사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 기초 지식 RGB 및 CMYK 
[2] 색상 프로파일 미리보기를 사용 
[3] 미리보기의 주의점 
[4] CMYK로 저장

CLIP STUDIO PAINT PRO / EX의 색상 프로파일 기능을 사용하여 CLIP STUDIO PAINT에서 만든 이미지를 CMYK 형식의 데이터로 저장하는 방법을 설명합니다. 
※ CLIP STUDIO PAINT는 Ver. 1.1.0에서 색상 프로파일 (ICC 프로파일) 내장 지원했습니다.

[1] 기초 지식 RGB 및 CMYK

디지털 이미지를 표시하는 모니터는 빨강 (Red), 녹색 (Green), 파랑 (Blue) 3 색 (RGB)의 빛을 거듭 맞게 색상을 표현하기 위해 컴퓨터에 표시되는 색상 이​​미지는 모든 RGB 형식 색상 데이터를 가지고 있습니다.

한편, 인쇄소 및 출력 센터에서 상업지나 동인지, 엽서 등의 컬러 인쇄에 사용하는 인쇄기는 일반적으로 남색 (Cyan), 진홍 (Magenta), 노랑 (Yellow), 검정 (Keyplate) 4 색 (CMYK) 잉크를 미세한 망점으로 인쇄하고 각 색상의 망점을 겹쳐서 다양한 색상을 표현합니다.

4 색 잉크로 표현하는 CMYK

따라서 인쇄 기용 데이터는 CMYK로 나타낼 색상 데이터를 가지고 있어야합니다.

RGB 데이터는 CMYK 데이터에 색상 변환 할 수 있지만 CMYK 잉크 색상을 나타 내기 때문에 빛으로 색을 나타내는 RGB에 비해 표현할 수있는 색의 범위 (색역 또는 색 공간이라고합니다 )가 좁습니다. 
CMYK로 표현할 수없는 색상은 비슷한 색상으로 대체 변환되기 때문에 RGB로 만들어진 데이터를 CMYK 색상 변환 할 때는 색감이 변화 해 버립니다.

RGB to CMYK 변환


CLIP STUDIO PAINT에서는 RGB 이미지를 만들거나 편집하고 저장할 때 CMYK 형식으로 색상 변환합니다 (.jpg, .tif, .psd, .psb 형식으로 CMYK 색상을 저장하는 경우). 색상 변환하기 전에 미리 색감의 변화를 확인하여 보정 할 수있는 "색상 프로파일 미리보기"라는 기능을 사용할 수 있습니다.
     

이 페이지의 톱에

[2] 색상 프로파일 미리보기를 사용

먼저보기 메뉴 → [색상 프로파일] → [미리보기 설정에서 색상 프로파일 미리보기 대화 상자를 표시하고 미리 내용을 설정합니다. 
미리 설정하면 자동으로 색상 프로파일 미리보기가 활성화되고 실시간으로 설정 변경 결과가 표시됩니다. 

또한 미리보기 메뉴 → [색상 프로파일] → [미리보기]를 선택하여 표시하거나 숨길 수 있습니다.

색상 프로필 미리보기 대화 설정 내용

색상 프로필 미리보기 대화

① 미리 프로필
어떻게 색을 나타내는 결정 "색상 프로파일"이라는 데이터를 선택합니다. CMYK 용 데이터를 만들 때 인쇄소에서 지정된 색상 프로파일 (ICC 프로파일)을 선택하십시오. "CMYK : Japan Color 2001 Coated"이 일반적으로 많이 사용되고 있습니다.

※ 색상 프로파일에 대한 자세한 내용은 "기능 해설! 호랑이의 권" "색상 프로파일이란? - 색상 프로파일 이론편 - " 를 참조하십시오.

② 렌더링 의도
색상 변환 할 때 CMYK 색상 영역을 벗어나는 색상을 어떻게 변환하는 방법을 지정합니다. "지각" "채도" "상대적인 색역을 유지" "절대적인 색역을 유지」의 4 종류에서 선택할 수 있습니다.

"지각" 
계조있는 색 재현을 중시하고 이미지 전체의 균형을 잡아 변환합니다. 색상 변환시 색상 보정 원래의 색상에 접근하기 쉬워집니다.

"지각"


"채도" 
색상 변환 전후의 그림에서 가장 밝은 부분의 차이를 비교하여 밝기를 유지합니다. 색깔 정확도보다 채도를 중시 한 변환 방법입니다. 일반적으로 작품 제작시 색상 변환에서는 사용하지 않습니다.

"채도"


"상대적인 색역을 유지" 
색깔 정확도보다 선명도를 재현하는 것을 중시합니다.

"상대적인 색역을 유지"


"절대적인 색역을 유지" 
프린터 등으로 오프셋 인쇄기를 시뮬레이션하여 색상 교정을하는 '하드 증거'때 등에 선택합니다. 일반적으로 작품 제작시 색상 변환에서는 사용하지 않습니다.

"절대적인 색역을 유지"


③ 사용 라이브러리
Windows 환경에서만 선택할 수 있습니다. 색상 변환에 사용하는 라이브러리를 선택합니다. 
CMYK를 지원하는 응용 프로그램과 이미지를주고받는 경우는 어떤 응용 프로그램에서도 동일한 라이브러리를 사용하지 않으면 색감이 달라질 수 있습니다. 
상호 작용하는 응용 프로그램이 Photoshop의 경우, Photoshop이 "MicrosoftICM"를 사용할 수 있기 때문에 CLIP STUDIO PAINT는 "MicrosoftICM"을 사용하여 Photoshop 역시 설정하는 것을 추천합니다.

④ 색조 보정
선택하면 CMYK 색상 변환 할 때의 색조 보정을 설정할 수 있습니다. "미리 프로필"에서 머리에 "CMYK :"와 붙어있는 프로필을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

보정 방법은 "곡선」 「레벨」의 두 가지입니다. 조작 방법에 대한 자세한 내용은 CLIP STUDIO PAINT 설명서 를 참조하십시오.

⑤ 설정 적용
미리 설정에서 변경 한 내용의 적용 범위를 지정합니다.

캔버스에 저장하는 
동일한 파일을 여러 창에서 열려 있지 않으면 모든 창에 설정이 적용됩니다. 또한 파일을 저장할 때 설정 한 내용도 저장되고 저장 후 파일을 다시 열면 설정이 유지되고 있습니다.

·이 창에만 설정하기 
설정 변경은 현재 활성화 된 창에만 적용됩니다. 색상 변환 및 조정의 미리보기 결과를 비교해 싶을 때는 여기를 선택하십시오. 또한 파일을 저장할 때 변경 한 설정 내용은 포함되지 않습니다.

POINT

색상 변환 전후의 화상을 비교해 싶을 때는, [네비게이터 팔레트를 표시하거나 창 메뉴 → [캔버스] → [새 캔버스에서 동일한 파일을 새 창에서 엽니 다.

네비게이터에서 표시

     

[3] 미리주의 사항

색상 프로파일 미리보기는 저장할 때 색상 변환 할 경우의 결과를 시뮬레이션하여 표시하는 기능입니다.
미리 색조 보정도 CMYK로 변환 할 때 소요됩니다. 편집중인 RGB 데이터가 실제로 색상 변환 및 보정되는 것은 아니기 때문에주의하십시오.

또한 RGB 및 CMYK는 원리 적으로 색상 처리 방법이 전혀 다르기 때문에 비록 색조 보정을해도 RGB의 색상을 완벽하게 재현 할 수 없습니다. 
CMYK 인쇄하는 것을 처음부터 알고있는 이미지의 경우에는 미리 CMYK 프로파일에서 미리보고 인쇄시 이미지를 확인하면서 작성하는 편이 색상의 이미지 위화감을 줄일 수 있습니다.

그러나 색상 프로파일 미리보기를 항상 선택하면 컴퓨터에 부하가 높아집니다. 착색과 톤을 조정하는 과정에서 적절하게 미리 온 오프하여 확인하는 것이 좋습니다.

또한 CMYK 용 색상 세트를 준비하거나 색상 슬라이더] 팔레트의 [CMYK] 탭을 사용하는 등의 방법으로 CMYK 색 영역에서만 착색두면, CMYK 변환에 의한 색감의 변화를 억제 의미는 유효합니다.

CMYK 색상 세트 색상 슬라이더

※ 위 그림의 "CMYK"컬러 세트는 강좌 용으로 만든 것입니다.


그 경우에도 혼색과 톤 보정, 레이어 합성 모드 변경, 필터의 사용 등의 가공 CMYK 색상 영역을 벗어나는 색상이되어 버리는 경우가 있으므로 미리 확인은 수시로 실시해주십시오.
     

[4] CMYK로 저장

[파일] 메뉴 → [이미지를 통합하여 저장에서 .jpg (JPEG)] [. tif (TIFF)] [. psb (Photoshop 대용량 문서)] [. psd (Photoshop 문서) 형식 중 하나를 선택하고 [내보내기 설정 대화 상자를 표시합니다.

대화의 "표현 색상"을 "CMYK 컬러"하고 "ICC 프로파일 포함"에 체크를하고 저장하십시오.

[내보내기 설정] 대화


색상 프로파일 미리 설정 CMYK 프로파일을 지정한 경우는 그 프로파일이 포함됩니다. 
지정하지 않으면 파일 메뉴 (MacOSX의 경우 [CLIP STUDIO PAINT 메뉴) → [환경 설정] 대화 → [컬러 설정] → "CMYK 프로파일"에서 지정한 프로파일이 포함됩니다.

[환경 설정] 대화 → [컬러 설정] → "CMYK 프로파일"


프로필을 포함하지 않고 CMYK 형식으로 저장하면 인쇄 및 기타 응용 프로그램에서 열면 색감이 달라질 수 있습니다.


CMYK 데이터 작성에 대한 설명은 이상입니다. 다음 강좌에서는 "색상 프로파일」의 개요와 RGB 데이터 사용 환경 설정 등 유용한 정보를 설명합니다.

POINT RGB → CMYK 변환은 최대한 반복하지

CLIP STUDIO PAINT에서 이미지를 편집하는 동안은 CMYK 데이터로 유지하지 않고 반드시 RGB 형식으로 보유하고 있습니다. 
색상 프로파일 미리보기 기능 CMYK 인쇄시 표시를 확인 할 수 있습니다 만, 어디 까지나 "RGB 데이터를 CMYK로 변환했을 때 어떻게 보이는지"를 의사 적으로 표현한 것에 지나지 않습니다.

RGB 이미지를 CMYK로 변환 할 때 CMYK 색상 영역을 벗어나는 색상을 보정하기 위해 여러 번 변환하면 원래 색에서 다른 색으로 변해 버릴 가능성이 있습니다.

RGB에서 CMYK로 변환은 최대한 한 번에 끝 마쳐 반복하지 않는 편이 이미지 저하의 가능성이 낮아집니다.

이미지 자체의 색감 조정은 RGB 상태에서 완료시켜 일단 RGB 그대로 저장 한 후, CMYK 화 한 이미지를 별도로 저장하는 것이 좋습니다. 
색상 변환의 결과가 이미지와 다른 경우는 RGB 데이터를 바탕으로 재조정하여 색상의 열화를 최소화 할 수 있습니다.

완성 데이터는 RGB 형식으로 저장할

비슷한 이유에서 CMYK로 저장된 이미지를 다시 편집 할 수도 가급적 적게하는 것이 좋다.

CLIP STUDIO PAINT는 CMYK 데이터를 읽어 올 때는 일단 RGB로 변환합니다. 
이 데이터를 다시 CMYK로 저장하면

CMYK (처음 만들 때) → RGB (재 편집시) → CMYK (다시 저장)

라는 절차를 밟게되고, RGB → CMYK 변환을 여러 번 끼치게되므로 처음 만든 색에서 열화 될 가능성이 높아집니다.


Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 투시도 법에 대해

쉽게 투시도 법에 대해 설명합니다. 
투시도 법은 원근감을 표현하기위한 방법 중 하나입니다. 3 차원 물체를 2 차원 평면에 리얼하게 그릴 수 있습니다.

투시도 법으로 그려진 방


투시도 법은 일반적으로 1 점 투시 2 점 투시, 3 점 투시의 3 종류로 나눌 수 있습니다.

1 점 투시도 법

물건을 정면에서 보았을 구도 등에 자주 사용합니다.

작례 : 1 점 투시

앞에서 안쪽에 기지개 선은 연장하면 1 점에 모임 (수렴)입니다. 선이 수렴 점을 "냄새 실점 '라고합니다. 
또한 소실점은 장면을보고있는 사람 (관찰자)의 눈높이 또는 카메라의 높이를 나타내는 수평선, "아이 수준"에 위치합니다.

1 점 투시 요소


2 점 투시도 법

물건을 비스듬히 옆에서 본 구도 등에 사용합니다. 인간이 일상적으로 보는 것에 가깝기 때문에 만화의 배경이나 일러스트에 가장 많이 사용되는 투시도입니다.

작례 : 2 점 투시

1 점 투시에서는 앞에서 안쪽에 성장, 깊이 방향의 선이한데 수렴했습니다. 2 점 투시의 경우는 깊이뿐만 아니라 폭 방향의 선도 수렴합니다.

작례처럼 두 방향의 선이 각각의 소실점을 향해 수렴합니다. 
따라서, 2 점의 소실점을 사용하므로, 2 점 투시도 법이라고합니다. 2 점 투시의 경우에도 소실점은 아이 수준에 위치합니다.

2 점 투시 요소


3 점 투시도

3 점 투시는 큰 물체를 올려다 같은 아오리 구도 또는 높은 곳에서 내려다 보는 부감 구도를 그릴 때 사용합니다.

작례 : 3 점 투시

2 점 투시는 깊이와 폭의 2 개의 방향으로 향하는 선이 각각의 소실점에 수렴했습니다. 
3 점 투시에서는이 외에도 높이 방향의 선이 3 번째의 소실점을 향합니다.

물건을 바라 보는 구도의 경우는 높이 방향의 소실점은 그리는 것의 위에 위치합니다.

3 점 투시 (아오리)의 요소


내려다 보는 구도에서는 높이 방향의 소실점은 그리는 것의 아래에 위치합니다.

3 점 투시 (부감)의 요소

[2] 퍼스 통치자는

CLIP STUDIO PAINT에서는 [퍼스 통치자를 사용하는 것으로, 퍼스에 따라 직선을 펜 등의 그리기 도구를 사용하여 프리 핸드 그릴 수 있습니다. 
여기에서는 퍼스 통치자의 조작 방법과 1 점 ~ 3 점 투시도 그리는 방법을 설명합니다.

1 퍼스 자 작성

[레이어] 메뉴 → [통치자] → [퍼스 통치자 만들기를 선택하면 퍼스 통치자 만들기 대화 상자가 표시됩니다.

[퍼스 통치자 만들기 대화의 "종류"에서 1 점 ~ 3 점 투시를 선택하고 [OK] 버튼을 클릭하면 퍼스 통치자가 생성됩니다. 
"레이어를 새로 만들기"에 체크가되어 있다면, 퍼스 통치자가 새 래스터 레이어로 만들어집니다. 
체크가되어 있지 않으면 선택한 레이어 퍼스 통치자가 생성됩니다.

[퍼스 통치자 만들기 대화

퍼스 통치자

퍼스자를 만든 후 그리고 싶은 것에 맞춰 아이 수준이나 소실점 등을 이동시켜 퍼스 걸립니다.

퍼스 통치자를 만들면 자동으로 개체 도구를 선택한 상태이므로 퍼스 통치자의 선의 아무 곳이나 클릭합니다. 
조 작용 손잡이 등이 나타나고 아이 수준과 소실점의 이동 등의 작업을 할 수 있습니다.

퍼스 통치자의 요소

2 퍼스 통치자의 요소

[아이 수준 ...... 장면을보고있는 사람 (관찰자)의 눈높이 또는 카메라의 높이를 나타냅니다. 
화면의 수평선 (또는 지평선)과 일치합니다. 아이 레벨 위에있는 물체는 고개 구도에 아래에있는 물체는 내려다 보는 구도입니다.

[냄새 실점] ...... 물의 폭, 깊이, 높이의 선이 수렴한다는 것입니다. 
지면에 평행 한 폭, 깊이 방향의 소실점은 반드시 아이 수준에 위치합니다.

[가이드 라인] ...... 소실점에서 연장 1 쌍의 전선입니다. 소실점은 반드시 포함되어 있습니다. 
작화시의 가이드 외에 소실점의 위치를 결정할 때의 콘트롤러로도 사용합니다.

[보 조선] ...... 1 점 투시 2 점 투시의 경우에만 표시됩니다. 높이 방향의 수직선을 나타내는 보 조선입니다. 
개체 도구에서 위치를 움직일 수 있으므로, 작화시의 가이드로 사용할 수 있습니다.

[핸들] ...... 통치자 전체와 냄새 실점, 가이드 라인, 보 조선마다 존재하는 각각의 요소를 조작하기위한 핸들입니다.

다음 강좌에서 퍼스 통치자를 사용한 기본적인 투시도 그리는 방법을 설명합니다.

POINT

CLIP STUDIO PAINT PRO / EX Ver.1.2.0에서 소실점을 추가하거나 퍼스 통치자와 3D 레이어와의 연동 등 퍼스 통치자의 새로운 기능이 추가되었습니다.

자세한 내용은 
" 퍼스 통치자 도구를 사용 - 퍼스 통치자 활용편 1 - " 
" 퍼스 통치자와 3D 레이어의 연동 - 퍼스 통치자 활용편 2- " 
을 참조하십시오.


Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 퍼스 통치자 작업 
[2] 방 아래 그려 
[3] 실내 아래 그려 
[4] 완성

2 점 투시 퍼스 통치자를 예로 기본 투시도 그리는 방법을 설명합니다.

[1] 퍼스 통치자 작업

(1) 캔버스에 2 점 투시 퍼스 통치자를 만듭니다.

퍼스 통치자를 작성


(2) 개체 도구에서 소실점을 드래그하여 위치를 결정합니다.

소실점을 드래그


(3) 퍼스자를 만든 레이어에 아래 그려합니다. [레이어 속성] 팔레트 → [레이어 색상을 사용하여 레이어에 draw하는 색을 바꾸어 둡니다.

레이어 색상 사용


(4) 이번에는 실내를 비스듬히 옆에서보고있는 구도로립니다. 
그릴 때의 기준으로하기 때문에 대충 그리는 범위에 맞게 가이드 라인을 이동합니다. 
개체 도구에서 가이드 라인 핸들]의 ○ 표시를 드래그하면 가이드 라인을 움직일 수 있습니다.

가이드 라인을 이동


그림과 같이 가이드 라인을 배치했습니다.

가이드 라인을 배치

[2] 방 아래 그려

(1) 명령 모음의 [특수 자에 스냅이 활성화되어 있으면, 퍼스 통치자에 따른 선만 그릴 수 있습니다. 
2 점 투시의 경우 소실점에 수렴 선 또는 수직의 선만을 그릴 수 있도록합니다.

[특수 자에 스냅]


(2) 바닥이 될 사각형을 그립니다. 바닥은 시선보다 아래가되므로, 아이 레벨 아래에 그립니다.

바닥이 될 사각형을 그린다

POINT

그리고 싶은 방향과는 다른 방향으로 그려 버린 경우 태블릿 펜을 떼지 않고 그리기 시작까지 펜을 복원하면 그린 선을 취소하여 선을 다시 그리는 수 있습니다.

선을 취소하고 다시 그리는

이 기능은 파일] (Mac OSX의 경우 CLIP STUDIO PAINT) 메뉴 → 환경 설정 → [통치자 프레임 · 단위의 '퍼스 통치자 스냅 중에 그리기 시작 지점으로 돌아 오면 방향을 결정 다시」의 체크를 ON하고 있으면 활성화됩니다.

"퍼스 통치자 스냅 중에 그리기 시작 지점으로 돌아 오면 방향을 결정하고 다시"


(3) 사각형 모퉁이에서 수직선을 그립니다. 이 선은 방의 벽을 나타냅니다. 
벽은 시선에까지 미치기 때문에 아이 수준에있는 가이드 선에 닿을 때까지 그립니다.

벽 선을 그릴


(4) 천장 선을 한 개만립니다.

천장 선을 한 개만 그린다


(5) 천장 다른 선을 천장 선과 벽 선의 교차점을 통과하게하여 그립니다.

천장의 다른 선을 그린다


이제 방 바닥, 벽, 천장 아래 그려 수있었습니다.

방 아래​​ 그려 완료

[3] 실내 아래 그려

계속 책상이나 문 등 실내에있는 것을 그려갑니다.

(1) 먼저 퍼스 그리드를 사용하여 책상의 크기를 결정합니다. 
물건과 물건의 크기의 차이와 거리를 파악하는 경우 등에 퍼스 그리드는 유효합니다.

[개체] 도구 퍼스 통치자를 선택하고 도구 특성 팔레트의 "그리드"의 3 종류의 버튼을 클릭합니다. 
소실점에서 간격의 퍼스 그리드가 표시됩니다.

여기에서는 중앙의 YZ 평면을 사용합니다.

퍼스 그리드를 표시


(2) 격자의 크기는 "그리드 크기"에서 조절할 수 있습니다.

격자 크기


퍼스 그리드를 표시하고있는 상태에서 개체 도구 퍼스 통치자를 선택하면 격자의 원점이 표시됩니다. 
개체 도구에서 그리드의 원점 끌어 퍼스 그리드를 이동할 수 있습니다.

그리드의 원점


바닥 선에서 천장 선까지 10 개의 퍼스 그리드 분할하도록 그리드의 원점으로 맞추고 격자 크기를 조절합니다.

격자 크기를 조절


(3) 일본의 일반 가옥의 바닥에서 천장까지의 높이가 220 ~ 240cm되므로,이 경우 하나의 그리드는 1 변이 22 ~ 24cm에 해당하는 것으로합니다. 
그리드를 측정하고, 책상의 크기를 결정하고 있습니다.

책상의 높이는 대체로 60 ~ 70cm 정도이므로, 그리드 3 개만큼의 높이에 해당합니다. 
바닥 선에서 그리드 3 개만큼의 높이에서 책상 상판의 선을 그립니다.

책상 상판의 선을 그릴


마찬가지로, 폭과 깊이의 길이도 퍼스 그리드를 단서로 결정합니다.

볼 그리드 평면을 전환해도 그리드의 크기는 동일 간격 = 같은 크기입니다. 책상의 깊이는 [XZ 평면에서 정했습니다.

책상 아래 그려

이와 같이, 격자 크기를 단서로하여 물건의 크기를 대략 측정 할 수 있습니다.

POINT

통치자와 퍼스 그리드가 보이지 않는 경우 [환경 설정] → [통치자 프레임 · 단위의 "통치자 그리드 잠자리의 불투명도"에서 통치자의 불투명도를 높일 수 있습니다.

통치자 그리드 잠자리의 불투명도


(4) 마찬가지로 퍼스 그리드를 단서에 의자와 창문, 문을 그 아래 그리을 완성합니다.

아래 그려 완성

POINT 그리드가 표시되지 않는 경우

소실점의 위치 관계에 따라 퍼스 그리드가 표시되지 않을 수 있습니다.

2 점 투시의 경우는 수직의 연장선에서 분할 된 영역 중 하나에 2 개의 소실점이 모두 위치하는 경우는 표시되지 않습니다.

2 점 투시의 경우


3 점 투시의 경우는 3 점의 냄새 실점을 맺은 삼각형 둔각 (90 ° 이상의 각도)가 포함 된 경우에는 표시되지 않습니다.

3 점 투시의 경우


또한, 1 점 투시의 경우는 퍼스 그리드는 항상 표시됩니다.

[4] 완성

새로운 펜 입력 용 레이어를 만들고, 펜 넣어 완성입니다.

완성

POINT

퍼스 통치자를 사용하여 펜 입력시는 벡터 레이어의 사용을 추천합니다.

벡터 레이어에서 지우개 "교점 지우기"를 사용할 수 있습니다. 
"교점 지우기"는 선과 선이 교차하는 부분까지 단번에 지울 수 있으므로 선을 떨어지게 그려 쉽게 수정할 수 있습니다.

교점 삭제

"교점 지우기"를 사용하려면 벡터 레이어를 선택한 상태에서 지우개 도구를 선택하고 도구 특성 팔레트의 "벡터 삭제"에 체크하고 "교차점까지"를 클릭합니다 .

"교차점까지"


POINT

통치자가 설정되어있는 레이어 말고도 다른 레이어의 통치자가 표시되어 있으면 스냅하여 그릴 수 있습니다.

레이어 팔레트 → [눈금자를 표시 범위 설정을 클릭하여 눈금자 표시 범위를 설정할 수 있습니다. 
그러나 레이어를 숨길 경우는이 설정에 관계없이 통치자는 표시되지 않습니다.

통치자의 표시 범위를 설정

모든 레이어 표시 ...... 어떤 레이어를 선택하여 눈금자가 표시됩니다.

동일한 폴더에서 표시 ...... 통치자가 설정되어있는 레이어와 같은 레이어 폴더에있는 레이어를 선택하는 경우에 표시합니다.

편집 할 때만 표시 ...... 통치자가 설정되어있는 레이어를 선택하고있을 때만 표시합니다.

또한 모든 체크를 해제하면 그림과 같이 "×"표를하고 레이어를 표시하고 있어도 통치자는 항상 비 표시됩니다.

통치자는 항상 숨기기


다음 강좌는 밑그림을 바탕으로 퍼스 통치자를 맞추는 방법을 설명합니다.


Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 밑그림을 준비한다 
[2] 아이 레벨의 위치를 알고있는 경우 
[3] 밑그림을 바탕으로 아이 레벨의 위치를 파악하는 경우

마지막 강좌에서는 아무것도 캔버스에 퍼스 통치자를 맞추어 작화했지만, 일러스트 나 만화에서 투시도를 그리는 경우, 그리고 싶은 이미지의 밑그림에 맞게 퍼스를 산출 정서한다는 방법이 실천 입니다.

여기에 ATARI 나 사진 등의 밑그림 퍼스 통치자를 맞추는 방법을 설명합니다.

[1] 밑그림을 준비한다

건축 퍼스 등의 경우는 청사진에서 계산하여 퍼스 그림을 일으키고 있지만 일러스트 나 만화에서 그리고 싶은 구도를 우선하여 우선 ATARI를 취합니다.

아타리를 가지고

이 단계에서는 대략적인 아이 레벨의 높이와 소실점의 위치를​​ 인식 할 수 있으면 정확하게 그릴 필요는 없습니다.

사진을 밑그림으로 사용하는 경우에는 파일 메뉴 → 가져 오기 → 이미지에서로드합니다. 읽기 후 단계는 아타리를 사용하는 경우와 동일합니다.

[2] 아이 레벨의 위치를​​ 알고있는 경우

밑그림 단계에서 아이 수준의 위치가 대략 알고있는 경우는 아이 수준에 퍼스 통치자를 맞춘 소실점의 위치를​​ 확인합니다.

(1) 소실점의 단서가 될 선을, 냄새 실점마다 2 개의 선택합니다. 가능한 한 긴 직선을 선택과 함께 쉽습니다. 
그림의 예에서는 ① ~ ④의 선을 선택했습니다.

단서가 될 선을 선택


(2) 아이 레벨의 핸들을 드래그하여 밑그림을 바탕으로 눈높이를 배치합니다.

아이 레벨을 배치


(3) 개체 도구의 '아이 수준 유지 "에 체크가되어 있는지 확인합니다. 체크가되어 있으면, 소실점의 위치를​​ 이동 때 눈높이 위치와 기울기가 변화하지 않게됩니다.

아이 레벨을 고정


(4) 선 ①에 가이드 라인의 이동 핸들을 드래그하여 거듭합니다.

가이드 라인을 거듭 1


(5) 소실점의 이동 핸들을 드래그하여 가이드 라인의 각도를 조절하여 선 ① 겹쳐 있습니다. 가이드 라인을 조절하면 소실점이 아이 수준에 이동합니다.

가이드 라인을 거듭 2


(6) 선 ①과 소실점이 같은 선 ②도 마찬가지로 가이드 라인을 맞 춥니 다. 이제 선 ① 선 ② 수렴 소실점의 위치를 결정합니다. 
선이 흐트러져있는 경우 등은 그리는 선에 맞출 수에 구애받지 않고 이미지에 맞게 가이드 라인을 조절합니다.

냄새 실점 1의 위치를​​ 결정

※ 1 점 투시의 경우는 개체 도구의 눈높이를 고정의 체크를 해제 가이드 라인을 선 ② 합하면 선 ① 선 ② 수렴 소실점의 위치와 눈높이 위치 이 결정 퍼스 통치자의 작업을 완료 할 수 있습니다.


(7) 아이 레벨에서 다른 소실점에서 연장 선 ③ 선 ④뿐만 아니라 가이드 라인을 거듭해 소실점의 위치를 결정합니다. 
이제 2 점의 소실점의 위치가 정해졌습니다. 2 점 투시의 경우 추가 작업이 완료되었습니다.

냄새 실점 2의 위치를​​ 결정

3 점 투시의 눈높이에없는 소실점도 같은 방식으로 단서가 될 높이 방향의 선에 가이드 라인을 따라 위치를 결정합니다.

[3] 밑그림을 바탕으로 아이 레벨의 위치를​​ 파악하는 경우

아이 수준의 위치가 명확하지 않은 경우 나, 사진을 바탕으로하는 경우 소실점의 위치를​​ 확정하는 것으로, 아이 레벨의 위치를​​ 확정합니다.

(1) 밑그림의 소실점의 단서가 될 선을, 냄새 실점마다 2 개의 선택합니다. 
그림의 예에서는 ① ~ ④의 선을 선택했습니다.

소실점의 단서가 될 선을 결정


(2) 개체 도구의 눈높이를 고정]의 체크를 해제합니다.

[아이 수준을 고정]의 선택을 해제


(3) 가이드 라인의 이동 핸들 소실점의 이동 핸들을 드래그하여 가이드 라인이 선 ① 선 ②에 겹치도록 드래그합니다. 
드래그와 함께 퍼스 통치자의 소실점이 이동하고 위치를 결정합니다. 
2 점 투시, 3 점 투시의 경우, 아이 레벨은 기울어 져갑니다.

※ 아이 레벨의 기울기를 수평하게하는 경우는 단계 (5) 에서 수정합니다.

냄새 실점 1의 위치를​​ 확정

1 점 투시의 경우 추가 작업이 완료되었습니다. 소실점의 위치를​​ 결정 자동으로 아이 레벨의 위치를​​ 확인합니다.


(4) 아이 레벨에서 다른 소실점에서 연장 선 ③ 선 ④뿐만 아니라 가이드 라인을 거듭해 소실점의 위치를 결정합니다. 
이제 2 점의 소실점의 위치와 소실점을 잇는 아이 수준의 위치가 정해졌습니다.

냄새 실점 2의 위치를​​ 확정

3 점 투시의 눈높이에없는 소실점도 같은 방식으로 단서가 될 선에 가이드 라인을 따라 위치를 결정합니다.


(5) 아이 수준의 각도를 수평하게하려면 아이 레벨의 방향 조정 핸들을 Shift 키를 누른 상태에서 드래그합니다. 그러면 45 ° 간격으로 기울기를 변경할 수 있습니다.

아이 수준의 각도를 수평하게한다

아이 수준을 수평하게하여 소실점의 위치가 어긋난 경우 개체 도구의 눈높이를 고정]의 체크를 붙인 데 가이드 라인의 각도를 수정합니다.


확정 된 퍼스자를 사용하여 선을 만들었습니다.

선화 만들기

POINT

CLIP STUDIO PAINT PRO / EX Ver.1.2.0에서 소실점을 추가하거나 퍼스 통치자와 3D 레이어와의 연동 등 퍼스 통치자의 새로운 기능이 추가되었습니다.

자세한 내용은 
" 퍼스 통치자 도구를 사용 - 퍼스 통치자 활용편 1 - " 
" 퍼스 통치자와 3D 레이어의 연동 - 퍼스 통치자 활용편 2- " 
을 참조하십시오.


Posted by 네로네로
사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0
※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 오토 액션 팔레트의 설명 
[2] 메뉴의 기능

오토 액션은 여러 작업을 기록하여 정리해 할 수있는 기능입니다. 자신이 잘 할 작업을 기록하여두면, 작업 효율이 크게 향상합니다.

[1] 오토 액션 팔레트의 설명


① 오토 액션 세트 (세트의 전환)

클릭하면 오토 액션 세트 목록이 표시됩니다. 사용하는 오토 액션 세트를 전환합니다.

② 집합 생성

클릭하면 새로운 오토 액션 세트를 만듭니다.

③ 실행 전환 확인

체크를 해제하면 재생시 그 명령 만 재생하지 않게됩니다.

④ 설정 전환 확인

선택하여 재생하면 해당 항목의 설정을위한 대화 상자가 표시됩니다. (대화 상자가 표시되지 않는 명령에는이 검사는 포함되지 않습니다.) 해제하면 자동 조치에 기록 할 때 설정 한 내용이 실행됩니다.

[예] "새 래스터 레이어 (고급)"의 설정 변경 확인을 선택하면 재생 중에 아래와 같은 대화 상자가 표시됩니다.

⑤ 오토 액션

선택한 상태에서 재생 버튼을 누르거나 더블 클릭으로 자동 조치를 재생합니다. [▼]를 클릭하면 자동 조치에 기록 된 작업의 가시성을 전환합니다.

⑥ 명령

재생을 할 때 수행되는 작업 내용이 표시됩니다. [▼]를 클릭하면 자동 작업에 작업을 기록 할 때 대화 상자에서 설정 한 내용이 표시됩니다.

⑦ 오토 액션의 기록 시작 / 오토 액션의 기록 정지

오토 액션에 등록하기위한 작업을 기록합니다. 다시 클릭하면 기록을 중지합니다. 이미 등록 된 오토 액션에 기록을 추가 할 수 있습니다.

⑧ 오토 액션 재생

오토 액션을 선택하여 클릭하면 작업을 수행합니다. 오토 액션에서 특정 명령을 선택하는 경우는 그 명령 이후의 작업이 수행됩니다.

⑨ 오토 액션 추가

오토 액션 세트에 오토 액션을 추가합니다. 오토 액션을 선택하여 드래그하면 복제 할 수 있습니다.

⑩ 오토 액션 삭제

선택한 오토 액션이나 명령을 삭제합니다. 오토 액션을 선택한 상태에서 드래그하면 제거 할 수 있습니다.

     

[2] 메뉴의 기능

[오토 액션] 팔레트의 왼쪽 위에있는 메뉴 표시]를 클릭하면 표시되는 메뉴의 기능을 설명합니다.

■ 버튼 모드

버튼 모드를 선택하면 자동 액션] 팔레트가 버튼 모드입니다. 버튼 기본 설정은 자동 액션 이름의 버튼을 클릭하면 작업이 재생됩니다.


■ 자동 동작, 명령 세트의 변경

아래 그림과 같이 대응하고 각각 생성, 삭제, 복사, 이름 변경 등이 가능합니다.


■ 내 · 읽기

작성한 자동 액션 세트는 내보내고 저장 · 공유 할 수 있습니다.

[세트 내보내기 오토 액션 세트를 내보낼 수 있습니다 (.laf 형식) 
[세트 가져 오기 내보내기 오토 액션 세트 가져올 수 있습니다 
[세트를 소재로 등록] 오토 액션 세트를 [소재] 팔레트에 등록 할 수 있습니다

     


Posted by 네로네로
사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0
※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 오토 액션의 사용 방법 
[2] 오토 액션을 만든 예

[1] 오토 액션의 사용 방법

1 오토 액션의 재생 방법

실행하려는 오토 액션을 선택하고 재생 버튼을 누릅니다. 또한 실행하려는 오토 액션을 더블 클릭하여 재생 할 수 있습니다.

명령을 선택하고 재생을 선택 명령과 거기에서 앞의 자동 작업이 수행됩니다.


2 오토 조치 작성 방법

여기에서는 실제로 오토 액션 만드는 방법을 설명합니다.

(1) 자동 작업 추가를 클릭합니다.

 오토 액션의 이름을 입력합니다. "이렇게하면 어떤 결과가 될까」로두면 쉽게 구분할 수 있습니다.

(2) 자동 작업 관련 기록 시작을 클릭하고 작업을 기록합니다.

 이렇게하면 팔레트에 작업이 기록되어갑니다.

(3) 자동 작업 관련 기록 중지를 클릭하고 작업 기록을 중지합니다.

 이제 오토 액션 만들었습니다. 마지막으로 자동 조치가 제대로 작동되는지, 재생을 확인 둡시다.


3 단축키 할당

오토 액션에 단축키를 할당 할 수 있습니다. 
[파일] 메뉴 → [바로 가기 설정을 선택하고 설정 영역을 [액션]합니다.

단축키를 할당하고자 오토 액션을 선택하고 단축키를 편집에서 할당하려는 키를 입력합니다.

[OK]를 클릭하면 바로 가기 할당이 완료됩니다. 등록 키를 누르는 것만으로 자동 작업이 수행됩니다.

    

[2] 오토 액션을 만든 예

여기에서는 실제로 작성한 자동 작업의 예를 소개합니다.

■ 검은 경계선을 낸다

선택한 레이어에 그려있는 것이 검은 경계선을 붙입니다.


■ 만화 용 세트

만화를 그릴 때 평소 자주 사용하는 용지 나 레이어의 패턴을 등록하고 즉시 만화가 그려 시작할 수 있도록하여 효율성을 높입니다.

오토 액션을 잘 다루면 작업 효율이 크게 상승하기 때문에, 꼭 활용합시다!

     


Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

[1] 3D 그림 인형의 특징 
[2] 3D 그림 인형을 붙여 
[3] 관점과 체형의 변화

CLIP STUDIO PAINT는 어려운 포즈와 앵글의 아타리로 활용할 수있는 3D 그림 인형을 소재로수록하고 있습니다.

이번 3 회 강좌에서이 3D 그림 인형의 사용법을 설명합니다!


[1] 3D 그림 인형의 특징

인간이 가지고 자연스러운 포즈를 재현 할 수

 3D 그림 인형의 관절은 인간이 구부리는 범위를 충실하게 재현하고 있습니다. 부품을 이동하면 다른 파트도 매우 저렴한하도록되어 있기 때문에 인간 다운 자연스러운 포즈를 붙일 수 있습니다.

(※ 하위 도구 자세한 팔레트 → [관절 각도 제한의 체크를 풀면 가동 영역을 무시한 움직임을 취한 수 있습니다.)


어떤 각도에서도 자유 자재

3D 데이터의 가장 큰 장점은 다양한 앵글로 변경하거나 확대 · 축소에 따라 보는 관점을 자유 자재로 바꿀 수 있습니다.

예를 들어, 원근감의 강도도 조절할 수 있기 때문에 카메라를 통해 본듯한 장면의 구성 · 작화에도 도움이됩니다.


성별 · 체형 변화가있다

CLIP STUDIO PAINT하려면 3D 그림 인형 (남성) 및 3D 그림 인형 (여성)]이 미리 설정되어 있습니다. 또한 체형이나 등신도 변경할 수 있기 때문에 그리고 싶은 캐릭터에 딱 맞는 아타리를 만들 수 있습니다.

  

[2] 3D 그림 인형을 붙여

3D 그림 인형의 사용 예를 들어, 손으로 그린​​ 러프에서 그림 인형을 이용하여 밑그림을 만드는 방법을 설명합니다.

(1) 러프 / 스케치

구도의 이미지를 잡기 위해 대충 스케치합니다. 대략의 이미지가 굳어지면 좋기 때문에, 그림과 세부 사항에 집착하지 않습니다.처음부터 그림 인형을 사용하면서 구도를 생각해도 문제 없습니다 만, 익숙해지기 전에는 손으로 구도를 정리 한 쪽이 이미지는 잡기 쉬운 것입니다.


(2) 3D 그림 인형을 캔버스에 붙여 넣기

[소재] 팔레트 → [3D] → [체형] → 「3D 그림 인형 (여성) "을 캔버스에 드래그 앤 드롭하여 붙여 넣습니다.


3D 소재를 붙여 넣을 때 3D 레이어가 생성됩니다. 
3D 레이어는 내부에 3 차원 좌표 공간을 가지는 레이어입니다. 3D 소재는이 3D 공간에 배치됩니다.

  

[3] 관점과 체형의 변화

가져온 3D 그림 인형을 조작하여 포즈를 달고갑니다 만, 그 전에 관점의 조작이나 체형 변화 등 전 준비를 마치고합시다.

3D 그림 인형 등의 3D 소재는 시점 변경 등을 포함하여 개체 도구에서 작업합니다. 
3D 소재를 붙여 넣으면 자동으로 개체] 도구를 선택한 상태입니다.


(1) 시각 (카메라) 조작

3D 레이어의 관점 (카메라) 조작 방법을 설명합니다.

3D 그림 인형 포즈를 넣을 때 다양한 관점에서 그림 인형을 보면서 부품을 움직입니다. 시점을 변경하는 카메라 조작에 익숙 둡시다.

카메라는 개체 도구에서 3D 소재를 클릭하면 나타나는 [이동 매뉴 필 레이터 등을 조작하여 변경합니다.

※ 카메라 조작 이외의 버튼 설명은 "구도를 결정 -3D 그림 인형 3 -"3D 소재의 이동 방법 에 대해 설명합니다.

카메라와 3D 소재를 달리고있는 동안은 3D 공간의 지상 (격자)가 표시됩니다.

① 카메라의 평행 이동

버튼을 드래그하거나 캔버스를 마우스 휠 버튼 (가운데 버튼) 드래그하면 카메라를 상하 좌우로 평행 이동할 수 있습니다.


② 카메라의 회전

카메라의 회전 버튼을 드래그하거나 캔버스 3D 소재가 존재하지 않는 부분을 드래그하면 3D 소재를 중심으로 카메라가 회전합니다.


③ 카메라의 전후 이동

카메라의 전후 이동 버튼을 드래그하거나 캔버스를 마우스 오른쪽 드래그 위아래로 움직이면 카메라가 앞뒤로 움직입니다.


④ 카메라 앵글 변경

3D 소재를 개체 도구를 클릭합니다. 
소재의 아래쪽에 표시되는 개체 런처] → [카메라] 버튼을 클릭하면 미리 설정된 카메라 앵글의 목록이 표시됩니다. 카메라 앵글을 선택하면 그 시점에 변경합니다.


(2) 체형을 변경

3D 그림 인형은 그리고 싶은 캐릭터에 맞춰 체형을 변경할 수 있습니다.

개체 실행기의 체형과 치수의 간이 조정 버튼을 클릭하여 사각 영역으로 체형을 오른쪽 슬라이더 등신을 변경할 수 있습니다.


또한, 체형에 대한 자세한 조정 버튼으로 체형을, 부위 치수의 조정 버튼으로 각 파트의 길이, 두께를 각각 상세하게 조정할 수 있습니다.


이번 경우는 아래와 같은 체형으로 변경했습니다.


변경 한 체형은, 체형 등록 버튼을 클릭하면 소재로 등록 할 수 있습니다.

캐릭터의 설정에 맞는 체형가되면 언제든지 사용할 수 있도록 등록 두도록합시다.

다음 은 3D 그림 인형 포즈를 붙이는 방법을 설명합니다.

POINT

CLIP STUDIO PAINT Ver.1.2.0보다 3D 그림 인형을 사용하면 생성되는 "3D 레이어"고 퍼스 통치자가 연동하게했습니다.

자세한 내용은 
" 퍼스 통치자와 3D 레이어의 연동 - 퍼스 통치자 활용편 2- " 
을 참조하십시오.


Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

[1] 포즈 소재를 붙여 
[2] 파트를 이동 
[3] 편리한 기능 
[4] 포즈를 붙이는 요령

전회에 계속해 스케치를 바탕으로 3D 그림 인형을 사용하여 밑그림을 만드는 방법을 설명합니다.

※ 이전 강좌 ( 3D 그림 인형의 기초 -3D 그림 인형 1 - )를 읽지 않은 분은 그곳을 먼저 읽어보십시오.


3D 그림 인형 포즈를 익혀갑니다.

스케치 이미지에 따라서 포즈하고 있습니다 만, 스케치에 맞출 수에 집착하지 않고 포즈를 붙이면서 이미지를 명확하게가는듯한 기분으로 작업합시다.

[1] 포즈 소재를 붙여

부품을 하나 하나 옮기기 전에 먼저 거친 이미지에 가까운 포즈 소재가 있는지 찾습니다. 전체를 가까운 포즈에 가까이두면 시간을 절약 할 수 있습니다.

포즈 소재를 3D 그림 인형에 드래그 앤 드롭하여 수시로 포즈를 변경할 수 있습니다.

이번에는 [소재] 팔레트 → [3D] → [포즈] → [전신] → "바로 손 흔들기"를 사용했습니다.


POINT

[소재] 팔레트의 검색 상자와 태그 목록에서 키워드를 지정하여 소재를 찾을 수 있습니다.

  

[2] 부품을 이동

하나 하나의 부품을 움직여 포즈를 조정합니다. 직접 부품을 이동하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

부품을 드래그하여 이동

움직이고 싶은 부분을 드래그하여 직접 이동할 수 있습니다. 드래그하여 이동하면 다른 부품도 연동하여 움직입니다.


연동하여 움직이는 부품은 상체, 하체 각각 허리까지의 범위입니다. 허리는 다른 부품에 연동하지 않습니다.

또한 이동 싶지 않은 부품을 오른쪽 클릭하면 파란색 사각형의 마크가 표시되어 「고정 "상태가됩니다. 
고정 부품을 경계로하여 작업중인 부품에 연동 없습니다.


고정 부품을 다시 오른쪽 클릭하면 고정이 해제됩니다.


허리 부분도 오른쪽 클릭하면 파란색 사각형 표시가되지만, 다른 부품과는 반대로, 이동 부품에 연동하여 회전하게됩니다


· 조작으로 이동

움직이고 싶은 부분을 클릭하면 선택된 부품에 [조작]이 표시됩니다. 
선택을 해제하고 싶을 때는 캔버스 3D 그림 인형 이외의 부분을 클릭합니다.


[조작]는 3 개의 축을 회전시켜 부품을 이동할 수 있습니다. 
[조작] 빨강, 파랑, 녹색의 링에 마우스 커서를 놓으면 노랗게 드래그하면 그 방향으로 부품이 이동합니다.


팔꿈치와 무릎 등 회전 할 축이 하나의 파트를 클릭하면 나타나는 [조작] 반지도 하나입니다.

[조작]을 표시하고있는 상태에서 마우스 휠을 회전 시키면 빨간색 링의 방향으로 회전합니다.


또한 하위 도구 자세한 팔레트 → [배치] → [부분 회전 슬라이더를 조절하여 움직일 수도 있습니다.

X = 빨간색 링, Y = 녹색 링, Z = 파란색 링에 대응하고 있습니다.


[조작] 허리 부분을 회전 시키면 3D 그림 인형 전체가 회전합니다. 
하위 도구 자세한 팔레트 → [배치] → [전체 회전 슬라이더도 3D 그림 인형 전체를 회전시킬 수 있습니다.

POINT

[조작]에서 이동할 수 3D 그림 인형의 부품은 관절 부분의 부품뿐입니다. 
관절 부분 이외의 부분을 클릭하면 [조작]는 표시되지만 반지를 드래그 할 수 없습니다.

  

[3] 편리한 기능

포즈를 조정하는 경우에 편리한 기능을 소개합니다.

핸드 설치

손 부분은 손가락을 하나 하나 관절마다 움직일 수도 있지만, 핸드 설정을 사용하면 효율적으로 포즈를 넣을 수 있습니다.

 [핸드 설정은 개체 도구에서 3D 그림 인형을 선택한 상태에서 하위 도구 자세한 팔레트 → [포즈]에서 사용할 수 있습니다.


중앙의 삼각형 영역에서 [+] 마크의 핸드 컨트롤러를 드래그하여 손가락을 열거 나 닫을 수 있습니다.


[핸드 컨트롤러 아래에있는 4 개의 [잡는 방법 프리셋 버튼을 클릭하면 4 가지 잡는 방법을 지정할 수 있습니다.


[손가락의 잠금을 클릭하면 각 손가락 포즈가 잠겨, 핸드 컨트롤러 '또는'잡는 방법의 사전 설정 작업을 허용하지 않습니다.

예를 들어, 손가락을 열고 집게 손가락과 중지를 잠그고 손을 잡는 포즈하면 평화 서명 포즈입니다.

[핸드 설정은 왼팔과 왼발 등 3D 그림 인형의 왼쪽 부분을 선택하는 경우는 왼손 파트를 반대의 경우는 오른손 파트를 조작합니다. 
부품을 선택하지 않은 경우 나, 머리와 몸통 등을 선택하는 경우는 양손을 동시에 수행합니다.


좌우 반전

개체 런처에서 좌우 반전 버튼을 클릭하면 포즈가 좌우 반전됩니다.


· 초기 포즈 취소

개체 실행기의 초기 포즈 복원 버튼을 클릭하면 초기 포즈로 돌아갑니다.


POINT 
[만화 퍼스 기능에 대해

CLIP STUDIO PAINT PRO / EX Ver.1.2.7보다 [만화 퍼스 기능이 탑재되었습니다. 
[개체] 도구의 [도구 속성 팔레트의 항목 [만화 퍼스]에 체크를 넣으면 만화 인 퍼스 표현이 실시간으로 표시됩니다.

  

[4] 포즈를 붙이는 요령

3D 그림 인형 포즈를 붙일 때는 느슨하게 앵글을 잡은 후 허리 부분을 조작하여 3D 그림 인형 전체의 각도를 조절합니다.

거기에서 몸통, 머리 몸 간부에 가까운 부품 → 손발의 끝 부분 같은 순서로 포즈를 결정 해가는 것이 좋습니다.

끝 부분에서 포즈를 가면 다른 부품과 연동 한 경우에 부품의 위치 등이 변해가 때문에 많은 부품을 고정 할 필요가 나와 버려, 다시 횟수가 많아지기 마련입니다.


선택하기 어려운 부품과 달리 어려운 관절은 앵글을 움직이면서 조정하고 그에 따라 원래 앵글로 복원하면서 확인하고 있습니다.

몸 전체의 흐름을 감안하여 포즈를 붙이고 싶을 때는 부품을 드래그하여 포즈를 지정한 다음 조작을 사용하여 관절의 미세한 조정을한다는 순서로 조정하는 것이 좋습니다.

마지막으로, 아래 그림과 같은 포즈되었습니다. 러프 스케치와 겹쳐 봅니다.


포즈를 저장

개체 런처에서 포즈 저장 버튼을 클릭하면 현재 포즈를 소재로 등록하여 사용할 수 있습니다. 체형뿐만 아니라 이쪽도 등록 할 것을 권장합니다.

POINT

3D 그림 인형은 인간형 입력 장치 "QUMARION」 에서 포즈를 붙일 수도 있습니다.

QUMARION를 컴퓨터에 연결하고 파일 메뉴 (Mac OS X의 경우 [CLIP STUDIO PAINT 메뉴) → [QUMARION] → [QUMARION 사용을 선택합니다.

3D 그림 인형 개체 실행기에 QUMARION 용 버튼이 추가되므로, QUMARION 사용 단추를 클릭합니다.

QUMARION에 취해있는 포즈, 3D 그림 인형의 포즈가 변경됩니다. 
QUMARION의 관절을 움직이면 3D 그림 인형의 관절도 실시간으로 따라갑니다.

개체 런처에서 가속도 센서 버튼을 ON하면 QUMARION의 기울기에 맞추어 3D 그림 인형도 기울어집니다.


다음 은 최종 구도를 결정하고 밑그림을 완성합니다.


Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

[1] 소품 붙여 넣기 
[2] 조작하는 3D 소재의 전환 
[3] 소품을 갖게 
[4] 레이아웃의 결정 
[5] 밑그림 완성

전회, 전전 회에 이어 스케치를 바탕으로 3D 그림 인형을 사용하여 밑그림을 만드는 방법을 설명합니다. 
※ 전회, 전전번 강좌 ( 3D 그림 인형의 기초 -3D 그림 인형 1 - , 포즈를 붙이는 -3D 그림 인형 2 - )을 읽지 않은 분은 그곳을 먼저 읽어보십시오.

3D 그림 인형의 포즈가 정해지면, 소품을 갖게하거나, 각도를 조정하거나 최종 구도를 잡습니다.

[1] 소품 붙여 넣기

소품으로 사용할 수있는 3D 소재 (3D 항목)은 [소재] 팔레트 → [3D] → [소품]에수록되어 있습니다.

이번에는 캐릭터에 갖게 펜에 "볼펜 (빨강)"를 사용합니다. 
3D 그림 인형뿐만 아니라 캔버스에 드래그 앤 드롭으로 3D 항목을 붙여 넣을 수 있습니다.


붙여 넣을 때 3D 그림 인형이 배치 된 3D 레이어를 선택하면 해당 레이어의 3D 공간에 3D 항목이 배치됩니다.


※ 3D 레이어를 선택하지 않은 경우에는 새 3D 레이어가 생성됩니다.

  

[2] 조작하는 3D 소재의 전환

3D 공간에서 여러 3D 소재가 있으면 작업하는 3D 소재를 전환해야합니다.

개체 런처에서 이전 3D 오브젝트를 선택 후 다음의 3D 객체 선택 버튼을 클릭하면 작업하는 3D 소재를 전환 할 수 있습니다.


소재와 소재 거리가 떨어져있는 경우 등에 사용하는 3D 소재를 전환하면 캔버스에 표시되지 않을 수 있습니다.

그런 경우 개체 런처에서 편집 대상을 주시 버튼을 클릭하면 선택한 3D 소재가 캔버스의 중심에 오도록 시점이 변경됩니다.


또한 3D 소재를 선택한 상태에서 편집 메뉴 → [삭제]와 [delete] 키를 삭제할 수 있습니다.

  

[3] 소품을 갖게

3D 공간 내에서 추가 한 볼펜의 위치 나 각도를 움직여 3D 그림 인형의 왼손에 갖게합니다.

· 3D 소재의 이동 방법

3D 소재의 위치를​​ 3D 공간 내에서 이동하려면 이동 매뉴 필 레이터 등을 사용합니다.


①3D 소재의 이동
버튼을 드래그하면 3D 그림 인형이나 3D 소품의 위치를 3D 공간에서 움직일 수 있습니다.

3D 소품의 경우는 직접 드래그하여 시도해 볼 수 있습니다.

관점에 의해 깊이 방향의 이동량이 바뀝니다. 
바로 옆에서 관점의 경우 깊이 방향으로는 움직이지 않고 바로 또는 바로 아래에서 관점의 경우는 높이 방향으로는 움직이지 않습니다. 
대각선 또는 대각선 아래에서 관점의 경우, 시점의 각도에 따라 깊이 방향의 이동량이 바뀝니다.


②3D 소재를 세로 방향으로 회전
버튼을 드래그하면 3D 소재가 현재의 관점에 대해 수직 방향으로 회전합니다.


③3D 소재를 가로로 회전
버튼을 드래그하면 3D 소재가 가로 방향으로 회전합니다.


④3D 소재를 기반으로 스냅
버튼을 드래그하면 3D 소재가 3D 공간의 바닥에 접지하면서 ​​깊이와 가로 방향으로 움직일 수 있습니다.


⑤ 접지
개체 런처에서 접지 버튼을 클릭하면 3D 공간의 바닥에 접하는 높이까지 3D 소재가 이동합니다. 높이 이외의 방향으로는 움직이지 않습니다.


· 3D 소재를 그림 인형에 갖게

볼펜 (빨강)의 위치를​​ 대략적으로 왼손 근처로 이동합니다.

[3D 소재를 기반으로 스냅 버튼으로 깊이와 세로 방향의 위치를​​ 맞춘 다음 [3D 소재의 이동 버튼으로 높이를 맞추었다.


깊이 등 자세한 위치는 하위 도구 자세한 팔레트 → [배치] → [이동] 슬라이더로 조절합니다.


각도 및 크기 조정

또한 각도와 볼펜의 크기 등을 조정합니다.

3D 항목을 클릭하면 [조작]이 표시되고 3D 그림 인형의 부품처럼 각도를 변경할 수 있습니다.


3D 소재는 도구 속성 팔레트 → [개체 스케일 슬라이더를 드래그하여 크기를 바꿀 수 있습니다.


볼펜의 위치 나 각도, 크기를 조정하고 3D 그림 인형의 왼손에 갖게했습니다. 크기는 그림 인형의 손 크기에 맞게 약간 큰하고 있습니다.

  

[4] 레이아웃 결정

3D 공간 내의 모든 소품이 배치되면 밑그림하기 위해 레이아웃을 결정합니다.

이미지에 맞게 카메라를 조작하고 앵글을 변경합니다.


카메라 연출에 유용한 기능

관점 구도 조정은 이동 조작에서 카메라를 이동시키는 것 외에 도구 특성 팔레트의 매개 변수도 사용할 수 있습니다.


① 퍼스
도구 속성 팔레트 → [카메라]의 [+] 버튼을 클릭하여 나타나는 [퍼스] 슬라이더를 드래그하면 원근감을 낼 수 있습니다.

앞에 위치하는 3D 소재의 크기를 강조하려는 경우에 유용합니다.


② 롤
도구 속성 팔레트 → [카메라] → [롤] 슬라이더를 드래그하면 3D 공간 전체가 회전합니다.


③ 만화 퍼스
도구 속성 팔레트 → [만화 퍼스]에 체크 슬라이더를 드래그하면 만화 적으로 강조된 퍼스 표현을 붙일 수 있습니다.

④ 윤곽선의 폭
도구 속성 팔레트 → [윤곽선 폭 슬라이더를 드래그하면 선택한 3D 소재의 윤곽선의 폭을 변경할 수 있습니다. 
[윤곽선 너비의 [+] 버튼을 클릭하여 선 색상과 불투명도를 변경할 수 있습니다.


카메라 앵글이나 [퍼스]과 역할을 조정하고 레이아웃을 결정했습니다.

POIN 다양한 3D 소재

CLIP STUDIO PAINT는 그 밖에도 [3D 캐릭터 소재 또는 3D 배경 소재 등의 3D 소재도수록하고 있습니다.

3D 캐릭터 소재
[소재] 팔레트 → [3D] → [캐릭터]에수록되어 있습니다.

3D 그림 인형처럼 인간의 포즈를 붙일 수 있습니다. 
체형을 변경할 수 없지만, 표정이나 헤어 스타일, 의상 등의 데이터를 여러 가질 수 그들을 전환하여 사용할 수 있습니다.


3D 배경 소재
[소재] 팔레트 → [3D] → [배경]에수록되어 있습니다.

배경으로 사용할 수있는 대형 소재로 다른 3D 소재를 배치 할 수 있습니다. 
3D 공간에서 이동하거나 크기를 변경할 수 없지만, 벽 색깔 등의 변경이나 창문이나 문, 담 등의 부품 작업 부품의 유무의 전환 등이 있습니다.

  

[5] 밑그림 완성

레이아웃이 결정되면 3D 레이어 작업이 완료됩니다.

의도하지 않은 개체 도구에서 3D 레이어를 드래그 해 버려 관점과 포즈를 변경 될 수 있습니다. 
[레이어] 메뉴 → [레이어 설정] → [레이어를 잠에서 잠그면하거나 
[레이어] 메뉴 → [래스터 화에서 래스터 레이어로 변경해야합니다.

레이어 잠금]의 경우 잠금을 해제하면 다시 편집 할 수 있습니다.

[래스터 화]에서 다시 편집 할 수 없습니다 만, 3D 레이어보다 동작이 가벼워집니다.


3D 레이어의 밑그림을 바탕으로 아래 그려 펜 입력을했습니다.


착색 일러스트의 완성입니다.

POINT

CLIP STUDIO PAINT Ver.1.2.0보다 3D 그림 인형을 사용하면 생성되는 "3D 레이어"고 퍼스 통치자가 연동하게했습니다.

자세한 내용은 
" 퍼스 통치자와 3D 레이어의 연동 - 퍼스 통치자 활용편 2- " 
을 참조하십시오.


Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

레이어 속성 팔레트는 각 레이어에 다양한 효과를 설정할 수 있습니다. 설정은 한 번의 클릭으로 온 · 오프를 전환 할 수 있습니다. 여기에서는 레이어 속성 팔레트에 공통으로 표시되는 항목에 대해 설명합니다.

[1] 레이어 속성의 효과에 대해 
[2] 경계 효과 
  1 경계선 
  2 수채화 경계 
[3] 라인 추출 [EX] 
[4] 톤 
[5] 감소 색상 표시 
[6] 질감 합성 
[7] 레이어 색상

[1] 레이어 속성의 효과에 대해

효과를 선택하면 효과에 관한 설정 항목이 표시됩니다. 또한 여러 항목을 동시에 선택할 수 있습니다. 
도구 탐색은 선택된 레이어에서 사용할 수있는 도구 서브 도구의 후보를 표시하고 도구를 전환 할 수 있습니다.

경계 효과, 톤, 레이어 색상은 레이어 각각에 설정뿐만 아니라 레이어 폴더로 구성 할 수 있습니다. 레이어 폴더로 설정하면 해당 폴더의 레이어 모두에 효과를 부여 할 수 있습니다.

     

[2] 경계 효과

레이어에 그려있는 부분이나 소재 둘레 (경계)에 효과를 붙일 수 있습니다. 경계선, 수채화 효과의 2 종류가 있으며, 모두를 동시에 설정할 수 있습니다. 
※ 그라디언트 레이어, 단색 레이어 선택시 표시되지 않습니다.

1 경계선

렌더링되는 부분의 주위에 경계선 효과를 넣습니다. 그린 캐릭터 나 그려 문자를 눈에 띄게 싶은 경우 등에 활용할 수 있습니다.

① 경계선의 굵기

경계선의 굵기를 변경할 수 있습니다. 수치가 낮 으면 경계선은 가늘어지고 숫자가 높으면 경계선은 굵어지고 있습니다.

② 경계선 색상

경계선의 색상을 변경할 수 있습니다. 색 부분을 클릭하면 현재 전경색, 오른쪽의 아이콘을 클릭하면 색상 설정 대화 상자에서 색상을 변경할 수 있습니다.

2 수채화 효과

렌더링되는 부분의 주위에 수채화가 번진듯한 효과를 넣습니다. 그린 후에 수채화의 터치를 추가하려는 경우에 활용할 수 있습니다.

① 범위

수채화 효과를 넣을 범위 (폭)을 설정합니다. 수치가 커질수록 폭넓게 표시됩니다.

② 투명도 영향

경계 부분의 불투명도를 설정합니다. 수치가 커질수록 진하게 표시됩니다.

③ 밝기 영향

경계 부분을 어둡게하는 효과 량을 설정합니다. 수치가 커질수록 검게 표시됩니다.

④ 흐림 폭

경계 부분을 흐리게 효과 량을 설정합니다. 수치가 커질수록 흐리게 표시됩니다.

     

[3] 라인 추출

레이어에서 선을 추출하여 표시하는 효과입니다. 
※이 항목은 그라디언트 레이어] · [단색 레이어] · [레이어 폴더]를 선택하면 표시되지 않습니다.

① 라인 추출 제도

선화를 추출 정밀도를 빠름 [정밀] [최고 정밀도에서 선택할 수 있습니다. 정확성이 높을수록 선이 깨끗하게 표시됩니다.

② 계조 화하고 추출

선택하면 원본 레이어를 계조 화하고 선화를 추출합니다.

계조 화 컨트롤
선화로 추출 회색 농도의 계조를 조정합니다. 계조 단계와 수치를 설정할 수 있습니다.

③ 검은 베타 역치

검은 색으로 채워진 범위를 슬라이더로 설정합니다.

④ 라인 폭 조정

선화의 폭을 슬라이더로 조정합니다.

⑤ 가장자리 한계

선화로 추출 회색 농도의 임계 값을 슬라이더로 설정합니다. 수치가 작을수록 선화로 추출되는 부분이 넓어집니다.

⑥ 에지 검출 방향

켜져있는 화살표 방향의 선을 감지합니다. 취소 한 방향 감지가 약해집니다.

⑦ 레이어 LT 변환을 실행

레이어 LT 변환 대화 상자가 표시됩니다. 
라인 추출] [톤]의 설정을 이어 현재 선택된 레이어를 선화와 톤으로 분할하여 변환 할 수 있습니다. 
※ 레이어 LT 변환에 대한 자세한 내용은 기능 설명! 호랑이의 권 "레이어 LT 변환 기능의 기본적인 사용법" 을 참조하십시오.

    

[4] 톤

레이어의 이미지를 흑백 망점으로 표시 (토닝하는) 효과입니다. 필터 등의 가공 처리를하지 않고 한 번의 클릭으로 톤 할 수 있습니다. 일반적 색조와 마찬가지로 선 수와 각도, 무늬 등도 변경할 수 있습니다.



① 톤 선 수

톤 (망점)의 선 수를 지정합니다. 숫자가 작을수록 망점이 커집니다.

 

② 농도

톤의 농도를 지정하는 방법을 설정합니다.

이미지의 색상을 사용

이미지의 색상을 기준으로 톤의 농도를 설정합니다. 색상이 濃けれ면 어두울 톤에 얇은 경우 얇은 톤입니다.

이미지의 밝기를 사용

이미지의 밝기를 기준으로 톤의 농도를 설정합니다. 하위 레이어에 그린 부분이 투과되어 표시됩니다.

지정의 농도를 사용

[단색 레이어 선택시 표시되는 항목입니다. 이 항목을 선택하면 슬라이더 톤의 농도를 설정할 수 있습니다.

레이어의 불투명도를 반영

선택한 레이어를 토닝하면 불투명도 슬라이더 망점의 크기를 조정할 수 있습니다.

③ 계조 화

톤 계조 화해 표시합니다. A (농도) : 톤의 농도 값을 표시합니다. 클릭하면 값을 직접 입력하여 변경할 수 있습니다. B (미리보기) : 색조 화의 미리보기가 표시됩니다. C (노드) : 톤 농도의 계조를 조정하는 컨트롤러입니다. 좌우로 드래그하면 톤 농도를 반영 계조의 범위를 조정할 수 있습니다. · [색조 화의 컨트롤 밖으로 드래그하면 노드를 삭제할 수 있습니다. · 아무것도없는 곳을 클릭하면 노드를 추가 할 수 있습니다.








④ 웹 설정

톤의 형태를 다양한 종류에서 선택할 수 있습니다.


⑤ 각도

톤 (망점)의 각도를 설정 할 수 있습니다. 기본적으로 45 번에 설정되어 있습니다.


⑥ 소음의 크기 잡음 계수

[웹 설정에서 노이즈를 선택했을 때 소음의 크기 (모래 번째 크기) · 계수 (노이즈의 이동과 같은 흐름)을 설정할 수 있습니다.


⑦ 웹 위치

톤 (망점)의 무늬를 이동할 수 있습니다. 
가로로 이동하려면 (X)의 값을 변경합니다. + 값의 경우 오른쪽으로, - 값의 경우 왼쪽으로 이동합니다 
수직으로 이동하려면 (Y)의 값을 변경합니다. + 값의 경우에, - 값의 경우 아래로 이동합니다

    

[5] 감소 색상 표시

이 항목은 화상 레이어] · [3D 레이어 선택시 표시됩니다. 
원래 표현 색상을 유지하면서 레이어를 흑백 또는 그레이] 미리보기 효과입니다.

① 표현 색상

[그레이] [흑백] 두 표현 색으로 감색할지 선택할 수 있습니다.

② 전경색

①의 표현 색상을 선택하면 전경색을 설정합니다.

③ 색깔의 역치

슬라이더에서 설정 한 색상의 임계 값을 경계로 검정색에서 흰색에 배분합니다. 
※ 원본 레이어의 표현 색상이 컬러 또는 그레이 (흑백)에서 ①의 표현 색상을 흑백으로 설정 한 경우에 표시됩니다.

④ 알파의 한계

슬라이더에서 설정 한 불투명도 임계 값을 경계로 검정색 흰색, 투명]에 배분합니다.

⑤ 레이어의 불투명도를 반영

체크하면 레이어의 불투명도를 적용한 전경색을 기준으로 그리기 색을 흑백으로 배정합니다.     

[6] 질감 합성

이 항목은 화상 레이어 선택시 표시됩니다. 
[화상 레이어를 이미지의 질감으로 표시하는 효과입니다. 질감을 더해 색다른 느낌을 원하는 경우 등에 사용합니다.

[강도] 슬라이더 질감의 강도를 조절 할 수 있습니다.

질감 합성 질감 합성을 선택하고있는 레이어에서 아래 그림에 질감이 합성됩니다. 또한 레이어 폴더 상단에 작성하면 폴더에만 질감을 합성 할 수 있습니다.

     

[7] 레이어 색상

표현 색상이 그레이] [흑백] 레이어의 경우는 검정색으로 그려진 부분을 메인 컬러로 변경 한 다음 흰색으로 그려진 부분을 서브 색상으로 대체 표시합니다. 색상 레이어의 경우 내부적으로 그레이 스케일로 변환 된 후 메인 컬러와 서브 컬러가 적용됩니다. 
아래 그리기 등으로 설정하거나 흑백으로 만화를 그릴 때 어떤 톤을 어디까지 붙인 확인 할 때 등에 활용할 수 있습니다.

① 레이어 색상

클릭하면 선택한 전경색 변경 될 수 있습니다. 또한 [▼] 아이콘을 클릭하면 원하는 색상을 선택하는 대화 상자가 표시됩니다.

② 서브 컬러

레이어에 흰색으로 그려진 부분의 색상 변화를 지정할 수 있습니다. 레이어 색상과 마찬가지로 [▼] 아이콘에서 원하는 색상을 선택할 수 있습니다. 이 항목은 단색 레이어는 표시되지 않습니다.

POINT 
지정된 보존 형식 · 인쇄시 주의점


레이어 색상 지정했을 경우, JPEG 등 지정 형식으로 저장하거나 인쇄 할 때 레이어 색상의 색상으로 출력됩니다. 
예를 들어 검은 색으로 그려 레이어 색상을 지정하여 파란색으로하면 원래 검은 색이 ​​아닌 파란색으로 출력됩니다.

     


Posted by 네로네로