려면 스커트 설정은 할 수 없습니다.
(4) 기타 흔들리고 물에 "실제 설정"을 실시합니다. (선택 사항)
물리 설정을 추가하려면 물리적 설정 팔레트에서 강체와 조인트를 추가합니다.
(5) 추가 한 부품의 썸네일을 촬영합니다.
(6) 조정이 끝나면 [파일] 메뉴에서 [저장합니다.
[2] 페이스 / 헤어 제품
로드 방법
(1) [페이스 팔레트 (또는 헤어 팔레트) → [추가] 버튼을 클릭하여 부품을로드합니다.
(2) 기존 부품에 추가 한 부품의 위치 나 크기가 맞지 않으면 배치 팔레트에서 위치 나 크기를 조정할 수 있습니다.
(3) 기타 흔들리고 물에 "실제 설정"을 실시합니다. (선택 사항)
물리 설정을 추가하려면 물리적 설정 팔레트에서 강체와 조인트를 추가합니다.
(4) 추가 한 부품의 썸네일을 촬영합니다.
(5) 조정이 끝나면 [파일] 메뉴에서 [저장합니다.
[3] 페이스 텍스처
페이스 파트의 텍스처를 편집 한 표정을 추가 할 수 있습니다.
표정 텍스처를 추가하는 방법
(1) [페이스 팔레트에서 표정을 추가 페이스 파트를 선택합니다.
(이미 업로드되어있는 페이스 파트에 대해서도 표정을 추가 할 수 있습니다.)
(2) 내보내기 버튼을 클릭하여 원하는 파일 이름으로 PSD 파일을 내 보냅니다.
(3) 내 보낸 PSD 파일을 CLIP STUDIO PAINT에서 열립니다.
레이어 팔레트에서 이미 등록 된 표정이 종류마다 폴더 나누어 져 있습니다.
내 보낸 PSD 파일에 처음부터 존재하는 레이어 (= 업로드 된 표정)을 편집해도 3D 모델에 반영되지 않습니다.
「표준」 「웃음」 「화」 「슬퍼 "표정이 설정되어 있지 않고, 빈 레이어가 존재 뿐이 라해도 이러한 레이어에 그려진 내용은 반영되지 않습니다. "표준 2 '등의 폴더를 새로 생성하여 표정을 추가해야합니다.
(4) 표정 파츠의 레이어 구성은 아래와 같습니다.
「표준」 「웃음」등의 표정 이름의 폴더 이름은 자유로운 이름으로 만들 수 있습니다.
표정 이름 폴더 아래의 폴더 이름, 레이어 이름은 정해진 이름을 입력하면 해당 표정으로로드됩니다.
(5) 새 레이어 폴더] 버튼을 클릭하여 새로 추가하는 표정 폴더를 위의 구성을 모방하여 만듭니다.
만든 폴더에 "base"레이어를 복사합니다.
레이어를 복제 한 것으로, 레이어 이름이 "base 복사"되지만 원래 "base"로 변경합니다.
(6) 추가 표정 레이어를 만들고 펜, 붓, 채우기 등의 도구로 그립니다.
눈과 입 등 각 부위의 위치 나 크기는 원래의 표정을보고 가이드하면서 그리면 크게 파탄하지 않습니다.
눈의 모양과 눈썹 등 좌우 대칭으로 그리기하려면 [눈금자 도구에서 대칭 통치자 등을 이용합니다.
그리는 동안 레이어를 늘리는 것은 가능하지만, 결국 추가 표정 파츠의 명명 된 하나의 레이어로 병합합니다.
(7) 복사 한 "base"레이어에 이미 눈과 입이 그려 있고, 새로 추가 한 표정과 간섭 해 버리는 경우는 "base"레이어 (의 일부)을 피부색으로 덧칠하여 수정합니다.
(8) 상기 (5) ~ (7)의 단계를 반복하여 표정을 추가하고 있습니다.
눈, 입 모든 레이어가 갖추어져있을 필요는 없습니다. 해당 레이어가없는 표정은 무시됩니다.
(9) 모든 그리기를 마쳤 으면 파일 메뉴 → [저장]에서 PSD 파일을 저장합니다.
CLIP STUDIO PAINT 작업은 이상 종료입니다.
(10) CLIP STUDIO COORDINATE에서 페이스 팔레트 → 가져 오기 버튼을 클릭합니다.
(11) 저장된 PSD 파일을 지정하여 가져 오면 페이스 파트에 표정이 추가됩니다.
(12) 표정 텍스처가 제대로 적용되는지 확인하여 추가 한 표정으로 썸네일을 촬영합니다.
(13) COORDINATE에서 조정이 끝나면 [파일] 메뉴에서 [저장합니다.
[4] 액세서리 부품
로드 방법
(1) 보조 팔레트의 추가 버튼을 클릭하여 파트를 추가합니다.
(2) 추가 한 액세서리를 표시 상태로 변경합니다. (추가 직후 숨기기 위해 조작 할 수 없습니다)
(3) 캐릭터를 이동했을 때, 액세서리는 연결 대상에 지정한 뼈와 연동하여 움직입니다.
배치 팔레트 → 연결 대상에 연동하는 본을 선택합니다.
머리 장식 등 머리와 연동시키는 경우는 주로 "head_bb_"손에 갖게하는 것이면 "righthand_bb _ '/'lefthand_bb_"에 연결합니다.
기타 본도 첨부 할 수 있습니다.
(4) 액세서리의 위치 나 크기가 이상한 경우는 배치 팔레트에서 이동, 회전, 크기를 조정합니다.
(5) 배치가 완료되면 추가 한 부품의 썸네일을 촬영합니다.
(6) 캐릭터로드시의 표시 상태를 설정하고 저장합니다.
액세서리는 뷰 상태가 저장됩니다.
캐릭터를 읽어 들인 직후에 표시하려면 추가 한 액세서리를 표시 상태 저장합니다.
숨기기 상태로 저장하면 숨겨진 상태에서로드되도록합니다.
[5] 포즈 / 모션
CLIP STUDIO ACTION에서 만든 포즈 모션을 캐릭터에 추가 할 수 있습니다.
뼈의 구조와 축 방향이 다른 모델과 캐릭터의 체형이 크게 다른 모델에서 만든 모션 포즈가 제대로 적용하지 못하고 부 자연스럽게되고, 부품 빠져 들어 등이 발생할 수 있습니다.
읽을 수있는 형식 : PEP (포즈), CMT (모션)
로드 방법
(1) 포즈 모션을 추가합니다.
파일로 저장 한 포즈 / 모션을 가져올 때
[포즈] 팔레트 → [추가] 버튼 PEP 파일을 추가합니다.
모션 팔레트 → [추가] 버튼 CMT 파일을 추가합니다.
소재 등록한 포즈 모션을 가져올 때
CLIP STUDIO ACTION 등으로 소재 화 된 포즈 모션 소재는 CLIP STUDIO에서 드래그 앤 드롭으로 추가 할 수 있습니다.
COORDINATE에서 만든 포즈를 등록하는 경우
CLIP STUDIO ACTION 등을 사용하지 않고, COORDINATE에서 만든 포즈를 그대로 등록 할 수 있습니다.
캐릭터 편집 화면에서 캐릭터의 포즈를 만든 상태에서 포즈 팔레트의 포즈를 등록합니다] 버튼을 클릭합니다.
(2) 등록 된 포즈와 모션 COORDINATE에서 확인할 수 있습니다.
(3) 포즈의 썸네일을 촬영하고 문제가 없으면 저장합니다.
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