※ 사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT EX Ver.1.3.0 
※ PRO / Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 레이어 LT 변환 단계 
[2] 레이어 LT 변환 대화 -3D 레이어의 선 조정 
[3] 레이어의 LT 변환 대화 -3D 텍스처 / 선 조정 
[4] 레이어 LT 변환 대화 - 음영 조정

CLIP STUDIO PAINT EX는 Ver.1.3.0에서 2D 이미지와 3D 모델 등을, 선화 레이어와 톤 레이어로 변환하여 내보낼 "레이어 LT 변환 '라는 편리한 기능이 탑재되어 있습니다. 
이번에는 그 "레이어 LT 변환"의 기본적인 사용 방법과 설정에 대해 소개합니다.

[1] 레이어 LT 변환 단계

① 변환 할 레이어 나 이미지 등을 캔버스로 가져와 배치합니다. 
크기와 각도 등의 구도는이 시점에서 확실히 결정해야합니다.

■ 레이어 LT 변환 할 레이어의 유형
래스터 레이어 / 벡터 레이어 / 풍선 레이어 / 텍스트 레이어 / 화상 레이어 / 3D 레이어 / 집중 선 레이어 / 유선 레이어


※ 위 그림은 CLIP STUDIO PAINT 초기수록되어있는 3D 모델 "교실 복도 01"입니다.

POINT
ComicStudio 용 3D 모델 등 텍스처없는 LWO 형식의 소재를 변환하려면 도구 특성 팔레트의 항목 [광원]에 체크를 넣어 광원을 설정해야합니다.

② 레이어 팔레트에서 변환하고자하는 레이어를 선택한 상태에서 레이어 메뉴 → [레이어 LT 변환을 클릭하거나 [레이어 속성] 팔레트 → [라인 추출] → [레이어 LT 변환을 실행 을 클릭합니다.

③ 레이어 LT 변환 대화 상자가 나타나면, 각종 설정 (※)를 조정하고 [OK] 버튼을 클릭하여 변환합니다. 변환에는 다소 시간이 걸립니다. 
※ 대화의 각종 설정에 대한 자세한 내용은 [2] [3] [4] 에서 소개합니다.

④ 변환이 끝났습니다.

변환 된 선화와 톤은 "원본 레이어 이름 2"레이어 폴더에 만들어집니다. 선화는 "윤곽선] 레이어에 그려지고 톤 계조 화에 지정된 수만큼 톤 레이어가 생성됩니다. [기초] 객체의 형태에 굵은 흰색 레이어입니다. 아래에있는 레이어의 그림이 비쳐 버리는 것을 방지합니다. 
※ 생성 된 레이어 수는 원본 레이어의 종류와 색조 화 설정에 따라 다릅니다.

[2] 레이어 LT 변환 대화 -3D 레이어의 선 조정

우선 3D 레이어의 선 두께 등을 조정하는 항목 "라인 추출" "깊이"를 소개합니다.

① 라인 추출] [3D 레이어 만]
선 출력 레이어를 래스터 레이어 벡터 레이어에서 선택할 수 있습니다. 또한 윤곽선의 선폭이나 검출 정밀도 윤곽선 테두리를 강조 효과의 강도를 설정할 수 있습니다.

② [깊이] [3D 레이어 만]
체크를 넣으면 안쪽과 앞쪽의 선 굵기에 강약을 붙일 수 있습니다. 그래프의 상하 차이를 크게하면 깊이 강조된 선입니다. 또한, 테두리에만 적용에 체크하면 외곽선 만 강조됩니다.

[3] 레이어의 LT 변환 대화 -3D 텍스처 / 선 조정

3D 레이어의 텍스처와 원본 레이어 (3D 레이어를 제외한)를 선으로 변환하기 위해 조정하는 설정에 대해 소개합니다.

※ 레이어 속성 팔레트의 라인 추출에서 레이어 LT 변환 실행을 선택한 경우 ④⑤ 항목은 레이어 속성 설정이 이어지고 있습니다.

③ 텍스처 라인 추출] [3D 레이어 만]
체크를하면, 3D 레이어의 텍스처가 윤곽선으로 추출 대상이됩니다.

④ [계조 화하고 추출 검정색 베타 역치] [라인 폭 조정]
[계조 화하고 추출]에 체크를하면, 3D 레이어의 텍스처와 원본 레이어 (3D 레이어를 제외한)를 계조 화 에서 윤곽을 추출합니다.

검정색 베타 임계 값]은 검게 전부 칠 해지는 부분의 범위를 설정하고 라인 폭 조정은 윤곽선의 폭을 조정할 수 있습니다.

⑤ [에지 검출 처리
풀다운에서 에지 검출 처리 1 및 에지 검출 처리 2라는 두 가지 방법 중에서 선택할 수 있습니다. "2"가 더 섬세한 조정이 가능합니다.

에지 임계 값 : 값이 작을수록 선으로 파악 부분이 넓어집니다. 
· 검출 방향 : 해제 한 방향의 윤곽선 추출이 약해집니다. 
에지의 높이 역치 : 수치가 작을수록 가장자리가 달게 얇아진다. 
· 변화량 기울기 임계 값 : 선화의 연속성을 조정합니다. 수치가 클수록 짧은 선화 수 쉽습니다.

[4] 레이어 LT 변환 대화 - 음영 조정

음영 조정을합니다. 그림자 부분은 계조 수에 따라 톤 레이어가 생성됩니다.

⑥ 톤 워크]
[톤 워크]에 체크를 넣으면 톤 레이어로 변환하기위한 설정을 할 수 있습니다. [계조 화]를 체크하면 음영을 애니메이션으로 그린 것처럼 계조가있는 것으로 변환합니다. 선택하지 않은 경우 부드러운 그라데이션의 음영으로 표현됩니다.

[계조 함하는 경우 슬라이더로 조정할 수 있으며, 생성 된 톤의 수와 농도를 조정할 수 있습니다.

[A] 숫자를 클릭하면 톤의 농도 (%)을 조정합니다. 
[B] 노드 (▲) 그림자를 깊이 (계조의 범위)를 농도별로 조정합니다. 
난외에 드래그하면 노드를 삭제할 수 있습니다. 또한 빈 부분을 클릭하면 노드를 추가 할 수 있습니다.

[종류]는 톤의 종류와 선 수 등을 설정할 수 있습니다. 톤 레이어 톤을 만들 때와 비슷한 설정입니다. 
※ 유형에서 설정 한 내용은 미리보기에 반영되지 않습니다.


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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.2

CLIP STUDIO PAINT 도구는 도구 팔레트에서 선택할 수 있습니다. 도구마다 하위 도구 팔레트에 많은 하위 도구가 미리 등록되어 있습니다. 
CLIP STUDIO PAINT에서는 도구와 하위 도구의 이동 등의 사용자가 매우 강력합니다, 꼭 자신에게 맞는 도구의 배치 등을 사용해 더 쉽게 사용자 정의하여보십시오.

[1] 도구 및 하위 도구 
[2] [도구, 하위 도구 팔레트 작업 
[3] 하위 도구의 변경과 복제 
[4] 도구 옵션 
[5] 원래 하위 도구를 만드는 [PRO / EX]

[1] 도구 및 하위 도구

CLIP STUDIO PAINT에서 도구를 선택 → 서브 도구를 선택 순서에 필요한 도구를 선택합니다. 
초기 상태에서도 많은 서브가 등록되어 있습니다 만, CLIP STUDIO에서 소재를 찾는다]에서 펜 등의 소재를 다운로드하여 하위 도구로 등록 할 수 있습니다. 물론 직접 서브 도구를 만들어 등록 할 수도 있습니다.

도구가 하위 도구 팔레트의 표시 내용은 바뀝니다. 또한 그룹에 의해 서브 도구 분류됩니다 있습니다.

■ 펜 도구

■ [붓 도구

■ 셰이프 도구

하위 도구 팔레트 상단에 [그룹]을 선택하는 버튼이 표시되어 있습니다. 같은 도구에서도 하위 도구가 그리 맛과 역할이 전혀 다른 경우도 있습니다.

연필 도구의 진한 연필 및 거친 연필을 비교해 보았습니다.

연필 도구 → 서브 도구 어둡게 연필]

연필 도구 → 서브 도구 [거친 연필]

[2] [도구, 하위 도구 팔레트 아이콘 작업

1 도구 팔레트의 도구 아이콘 작업

① 아이콘 표시

예를 들어 도형 도구를 선택하면 초기 상태에서는 하위 도구 팔레트에 [직접 그리기 / [프레임 테두리] / [눈금자 만들기 / 유선] / [집중 선 5 개의 그룹이 표시됩니다 . ※ CLIP STUDIO PAINT PRO / EX의 경우. 
[직접 그리기 그룹에서 하위 도구가 준비되어 있고, 필요한 것을 여기에서 선택합니다.

도구 팔레트에 표시되어있는 것은, 선택한 하위 도구 아이콘입니다. 같은 셰이프 도구에도 선택된 하위 도구에 의해 표시되는 아이콘이 변경 될 수 있습니다. 
셰이프 도구의 통치자 만들기 그룹의 하위 도구를 선택하면 도구 팔레트의 셰이프 도구 아이콘이 통치자 만들기 것에 바뀝니다.


② 도구 이름 변경 및 삭제

도구 팔레트에서 도구의 명칭을 변경할 수 있습니다. 
도구 팔레트의 도구에서 마우스 오른쪽 클릭하여 메뉴를 표시합니다. 
도구 설정을 선택합니다.

도구 설정 대화 상자가 표시되므로 도구 이름을 입력합니다.

삭제하려면 메뉴에서 도구 삭제를 선택합니다.

Caution! : 도구의 제거는 신중하게!

초기화하면 자신이 등록한 도구 하위 도구가 삭제되어 버리기 때문에, 미리 원래 도구 하위 도구를 내보내기하는 것이 좋습니다. [PRO / EX] 
※ 내보내기 방법은 [5] 원래 하위 도구를 만드는 2 서브 도구의 읽기, 쓰기 를 참조하십시오.

[삭제 해 버렸다 초기 상태의 도구 하위 도구를 초기화 시작으로 부활】
「Shift 키」를 누르면서, CLIP STUDIO PAINT를 시작하고 표시된 대화에서 "도구"를 선택합니다.


2 도구 팔레트 하위 도구를 추가 할

하위 도구 팔레트의 각 하위 도구는 도구 팔레트에 추가 할 수 있습니다. 자주 사용하는 서브 도구를 도구 팔레트로 이동하여두면 도구 팔레트에서 바로 선택할 수있어 편리합니다.

하위 도구 팔레트 그룹 또는 하위 도구를 도구 팔레트로 끌어 도구와 도구 사이에 빨간 선이 표시되어있는 상태에서 드롭하면 도구 팔레트에 아이콘이 추가 수 있습니다.

서브 툴 단체를 이동하면 하위 도구 팔레트 그룹이 자동으로 생성됩니다.

3 하위 도구를 다른 도구의 하위 도구로 이동

하위 도구 팔레트 그룹 또는 하위 도구를 도구 팔레트의 도구 아이콘으로 드래그하여 도구 주위에 빨간색 사각형이 표시되어있는 상태에서 드래그하면 도구에 이동할 수 있습니다.

그룹을 이동시킨 경우, 그룹에 등록되어 하위 도구도 모두 이동합니다.

4 팔레트에서 이동

각 도구와 그룹은 팔레트에서 사용하기 편한 위치로 이동시킬 수 있습니다. 
아이콘의 위치를 이동 도구 팔레트에서 도구 아이콘을 이동시켜 원하는 위치로 드래그 앤 드롭합니다.

하위 도구 팔레트는 하위 도구와 그룹을 이동하려는 위치로 드래그 앤 드롭합니다.

5 하위 도구 및 그룹 작업

① 서브 도구를 다른 그룹으로 이동하려면
하위 도구를 그룹] 탭으로 드래그 앤 드롭하여 다른 그룹에 이동할 수 있습니다.

② 하위 도구 그룹으로 등록하는
하위 도구를 그룹으로 드래그 앤 드롭하면 그룹으로 등록 할 수 있습니다. 그룹으로 등록 된 경우 새 그룹과 그 안에 이동 한 하위 도구가 하나만 등록되어있는 상태입니다.

[3] 하위 도구 변경 및 복제

1 서브 도구의 이름을 변경

① 하위 도구 팔레트의 서브 도구에서 마우스 오른쪽 클릭하여 메뉴를 표시합니다.

② 하위 도구 설정을 선택하여 하위 도구 이름을 변경합니다.

하위 도구 설정 대화 상자에서 이름뿐만 아니라 아이콘의 모양과 색을 변경할 수도 있습니다.

2 서브 도구를 복제하는

① 서브 도구에서 마우스 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴에서 하위 도구 복제를 선택합니다.

출력 / 입력 처리를 선택 할 수 없지만 이름과 도구 아이콘 관련을 설정할 수 있습니다.

② [OK]를 클릭하면 하위 도구가 만들어집니다.

[4] 도구 옵션

1 [도구 속성 팔레트

선택한 도구 (하위 도구)에 의해 도구 특성 팔레트에 표시되는 항목이 다릅니다.

도구 속성에서 [슬라이더] 및 [표시기를 사용하여 설정을 조정합니다.

[슬라이더 "및 표시기]는 수치를 설정하는 것입니다 만, 그 오른쪽 클릭하여 메뉴에서 전환 할 수 있습니다.

2 하위 도구 자세한 팔레트 [PRO / EX]

도구 특성 팔레트에 표시되는 항목은 그 도구를 사용할 때 조정이 필요한 항목 만되고 있습니다. 실제로는 더 많은 설정 항목이 있습니다. 모든 설정 항목은 하위 도구 자세한 팔레트에서 변경할 수 있습니다. 
도구 특성 팔레트 오른쪽 아래의 아이콘을 클릭하면 하위 도구 자세한 팔레트가 표시됩니다. 
※ [창] 메뉴 → 하위 도구 자세히에서도 볼 수 있습니다. 
※ 하위 도구 고급 팔레트는 CLIP STUDIO PAINT PRO / EX에서만 사용할 수 있습니다.

[하위 도구 고급 팔레트의 각 항목]


① 그리기 계의 도구는 펜으로 그릴 선의 샘플이 표시됩니다. 
② 각 옵션 항목입니다. 클릭하면 ③의 영역에 상세 항목이 표시됩니다. 
③ 각 옵션에 대한 항목이 표시되고 설정을 변경할 수 있습니다. 
④③ 항목에 커서를 올리면 도움말이 표시됩니다. 
⑤ 하위 도구의 설정을 초기 상태로 되돌립니다. 
⑥ 현재의 설정을 "기본"으로 다시 설정합니다. (원래 설정 내용을 덮어됩니다.)

[5] 원래 하위 도구를 만드는 [PRO / EX]

자신의 취향에 맞는 서브 도구를 만들어 저장할 수도 있습니다.

1 서브 도구를 만드는

(1) 서브 도구에서 마우스 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴에서 사용자 정의 하위 도구 만들기를 선택합니다.

(2) 사용자 정의 하위 도구 만들기 대화 상자가 표시되므로 각 항목을 설정합니다.

① 이름 : 도구의 이름을 입력합니다. 
② 출력 처리 : 무엇을 그릴까 (그리기 / 선택 영역을 만들고 / 풍선 만들기 ...) 등을 선택합니다. 
③ 입력 처리 : 태블릿 펜 조작으로 무엇을 만들 / 그릴 것인지를 선택합니다. 
④ 도구 아이콘 : 미리 CLIP STUDIO PAINT 준비되어있는 도구 장르에서 아이콘을 선택합니다. 
⑤ 사용자 설정 : 원본 이미지를 도구 아이콘으로 설정할 수 있습니다. 라디오 버튼을 클릭하여 파일을 선택하는 대화 상자가 표시됩니다. 로드 이미지 형식은 BMP, JPEG, PNG, TIFF, Targa입니다. 
⑥ 아이콘의 배경색 : 아이콘의 배경색을 선택합니다. 
선택한 도구는 입력 / 출력 처리의 선택은 다를 수 있습니다.

(3) [OK]를 클릭하면 하위 도구가 만들어집니다.

(4) 도구 속성 팔레트, 하위 도구 자세한 팔레트에서 각 항목을 설정합니다.

POINT
하위 도구 자세한 팔레트에서 모든 항목을 변경할 수 있지만, 이것들을 처음부터 조정은 어렵습니다. 먼저 이미지에 가까운 서브 도구를 복제하여 조정하면 효율이 좋다. 점점 설정 항목에서 무엇을 할 수 있는지를 이미지 할 수있게 와요!

2 서브 도구의 읽기, 쓰기

서브 도구에서 마우스 오른쪽 클릭 할 때 나타나는 메뉴에 하위 도구의 데이터를 처리 항목이 있습니다.

① 하위 도구 가져 오기 : 서브 도구 파일 확장자 .sut을로드합니다. 
② 하위 도구 내보내기 : 선택한 하위 도구를 원하는 위치에 확장자 .sut 파일로 내 보냅니다. 
③ 하위 도구를 소재로 등록] : 원래 하위 도구를 소재 팔레트에 등록합니다.

등록 된 하위 도구는 CLIP STUDIO에서 다른 사용자에게 공개 할 수 있습니다.


Posted by 네로네로
사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.2

[1] 컬러 계열 팔레트 
[2] [색상환 팔레트 사용 
[3] [색상 슬라이더 팔레트 사용 
[4] 칼라 세트 팔레트 사용 
[5] [가까운 색상 팔레트 사용 [PRO / EX] 
[ 6] [중간 팔레트 사용 [PRO / EX] 
[7] [색상 히스토리 팔레트 사용 [PRO / EX]

CLIP STUDIO PAINT에서 색상을 선택할 수있는 컬러 계열의 팔레트가 준비되어 있습니다. 색상 계 팔레트의 사용법 자주 사용하는 색상을 등록 해 둘 수있는 색상 세트의 사용법을 소개합니다.

[1] 컬러 계열 팔레트

CLIP STUDIO PAINT에서는 컬러 서클, 색상 슬라이더, 색상 세트, 가까운 색상, 중간, 컬러 히스토리 팔레트의 6 가지 컬러 계열 팔레트가 있습니다. 
각각의 팔레트는 창 메뉴에서 볼 수 있습니다.


[2] [색상환 팔레트 사용

[색상환] 팔레트에서 원하는 색상을 클릭하거나 드래그로 선택할 수 있습니다. 주위의 서클에서 선택하고 색상을 선택하고 중앙부의 색 공간에서 색상을 선택합니다. 오른쪽 하단의 아이콘을 클릭하면 색 공간이 바뀝니다.





[3] [색상 슬라이더 팔레트 사용

색상 슬라이더 팔레트는 전경색을 항목별로 슬라이더로 설정할 수있는 팔레트입니다. 
RGB, HSV / HLS, CMYK 중 하나에서 색상을 선택할 수 있습니다.
POINT 
HSV는
색상 (Hue), 채도 (Saturation · Chroma), 명도 (Value · Lightness · Brightness)로 구성된 색상 공간입니다. 색상은 색상의 종류로, 0에서 360의 범위에서 지정합니다. 0과 360은 빨간색으로 표시됩니다. 채도는 색상의 강도입니다. 채도가 내려 갈수록 회색이 섞인 색상이 어두운갑니다. 1 ~ 100 %의 범위로 지정하고 100 % 단색 (그 색상에서 가장 채도가 높은 색)가 0 % 인 회색으로 표시됩니다. 명도는 색의 ​​밝기는 0 ~ 100 % 범위에서 지정합니다. HLS는 색상 (Hue), 휘도 (Luminance), 채도 (Saturation)로 구성된 색상 공간입니다. 밝기는 0 %를 검정 100 %를 흰색으로하고, 그 중간 (50 %) 단색 (그 색상에서 가장 채도가 높은 색)입니다. HSV / HLS는 색상은 그대로, 밝기 등의 조절이 가능합니다. ※ RGB, CMYK 내용은 다음 강좌에서 자세히 설명하고 있습니다. CLIP STUDIO PAINT 호랑이의 권 " CMYK 데이터 만들기 - 색상 프로파일 실천 편 " CLIP STUDIO PAINT 호랑이의 권 " 색상 프로파일이란? - 색상 프로파일 이론편 "
















색상을 설정하고 싶을 때는 각각의 슬라이더를 드래그합니다. 
또한 오른쪽에있는 숫자를 직접 입력하여 색상을 선택할 수 있습니다.


[4] 칼라 세트 팔레트 사용

[색상 세트] 팔레트는 자주 사용하는 색을 등록 해두고, 클릭하면 선택한 색상에 전환 할 수있는 팔레트입니다. 색상 세트 팔레트는 처음부터 등록되는 색상 세트뿐만 아니라 스스로 원래의 색상 세트를 만들 수 있습니다. 
색상 세트 팔레트 창 메뉴의 색상 세트]에서 볼 수 있습니다. ① 색상 세트의 표시 ...... 클릭하면 등록한 컬러 세트가 나열되어 사용하고 싶은 색상 세트를 선택할 수 있습니다. ② 색상 세트 편집 ...... 색상 세트 만들기 및 삭제할 수 있습니다. ③ 색상 대체 ...... 선택된 색상 타일을 지금 선택 색상으로 바꿉니다. ④ 색상 추가 ...... 선택한 컬러 타일 후, 지금의 선택 색상을 추가합니다. ⑤ 색상 제거 ...... 선택한 컬러 타일을 제거합니다. 또한 컬러 타일을 마우스 오른쪽 클릭하면 색상 대체, 추가, 삭제할 수 있습니다. 색상 세트의 색상 타일의 크기는 메뉴의 [표시 방법]에서 변경할 수 있습니다. 표시 방법은 크게, 크기 지정, 단계 지정, 목록의 3 종류입니다. [크기 지정 및 단계 지정 똑같이 보이지만 크기 지정]에서 색상 세트의 팔레트 크기를 변경해도 타일의 크기는 변하지 않습니다. 단계 지정은 팔레트 크기에 맞게 컬러 타일의 크기가 변화하고 옆에 늘어선 타일 수는 변화하지 않습니다. 목록에서 컬러 타일과 색상의 설명이 표시됩니다. 알기 쉬운 색 이름을 붙여두면 색을 선택할 때 바로 알 수 있습니다. 색 이름은 이름 부분을 클릭하면 추가, 변경할 수 있습니다.























[5] [가까운 색상 팔레트 사용 [PRO / EX]

[가까운 색상 팔레트에는 선택한 색상에 가까운 색상이 표시됩니다. 색조, 채도 등 참조 요소를 설정할 수도 있습니다.





[6] [중간 팔레트 사용 [PRO / EX]

[중간 팔레트는 4 구석에 배치되는 타일의 색상을 바탕으로 중간색을 표시 해주는 팔레트입니다. 중간 팔레트에 등록하고 싶은 색상을 선택, 4 위의 타일을 클릭하면 설정 한 색에 따라 중간이 표시됩니다.


팔레트 왼쪽의 메뉴에서 타일 분할 수 등 설정할 수 있습니다.

[7] [색상 히스토리 팔레트 사용 [PRO / EX]

색상 히스토리 팔레트 전경색 기록을 표시하는 팔레트입니다. 최신 색상이 왼쪽에서 추가 된 것입니다.

[색상 세트] 팔레트처럼 색상 송어를 클릭하여 기록에 남아있는 전경색을 선택 할 수 있습니다. 
선택된 상태 전경색을さかのぼれる때문에 스포이트 도구 등으로 캔버스에 그린 색상을 데리러보다 정확한 색상을 재현 할 수 있습니다.

팔레트 왼쪽의 메뉴에서 타일의 분할 수를 설정 할수 있으며 표시되는 기록을 컬러 세트로 색상 세트 팔레트의 색상 세트 목록에 등록 할 수 있습니다.


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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.13.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 벡터는 
[2] 벡터 레이어 만들기 
[3] 벡터 지우개 
[4] 선 터치를 변경 
[5] 작업 도구로 선을 조작하는 
[6] 선 수정 도구에서 선 조작

[1] 벡터는

일반적인 그림을 그리기위한 응용 프로그램에서 자주 사용되는 "래스터"는 이미지의 정보를 방안 지상 칸 하나의 점을 맞추어 기록하고 있습니다. 
CLIP STUDIO PAINT도 "래스터 레이어」에서는이 형식으로 그림을 저장하고 있습니다. 래스터 이미지는 그 구조에서 확대하면 "계단 현상"라는 이미지의 균열이 눈에 띄게됩니다. "벡터"는 선을 그리기 시작한 점, 끝의 점, 선 곡선 상황을 기록합니다. CLIP STUDIO PAINT에서는이 외에도 "압력"의 정보를 기록하고 있습니다. 확대해도 선을 다시 계산하여 렌더링하기 때문에 "계단 현상"이 발생하지 않습니다. "벡터 레이어」에서는이 형식으로 그림을 저장하고 있습니다. 작업 도구의 하위 도구에서 개체를 이용하여 선을 선택하면 선화 중심으로가는 직선을 "□"마크가 표시됩니다. 선화의 중심에 보이는 선을 "경로"중간에있는 점을 "점"이라고합니다. 선 일부 (또는 전부)를 드래그 앤 드롭하여 선 곡선 상황 등을 조정할 수 있습니다. 또한 선이 교차하는 부분까지를 지울 지우개 등도 사용할 수 있습니다. 선화를 중심으로 한 작업에서는 이러한 벡터의 장점을 살린 작화 수 있습니다. 그러나 채우기 도구와 그라디언트 도구를 사용할 수없는 "색을 혼합"이라는 작업을 할 수 없다는 단점도 있습니다.






















[2] 벡터 레이어 만들기

CLIP STUDIO PAINT에서 벡터의 작화하려면 전용 벡터 레이어를 사용합니다. 
① 레이어 팔레트에서 새로 벡터 레이어 버튼을 클릭하여 벡터 레이어를 만듭니다. ② 만든 벡터 레이어에 아이콘이 표시됩니다.





POINT
메뉴에서 레이어 만들기 명령을 호출 할 수 있습니다. ① 메뉴 레이어에서 [새 레이어] → [벡터 레이어]를 선택합니다. ② [새 레이어] 대화 상자에서 레이어 이름 / 표현 색상 / 레이어 합성 모드를 설정합니다.






[3] 벡터의 지우개

벡터 레이어에서 그린 선은 지우개 도구에서 래스터] 레이어와 마찬가지로 자유롭게 지울 수 있습니다. 
또한 벡터 레이어는 벡터의 특성을 살린 지우개의 활용도 수 있습니다. 가장 활용 가능한 기능으로 기억해두면 편리한 「교차점 삭제 "의 사용법을 소개합니다. 이 기능은 건물 등 교점 많은 것을 그릴 때 효율적으로 청소 그릴 기능입니다. ① 건물의 창문을 교차 선을 멈추지 않고 선을 걸린 상태에서 그려 둡니다. ② [지우개] 도구를 선택하고 하위 도구 팔레트에서 벡터 용을 선택합니다. ③ 도구 속성 팔레트의 벡터 지우기에서 교점까지]를 선택합니다. ④ 선이 교차하는 부분을 일부라도 지우개로 만지면 선 교차하는 교차점까지 지울 수 있습니다.

















[4] 선 터치를 변경

CLIP STUDIO PAINT는 벡터 라인에 대해 "두께"를 변경할 수 있습니다. 균일 한 선으로 그린 선화도 나중에 말투와 표정을 추가 할 수 있습니다. ① 선 편집 도구를 선택하고 하위 도구 팔레트에서 선폭 수정을 선택합니다. ② 도구 속성에서 지정 배로 확대 또는 지정 배로 축소를 선택합니다. ③ 선 두께를 변경하고 싶은 부분을 브러시로 그리도록 지정 (그림의 녹색 부분)합니다. 도구 속성에서 지정 배로 확대]를 선택하는 경우 두꺼운 선 수정할 수 있습니다. 도구 속성에서 지정 배로 축소를 선택하는 경우 선을 가늘게 수정할 수 있습니다. 예를 들어 배경 선화를 균일하게 그려 놓고 나중에 뉘앙스를 추가하는 것이 있습니다. 이처럼 벡터] 레이어에 그려진 모든 선은 나중에 수정할 수 있습니다.




















[5] 작업 도구로 선을 조작하는

작업 도구의 하위 도구 개체에서 벡터 레이어의 선을 조작 할 수 있습니다. ① 작업 도구의 하위 도구에서 개체를 선택합니다. ② 벡터 레이어에 그려진 선을 선택하면 경로 제어점 테두리 상자가 표시됩니다. 이제 선 작업을 할 수 있습니다. ■ 선 기본적인 조작 방법 바운딩 박스의 파란색 핸들을 움직이면 회전 할 수 있습니다. 녹색 포인트를 움직이면 확대, 축소 할 수 있습니다. 제어점을 드래그하여 변형시킬 수 있습니다. ■ 선 선택 방법을 변경할 선을 선택하는 방법은 작업 → 투명 부분의 작업 → [드래그로 복수 선택]에서 설정할 수 있습니다. [드래그로 다중 선택을 취소하면 클릭으로 하나의 선만 선택할 수 있습니다. [드래그로 다중 선택을 취소하면 드래그에서 여러 선이 선택할 수 있습니다.
























POINT
선택 가능한 개체에서 벡터]가 꺼져 있으면 벡터 레이어의 획을 선택할 수 없습니다. 
벡터 레이어의 선이 선택할 수없는 경우이 옵션을 확인하여 봅시다.


■ 작업 ​​선택
작업 옵션에서 선을 어떻게 편집할지 여부를 선택합니다. 각각의 옵션이 표시되는 상태는 다음과 같이되어 있습니다. ① [제어점과拡縮회전 바운딩 박스와 제어점을 조작 할 수 있습니다. ② 확대 · 축소 · 회전 바운딩 박스를 조작 할 수 있습니다. ③ [자유 변형] 바운딩 박스와 제어점을 조작 할 수 있습니다. ④ [제어점의 이동 제어점을 조작 할 수 있습니다. ■ 컬러 / 브러쉬 크기 / 브러쉬 모양 메인 컬러 / 서브 색상 선택한 선의 색상을 메인 컬러로 변경할 수 있습니다. 서브 색상이 설정되어있는 브러쉬의 경우는 서브 컬러 조정도 가능합니다. 브러시 크기 선택한 선 두께를 브러시 크기]에서 변경할 수 있습니다. 브러시 모양] 선택한 선 패턴을 브러시 모양에서 변경 될 수 있습니다.































[6] [선 수정 도구로 선을 조작하는

선 편집 도구의 하위 도구 선 수정은 벡터 레이어의 선을 조작하는 것입니다.


A. 제어점


벡터 형식으로 그린 선은 "경로"와 "점"으로 구성되어 있습니다. 서브 도구 [제어점]에서는 "점"을 조정합니다. 
도구 속성의 처리 내용에서 제어점에 조정 내용을 선택합니다. 
어떻게 처리 내용을 선택하여 커서를 선상에 놓으면 경로와 제어점이 표시되어 조작 할 수있는 상태가됩니다. 각 처리 내용의 세부 사항은 다음과 같습니다. ① [제어점의 이동 드래그 앤 드롭으로 제어점을 이동할 수 있습니다. ② [제어점 추가 경로에서 커서에 "+"가 표시된 지점을 클릭하면 제어점이 추가됩니다. ③ [제어점 삭제 삭제하려는 제어점에 커서를 맞추어 커서에 "-"가 표시된 상태에서 클릭하면 제어점이 삭제됩니다. ④ [모서리 전환] 제어점에서 클릭하면 해당 제어점에서 성장 경로가 곡선 또는 직선을 변환됩니다. ⑤ [선폭 수정 [제어점]에 커서가 바뀐 상태에서 왼쪽으로 드래그하면 선 두께가 가늘어]지고 오른쪽으로 드래그하면 [굵게]입니다. ⑥ [농도 수정 [제어점]에 커서가 바뀐 상태에서 커서가 바뀐 상태에서 왼쪽으로 드래그하면 선 불투명도가 감소, 오른쪽으로 드래그하면 불투명도가 어둡게됩니다. ⑦ 선 끊기 [제어점]에서 클릭하면 경로가 끊어집니다.






























B. 벡터 선 안주

선상을 드래그 앤 드롭으로 꼬집는 같이 수정할 수 있습니다. ■ [끝 고정] [끝 고정에서 끝점을 고정하는 하나를 선택하여 선 위를 드래그하여 선 곡선을 수정합니다. ■ 노브 조절 선의 곡선 상황을 조정합니다. ■ 효과 범위 선화를 꼬집는 때의 범위를 조정합니다.















C. 벡터 선 단순화

벡터 레이어에 그려진 선을 단순한 선으로 변화시킬 수 있습니다. ■ 단순화 선의 단순화의 정도를 조정합니다. [모퉁이를 마는, 선 전체에 처리의 ON / OFF 단순화의 내용을 선택할 수 있습니다. ■ 짧은 선 지우기 지정한 길이의 선을 짧은 선으로 단순화시 지울 수 있습니다. ■ 브러시 크기 선을 지정하는 브러시의 크기를 조정합니다.









D. 벡터 스플라인

벡터 레이어에 그려진 두 선을 연결합니다. ■ 단순화 선을 연결시 동시에 선 단순화도합니다. [모퉁이를 마는, 선 전체에 처리의 ON / OFF 단순화의 내용을 선택할 수 있습니다. ■ 선 연결 이 설정이 꺼져 있으면 선을 연결할 수 없습니다. 선택하고 간격을 지정하면 지정된 간격을 인식하여 선을 연결합니다. ■ 브러시 크기 선을 지정하는 브러시의 크기를 조정합니다.








E. 선폭 수정

벡터 레이어에 그려진 선 두께를 변화시킬 수 있습니다. ■ [지정 폭으로 했었지 /細ら셀 의 아우트라인에서 동일한 폭으로 굵게 (체중)합니다. 사정이있는 선 등은 선 끝이 둥글게됩니다. ■ [지정 시간에 했었지 /細ら셀 선의 굵기에 대해 지정된 배율로 굵고 (체중)합니다. 사정이있는 선 등도 선 끝이 둥글게되는 것은 아닙니다.







POINT
[지정 폭으로 했었지 /細ら셀은 래스터 레이어에 적용 할 수 있습니다. 이 경우 체중을 너무 선이 사라져 버리니 [1 픽셀 선 남기기 옵션을 선택하는 것이 좋습니다.

F. 벡터 선 描き直し

펜을 움직여하면서 벡터 레이어에 그려진 선을 변경합니다. 옵션은 다른 하위 도구로 이용한 것과 마찬가지로 설정합니다.


G. 벡터 선폭 描き直し

벡터 레이어에 그려진 선을 되짚어 선 두께를 변경합니다. [브러쉬 크기]에 지정된 두께에 선 두께를 변경합니다. 압력에 대응시킬 수 있습니다.





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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0
※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

CLIP STUDIO PAINT은 " 호랑이의 권 레이어 유형 1_ 래스터와 벡터」에서 소개 한 래스터 벡터 레이어 이외에도 레이어가 많이 있습니다. 각각 특징이있어 그리기 작업에서 매우 유용 기능을 제공합니다.

[1] 그라디언트 레이어 
[2] 단색 레이어 
[3] 톤 레이어 
[4] [조정 레이어 
[5] 레이어 마스크

[1] 그라데이션 레이어

그라디언트 레이어는 레이어 전면과 선택 영역을 그라데이션으로 칠 레이어입니다. 작업 도구에서 개체 하위 도구를 사용하여 색상과 그라데이션의 폭과 방향을 바꿀 수 있습니다. 선택 범위 만든 후에 만든 그라데이션 레이어 선택 영역에만 그려있는 것처럼 보이지만, 실제로는 레이어 전면에 그려진 있으며, 레이어 마스크는 부분이 숨겨져있는 상태입니다. 레이어 팔레트에서 레이어 마스크를 선택하면 레이어 마스크를 편집 할 수 있습니다. 레이어 팔레트의 썸네일에서 흰색으로 표시되는 마스크 영역을 지우개 도구로 지우면 그라데이션이 사라지고 검게 표시되는 범위를 펜 도구 등으로 렌더링하면 그라데이션이 보이게됩니다.










[2] 단색 레이어

단색 레이어는 레이어 전면과 선택 영역을 지정한 색으로 칠 레이어입니다. 소개 채울 색을 선택하고 만들지 만, 사용법은 그래디언트와 동일합니다. 그라데이션 레이어와 마찬가지로 개체 하위 도구의 도구 속성 팔레트에서 나중에 색을 변경하거나 레이어 마스크를 편집 할 수 있습니다.






[3] 톤 레이어

톤 레이어는 흑백 만화 원고에서 사용하는 '톤'을 붙이기위한 레이어입니다. 
톤 레이어를 생성하려면 [간이 톤 설정 대화 상자에서 원하는 톤을 만들 수 있습니다. 톤 설정은 나중에 변경할 수 있습니다. 또한 레이어 마스크 등도 단색 레이어와 그라데이션 레이어와 비슷합니다.





POINT 
그라데이션 톤으로 변경하는
톤 레이어 및 단색 레이어 설정을 바꾸는 것으로, 그라데이션 할 수 있습니다. 작업 도구에서 개체 하위 도구에 표시되는 도구 속성 팔레트에서 채우기 설정을 그래디언트로 전환됩니다. 채우기 설정을 그래디언트로 변경되면 그라데이션의 방향이나 폭의 조정도 할 수 있습니다.








[4] [조정 레이어

[조정 레이어는 만든 색조 보정 레이어보다 아래 계층의 레이어에 색상을 조정하는 레이어입니다. 편집 메뉴에서 선택할 색조 보정과 같은 효과가 있습니다. [레이어] 메뉴 → [신규 색조 보정 레이어에서 조정하려는 보정 기능을 선택합니다. [레벨 보정] 조정 예 색조 · 채도 · 밝기 조정 예 [계조 함 조정 예 색조 보정 레이어 아래에있는 레이어에 대해 보정을 걸고 있지만 레이어 마스크를 사용하여 일부만 효과를 적용 할 수 있습니다. 또한 레이어 폴더에 저장하여 효과를 적용 할 레이어를 제한 할 수 있습니다. [편집] 메뉴에서 [색조 보정 명령과의 가장 큰 차이점은 "원래"의 이미지를 그대로 잡아 둘 수있는 것입니다. [편집] 메뉴에서 [조정]에서는 이미지 자체의 색조가 바뀌어 버리기 때문에, 예를 들어 [계조 화에서 색상 수를 줄여 버리면 원래의 이미지로 복원 할 어렵습니다. 그런데 [조정 레이어의 경우 레이어 숨기기 만하면 원래 상태로 되돌릴 수 있으므로 보정 취소 및 다시 조정을 간단하게 할 수 있습니다. 하나의 일러스트를 다양한 색조의 변화로 변경하고자하는 경우에도 색조 보정 레이어를 활용할 수 있습니다. 
















[5] 레이어 마스크

그라데이션, 단색, 톤, 색조 보정 레이어에서 사용 가능한 레이어 마스크에 대해 간략하게 소개합니다. 
※ 레이어 마스크에 대한 자세한 내용은 " 호랑이의 권 레이어 마스크를 활용 한 "을 참조하십시오. 위의 레이어를 만들면 처음부터 레이어와 함께 생성되지만 나중에 레이어 마스크 만 만들 수 있습니다. 먼저 필요한 부분을 선택 영역으로 지정하고 레이어 팔레트에서 레이어 마스크 만들기 아이콘을 클릭합니다. 레이어 마스크를 만들 수있었습니다. 레이어 마스크 축소판으로 검게 표시되는 부분이 마스크 된 (보이지 않는) 영역입니다. 레이어 마스크가 설정되어있는 레이어 이미지를 변경하지 않고 보이지 않는 부분을 만들 수 있습니다. 레이어 폴더에 레이어 마스크를 만들면 여러 레이어를 정리하고 마스크 할 수 있습니다. 여러 종류의 레이어가 나왔습니다 만, 각각 자신의 용도에 맞는 종류의 레이어를 찾아 활용하십시오!













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그림을 그릴 때 일단 "새 래스터 레이어 '로 작업 해 버리고 있지 않습니까? 
CLIP STUDIO PAINT 만들 수있는 레이어의 종류와 각각의 차이를 알고 있으면 더 그림을 그릴 편리하고 즐거워집니다. 이번에는 레이어의 종류 중에서도 대표적인 래스터 레이어 및 벡터 레이어의 차이점에 대해 설명합니다. 
※ 벡터 레이어는 CLIP STUDIO PAINT PRO / EX에서만 사용할 수 있습니다. 

[1] 래스터 레이어 및 벡터 레이어 
[2] 래스터와 벡터의 차이 
[3] 래스터와 벡터의 구조 
[4] 벡터 레이어의 편리한 사용 

[1] 래스터와 벡터

CLIP STUDIO PAINT에서 새 레이어를 만들려면 다음과 같은 방법이 있습니다.

1 레이어 메뉴에서 만들

[레이어] 메뉴 → [새 레이어]를 선택합니다.


2 레이어 팔레트에서 만들

[레이어] 팔레트의 왼쪽 위에있는 메뉴 표시] → [새 레이어]를 선택합니다.

POINT
레이어 팔레트의 아이콘도 레이어를 만들 수 있습니다. ① 새 래스터 레이어 ② 신규 벡터 레이어 ③ 새 레이어 폴더




[2] 래스터와 벡터의 차이

"새 레이어"라고해도, 이만큼 레이어의 종류가 있다고 당황 할지도 모릅니다. 
이러한 레이어에 어떤 역할의 차이가 있는지를 소개합니다. 
우선은 「래스터 레이어 '와'벡터 레이어 "의 차이입니다.

1 래스터 레이어

래스터 레이어의 렌더링 예를 살펴 보자. 
래스터 레이어에서 선 그리기, 색칠 등 그림을 그리고 싶었다 때 가능한 대부분의 작업이 가능합니다. 필터 등을 이용하여 이미지를 가공하기 쉬운 것도 래스터 레이어의 특징입니다.





2 벡터 레이어

다음은 벡터 레이어에서 그리기 예를 살펴 보자. 
벡터 레이어에서 "채우기"를하거나 흐리게하거나 같은 선을 그리는 이외의 조작은 적합하지 않습니다. 
아래 왼쪽 그림은 래스터 레이어로 그린 선처럼 보이지만, 벡터 레이어의 선은 아래 오른쪽 그림과 같이 펜의 궤적을 기록하고 있습니다. 아래 오른쪽 그림에 보이는 것은 「제어점 "라는 선 곡선을 결정하는 포인트입니다. 아래 그림과 같이, 붓 도구 등을 사용하여 "바르고있다」님 보이는 분홍색 호와 호와 그리기도 사실"붓이 그려 보인다 "선 경로를 따라て그려 있습니다.





[3] 래스터 레이어 및 벡터 레이어 구조

1 래스터 레이어 구조

디지털로 그림을 그릴 때 그림은 최소 단위의 점 (도트)로 기록되어 있습니다. 래스터는 "보이지 않는 모눈 종이"에 그려진 점들의 집합으로 구성되어있는 이미지입니다. ※이 그림은 알기 쉽게 해설하는 격자 무늬를 붙이고 있습니다 만, 실제 이미지에 격자 무늬가 표시되지 않습니다. 래스터 레이어로 그림을 그릴 때는 거의 제한이 없습니다. 원하는대로 작업을 수행 할 수 있습니다. 래스터 레이어에서는 선화 칠 등의 모든 작업을 할 수 있습니다. 또한, 붓 도구 등으로 몇번이나 색을 칠 거듭 같은 칠하는 방법이나 눈동자의 하이라이트 등의 빛의 효과 그리기 등은 래스터 레이어의 전문 분야입니다. 색상을 혼합하거나 색을 얇게 발라 거듭하면서 색상을 확인하거나 지우개와 투명 잉크를 사용하여 선의 형태를 정돈 해 나가는 사용법은 벡터 레이어 수 없습니다.만능 생각 래스터 레이어이지만 약점도 있습니다. 래스터 레이어로 그려진 이미지는 확대 · 축소 등의 변형 기능을 사용하면 계단 현상 (톱니 모양 한 가혹한 점)이 눈에 띄게됩니다.













2 벡터 레이어 구조

그림을 그릴 때 펜이나 마우스로 화면상의 커서를 움직입니다. 이 포인터 자국 및 압력 정보 (스트로크)를 함께 기록하고있는 것이 「벡터 레이어 '입니다. 벡터 레이어에서 선택 도구에서 개체 하위 도구를 사용하면 그린 선을 선택할 수 있습니다. 선 선택할 때 벡터 선 중심선과 그 안에있는 제어점을 확인할 수 있습니다. 확대 · 축소 등의 변형 기능을 사용하여 선을 확대해서 기록 된 스트로크의 수치를 다시 그릴하고 있기 때문에 래스터 레이어 같은 jaggies가 발생하지 않습니다. 기본적으로, 벡터 레이어는 선을 그릴 수 자신있는 레이어입니다. 래스터 레이어처럼 색을 칠하거나 필터 기능으로 흐리게 그려 놓은 선끼리 색상을 혼합 할 수 없습니다.











[4] 벡터 레이어의 편리한 사용

벡터 레이어는 래스터 레이어보다 사용할 수있는 기능에 제한이 있지만, 반대로, 벡터 레이어에서만 사용할 수있는 편리한 기능도 있습니다.

1 나중에 선 편집을

벡터 레이어에 그린 선화는 나중에 선 두께와 곡선을 정렬 할 수 있습니다. 도구 팔레트에서 선 편집 도구를 사용합니다. 하위 도구에서 어떤 편집을하고 싶은가를 선택합니다. 편집 이전 선 선을 굵게하는 / 체중을 줄이는] 선 곡선을 변경] [선을 이동 / 회전] 이러한 '선'자체를 편집하는 기능은 벡터 레이어에서만 사용할 수 있습니다.

















2 벡터 배경 선을 그린다

또 벡터 레이어에서 사용할 수있는 편리한 기능은 "선 단위 또는 선의 교차점까지"단위로 지우개를 가하는 것입니다. 아래와 같은 빌딩을 그릴 때 펜 입력 벡터 레이어의 특징을 유효하게 활용할 수 있습니다. 빌딩을 그리는 단계 ① 선을 어느 정도 벗어나 그립니다. ② [지우개] 도구의 하위 도구 벡터 용을 선택하고 도구 특성 팔레트에서 벡터 지우기를 [교차점까지로 설정합니다.③ 걸린 선화 부분에 일부만으로도 닿도록 지우개를 겁니다. ④하면 지우개에서 언급 한 범위에 관계없이 "선의 교차점"까지 자동으로 선이 삭제됩니다. ⑤ 같은 다른 부분도 돌출을 신경 쓰지 않고 선을 그려갑니다. ⑥ 마지막으로 함께 나온 부분을 삭제합니다. 펜의 기세를 죽이지 않고 돌출을 걱정하지 스트로크 수 있기 때문에 효율적으로 작화 작업을 진행합니다. 벡터 레이어의 장점을 이해하고 잘 활용 해보십시오.


























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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 레이어 표현 색상 
[2] 흑백 회색 레이어 만들기 
[3] 레이어 별 표현 색상 조작 
[4] 저장 · 인쇄 
[5] 표현 색상 흑백시 도구 거동

이 강좌에서는 주로 흑백 표현 색상 사용을 중심으로 Ver.1.2.3 이후의 표현 색상의 사양,주의 사항에 대해 설명합니다.

[1] 레이어 표현 색상

1 표현 색상과

"표현 색"은 파일이나 레이어에서 여러 종류의 색상을 취급 할 수 있는지를 나타내는 용어입니다. 
CLIP STUDIO PAINT에서는 레이어마다 흑백, 회색조, 컬러 3 종류의 표현 색상을 설정할 수 있습니다.

■ 흑백

1 종류 또는 2 종류의 색상과 투명도를 취급 표현 색상입니다. 전체 2 계조 데이터 (2 치 화상)을 만들 수 있습니다. 
설정에 따라 레이어에서 취급 색상을 검은 색과 투명, 흰색과 투명 검정과 흰색과 투명하게 전환 할 수 있습니다. 
인쇄 만화의 데이터와 선화 레이어 등으로 사용합니다.


POINT

이후의 설명에서는 표현 색상에 대한 다양한 정보를 게재하고 있습니다. 
많은 정보를 기재하고 있습니다 만, 흑백 인쇄의 만화 원고를 작성할 때는 "표현 색상을"흑백 "으로 유지"라는 것조차 기억해두면 기본적으로 문제 없습니다.

■ 그레이

256 색의 무채색을 취급 표현 색상입니다. 
검정과 투명, 흰색과 투명 검정과 흰색의 조합을 설정할 수 있으며, 각각 256 단계로 혼색 색상을 사용할 수 있습니다. 
계조있는 흑백 이미지와 Web 사이트 등의 디스플레이에 표시하는 흑백 이미지로 사용합니다.


■ 색상

약 1677 만색을 취급 표현 색상입니다. 
인간의 눈으로 구별 할 수있는 거의 모든 색상을 처리 할 수 있습니다. 
컬러 일러스트 컬러 만화 등 유채색있는 이미지로 사용합니다.


레이어 아이콘

흑백, 회색조, 컬러 레이어에는 아래 그림의 레이어 아이콘으로 표시됩니다. 
흑백, 회색 아이콘의 오른쪽 아래 사각형은 사용하는 전경색을 나타냅니다.

※ 감색을 테스트하는 동안을 제외하고 캔버스의 기본 표현 색상과 같은 표현 색상의 썸네일이 표시되지 않습니다. 
(감색 미리보기 " [3] 레이어 별 표현 색상 조작 "→"1 래스터 벡터 텍스트 말풍선 레이어 '에서 기본 표현 색상 " [2] 흑백 회색 레이어 만들기 "→"1. 기본 표현 색상을 설정 "에서 설명합니다.)


POINT 이전 버전에서 열 경우의주의

표현 색상의 사양 변경으로 Ver.1.2.2 선행 프리뷰 버전 이상 버전에서 만든 lip 파일은 Ver.1.2.1  이전 버전과 일부 레이어 호환되지 않으므로 이전 버전에서 열 올바르게 표시되지 않는 경우가 있습니다.

이전 버전에서 만든 lip 파일을 Ver.1.2.2 이상 버전에서 저장하면 표현 색상 설정이 변환되기 때문에 원본 파일 복사 등으로 남겨 둡시다. 
또한 이전 버전에없는 전경색 설정 한 lip 파일은 이전 버전에서 편집, 저장하지 마십시오.

기본 표현 색상전경색 설정이전 버전에서 열 경우
흑백흑백올바르게 표시됩니다.
검정과 투명올바르게 표시됩니다.
흰색과 투명흰색으로 그려진 부분이 검은 색으로 표시됩니다.
그레이검정에서 흰색올바르게 표시됩니다.
검정에서 투명올바르게 표시됩니다.
흰색에서 투명흰색으로 그려진 부분이 검은 색으로 표시됩니다.
색상-올바르게 표시됩니다.

 Ver.1.2.1은 패키지 버전에 대한 업데이트이며 업데이트로 Web에 공개되지 않습니다.

2 흑백 회색 레이어 개요

흑백 회색 레이어는 그리기에 사용할 수있는 색상 (전경색)을, 검정, 흰색, 투명에서 선택합니다.

레이어를 만들거나 레이어 특성 팔레트 등은 레이어의 표현 색상을 선택하는 아래와 같은 인터페이스가 표시됩니다.


① 표현 색상 ...... 클릭하여 "컬러」· 「그레이」· 「흑백」에서 표현 색상을 선택합니다.

② 전경색 ...... "회색"· "흑백"레이어의 경우에 표시됩니다. 
렌더링에 사용하는 색상이 특정 색상으로 제한됩니다. 흑백의 버튼을 클릭하여 각각 아래와 같은 구조에서 사용할 색상을 선택합니다.

■ 흑백 레이어의 경우

  • 블랙 버튼만을 선택하는 ...... 전경색이 검정과 투명하게 설정됩니다. 도구 팔레트에서 전경색을 선택하는 경우 선택한 색상에 관계없이 항상 검은 색으로 그립니다. 투명 색상을 선택하는 경우 투명립니다.

  • 흰색 버튼만을 선택하는 ...... 전경색이 흰색과 투명하게 설정됩니다. 전경색을 선택하는 경우는 항상 흰색으로 그립니다.

  • 흑백 두 버튼을 선택 ...... 전경색이 검정 흰색 투명하게 설정됩니다. 선택한 전경색 밝기에 따라 검은 색 또는 흰색으로 그립니다.

■ 회색 레이어의 경우

  • 블랙 버튼만을 선택하는 ...... 전경색 검정에서 투명 256 단계의 색상을 사용할 수 있습니다.

  • 흰색 버튼만을 선택하는 ...... 전경색 흰색에서 투명 256 단계의 색상을 사용할 수 있습니다.

  • 흑백 두 버튼을 선택 ...... 전경색 검정에서 흰색 256 단계의 색상을 사용할 수 있습니다.

[2] 흑백 회색 레이어 만들기

1 기본 표현 색상을 설정

[파일] 메뉴 → [새로 만들기에서 새 캔버스를 만들 때 "기본 표현 색"을 설정할 수 있습니다. 기본 표현 색상으로 흑백 또는 회색을 선택하면 전경색을 설정할 수 있습니다. 
인쇄용 흑백 원고를 작성하는 경우는 흑백으로 설정합니다.


기본 표현 색 ...... 그 캔버스에 레이어를 만들 때의 기본 표현 색상 설정입니다. 
[레이어] 메뉴 → 새 래스터 레이어에서 레이어를 만들거나 텍스트 도구, 그라디언트 도구 등의 도구로 레이어가 생성되는 경우 기본 표현 색상에 따라 레이어의 표현 색상이 설정되어 있습니다.

기본 선 수 ...... 캔버스에서 만들 톤 선 수의 초기 값입니다. 
[레이어 속성] 팔레트에서 토닝하는 경우 선 수 초기 값입니다.

(EX 만) 여러 페이지의 기본 표현 색상

[페이지 관리] 메뉴 → [페이지 추가 페이지를 추가하면 처음에 만든 캔버스와 같은 기본 표현 색상 수 있습니다. 
페이지 추가 (고급)의 경우 페이지마다 기본 표현 색상을 설정할 수 있습니다.

POINT

기본 표현 색상 편집] 메뉴 → [캔버스 기본 설정을 변경에서 변경할 수 있습니다.

2 새 레이어로 표현 색상을 설정

기본 표현 색과는 다른 표현 색상의 레이어를 만들려면 [레이어] 메뉴 → [새 레이어] → [래스터 레이어, 벡터 레이어를 선택하고 새 레이어 대화 상자의 표현 색상에서 임의의 표현 색 전경색을 선택합니다.


[3] 레이어 별 표현 색상 조작

레이어의 종류에 따라 레이어를 만들 때 설정되는 표현 색상과 표현 색상을 변경하는 방법에 차이가 있습니다.

1 래스터 벡터 텍스트 말풍선 레이어

레이어 만들 때 표현 색상을 선택할 수있는 경우를 제외하고 레이어를 만들 때 기본 표현 색상과 동일한 레이어 표현 색상 수 있습니다.

표현 색상 변경

레이어의 표현 색은 레이어 속성 팔레트의 표현 색상] 또는 [레이어] 메뉴 → [레이어 변환]에서 변경할 수 있습니다.


감색 변환

색상에서 회색과 흑백으로 변환하는 경우와 같이 표현 색상이 줄어들 변경은 변경 후의 표현 색상에서 사용할 수없는 색상을 변환하는 「감색」라고하는 처리를해야합니다.


[레이어 속성] 팔레트에서 표현 색상을 변경할 때 색상 감소 처리가 발생하면 레이어 속성 팔레트가 표현 색상 (미리보기합니다)로 표시되는 동시에 레이어 아이콘이 빨간색 테두리로 검술, 감색의 결과를 미리 볼 수 있습니다.


이 상태에서는 변환 전 색상 정보를 보유하고 있기 때문에, 표현 색상을 취소 그리기 내용도 복구됩니다.

[미리 보는 동안 표현 색상을 적용을 클릭하면 미리보기 내용에 변경이 확정되어 변환 전 색상 정보는 삭제됩니다. 원래 표현 색상으로 되돌려도 그리기 내용은 반환되지 않습니다. 
그리기 내용을 복원하려면 편집 메뉴 → [취소] 등으로 작업을 다시해야합니다.

POINT

[레이어] 메뉴 → [레이어 변환]에서 표현 색상을 변경하려면 미리하지 않고 확인합니다.

래스터 레이어의 흑백 감소 색상

래스터 레이어를 흑백으로 감색하면 레이어 속성 팔레트에 2 값 데이터로 변환 할 때 설정이 표시됩니다.


  • 색상 임계 값 ...... 원래 그리기 내용 중 검정, 흰색, 투명하게 배분 기준입니다. 숫자가 클수록 검정으로 변환되는 색상이 늘어납니다. 
    변환 이전의 표현 색이 회색으로 전경색이 "블랙 만 '과'흰색 만」의 경우,이 설정은 표시되지 않습니다.

  • 알파 임계 값 ...... 원래 내용 중 검정, 흰색, 투명하게 배분 기준입니다. "색상 임계 값"과 달리 불투명도를 대상으로 한 임계 값입니다.

  • 레이어의 불투명도를 반영 ...... 선택하면 레이어의 불투명도를 가미하여 변환합니다.

가색 변환

흑백에서 회색과 컬러로 변환하는 경우 등, 표현 색상이 증가 변경은 이미 렌더링 된 내용은 변경되지 않습니다. 
예를 들어, 흑백 레이어에 그린 선은 회색 레이어로 변경해도 앤티가 추가되는 것은 아닙니다.

POINT 글꼴 앤티 앨리어싱

텍스트 도구를 선택하고 하위 도구 자세한 팔레트 → [편집 설정] → [앤티 앨리어스에서 텍스트 레이어를 생성 할 때 앤티 앨리어스를 개별적으로 선택할 수 있습니다.


캔버스 설정을 선택하면 기본 표현 색상에 따릅니다.

기본 표현 색상이 흑백의 경우 앤티 앨리어싱없이, 그 이외의 경우는 앤티가됩니다. 
[켜기, 끄기로 설정하면 기본 표현 색상에 관계없이 앤티 앨리어스 설정할 수 있습니다.

또한, 앤티 앨리어싱은 파일] (Mac OSX의 경우 [CLIP STUDIO PAINT) 메뉴 → 환경 설정 → 파일에서 "IllustStudio · ComicStudio 호환 그리기를 사용"체크 경우에 유용합니다.

2 단색 톤 그라데이션 색조 보정 레이어

단색 톤 그라데이션 색조 보정 레이어는 표현 색상을 설정할 수 없지만, 레이어 마스크로 마스크되는 부분을 2 값 데이터에 표시하거나 계조를 갖게 여부를 선택할 수 있습니다.

단색 톤 그라데이션 색조 보정 레이어와 레이어 마스크를 가진 레이어는 [레이어 속성] 팔레트에서 마스크의 표현 명령을 사용할 수 있습니다.


  • 계조 ...... [있음] 또는 [없음]을 선택할 수 있습니다. 
    [가]에서 레이어 마스크 앤티 색조를 가미하여 마스크합니다. 
    마스크 된 부분의 경계는 계조가 표현됩니다.


    없음으로하면 마스크 계조의 투명도에 따라 완전히 마스크 부분과 전혀 마스크하지 않는 부분에 (이진화하여) 나눕니다.


    캔버스의 표현 색상이 흑백의 경우는 없음을, 그 이외의 경우는 [가]가 기본값입니다. 
    흑백 인쇄는 톤모아레의 원인이되므로 특별한 사정이없는 한 없음의 상태로하는 것을 추천합니다.

  • 역치 ...... [계조를 [가]에서 없음으로 변경 한 경우에 표시됩니다. 
    계조있는 마스크를 2 값으로 나눌 기준입니다. 수치가 클수록 마스크되는 범위도 커집니다.

[마스크의 표현]은 몇번 변경해도 색상 감소가 발생하지 않습니다.

또한 기본 표현 색 단색 캔버스에 그라데이션 레이어를 만들면 토닝가 ON 상태로 만들어집니다. 
톤 선 수는 캔버스의 기본 선 수 있습니다.

3 화상 · 3D 레이어

화상 레이어 3D 레이어는 소재 고유의 표현 색상을 가진 레이어로 만들어집니다. 그러나 레이어 속성] 팔레트의 [효과]에서 감색보기를 사용할 수 있습니다. [감색보기를 선택하면 그레이 흑백으로 감색 변환 한 표시 할 수 있습니다. 흑백의 경우 2 값 데이터에 감색 설정을 사용할 수 있습니다.



[래스터 화]이나 [레이어 변환을 실행하지 않으면 원래의 표현 색상은 손실되지 않고, 감색보기 언제든지 취소 할 수 있습니다.
래스터, 저장, 인쇄 할 때이 「감색 표시 "설정에 따라 변환됩니다.

POINT Ver.1.2.2 선행 프리뷰 버전에 탑재 한 레이어 폴더 감색 표시 기능

CLIP STUDIO PAINT PRO / EX Ver.1.2.2 선행 프리뷰 버전에 탑재 된 레이어 폴더 감색 표시 기능은 Ver.1.2.3에는 탑재되어 있지 않습니다. 
따라서 Ver.1.2.2에서 레이어 폴더에 감색 표시를 설정 한 lip 파일을 본 정품이 열려있는 경우 감색 표시는 적용되지 않습니다. 그러나 lip 파일이 보유하고있는 캐시의 영향으로 감색 변환 된 것처럼 표시되는 경우가 있습니다. 캐시가 업데이트 된 단계에서 올바르게 표시되도록되지만 다음 단계에서 다시 저장하여 제대로 볼 수 있습니다. 


(1) 감소 색 표시 설정을 레이어 폴더 부하의 모든 레이어를 한 번 숨길합니다. 
(2) 숨길 레이어를 다시 표시하고 lip 파일을 저장하고 닫습니다. 
(3) lip 파일을 다시 열면 제대로 표시됩니다.

4 프레임 테두리 폴더

프레임 프레임 폴더의 표현 색상은 테두리 표현 색상에만 영향을줍니다.


표현 색상이 흑백이라고 테두리는 항상 2 값 데이터로 렌더링됩니다.

또한 기본 표현 색상이 흑백의 경우 새 프레임 프레임 폴더 대화 상자에서 앤티 앨리어싱]을 선택할 수없고 테두리가 2 값 데이터의 상태로 만들어집니다.


컬러, 그레이 레이어의 경우는 신규 작성시에 앤티 앨리어싱의 정도를 선택할 수 있습니다. 
[소재] 팔레트의 프레임 프레임 템플릿도 기본 표현 색상에 따라 표현 색상이 설정됩니다.

POINT 프레임 프레임 폴더의 표현 색상

프레임 프레임 폴더의 표현 색상은 테두리에 영향을 주지만 내부 레이어에 영향을주지 않습니다. 
프레임 프레임 폴더가 흑백 이어도 내부 색상과 회색 레이어는 그대로의 표현 색상으로 표시됩니다.


5 선택 범위 레이어 빠른 마스크

선택 범위 레이어 빠른 마스크는 표현 색상을 설정할 수 없습니다. 
비록 흑백 레이어에서 앤티 앨리어싱을 활성화하고 선택 영역, 자동 선택 도구를 사용하여 선택 범위는 앤티가 들어갑니다. 
그러나 선택 범위에 앤티가 들어 있어도 흑백 레이어에서 렌더링 채우기, 삭제 등의 편집 내용에는 영향을주지 않습니다.


[4] 저장 · 인쇄

[파일] 메뉴 → [이미지를 통합하여 저장, 인쇄 설정에서 출력 대화로 표현 색상을 흑백으로 할 수 있습니다.


[최적의 색 농도를 자동 '은 캔버스의 기본 표현 색상에 따라 출력시의 표현 색상을 설정합니다. 
그렇지 않으면 기본 표현 색상에 관계없이 지정된 표현 색상으로 변환하여 출력합니다.

[5] 표현 색상 흑백시 도구 거동

흑백 레이어에 그리는 경우 도구의 매개 변수는 일부 해제됩니다.

펜, 연필, 붓, 도형 등의 그리기 도구

안티 앨리어싱 기초 혼색 수채화 경계는 해제됩니다. 
앤티 앨리어싱이나 계조있는 그리기 도구로 그린도 2 값 데이터로 그려집니다.

흑백 인쇄에 계조있는 표현을 원한다면 그레이 컬러의 레이어에 그린 후 레이어 속성 팔레트의 토닝을 사용합니다. 
톤으로 변환하여 의사 적으로 계조있는 표현이 있습니다.

[도트 펜 하위 도구

위의 그리기 도구 외에도 브러쉬 농도, 투명도가 비활성화됩니다.

채우기 도구

앤티 불투명도가 비활성화됩니다.

[그라디언트 도구

[레이어 속성] 팔레트의 [그리기 설정이 편집 대상 레이어에 그리기이 경우 앤티 앨리어싱이 해제됩니다.


이 상태에서 그라디언트 도구를 사용하면 흑백으로 명확하게 나누어 렌더링됩니다. 
흑백 그라데이션의 표현을하는 경우 그리기 설정을 그라데이션 레이어를 만들기로 변경하여 둡시다.


개체 하위 도구

흑백 레이어의 벡터 선, 프레임 테두리 폴더를 조작하는 경우에는 앤티 앨리어싱과 기초의 불투명도가 비활성화됩니다.

POINT

표현 색상이 흑백, 회색조 벡터 레이어에 펜촉 모양에 색상을 가진 도구로 그린 후 표현 색상을 컬러로 변환 한 선은 브러쉬가 가지는 색으로 표시됩니다.


래스터 레이어는 그린 색상에서 변경되지 않습니다.


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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

합성 모드는 합성 모드가 추가 된 레이어와 그 아래에있는 레이어에 어떻게 합성 (효과)를 실시할지 지정하는 기능입니다 합성 방법에 따라 다양한 효과를 표현하거나 색상 미묘한 색조를 조정할 수 있습니다.

[1] 합성 모드 설정 방법 
[2] 레이어 폴더의 합성 모드 
[3] 두 값 된 레이어 합성 모드 [PRO / EX]

[1] 합성 모드 설정 방법

합성 모드는 레이어 및 레이어 폴더 각각에 각 1 개씩 설정할 수 있습니다. 각각 다른 합성 모드하려면 레이어의 겹침 순서에 따라 결과가 달라집니다.

합성 모드를 변경하려면 레이어 (또는 레이어 폴더)를 선택하고 [레이어] 팔레트 왼쪽을 클릭하고 표시된 목록에서 선택합니다.

001.jpg

     

[2] 레이어 폴더의 합성 모드

레이어 폴더의 합성 모드는 설정 방법에 따라 폴더 외부의 레이어에 미치​​는 영향이 다릅니다. 여기에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.


1 레이어 폴더 레이어 합성 모드는 보통에서 레이어 폴더의 합성 모드를 변경한다.

 
레이어 폴더 레이어 모든 합성 모드가 일괄 적으로 변경됩니다.

002.jpg


2 레이어 폴더 레이어 합성 모드를 각각 변경하고 레이어 폴더의 합성 모드를 통과 이외한다.

 
각 레이어 합성 모드와 레이어 폴더의 합성 모드를 합산 한 결과가 표시됩니다.

003.jpg


3 레이어 폴더 레이어 합성 모드를 변경하고 레이어 폴더의 합성 모드를 트래버스한다.

 
레이어 폴더에 저장된 [조정 레이어 효과 레이어 합성 모드를 그대로 폴더 외부의 레이어에 적용합니다. 트래버스는 레이어 폴더를 선택한 경우에만 설정할 수 있습니다.

003_a.jpg

POINT

레이어 폴더를 아래의 레이어에 클리핑했을 때는 트래버스를 사용할 수 없습니다. (보통과 같은 상태가됩니다.)

003_b.jpg

     

[3] 토닝 레이어 합성 모드 [PRO / EX]

CLIP STUDIO PAINT에서는 레이어의 종류에 관계없이 합성 모드를 변경할 수 있습니다 (용지 레이어는 불가).

또한 토닝 레이어 합성 모드를 변경할 수도 있습니다. 그러나 합성 모드의 종류와 상태에 따라 의도하지 않은 결과로 인쇄되어 버릴 가능성이 있기 때문에 인쇄용으로 사용할 때 등은주의가 필요합니다.

004.jpg

  


Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 색상 프로파일의 목적, 역할 
[2] RGB 색상 프로파일을 사용 
[3] 환경 설정 
[4] 색상 프로파일을 포함 된 이미지 열기 
[5] 일반적인 색상 프로파일

"CMYK 데이터 만들기 - 색상 프로파일 실천 편 -" 는 CMYK 데이터를 만드는 방법을 설명했지만,이 중 여러 번 "색상 프로파일 '이라는 말을 사용했습니다. 
이 강좌에서는 다시 "색상 프로파일」의 개요와 사용법에 대해 설명합니다.

[1] 색상 프로파일의 목적, 역할

(1) 동일한 데이터와 모니터에 따라 색상이 변화

색상 프로파일은 다른 환경에서 이미지를 다룰 때 색상의 변화를 억제하는 것을 목적으로 한 기능입니다. 
특히 다른 환경과 데이터를 교환하거나 여러 사람이 컬러 이미지를 만들 때 유용합니다.

일반적으로 RGB 형식으로 색상을 R (빨강), G (녹색), B (파랑)의 3 원색 각각을, 암흑 ~ 빨간색 (또는 녹색, 파랑) 256 단계로 0 ~ 255의 수치 로 표시되며, 그 3 색의 혼합 상황에서 다양한 색상을 표현합니다. 예를 들어, "R : 255 G : 0 B : 0"의 RGB 데이터는 적색을 나타냅니다.

그런데이 "R : 255 G : 0 B : 0"이라는 데이터를 모니터에 표시 할 때 실제로 어떤 빨간색으로 표시되는지는 사실 모니터마다 다릅니다. 
"R : 255 G : 0 B : 0"은 "그 모니터에서 볼 수있는 가장 붉은 색"이라는 데이터입니다. 각각의 모니터는 기종마다 표현할 수있는 색 영역에 차이가 있기 때문에 "R : 255 G : 0 B : 0"때 실제로 표시하는 색상도 각각 다르다는 것입니다.

같은 "R : 255 G : 0 B : 0"의 데이터에서도 모니터에 따라 색상이 변화

마찬가지로 CMYK로 표현 된 색의 데이터는 실제로 어떤 색으로 인쇄되거나 인쇄 기계의 기종과 사용하는 잉크, 인쇄 용지의 재질 등에 따라 다릅니다. 
이것은 이미지의 표시 · 혼잡 · 인쇄 등이 가능한 디지털 카메라, 스캐너, 가정용 프린터와 같은 장치 모두에 적용됩니다. 
RGB 및 CMYK 실제로 표시되는 색이 장치에 의존하는 상대적인 색상 데이터라고합니다.

에서 만든 이미지를 만든 환경에서 표시 한 색감대로 인쇄하거나 다른 모니터에 표시하려면 어떻게해야할까요?.


(2) 색상 프로파일 일관된 색상을 재현하는

장치의 차이를 최대한 적게하고 일관되게 동일한 색으로 수집, 표시, 인쇄 등의 색상에 대해 작업을 수행하는 데 사용하는 것이 "색상 프로파일"입니다. 
색상 프로파일은 각 장치의 색 특성 (어떻게 색을 취급하는지)을 기록한 데이터입니다. 
RGB 또는 CMYK로 표시된 색상 데이터를 실제로 어떤 색으로 표시 인쇄할지 장치에 의존하지 않는 절대적인 색 공간 (Lab 색 공간이라고합니다)을 기준으로 기록하고 있습니다 .

색상 프로파일을 이미지 데이터에 포함시켜 이미지를 만들 때 사용한 모니터는 "실제로 어떤 색상으로 볼 수 있었는지"알 수 있습니다. 
모니터 및 가정용 프린터, 인쇄기 등의 이미지를 출력하는 장치는이 "실제로 표시하고 색상"을 바탕으로, 출력 장치의 색상 프로파일에 기록되는 색 특성에 맞추어 RGB 또는 CMYK 데이터로 변환 출력합니다. 
이러한 과정에서 색상 데이터를 처리하여 만들었을 때와 색상의 차이를 최대한 적게 보거나 인쇄 할 수있는 것입니다.

색상 프로파일을 사용하여 색상 재현 과정


색상 프로파일은 장치마다 제조 업체가 만든 것 (장치 드라이버와 함께 설치되는 경우 나 제작자 홈페이지 등에서 배포하는 경우가 있습니다)과 표준 환경을 상정하고 만들어진 일반적인 것 (sRGB 나 Adobe RGB, Japan Color 2001 등)가 있습니다. 
또한 자신의 모니터 환경이나 프린터에 맞게 직접 만들 수 있습니다. 
자세한 내용은 [5] 일반적인 색상 프로파일 을 참조하십시오.

POINT

컬러 프로파일을 삽입하는 경우에도 해당하지 않는 응용 프로그램에서 표시하면 의도 한 색상으로 표시 할 수 없습니다.

Windows의 경우 XP 이전의 환경에서는 색상 프로파일은 전혀 고려되지 않고 이미지의 RGB 데이터를 모니터의 색 특성에 따라 표시합니다. 
WindowsVista 이상의 환경에서는 sRGB 프로파일이 포함되어있는 것으로 표시합니다. 또한 제조 업체에 따라 다를 수 있으므로 해당 제품의 설명서 등을 확인하십시오. 
MacOSX 환경의 경우 OS 레벨에서 색상 프로파일에 대응하고 있기 때문에, 프로파일을 지원하지 않는 응용 프로그램도 의도대로 색상을 표시합니다.

     

[2] RGB 색상 프로파일을 사용

여기에서는 RGB 색상 프로파일을 사용하는 방법을 설명합니다.

(1) RGB 프로파일을 포함

기본적인 조작은 CMYK 의 경우와 동일합니다. [파일] 메뉴 → [이미지를 통합하여 저장에서 .jpg (JPEG)] [. tif (TIFF)] [. psb (Photoshop 대용량 문서)] [. psd (Photoshop 문서) 형식 중 하나를 선택하고 [내보내기 설정 대화 상자를 표시합니다. 대화의 "표현 색상"을 "CMYK 컬러"하고 "ICC 프로파일 포함"에 체크를하고 저장하십시오.

[내보내기 설정] 대화


파일을 저장할 때 [보기] 메뉴 → [색상 프로파일] → [미리보기 설정에서 표시되는 색상 프로파일 미리 설정에서 지정한 RGB 프로파일이 포함됩니다. 
미리 설정에서 지정하지 않은 경우 파일 메뉴 (MacOSX의 경우 [CLIP STUDIO PAINT 메뉴) → [환경 설정] 대화 → [컬러 설정] → "RGB 프로파일"에서 설정 한 프로파일이 포함됩니다 .

[환경 설정] 대화 → [컬러 설정] → "RGB 프로파일"


미리 사용법도 CMYK의 경우와 기본적으로 동일합니다. 
색상 프로필 미리 설정의 "미리 프로필"에서 RGB 프로파일을 선택하십시오. 또한 "미리 프로필 '은 OS의 지정 RGB 프로파일이 초기 값으로 선택됩니다. 어떤 이유로 OS에서 RGB 프로파일 지정이 취득 할 수없는 경우에는 환경 설정의 RGB 프로파일이 기본값입니다. 또한 RGB 프로파일을 선택하는 경우는 색조 보정을 할 수 없습니다.


색상 프로필 미리보기 대화



(2) RGB 프로파일 사용 장면, 주의점

인쇄소에서 인쇄 할 때 CMYK 프로파일을 사용하지만 RGB 프로파일은 어떤 경우에 사용하는 것일까 요. 
창작 중에 자주 묻는 작업에서 RGB를 활용할 수있는 장면이나 색상 프로파일 고려 사항을 설명합니다.

다른 응용 프로그램과 함께 사용하는 경우
다른 응용 프로그램과 함께 사용하여 이미지를 편집하는 경우, 모니터의 환경은 동일하므로 색감의 변화가 발생하지 않기 때문에 프로필을 사용할 필요가 없습니다.

프로파일을 삽입받지 못한 의도하지 않은 색으로 표시되는 경우 연결 프로그램이 모니터와 다른 프로필 이미지를 표시하고있을 수 있습니다. 표시하는 응용 프로그램의 컬러 프로파일에 대한 설정을 확인하십시오.

집에서 인쇄하는 경우
가정에서 일반적으로 사용하는 잉크젯 프린터는 RGB 데이터를 CMYK (기종에 따라서는 그 이상의 색) 데이터로 변환하여 잉크로 인쇄합니다.

CLIP STUDIO PAINT 색상 프로파일의 유무에 관계없이 인쇄시 색상 프로파일을 포함하고 OS에 프린트 데이터를 전달 인쇄하기 위해 인쇄 결과는 RGB 데이터 CMYK 데이터로 변환하는 프린터 프로파일에 따라 달라집니다. 따라서 색상 프로파일을 포함 할 필요는 없습니다. 
프린터의 RGB 프로파일을 "미리 프로필 '로 지정하는 것은 가능하지만 프로파일의 특성 정밀도와 인쇄 용지 등의 조건에 따라 인쇄 결과와 전혀 다른 표시 될 수 있습니다. 반드시 테스트 인쇄하여 확인하십시오.

Web에서 발표하는
일러스트 사이트에 업로드하는 등 Web에서 발표 할 때 이미지를 볼 환경은 OS, 브라우저, 모니터 등 다양한 요소가 제작 한 환경과는 다른 것이 전제가되기 때문에 정확한 색상을 재현하는 것은 기대할 수 없습니다. 
따라서 특히 색 재현성을 고집하지 않는다면, CLIP STUDIO PAINT에서 색상 프로파일을 포함 할 필요는 없습니다.

멀티로 제작하는 경우
멀티 작업을하는 경우 각각의 모니터 환경이나 사용하는 응용 프로그램이 다르기 때문에 RGB 프로파일을 통일하여 둡시다. 
색상의 차이가 발생할 수를 줄이기 위해 일반적인 색역으로 sRGB 프로파일의 사용을 추천합니다. 또한 WindowsVista 이상의 환경이라면 모니터 프로파일을 sRGB로 통일합니다. 
그러나 모니터 기종의 차이와 조명 등 외부 환경의 영향으로 색 재현이 어려운 경우도 있습니다.

POINT 컬러 매칭에 대한 색상 프로파일 이외의 요인

색상 프로파일을 올바르게 설정하여 표시 출력하는 색이 다른 경우 다음과 같은 요인이 영향을주고있을 가능성이 있습니다.

장치 설정, 개체 차이
예를 들어 모니터의 기종 설정을 변경하는 경우 표시 결과가 다릅니다. 또한 같은 기종이라도 경년 변화 등으로 각 장치의 개체 차이가 있기 때문에 완전히 동일한 색상을 표시하기 어려운 경우가 있습니다. 
이러한 요인을 완전히 제거하는 것은 어렵지만, 모델 설정의 재검토, 모니터의 캘리브레이션이나 프린터 잉크 헤드를 청소하는 등의 조정이나 손질하여 개선 할 수 있습니다. 
자세한 내용은 각 장치의 설명서 등을 확인하십시오.

외부 환경의 차이
모니터와 인쇄 결과를 볼 환경의 밝기에 따라서 실제 보이는 색은 바뀝니다. 조명을 조정하거나 모니터 차광 후드를 사용하는 것 등으로 개선 될 가능성이 있습니다.

보다 정확한 색상을 조정하려면, 교정 전용 도구와 색상 관리를 지원하는 모니터의 도입을 검토하게됩니다. 비싼 것이므로, 취미의 영역이라면 집착 할 필요는 특별히 없습니다.

     

[3] 환경 설정

여기에서는 CLIP STUDIO PAINT에서 색상 프로파일을 사용에 도움이 될 정보를 소개합니다.

먼저 CLIP STUDIO PAINT의 환경 설정에서 설정할 수있는 색상 프로파일 관련 항목을 설명합니다.

편집 메뉴 (Mac OSX의 경우 CLIP STUDIO PAINT 메뉴) → [환경 설정]을 선택하여 [환경 설정] 대화 상자를 열고 "색상 변환"을 선택합니다.

[환경 설정] 대화 → "색상 변환"

①RGB 프로필
CLIP STUDIO PAINT 기본 RGB 프로파일을 설정합니다. 초기 값은 OS의 지정 모니터 프로파일이 지정되어 있습니다. 
[환경 설정] 대화에서 프로파일을 변경 한 경우에는 OS가 지정하는 프로파일에 관계없이 변경된 프로필입니다.

새 파일을 만든 경우와 색상 프로파일이 포함되지 않은 이미지는 OS가 지정하는 RGB 프로파일을 미리 보는 데 사용할 프로필 기본값으로합니다. 
어떤 이유로 OS의 지정 RGB 프로파일을 얻을 수없는 경우, 여기에서 지정한 RGB 프로파일을 미리 RGB 프로파일의 초기 값으로 설정합니다.

다중 모니터 환경에서 모니터마다 프로필을 바꾸고있는 경우를 제외하고 일반적으로 설정을 변경할 필요가 없습니다.

POINT OS의 지정 모니터 프로파일

· WindowsXP ...... sRGB 프로필

· WindowsVist​​a 이후 ...... [제어판] → [디스플레이] → [화면 해상도] → [고급] → [색상 관리]에서 지정한 프로필

· Mac OSX ...... [시스템 환경 설정] → [디스플레이] → [색상]에서 지정한 프로파일 ( "컬러 LCD"와 "Cinema Display」등의 Apple 표준 프로파일을 지정하는 경우, CLIP STUDIO PAINT에서 에서 "Display"로 표시됩니다).


②CMYK 프로필
기본 CMYK 프로파일을 설정합니다. CMYK 프로파일을 포함하거나 설정하는 데 사용됩니다. 초기 값은 「Japan Color 2001 Coated "이 선택되어 있습니다. 
또한, 색상 프로파일 유형은 [5] 일반적인 색상 프로파일 을 참조하십시오.

③ 렌더링 의도
기본 렌더링 의도를 설정합니다. 내용은 색상 프로파일 미리 설정 과 유사합니다.

④ 사용 라이브러리
Windows 환경에서만 선택할 수 있습니다. 기본 색상 변환 라이브러리를 선택합니다. 내용은 색상 프로파일 미리 설정 과 유사합니다.

     

[4] 색상 프로파일을 포함 된 이미지 열기

CLIP STUDIO PAINT에서 다른 응용 프로그램과 환경에서 생성 된 색상 프로파일이 포함 된 .jpg, .tif, .psd, .psb 이미지를 열 수 있습니다. 
각각의 컬러 모드 프로파일에 의해 열 거동 및 표시하는 데 사용하는 색상 프로파일에 차이가 있습니다.

RGB 색상
프로파일이 포함되지 않은 경우는 특히 색상 변환 등은하지 않습니다. RGB 값을 OS의 지정 모니터 프로파일에 따라 표시합니다. 
프로파일이 포함되어있는 경우도 RGB 값을 OS의 설정에 따라 표시되지만 포함 된 프로파일이 미리 설정의 "미리 프로필"의 초기 값입니다.

CMYK 색상
프로파일이 포함되지 않은 경우에는 환경 설정의 CMYK 프로파일이 포함되어있는 것으로 간주, 해당 프로필에서 환경 설정의 RGB 프로파일로 변환합니다.

프로파일이 포함되어있는 경우 해당 프로필에서 환경 설정의 RGB 프로파일에서 RGB 데이터로 변환합니다. 또한 포함 된 프로파일이 미리 설정의 "미리 프로필"의 초기 값입니다.

그레이 스케일 컬러
프로파일의 유무에 관계없이 프로필이없는 데이터로 가져옵니다.

     

[5] 일반적인 색상 프로파일

일반적으로 사용되는 색상 프로파일을 소개합니다. 
여기에 올리는 외에도 표준으로 사용되는 프로파일, 모니터 나 프린터와 같은 각 장치 제조업체가 제공하는 프로파일 사용자가 자신의 환경에 맞게 사용자 정의하는 것이 있습니다.

장치 별 프로파일에 따라 입력 또는 출력으로 사용할 수없는 경우가 있습니다. 
CLIP STUDIO PAINT에서 사용할 수없는 프로파일이 선택된 경우 환경 설정의 프로필로 대체합니다.

■ RGB 데이터의 색상 프로파일

· sRGB 
표준으로 사용되는 RGB 프로파일입니다. Microsoft에서 제정되었습니다. 
CRT 모니터에서 사용하는 것을 상정하고 만들어졌습니다 만, 많은 LCD 모니터와 디지털 카메라, 스캐너, 잉크젯 프린터 등으로 사용할 수 있습니다.

· Adobe RGB 
Adobe에서 제공하고 있습니다. 사진이나 영상 전문 용도를 상정하고 있으며, sRGB 및 Apple RGB보다 넓은 색역을 이용할 수 있지만 일반적인 LCD 모니터에서 Adobe RGB로 취급 할 모든 색을 표시 할 수 없습니다.

■ CMYK 데이터의 색상 프로파일

· Japan Color 2001 Coated 
일반 사단 법인 일본 인쇄 산업 기계 공업회가 제공하는 프로파일입니다. 
일본의 잉크에 맞 춥니 다 인쇄소에서 코팅 용지 인쇄 등에 널리 사용되고 있습니다. 동인지의 표지와 엽서를 인쇄하는 경우 등에 사용합니다.

· Japan Color 2001 Uncoated 
일본 잉크에 맞추어 있고, 고급 종이 인쇄 등에 사용됩니다. 동인지 본문에서 컬러 페이지를 인쇄하는 경우 등에 사용합니다.


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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

[1] 합성 모드의 종류와 표시의 차이 
[2] 합성 모드의 사용 예

[1] 합성 모드의 종류와 표시의 차이

아래의 그림을 사용하여 어떤 효과를 얻을 수 있는지를 실제로 소개합니다. 각 레이어 1 매씩입니다. 
여기에서는 위의 레이어 (하트 이미지)의 합성 모드를 변경하고 있습니다.

005.jpg


보통

아래에있는 레이어의 색상과 설정 중 레이어의 색상을 그대로 거듭합니다.

006.jpg

어둡게

아래에있는 레이어의 색상과 설정 중 레이어의 색상을 비교하고 어두운 색상을 채택하여 합성합니다.

007.jpg

곱셈

아래에있는 레이어의 색상과 설정 중 레이어의 색상을 곱하여 합성합니다. 합성 후 원래의 색상보다 어두운 색상이됩니다. 그림자 등을 그리는 데 사용됩니다.

008.jpg

굽​​기 컬러

은염 사진의 "굽기"와 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 아래의 레이어 이미지의 색상을 어둡게하여 대비를 강하게 한 후에, 설정 중 레이어의 색상을 합성합니다.

009.jpg

굽​​기 (리니어)

아래의 레이어를 어둡게 한 후, 설정 중 레이어의 색상을 합성합니다.

010.jpg

빼기

아래에있는 레이어의 색상과 설정 중 레이어의 색상을 당겨 합성합니다. 합성 후 원래의 색상보다 어두운 색상이됩니다.

011.jpg

밝게

아래에있는 레이어의 색상과 설정 중 레이어의 색상을 비교하고 밝은 색상을 채택하여 각각의 색을 합성합니다.

012.jpg

스크린

아래에있는 레이어의 색상을 반전 한 상태에서 설정중인 레이어의 색상을 곱하여 합성합니다. 곱셈 반대 효과를 얻을 수 있습니다. 합성 후 원래의 색보다 밝은 색입니다.

013.jpg

색상 닷지

아래의 레이어 이미지의 색상을 밝게하고 대비를 약하게합니다. 색상의 신축성이 약해집니다.

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닷지 (발광)

 [색상 닷지]보다 강한 효과를 얻을 수 있습니다.

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가산

아래에있는 레이어의 색상과 설정 중 레이어의 색상을 더합니다. 디지털로 색을 더하면 밝은 색으로 변화합니다.

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가산 (발광)

[추가]보다 강한 효과를 얻을 수 있습니다.

017.jpg

오버레이

밝은 부분은 화면, 어두운 부분은 곱하기의 효과가 나타납니다. 합성 후, 밝은 부분은 더 밝게, 어두운 부분은 더 어둡게 표시합니다.

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소프트 라이트

거듭 한 색상의 농도에 따라 결과가 달라집니다. 밝은 색상끼리 대면 [닷지]처럼 밝고 어두운 색끼리 대면 [굽기]처럼 어둡게 표시됩니다. 색상 부분에 겹치지 않고 그릴 때 흰색입니다.

019.jpg

하드 라이트

거듭 한 색상의 농도에 따라 결과가 달라집니다. 밝은 색상끼리 대면 화면]처럼 밝고 어두운 색끼리 대면 곱하기처럼 어둡게 표시됩니다.

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차이의 절대 값

아래에있는 레이어의 색상과 설정 중 레이어의 색상을 당겨 그 절대치를 채용하고 먼저 그린 색상 부분과 합성합니다.

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[2] 합성 모드의 사용 예

1 사용 예 그 1

건물과 배경 색상을 합성하여 장면의 분위기를 바꿉니다. 건물과 하늘을 만들었습니다. 밝고 맑은 플랫폼입니다.

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우선 '공'레이어 위에 새 레이어를 만들고 오렌지 색으로 채 웁니다. 채우기 레이어 합성 모드를 강한 조명으로 변경합니다. 저녁 같은 분위기가되었습니다.

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다음 "건물"에 분위기에 맞춘 광량을 맞추고 있습니다. 
"건물"레이어 위에 새 레이어를 만들고, 오렌지 색으로 채 웁니다. 채우기 레이어 합성 모드를 강한 조명으로 변경합니다. 부드러운 반사광을 표현하기 위해 불투명도를 20 %로했습니다.

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분위기가 바뀌 었습니다. 석양을 받았다 플랫폼 인 것이 전해집니다. 
이와 같이 합성 모드를 활용하면 장면의 분위기를 변경할 수 효과가 발휘됩니다.

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2 실천 예 2

캐릭터의 배경에 캐릭터의 사본을 배치하고 캐릭터를 강조하는 연출을합니다. 단색의 배경과 캐릭터 장식 (텍스트)을 만들었습니다.

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"캐릭터"레이어를 복제하고 확대 · 이동을합니다.

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복사 한 "캐릭터"레이어를 "배경"에 이동하고 합성 모드를 오버레이합니다.

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이렇게 합성 모드를 변경하여 다양한 연출이나 효과 붙일 수 있습니다 합성 모드를 잘 활용하여 표현의 폭을 넓혀보세요.

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