아래 "파란색 영역의 파트"의 강체와 조인트를 조정하고 있습니다.
1 머리카락의 물리적 설정
(1) 아래 그림 빨간색 테두리 내 캐릭터에서 향해 왼쪽 머리카락의 물리적 설정을갑니다.
머리 뿌리 뼈 [c003_Lhair_02를 선택하여 강체 [c003_Lhair_01를 선택 상태로합니다.
(2) 물리적 설정 팔레트의 강체 [c003_Lhair_01 및 조인트 [c003_Lhair_01를 아래와 같이 설정하고 있습니다.
※ 변경 한 부분은 아래 그림 빨간색 테두리 내입니다.
(3) 까다로운 [c003_Lhair_01 및 조인트 [c003_Lhair_01] 조정이 완료되었습니다.
강체 [c003_Lhair_01에서 질량 설정과 조인트 [c003_Lhair_01에서 회전 제한] [봄 회전 설정을 결합하여 머리 같은 재질의 움직임을 표현하고 있습니다.
머리카락의 모양과 길이 등 상황에 따라 설정을 조정해야하지만 대략적으로 머리카락의 설정을 실시하는데있어서의 포인트를 해설합니다.
■ 강체
· [유형 설정
머리카락의 경직에 사용되는 형식]은 [본 정렬 및 물리 연산]의 2 종류입니다. 동작은 비슷하지만, 뼈 정렬 및 물리 연산은 부모 뼈의 움직임에 차이가 있습니다.
아래 그림과 같이 B의 강체의 유형이 물리 연산 및 본 정렬] 인 경우 캐릭터 모션을 적용하면 패턴 ①에서 본 A가 약간이지만 자유롭게 움직일 수 패턴 ②는 본 A는 고정되어 자유롭게 움직일 수는 없습니다. 머리카락뿐만 아니라 이러한 특성을 이해 한 다음, 상황에 따라 강체의 종류를 선택하는 것이 중요합니다.
[본 정렬]라면 머리의 뿌리와 스커트의 시작 부분 등 뿌리의 위치가 고정 된 것이 바람직 부분이나, 본 추종 및 물리 연산의 이음이되는 부분의 까다로운 설정에 이상적입니다.
[물리]라면 머리와 스커트의 중간에서 끝 부분, 뿌리의 뼈 정렬]이 설정된 까다로운 끝 부분의 까다로운 설정에 이상적입니다.
· [질량]의 설정
[질량]의 값이 클수록 캐릭터 모션을 적용했을 때의 움직임이 커집니다. 머리카락 등은 뿌리의 움직임을 크게 첨단 정도로 움직임을 줄이기 위해 [질량]의 값 차이로갑니다.
■ 조인트
· 이동 제한 회전 제한 설정
초기 값도 어느 정도 조인트 자유도는 있지만, 숫자를 입력하여 조인트의 자유도를 높일 수 있습니다. 아래의 예와 같이 이동 제한, 회전 제한의 폭을 조정하여 움직임을 제어하여 재질을 표현할 수 있습니다.
· [봄 이동] [봄 회전 설정
초기 값은 신체의베이스 부분의 스프링 이동] [봄 회전 수치는 모두 "0"이되고, 스커트 나 머리카락 등의 부분에서 봄 이동] [봄 회전 수치는 [봄 이동 는 "0"[봄 회전 "1000"입니다. [봄 이동] [봄 회전 등 움직임에 원래대로 돌아 가려고하는 힘은 재질을 표현하는 중요한 요소 중 하나입니다. 스커트 나 머리카락 등의 부분에서 봄 회전의 초기 값은 "1000"입니다 만, 그 설정 값과 조정하면서 값을 변경하여가는 것으로 의도 한 재질을 표현할 수 수 있습니다.
위의 설정 등을 조합하는 것으로, 머리카락뿐만 아니라 다양한 재질을 표현할 수 있습니다.
(4) 따라서, 본 [c003_Lhair_03을 선택합니다.
(5) 실제 설정 팔레트의 강체 [c003_Lhair_02 및 조인트 [c003_Lhair_02를 아래와 같이 설정하고 있습니다.
※ 변경 한 부분은 아래 그림 빨간색 테두리 내입니다.
(6) 까다로운 [c003_Lhair_02 및 조인트 [c003_Lhair_02] 조정이 완료되었습니다.
(7) 따라서, 본 [c003_Lhair_04을 선택합니다.
(8) 물리적 설정 팔레트의 강체 [c003_Lhair_03 및 조인트 [c003_Lhair_03를 아래와 같이 설정하고 있습니다.
※ 변경 한 부분은 아래 그림 빨간색 테두리 내입니다.
(9) 까다로운 [c003_Lhair_03 및 조인트 [c003_Lhair_03] 조정이 완료되었습니다.
(10) 따라서, 본 [c003_Lhair_005을 선택합니다.
(11) [실제 설정 팔레트의 강체 [c003_Lhair_04 및 조인트 [c003_Lhair_04를 아래와 같이 설정하고 있습니다.
※ 변경 한 부분은 아래 그림 빨간색 테두리 내입니다.
(12) 까다로운 [c003_Lhair_04 및 조인트 [c003_Lhair_04] 조정이 완료되었습니다.
(13) 캐릭터에서 향해 왼쪽 머리카락의 물리적 구성을 완료했습니다.
캐릭터에서 향해 오른쪽 머리카락의 물리적 설정도 같은 공정으로 조정합니다.
(14) 머리카락의 물리적 구성을 완료했습니다.
2 물리적 구성 확인
머리카락의 물리적 구성을 완료 했으므로, 물리 연산을 사용하여 머리의 움직임을 확인합니다.
(1) 상단 메뉴의 [장면]에서 [고급] → [물리] → [항상 물리 연산을 선택합니다.
(2) 머리 뼈를 선택하고 빨간색으로 표시되는 까다로운 영역에서 마우스를 좌우로 드래그합니다. 상반신의 움직임에 따라 머리카락이 흔들립니다 때문에 움직임을 확인합니다.
(3) 움직임에 문제가 없으면 상단 메뉴의 [장면]에서 [고급] → [물리] → [물리 연산하지 않음을 선택하여 물리 연산을 해제 한 후 상단 메뉴 → [포즈]에서 [초기 포즈 복원을 선택하고 뼈를 물리 연산 적용 전의 초기 위치로 되돌려갑니다.
움직임에 문제가있는 경우는 [1. 머리카락의 물리적 설정 으로 돌아 강체 조인트 설정을 다시 확인합니다.
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