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  1. 2014.10.03 01
  2. 2014.10.03 CG 일러스트 메이킹(루지아)
  3. 2014.10.03 카메라 컨트롤
  4. 2014.10.03 사운드 추가 및 제거
  5. 2014.10.03 모션 데이터 (vmd) 불러오기
  6. 2014.10.03 캐릭터의 표정 변화
  7. 2014.10.03 다른 클립의 모션 혼합
  8. 2014.10.03 기준 위치 변경 도구
  9. 2014.10.03 영상 불러오기
  10. 2014.10.03 함수 곡선 편집
CSP 강좌/루지아2014. 10. 3. 20:57

01







◆화면설정

처음 기능 설명 나의 작업 환경입니다.
왼쪽에서 레이어 캔버스 설정 관련 ...이되도록 배치하고 있습니다.
아날로그로 말하면 중간 캔버스 그대로 흰 종이로 오른쪽에 도구 상자 같은 느낌일까요!
레이어 이하에서 설명합니다.



자신 사용하기 쉽도록 창의 위치를 ​​이동하여
여러가지 시험해 편이 편안하게 일러스트 제작 수 있다고 생각합니다!





레이어란?

 *레이어에 대해

레이어에 대해 쉽게 소개하고 싶습니다.
조금 지루한 이야기가되어 버릴지도 모릅니다만, 잘 부탁드립니다.


레이어는 이미지 셀화처럼 거듭하는 일있는 기능입니다.
투명 시트 그림을 그려 그것을 거듭 이미지입니다.
레이어 에 표시되는 레이어 순서 거듭 순서는 것입니다.







그릴 때 편집 할 레이어 이외는 그려지지 않기 때문에
이것을 이용하여 일단 바르고 싶은 범위에서 벗어나는 정도 바른 후 지우개로 날카롭게하는 방법이 있습니다.
"그려에서 날카롭게"라는 방법은 여러 가지로 편리합니다.








 레이어의 불투명도

레이어의 불투명도 변경하여 레이어 어질 것이 가능합니다.







 *レイヤーモード

新規レイヤーを作成して星や花を描き、レイヤーモードを色々変えてみたものです。

レイヤーモードを変更することで様々な効果をつけられます。
種類が色々ありますのでレイヤーの不透明度も調整したりしながら
色々な効果を試してみることをオススメします!






 *クリッピングレイヤー

クリッピングレイヤーはクリッピング元のレイヤーに描画されている範囲だけに描画できるレイヤーです。 
クリッピングレイヤーを使う事で元々塗ってある部分からはみ出さずに塗ることができます。





이상 레이어에 대해 었습니다!




소재, 설정

인물 그리기 설정 이번 기본 사용해 가려고합니다.
주로 G , 지우개, 에어 브러시 도구 흐림 도구를 사용합니다.


배경 질감 표현 CLIPSTUDIO 소재 목록에서 소재 빌려 사용하게 해주고 있습니다.
이곳은 텍스처 외에도 설정이나 3D 모델 등 다양한 멋진 소재 다운로드 할 수 있으므로 추천합니다.



캔버스 신규작성
파일 신규에서 새로운 캔버스 작성합니다.

이번에 나는 세세한 부분도 그리고 싶었 기 때문에 꽤 큰 캔버스로 설정되어 있지만
평소에는 A4 사이즈 350dpi 정도로 그려 있습니다. web에 올리는 작아도 문제 아닐까 생각합니다.


크기 종이 그림으로 세부 사항까지 확대하여 그릴 수 있다는 장점이 있지만
크기 큰만큼 컴퓨터에 부담도 커지므로 거기주의하고 싶은 곳입니다 ...






캔버스를 만들 드디어 일러스트 제작에 돌입합니다!


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Posted by 네로네로
CSP 강좌/루지아2014. 10. 3. 20:56
[No.614] 루지아



처음 뵙겠습니다! 루지아라고합니다.
이번 CLIPSTUDIOPAINT 사용한 일러스트 제작 과정을 소개드립니다.

아직도 미숙한 점이 많지만,
소프트웨어 사용법을 조금 섞으면 서, 그릴 때 의식하고있는 점에
에 대해서도 설명하고 있습니다.

설명 부족한 점이나 이해하기 어려운 점, 많이 있을지도 모르지만
조금이라도 참고로 해 주시면 기쁩니다 ( '`)
잘 부탁드립니다.



작업환경

PC:Mac OSX
소프트웨어:CLIP STUDIO PAINT PRO
타블렛: WACOM cintiq12wx




 












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Posted by 네로네로

카메라의 조작 방법 및 키 프레임 추가 방법에 대해 설명합니다.


카메라의 조작 
카메라 키 프레임 추가


카메라의 조작

카메라의 조작 방법을 설명합니다.


카메라 상하 좌우 이동

마우스 휠 버튼을 누른 상태에서 상하 좌우로 이동하거나 Ctrl 키와 마우스 왼쪽 버튼을 동시에 누르면서 마우스를 이동합니다.



카메라 전후 이동

마우스 오른쪽 버튼 누른 상태에서 위아래로 이동하거나 Shift 키와 마우스 왼쪽 버튼을 동시에 누르면서 마우스를 이동합니다.



카메라 회전

마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 상하 좌우로 이동합니다.



  

카메라 키 프레임 추가

카메라 키 프레임 추가 방법을 설명합니다. 
이번 예로 모델 [Girl_A] 주위를 60 프레임으로 1 주 카메라의 움직임을 만들어갑니다.


(1) 타임 라인에서 카메라 워크 트랙을 선택 상태로 고급보기]에서 확인합니다.


(2) 고급보기의 항목은 아래와 같이되어 있습니다. 
이번에는 아래 그림 [A]의 [카메라 위치]의 값을 변경하여 키 프레임을 만들어갑니다.


(2) 타임 라인보기에서 현재 프레임이 0 프레임에 있는지 확인 한 다음 [현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼을 누릅니다.


(3) 타임 라인에서, 카메라 워크 트랙의 0 프레임에 키 프레임이 추가되었습니다.


(4) [타임 라인 뷰의 현재 프레임을 5 번째 프레임으로 이동합니다.


(5) [상세보기]에서 [카메라 위치] 값을 변경하여 키 프레임을 추가하고 있습니다. 
5 번째 프레임의 키 프레임 추가가 완료되면 5 프레임마다 아래 그림과 같이 카메라 위치 값을 변경하여 키 프레임을 추가하고 있습니다.


(6) 60 프레임까지의 모든 키 프레임이 추가되면 재생 정지 버튼을 클릭합니다.


(7) 모델 [Girl_A] 주위를 60 프레임에 1 바퀴 도는 카메라 움직임이 완성했습니다.


(8) 카메라의 회전을 빨리하거나 늦게하려면 고급보기]에서 [클립 정보의 신축 율] 값을 변경합니다. 클립 키 프레임의에서 전체 클립의 편집에 돌아 가기 위해 한 번 [Girl_A 트랙을 클릭합니다. 또한, 카메라 워크 트랙을 선택한 후 [상세보기]에서 [클립 정보의 신축 율] 값을 변경합니다. [신축 율] 값을 변경하면 키 프레임이 쳐진 전체 클립의 신축성을 변경할 수 있습니다. (※ 프레임 수]는 클립의 프레임 수를 제어 할뿐, 키 프레임은 확장되지 않습니다.)


  


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Posted by 네로네로

사운드 추가 및 제거


사운드 추가, 제거 방법을 설명합니다.



(1) 상단 메뉴의 [파일] → [가져 오기] → [오디오]를 선택합니다.



(2) 파일 열기 대화 상자가 열리므로, 트랙에 추가 할 파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.



POINT

추가 할 오디오 파일 ,, 8bit 또는 16bit 비 압축 wav 형식과 MP3 형식입니다. 
파일을 스테이지 뷰에 직접 드래그 앤 드롭하여 추가 할 수 있습니다.


(3) [타임 라인보기에 트랙이 추가되었습니다. 
[재생 정지 버튼을 클릭하여 사운드가 제대로 재생되는지 확인합니다.



오디오 트랙의 상세보기의 재생 시간에서 타임 라인에서 재생 시작 위치와 오디오 재생 시작, 종료 시간을 변경할 수 있습니다.


각 항목의 시간을 클릭하면 숫자를 입력 할 수 있습니다.


(4) 트랙을 삭제하려면 상단 메뉴의 [편집] → [트랙 삭제]를 선택합니다.



POINT

v1.0.2에서 오디오 트랙을 여러 가져올 수 있습니다.
여러 트랙

오디오 파일을로드 한 상태에서 오디오 트랙 이외를 선택하면 새 오디오 트랙이 생성되고 첫 번째 프레임에 오디오 클립이 추가됩니다.


POINT

오디오 재생은 타임 라인보기에서 오디오 트랙의 스피커 아이콘으로 전환 할 수 있습니다. 또한 영화 내보낼 때 오디오를 내보낼 · 기록하지도 전환됩니다.


전환


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Posted by 네로네로

VMD 파일로드

모델에 모션 데이터 (vmd)을 적용하는 방법을 설명합니다.



(1) 모델의 트랙이 선택 상태 인 것을 확인한 후, 상단 메뉴의 [파일] → [가져 오기] → [모션을 선택합니다.



(2) 파일 열기 대화 상자가 표시되므로 VMD 파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.



(3) 모델에 모션 데이터 (vmd)이 적용되었습니다.



  


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Posted by 네로네로

캐릭터의 표정 변화


캐릭터의 표정을 변경하는 방법을 설명합니다.




(1) ACTION의 표준 모델 [여학생 A_ACTION2을 사용하여 설명하고 있습니다.

(2) [소재보기]의 [소재] → [3D] → [캐릭터] → [여학생 A_ACTION2를 선택하고 스테이지 뷰에 드래그합니다.




(3) 여학생 A]가 [스테이지 뷰에 추가되었습니다.

(4) [여학생 A_ACTION2]의 트랙이 선택 상태이면 고급 뷰에 모델에 대한 다양한 설정 항목이 표시됩니다. 
고급보기]의 [표정 편집] 항목을 열어 둡니다.





(5) 캐릭터의 표정의 썸네일을 클릭하고 목록에서 표정을 선택하면 스테이지보기에서 캐릭터의 표정이 변경됩니다. 여기에 목록에서 살결 얼굴을 선택합니다.




(6) 기반의 표정을 선택한 후 더욱 눈의 방향이나 입의 개폐 변형을 선택할 수 있습니다. 
여기에서는 [시선의 변경 · 왼쪽보기] [입가 변경 오]를 각각 선택합니다.




(7) 타임 라인보기에서 현재 프레임이 0 프레임임을 확인한에서 표정 편집 옆의 표정에 키 프레임 추가 버튼 (A)을 클릭합니다 .

※이 버튼은 표정 만 키 프레임이 쳐진 때문에 표정 이외 변경은 타임 라인에 반영되지 않습니다.

[현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼 (B)을 클릭하면 표정을 포함한 전신 모든 부품에 키 프레임이 맞고 있습니다. 
몸의 자세를 포함하여 변경 사항을 반영하려면 여기를 클릭하십시오.

이제 0 프레임 표정 [살결 얼굴]이 등록되었습니다.




(8) 타임 라인에서 현재 프레임을 10 프레임으로 이동합니다.




(9) [표정 편집 목록에서 "웃음"을 선택하고 눈의 표정 '시선의 변경 번째 제본 "입 표정"입가의 변경 제본 "을 각각 선택합니다.




(10) 타임 라인보기에서 현재 프레임이 10 프레임 인 것을 확인한 후에서 현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼 또는 [표정에 키 프레임 추가 버튼을 클릭 합니다. 
이제 10 프레임 표정 [웃음]이 등록되었습니다.




(11) 타임 라인보기의 재생 · 정지 버튼을 눌러 표정이 바뀌어 있는지 확인합니다. 
0 ~ 9 프레임까지의 표정은 "살결 얼굴"이되어, 10 프레임의 표정은 "웃는"로되어 있습니다.



POINT

※ 표정 패턴이없는 모델을 가져온 경우는 표정 편집 항목을 선택할 수 없습니다. 
또한 표정의 형식이 오래된 모델은 "눈의 표정」 「입의 표정"을 개별적으로 선택할 수 없습니다.







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Posted by 네로네로

다른 클립의 모션 혼합


CLIP STUDIO ACTION는 다른 클립의 모션과 모션을 자연스럽게 블렌딩 할 수 있습니다.



(1) 그림 A와 B처럼 다른 클립 사이에서는 이전 클립의 끝과 뒤에 클립의 시작의 부드러운 움직임을 연결되지 않을 수 있습니다.



(2) 이와 같은 경우에는 고급보기]에서 [이전 클립과 혼합] 설정을 변경하여 모션을 조정하고 있습니다.



(3) 클립 전체가 선택 상태이며 현재 프레임 (빨간색 선)이 클립에있는 경우에 설정 변경이 가능합니다. 아래 그림과 같이 혼합의 기준이되는 부품과 혼합 할 프레임 수를 설정하여 클립 사이를 부드럽게 연결하는 것이 가능합니다.



POINT

Ver.1.0.1에서 모션을 혼합 할 때 전체 모델의 위치 나 각도를 변경할 수 있습니다. 
연결 위치, 각도의 각 수치를 변경하면 혼합 된 모델의 기준 위치와 각도가 바뀝니다.

기준 위치 변경 도구는 전체 트랙의 모델 위치를 변경하는데 대해 연결 위치, 각도 모션간에 모델의 위치를​​ 변경할 때 유효합니다.

  


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기준 위치 변경 도구


로드 모션 파일은 캐릭터의 접지면이 지상보다 낮아지는 등 모션 전체 캐릭터의 위치를 수정해야 나옵니다. 그런 경우 [기준 위치 변경 도구를 사용하면 신속 정확하게 위치를 조정할 수 있습니다. 
이번에는 아래 그림과 같이 가져온 모션의 위치가 전체적으로 너무 낮은 경우의 기준 위치 변경 도구를 사용하여 수정 방법을 설명하고 있습니다.

(1) 위치를 조정하고 싶은 모델의 트랙을 선택합니다.



(2) [기준 위치 변경 도구 선택 버튼을 클릭합니다.



(2) 기준 위치 변경 도구가 활성화되면 타임 라인이 디 활성화 모델에 적용되는 모션이 고스트 모델에서 재생됩니다. 마뉴삐레 - 다른 화살표를 드래그하여 위치를 조정할 수 있습니다 만, 이번은 높이 만 조정입니다 때문에 [접지] 버튼을 클릭하여 자동으로 높이를 조정합니다.



(3) 조정이 끝나면 다시 [기준 위치 변경 도구 선택 버튼을 클릭합니다.



(4) 모션 클립 전체의 위치 조정이 완료되었습니다.



  


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Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO ACTION Ver.1.0.2

CLIP STUDIO ACTION에서는 동영상 파일을로드 할 수있게되었습니다. 
동영상을 밑받침하고 모션 추적을 할 수 있습니다.

[1] 동영상 가져 오기 기본 조작

1 동영상로드

[파일] → [가져 오기] → [영화]에서 동영상을 가져올 수 있습니다.


2 읽을 수있는 파일 형식

읽을 수있는 파일 형식은 Windows에서 AVI 형식 (확장자 : avi), Mac OSX에서는 QuickTime 형식 (확장자 : mov)입니다.

POINT

AVI 형식의 경우 압축되지 않은 또는 CLIP STUDIO ACTION에서 내보낼 코덱을 사용하고있을 필요가 있습니다.

내보낼 코덱은 [파일] 메뉴 → [무비 내보내기 → 비디오 내보내기 대화의 "압축 프로그램"에서 확인할 수 있습니다.

3 가져온 동영상보기 재생

동영상을 가져 오면 동영상 트랙으로 스테이지 뷰 및 타임 라인보기에 표시됩니다.


재생 버튼을 클릭하면 스테이지 뷰의 배경으로 재생합니다. 
타임 라인 뷰의 눈 아이콘을 클릭하여 표시하거나 숨길 수 있습니다.

또한 동영상 트랙의 상세보기의 재생 시간에서 타임 라인에서 재생 시작 위치와 동영상 재생 시작, 종료 시간을 변경할 수 있습니다.


각 항목의 시간을 클릭하면 숫자를 입력 할 수 있습니다.


4 동영상의 화면 크기

가져온 동영상의 화면 크기는 카메라 메뉴 → [출력 크기 설정 → [출력 설정] 대화 상자에서 설정할 수있는 출력 크기 범위의 크기에 따라 달라집니다.


출력 크기가 작은 경우에는 상대적으로 동영상이 크고, 반대의 경우에는 동영상은 작게 표시됩니다.


POINT

설정할 수있는 출력 크기 범위는 폭, 높이 모두 3000 픽셀까지입니다.


또한 상세보기에서 표시 설정에서 동영상의 배율과 표시 위치를 변경할 수 있습니다.


5 동영상 삭제 및 기타주의

동영상을 삭제하려면 타임 라인보기에서 비디오 트랙을 선택하고 편집 메뉴 → 트랙 삭제를 선택합니다.


하나의 프로젝트에로드 동영상은 1 개뿐입니다. 새로운 동영상을 가져 오면 그때까지 가져온 동영상이 삭제됩니다.

동영상 트랙에서는 키 프레임을 만들거나 클립을 복제, 분할, 제거 할 수 없습니다.

동영상을 내보낼 때 동영상을 표시하고 그대로 내 보냅니다. 
보고 싶지 않으면 숨길하여 내 보냅니다.

POINT

가져온 비디오 파일은 CLIP STUDIO ACTION 프로젝트 파일 (확장자 : capj)에 저장되지 않고 동영상 파일의 저장 위치 만 기록됩니다.

이 때문에 동영상 파일이나 프로젝트 파일을 저장할이나 동영상 파일의 이름을 변경하면 표시 할 수 없습니다.

또한 동영상 파일을 프로젝트 파일과 다른 드라이브에 저장하면 동영상 파일의 저장 위치를 절대 경로로 기록됩니다. 
다른 컴퓨터에서 프로젝트 파일을 열 때 무비 트랙을로드하지 못할 수 있습니다.

[2] 동영상을 사용하여 모션을 낸다

동영상을 밑받침하는 경우 다음과 같이 할 수 있습니다.

1 동영상을 선택로드

밑받침하는 동영상은 카메라 위치가 일정하고 인물도 전신이 비치는 것이 쉽습니다.

2 화면 설정

출력 크기 설정 및 비디오보기 설정을 변경하여 가급적 큰 크기로 표시합시다.


3 모델을로드하여 카메라를 조절하는

모델 및 동영상 인물의 크기가 같도록 카메라의 줌 위치를 조절합니다.


동영상 카메라 위치가 일정한 경우는 카메라 워크 트랙의 위치를​​ 일정하게 포즈를 따라갑니다.

카메라 워크 트랙에 키 프레임을 생성 해두면 포즈를 다른 각도에서 편집 한 후에도 카메라 워크 트랙을 선택하여 카메라 위치를 되돌릴 수 있습니다.

카메라 위치가 움직이지 않도록 카메라 워크의 키 프레임 하나만 만들어 둡니다.

4 포즈를 맞춘다

밑받침의 움직임에 따라 포즈를 만들어갑니다.

특징적인 움직임에서 키 프레임을 만들고 포즈를 따라갑니다. 
너무 곱게 키 프레임을 만들면 최종 움직임이 어색하게되기 쉽기 때문에주의합시다.

포즈를 동영상에 맞출 단계는 먼저 동영상의 인물의 허리와 머리의 위치가 맞게 모델의 상하, 전후 위치를 조정합니다. 
몸의 방향도 동일하게 조정합니다.


그 모델의 위치를​​ 옆으로 밀어 동영상과 겹치지 않도록하고 포즈를 따라갑니다.


포즈는 허리 → 상체 → 손 → 다리 순으로 결정 해가는 것이 좋습니다.


한 방향으로 만보고 포즈를 결정하면 이상한 포즈가되어 버리므로, 수시로 다양한 각도에서 포즈를 확인합니다.

포즈가 결정되면 밀어 놓은 모델의 위치를​​ 동영상의 인물과 겹쳐 조정하고 모델 트랙의 키 프레임을 저장합니다.


5 모션의 완성

위의 단계를 반복하여 모든 키 프레임에서 포즈를 켜면 재생하여 움직임을 체크합니다.

신경이 쓰이는 프레임이 있으면 수정하고 모션을 완성합니다.


Posted by 네로네로

CLIP STUDIO ACTION Ver.1.0.2에서 추가 된 기능 커브 편집을 설명합니다.

기능 곡선은 캐릭터 모델의 가슴과 팔다리 등 부위의 방향이나 위치를 시간순으로 나타낸 곡선을 조작하여 포즈와 모션을 편집 할 수있는 기능입니다.


[1] 기능 곡선 개요

1 기능 커브 편집 모드

모델 트럭에 하나라도 키 프레임이 설정되어있는 상태에서 타임 라인보기의 기능 커브 편집 시작 버튼을 클릭하거나 편집 메뉴 → [기능 곡선] → [함수 곡선 편집 모드] 를 선택하면 타임 라인보기가 기능 커브 편집으로 전환합니다.


기능 커브 편집으로 전환 직후에는 곡선은 아무것도 표시되지 않습니다.


왼쪽의 편집 항목에서 커브를 표시 할 항목 이름을 클릭하면 빨강, 파랑, 녹색의 3 개의 기능 커브가 표시됩니다.


빨강, 파랑, 녹색의 3 개의 기능 곡선은 각각 X 축, Y 축, Z 축 매개 변수를 나타냅니다. 
선택한 부위에 따라 매개 변수는 그 부위의 위치와 방향을 나타냅니다. 
또한 각각의 기능 곡선은 타임 라인 뷰와 마찬가지로 키 프레임이 설정되어 있습니다.


2 기능 커브에서 포즈 모션 편집의 기초

[편집 항목의 각 항목은 각각 모델의 애니메이션 컨트롤러의 위치와 회 전량 (방향)을 나타냅니다.

예를 들어, "시선"의 X 축 (빨간색) 키 프레임을 플러스 방향 (그래프에서 상위 방향)으로 이동하면 화면에 오른쪽에 마이너스 방향 (그래프의 아래 방향)으로 이동하면 화면에 왼쪽으로 시선의 애니메이션 컨트롤러가 움직입니다.


따라서 기능 곡선의 키 프레임을 상하로 움직이는 것으로, 모델 포즈를 변경할 수 있습니다.

또한 키 프레임을 좌우로 움직이는 것으로, 시간 축에서 키 프레임의 위치를​​ 변경할 수 있습니다.


따라서, 모델의 각 부위의 위치, 방향을 특정 방향으로 맞추고, 시간축을 포함하여 세부적으로 편집 할 수있는 곳이 함수 곡선의 장점입니다.

POINT

애니메이션 컨트롤러를 클릭하면 고급보기에서 몸 편집 항목 중 조작 할 수있는 항목에서 키 프레임 상태의 기초가 하늘색됩니다.


함수 곡선으로 조작 할 수있는 항목도 마찬가지이므로 작업 할 항목이 어떤 것인지를 확인 할 수 있습니다.

[2] 함수 곡선의 기초 작업

기능 커브 편집의 기본 작업을 설명합니다.

1 곡선의 표시

[X 값, Y 값, Z 값의 모든 버튼을 클릭하지 않은 상태 (기초가 백색)는 X 축, Y 축, Z 축의 모든 기능 커브가 표시됩니다.


각각의 버튼을 클릭하면 클릭 된 축이 표시됩니다.


2 편집 항목 전환 다중 선택

[편집 항목의 항목명을 클릭하면 편집 할 항목이 바뀌어, 그 항목의 기능 커브가 표시됩니다.


항목 이름 옆의 송어를 클릭하면 눈 아이콘이 표시되고 해당 항목의 기능 커브가 표시됩니다. 이 방법은 여러 항목의 기능 커브를 한 번에 볼 수 있습니다.


3 차트의 확대, 축소

마우스 휠을 회전 시키면 함수 곡선 그래프의 표시를 확대, 축소 할 수 있습니다.


[편집] 도구를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 좌우로 드래그하면 가로 위아래로 드래그하면 세로 방향의 배율 만 확대, 축소 할 수 있습니다.



줌 도구에서도 같은 작업을 할 수 있습니다. 줌 도구의 경우 왼쪽 버튼으로 드래그합니다.


확대 해 표시하고있을 때 마우스 휠 버튼을 누른 상태에서 드래그하면 그래프를 스크롤 할 수 있습니다.


[편집] 메뉴 → [기능 곡선] 또는 [메뉴 표시 버튼을 클릭하여 [전체 클립에 포커스를 클릭하면 클립 전체가 표시되도록 차트의 배율이 조정됩니다.


4 키 프레임 작업

[편집] 도구를 선택하고 조작하고 싶은 기능 곡선을 클릭하여 선택하면 키 프레임이 표시됩니다.


키 프레임 편집 도구로 드래그하면 차트의 위치를​​ 변경할 수 있습니다.


Shift 키를 누른 채 상하 또는 좌우로 드래그하면 평행 또는 수직으로 이동할 수 있습니다.

5 여러 키 프레임 선택

[편집] 도구 또는 선택 도구로 주위를 드래그하면 여러 키 프레임을 선택할 수 있습니다. 여러 프레임을 한 번에 이동할 수 있습니다.


[편집] 도구 또는 선택 도구에서 Shift 키를 누른 상태에서 다른 키 프레임을 클릭하거나 주위를 드래그하면 추가하여 선택할 수 있습니다.


키 프레임이 존재하지 않는 부분을 클릭하면 선택이 해제됩니다. 
또한 Ctrl 키를 누른 상태에서 선택한 키 프레임을 클릭하면 개별적으로 선택을 해제 할 수 있습니다.

6 여러 기능 커브의 선택

기능 커브를 선택한 상태에서 편집 도구 또는 선택 도구에서 Ctrl 키 또는 Shift 키를 누른 채 다른 기능 커브를 클릭하면 여러 기능 커브를 선택할 수 있습니다.


이 상태에서는 함수 곡선을 가로 지르는 키 프레임을 선택할 수 있습니다.


키 프레임이 존재하지 않는 부분을 클릭하면 키 프레임 선택을 해제 할 수 있습니다.

또한 Ctrl 키를 누른 상태 함수 곡선 키 프레임이 존재하지 않는 부분을 클릭하면 해당 기능 곡선의 키 프레임 만 선택을 해제 할 수 있습니다.

7 여러 키 프레임 제한 작업

여러 키 프레임을 선택한 상태에서는 특별한 조작이 가능합니다.

편집 도구에서 Ctrl 키와 Shift 키를 모두 누르면 커서가 변경됩니다.


Ctrl 키와 Shift 키를 누른 상태 오른쪽으로 드래그하면 간격은 넓어집니다. 
왼쪽으로 드래그하면 키 프레임 사이의 수평 간격이 좁아 져 있습니다. 
여러 키 프레임 간의 움직임의 속도를 한 번에 조절할 수 있습니다.


위쪽으로 드래그하면 차트의 "0"선 사이의 간격이 넓어집니다.


아래로 드래그하면 간격은 좁아 져 있습니다. "0"선과 겹치는까지 좁힐 수 있습니다.


POINT

일단 "0"선과 놓으면 위쪽으로 드래그하여 "0"선 사이의 거리를 확장 할 수 없습니다.

8 키 프레임 추가 또는 제거

편집 도구에서 Alt 키를 누른 상태 함수 곡선을 클릭하면 키 프레임을 추가 할 수 있습니다.


또한 키 프레임을 Alt 키를 누른 채 클릭하면 삭제할 수 있습니다.


[3] 함수 곡선의 편리한 기능

[편집] 메뉴 → [기능 곡선] 또는 [메뉴 표시 버튼을 클릭하면 함수 곡선 작업에 편리한 기능을 사용할 수 있습니다.


(1) X 축 방향으로 스냅, Y 축 방향으로 스냅

메뉴를 선택하면 함수 곡선 키 프레임을 드래그하여 이동시 그래프의 가로축 (X 축) 방향과 세로축 (Y 축) 방향으로 스냅합니다.

(2) 선택한 키 프레임에 초점

선택된 키 프레임을 확대합니다.

(3) 보완 방법의 선택

키 프레임 사이의 모션을 보완하는 방법을 선택할 수 있습니다.

스플라인 보간은 키 프레임 사이의 움직임을 부드럽게 보완합니다.

[선형 보완] 키 프레임 간의 움직임이 직선적인 보완 방법입니다.

[한결 보완]은 키 프레임 사이에 모션을 보완하지 않고 키 프레임마다 포즈를 전환 보완 방법입니다.


(4) 키 프레임의 휴식 전환

보완 방법이 스플라인 보완] 키 프레임에 유효합니다. 
선택한 키 프레임의 슬로프를 좌우 제어점을 별도로 운영하여 조정할 수 있습니다.



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Posted by 네로네로