사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

[1] 다양한 레이어에서 레이어 마스크를 사용 
[2] 레이어 마스크 작업

이전 강좌에 이어 레이어 마스크 사용법을 설명합니다.

[1] 다양한 레이어에서 레이어 마스크를 사용

1 레이어 폴더에 레이어 마스크

레이어 마스크는 레이어 폴더에 생성 할 수 있습니다. 
만드는 방법은 일반적 레이어와 동일합니다.

폴더에 적용하면 피부 나 옷 등 일정 부분을 색칠 할 때 매우 유용합니다. 
예를 들어 옷을 입힌다 때, 아무리 칠 누설 있어도 ...


옷을 채색 한 레이어를 하나의 폴더에 넣어 레이어 마스크를 생성하여 칠 빠진 부분을 숨길 수 있습니다.


이 경우 아래 그림과 같이 옷의 외부 (파란 부분)을 마스크로 가리고 있습니다.


2 [조정 레이어에 레이어 마스크 【PRO / EX]

[조정 레이어를 만들면 레이어 마스크가 붙은 상태로 작성됩니다.


이 레이어 마스크도 그리기 도구에서 마스크 부분을 변경할 수 있습니다. 
레이어 마스크를 변경하면 색상 보정 레이어의 적용 범위를 변경할 수 있습니다.


3 톤 레이어에 레이어 마스크를 사용 【PRO / EX]

톤 레이어에서 레이어 마스크 톤을 붙이는 범위를 제어 할 수 있습니다.


톤 레이어의 레이어 마스크에서 그리면 톤을 붙이는 범위를 변경할 수 있습니다.


그러나 수채화 붓이나 앤티가 걸린 그리기 도구 등의 계조있는 도구로 그린 버리면, 망점이 회색 상태로되어 버립니다.


이 상태에서는 내보내고, 인쇄시의 표현 색상에서 "흑백"을 선택하면 회색 부분이 출력되지 않습니다.


또한이 상태에서 그레이 스케일이나 RGB / CMYK 컬러로 내보내고, 인쇄하면 모아레 될 수 있습니다. 
톤 레이어 마스크는 계조있는 그리기 도구에서 편집하지 않도록주의합시다.

    

[2] 레이어 마스크 작업

레이어 팔레트의 아이콘과 레이어 마스크 축소판을 오른쪽 클릭하면 나타나는 메뉴에서 레이어 마스크를 사용할 수 있습니다.


마스크를 제거

레이어 마스크를 제거합니다. 마스크되어 있던 부분이 표시됩니다. 
레이어 마스크를 선택하고 [레이어] 팔레트의 "휴지통"아이콘을 클릭하여 삭제할 수 있습니다.


마스크를 레이어에 적용

레이어와 레이어 마스크가 통합 된 래스터 레이어입니다. 레이어 폴더 레이어 마스크는 선택할 수 없습니다. 
레이어 마스크되어 있던 부분이 지워지고 레이어 마스크는 삭제됩니다. 또한 래스터 레이어로 변환됩니다. 
레이어 팔레트의 "마스크 레이어에 적용"아이콘을 클릭하여 적용 할 수 있습니다.


마스크를 활성화

레이어 마스크의 유효, 무효를 변경할 수 있습니다. 
레이어 팔레트의 "마스크 활성화"를 클릭하거나 Shift 키를 누른 상태에서 레이어 마스크 축소판을 클릭하여 변경할 수 있습니다.


마스크 범위를 표시

레이어 마스크에 의해 숨겨져있는 부분이 파란색으로 표시됩니다. 
레이어 팔레트의 "마스크 영역을 표시"를 클릭하거나 Alt 키 (Mac OSX의 경우 Option 키)를 누른 상태에서 레이어 마스크 축소판을 클릭해도 볼 수 있습니다.


마스크 레이어에 링크

레이어와 레이어 마스크와 링크를 활성화 또는 비활성화 전환 할 수 있습니다. 
레이어 마스크 작성시 레이어에 대한 링크는 활성화되어 있습니다. 
레이어 팔레트의 체크 표시를 클릭해서 전환 할 수 있습니다.


링크가 활성화되면 레이어를 이동하거나 변형하면 레이어 마스크도 마찬가지로 이동, 변형하기 위해 일반 레이어 이동처럼 편집 할 수 있습니다.

링크가 비활성화 된 경우 레이어 또는 마스크를 이동, 변형하면 선택한 것만 이동 변형합니다.

레이어 마스크의 기본적인 사용법에 대한 설명은 이상입니다. 다음 은 작화에 도움 레이어 마스크 적용 방법을 설명합니다. 

작가 프로필 : 井藤 슈크림

만화가가되도록 탈 샐러리맨 해, 현재는 만화 어시스턴트를하고 있습니다. 
크리스탈을 마스터 할 수 있도록 매일 정진입니다. 크리스탈의 만화 기능에 혁명이 일어날 것을 믿고 있습니다. 
(choucraem.itou ★ gmail.com) ← ★를 @로 바꾸어주십시오.


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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

[1] 단색 레이어에 레이어 마스크를 사용 【PRO / EX] 
[2] 화상 [조정] 그라디언트 레이어 등으로 레이어 마스크를 사용

전회 , 전전 회 에 이어 레이어 마스크 사용법을 설명합니다. 
이번에는 작화에 도움 실용적인 기술을 소개합니다.

[1] 단색 레이어에 레이어 마스크를 사용 【PRO / EX]

레이어 마스크를 이용하면 단색 레이어를 사용하여 아래 예와 같은 채색도 있습니다.


우선 선화를 제공합니다.


예를 들어 머리를 채색하고 있습니다.

(1) 레이어 팔레트 → [새 레이어 폴더를 클릭하고 선화 레이어 아래에 레이어 폴더를 만듭니다. 
레이어 폴더 이름을 "머리"를 입력합니다.


(2) [자동 선택] 도구 → [다른 레이어를 참조 선택을 선택하고 머리 모양으로 선택 범위를 만듭니다.


POINT

섬세한 부분의 선택 영역 만들기에 빠른 마스크와 선택 범위 레이어가 편리합니다. 
퀵 마스크와 선택 범위 레이어를 사용하면 그리기 도구로 선택 영역을 만들거나 수정할 수 있습니다.

[선택] 메뉴 → [빠른 마스크] 또는 [선택 범위를 스톡을 선택하면 사용할 수 있습니다.


색을 입힌 부분이 선택되기 때문에 섬세한 부분이나 선으로 닫은 않은 부분의 선택 범위 작성에 적합합니다.


퀵 마스크와 선택 범위 레이어의 자세한 사용 방법은 " 선택 범위를 주식 "을 참조하십시오.


(3) "머리"폴더를 선택하고 [레이어] 메뉴 → [레이어 마스크] → [선택 범위를 벗어난 마스크를 선택합니다.


폴더 선택 영역 밖을 숨긴 레이어 마스크가 생성되었습니다.


(4) "머리"폴더를 선택한 상태에서 레이어 메뉴 → [새 레이어] → [단색]을 선택합니다.


단색 레이어의 색을 지정하는 색 선택 대화 상자가 표시되므로 머리 색깔을 선택하고 [OK]를 클릭합니다.

단색 레이어의 색은 나중에 변경할 수 있으므로 적당한 색상이라도 상관 없습니다.


"머리"폴더에 선택한 색상의 단색] 레이어가 생성되고 폴더 레이어 마스크 머리 범위를 벗어난이 숨겨져 있습니다.


POINT

단색 레이어의 썸네일을 더블 클릭하면 색상 선택 대화 상자가 표시되고 단색 레이어의 색상을 변경할 수 있습니다.


(5) 다음 머리 그림자 색상의 단색 레이어를 만들고 레이어 마스크를 선택합니다.


[편집] 메뉴 → [삭제] 일단 전체 레이어를 마스크합니다.


(6)뿐만 아니라 그림자와 밝은 부분에 사용하는 색에서 단색] 레이어를 여러 장 만들어 전체 레이어를 마스크합니다.


(7) 레이어 마스크를 선택하고 붓 도구 나 에어 브러시 도구 등을 전경색으로 사용 채색합니다.


이때 어떤 색상을 선택하고도 べた塗 레이어의 색상으로 채색 할 수 있기 때문에 색상 선택이 필요하지 않습니다.

(8) 다른 부분도 마찬가지로 단색 레이어에서 채색 완성했습니다.

※ 배경 이미지 소재를 사용했습니다.

채색 부분의 레이어 구성은 밑그림과 같이되었습니다. 
피부는 부분별로 폴더를 나누어 만들었습니다.


피부 등 매번 같은 색을 사용하려면 [소재] 팔레트에 레이어 폴더 - 등록 해두면 편리합니다.

     

[2] 화상 [조정] 그라디언트 레이어 등으로 레이어 마스크를 사용

레이어 마스크는 0 % ~ 100 % (8bit256 계조)의 정보를 가지고 있습니다. 
마스크 100 %로 렌더링되는 부분은 완전히 숨겨져 0 % 부분은 아무것도 숨기지 않습니다. 
0 % ~ 100 %의 중간 부분에서 계조 농도에 따라 마스크되는 정도가 달라집니다.


이 특성을 이용하여 화상과 색조 보정 레이어, 그라데이션 레이어 등에 대해 계조를 붙일 수 있습니다.

대충 칠이 끝난 후 조정이나 정보량을 더해 싶을 때 등에 유효합니다.


1 화상 레이어에서 사용

화상 레이어 "모야 (노랑)"에 레이어 마스크를 만들어 머리만큼 소재를 씌워했습니다. 
레이어 합성 모드는 닷지 (발광)]입니다.


레이어 마스크는 아래와 같이 만들었습니다. 
일단 머리 모양으로 마스크를 만들고 나서, 음영을 의식하고 수채화 도구로 조절합니다.


붙여 넣기 범위 계조는 레이어 마스크로 유지하고 있기 때문에 다음 개체 도구 소재의 크기를 바꾸거나 소재를 붙여 분류 할 수 여러 번 있습니다.


2 [조정 레이어, 그라데이션 레이어에서 사용 【PRO / EX]

[조정 레이어와 그라데이션 레이어에서 레이어 마스크에 그라데이션을 붙이는 것으로 레이어의 효과를 상세하게 제어 할 수 있습니다.

다음 그림은 색조 보정 레이어 "색상 · 채도 · 명도"와 합성 모드 오버레이에 그라디언트 레이어를 붙인 예입니다. 
머리 부분에 붙이고 있습니다 만, 그림자가있는 부분 등은 보정의 효과 나 그라데이션이 약하게되도록 조절합니다.


두 예도 마스크 형상은 동일합니다.


그라데이션 레이어 만 표시하면 아래 그림과 같이됩니다.


[조정 레이어와 그라데이션 레이어는 보정의 힘, 그라데이션 상태 등을 나중에 조정 가능하므로 부담없이 여러가지 시도 할 수 있습니다.


3 이미지의 계조 정보를 이용하는

레이어 마스크의 계조 정보는 투명도의 계조를 가진 레이어와 호환성이 있습니다. 
선택 범위를 이용하여 래스터 벡터 레이어 등의 그리기 내용을 레이어 마스크로 변환 할 수 있습니다.

원래 그림의 레이어를 선택하고 [편집] 메뉴 → [밝기를 투명도로 변환]을 선택합니다.


원래 그림이 투명도 계조로 변환되었습니다.


투명도의 계조로 변환 레이어를 선택하고 레이어 팔레트의 썸네일을 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 선택 영역을 만듭니다.

※ 선택 레이어와 빠른 마스크 레이어 마스크도 마찬가지로 썸네일을 [Ctrl] + 클릭으로 선택 범위를 만들 수 있습니다.

나머지는 레이어 마스크를 만들려면 레이어를 선택하고 선택 영역을 마스크 등으로 레이어 마스크를 만듭니다. 
아래 그림에서는 여러 색을 사용한 그라데이션 레이어에서 마스크를 이용한 예입니다.

※ 화상 레이어 [조정 레이어, 단색 레이어, 그라데이션 레이어 등 선택 영역이있는 상태에서 새로 만들기하면 자동으로 레이어 마스크가 생성됩니다.


4 필터링 된 이미지에서 사용

원래 그림의 레이어를 복제하고 필터 메뉴 → [가우스 블러를 적용합니다.


가우스 블러를 걸었다 레이어의 얼굴 부분에 마스크를 걸치는 것으로, 얼굴 이외의 부분이 흐릿 같은 효과가 있습니다.


선택 범위를 사용하여 필터의 적용 범위를 제어 할 수 있지만 레이어 마스크의 경우 저장된 후에도 마스크 범위를 변경할 수있는 것이 이점입니다.

다양한 레이어와 결합하여 손쉽게 다양한 이용법있는 레이어 마스크 꼭 활용하세요!

작가 프로필 : 井藤 슈크림

만화가가되도록 탈 샐러리맨 해, 현재는 만화 어시스턴트를하고 있습니다. 
크리스탈을 마스터 할 수 있도록 매일 정진입니다. 크리스탈의 만화 기능에 혁명이 일어날 것을 믿고 있습니다. 
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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

이번 메이킹 등에서도 자주 사용되는 레이어 작업에 대한 자세한 소개합니다. 레이어 작업을 활용하면 훨씬 작화가 편리합니다.이 강좌에서는 레이어 작업을 마스터합시다!

[1] 레이어 구성 
  레이어 다중 선택 방법 
  2 창 표시 
  레이어 팔레트 색상을 붙여 구분 
  레이어 병합 방법 
  레이어의 썸네일 크기 변경 
  레이어의 영역 만 썸네일에 표시 
[2] 레이어 속성 
  아래 레이어에 클리핑 
  투명 픽셀 잠금 
  참조 레이어에 설정 
  아래 그려 레이어로 설정 
[3] 레이어 잔기술 
  레이어에서 선택 영역을 만들고 
  하나의 레이어 만 표시하는 방법 
  레이어 정렬 
  어떤 레이어에 그려져 있는지 판별 [Ctrl + Shift] 
  용지 레이어의 색상을 변경

[1] 레이어 구성

일러스트 나 만화를 그리고있다 어느새 레이어 수가 많아지고 자신도 어떤 레이어에 무엇을 그렸는지가 모르게되어 버린 ... 그런 상황은 잘 있지요. 여기에서는 레이어를 구성하고 사용하기 쉽게 잔기술을 소개합니다.

레이어 다중 선택 방법

레이어는 클릭하면 해당 레이어가 "선택"되어있는 상태입니다. 어떤 효과를 넣을도 먼저 "선택"하고 조작합니다. 여러 레이어에 대해 한 번에 효과를 넣을 경우에는 몇몇을 동시에 선택하여 작업의 수고를 줄일 수 있습니다.

표시 아이콘 옆에 체크하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 선택하면 복수 선택이 가능합니다.

수많은 레이어 그룹 선택하려는 경우에는 하나의 레이어를 선택한 상태에서 다른 레이어를 [Shift] 키를 누른 상태에서 선택하면 그동안 모든 레이어가 선택됩니다.


POINT 
【참고 예】 여러 선택한 상태에서 그대로 작업을하면 ......


· [새 레이어 폴더 아이콘에 드래그하면 선택한 레이어를 폴더로 구성 할 수 있습니다. 
· 새 래스터 레이어] 아이콘으로 드래그하면 선택한 레이어를 한 번에 복사 할 수 있습니다. 
· [삭제]를 선택하면 선택한 레이어를 한 번에 삭제할 수 있습니다. 
· [레이어 이동 도구에서 동시에 이동하거나 편집 메뉴 → [변형에서 동시에 변형 할 수 있습니다.


2 창 표시

레이어 팔레트 하단의 아이콘을 클릭하면 2 창 표시 할 수 있습니다. 
레이어가 너무 많아서 표시 할 수없는 경우 나 원하는 레이어끼리 떨어져있는 경우에 유용합니다.


레이어 팔레트 색상을 붙여 분류

레이어 팔레트 색상을 붙일 수 있습니다. 레이어 수가 많아지고 때 팔레트 색상으로 분류하면 더 쉽게 식별 할 수 있습니다.

캐릭터와 부품별로 또는 아래 그리 펜 넣어 화이트 단색 톤 등 공정마다 팔레트 색상을 설정하면 편집 부분이나 작업 내용을 알기 쉽게 정리하여 작화 수 있습니다.

레이어 팔레트 왼쪽의 탭을 클릭하여 변경할 수 있습니다. 
기본적으로 6 색이고, 하단의 다른 색 사용을 선택하면 대화 상자가 나타납니다 자유롭게 색상을 설정할 수 있습니다.


레이어 병합 방법

CLIP STUDIO PAINT에서는 레이어를 결합하는 여러 가지 방법이 있습니다. 
레이어 병합은 레이어 메뉴 나 [레이어] 팔레트 팔레트 메뉴 레이어 팔레트에서 마우스 오른쪽 클릭하여 선택할 수 있습니다.


아래 레이어와 병합

선택한 레이어를 아래 레이어와 병합합니다.


  • 잠겨있는 레이어, 숨겨진 레이어 아래 그리 레이어 아무것도 들어가 있지 않은 레이어 폴더 [조정 레이어끼리 결합 할 수 없습니다.
  • 레이어 이름, 합성 모드 팔레트 색상, 투명 픽셀 잠그기, 아래쪽의 레이어를 클리핑, 참조 레이어의 상태는 아래의 레이어의 것이됩니다.
  • 레이어의 표현 색상은 색상의 레이어가 포함 된 경우 컬러에 회색끼리 또는 회색 단색의 조합의 경우 회색 단색끼리의 경우는 단색입니다.

선택된 레이어를 병합

선택한 여러 레이어를 병합합니다. 결합하는 레이어는 연속하고있을 필요가 있습니다.


  • 숨겨진 레이어는 숨겨진 상태 결합됩니다.
  • 레이어 폴더 만 선택하면 레이어 폴더가 결합되어 하나의 레이어로 변환됩니다. 동안 아무것도 들어가 있지 않은 레이어 폴더는 결합 할 수 없습니다.
  • 잠겨있는 레이어 아래 그리 레이어로 결합 할 수 있습니다. 바위와 아래 그려 속성은 해제됩니다.
  • [조정 레이어끼리 결합 할 수 있습니다. 결합 후 래스터 레이어입니다.
  • 레이어 이름은 처음에 선택한 레이어 이름입니다.
  • 결합 후 합성 모드는 「보통」입니다.
  • 팔레트 색상, 투명 픽셀 잠그기, 아래쪽의 레이어를 클리핑, 참조 레이어의 상태가 "없음"입니다.
  • 레이어의 표현 색상은 색상의 레이어가 포함 된 경우 컬러에 회색끼리 또는 회색 단색의 조합의 경우 회색 단색끼리의 경우는 단색입니다.


표시 레이어 병합

표시된 레이어를 병합합니다. 표시된 레이어를 선택하고있을 필요가 있습니다.


  • 숨겨진 레이어는 결합 할 수 없습니다.
  • 아래 그려 레이어를 제외한 모든 레이어를 결합 할 수 있습니다. 결합하는 레이어의 종류에 관계없이 결합 후 래스터 레이어입니다.
  • 레이어 이름은 선택한 레이어 이름입니다.
  • 합성 모드는 「보통」입니다.
  • 팔레트 색상 레이어를 잠금, 투명 픽셀 잠그기, 아래쪽의 레이어를 클리핑, 참조 레이어의 상태는 "없음"입니다.
  • 레이어의 표현 색상은 색상이됩니다.

표시 레이어 복사를 결합

표시된 레이어 복사를 결합합니다. 표시된 레이어를 선택하고있을 필요가 있습니다. 
복사가 결합되므로 원본 레이어는 그대로 유지됩니다.


  • 숨겨진 레이어는 병합되지 않습니다.
  • 아래 그려 레이어를 제외한 모든 레이어를 결합 할 수 있습니다. 결합하는 레이어의 종류에 관계없이 결합 후 래스터 레이어입니다.
  • 레이어 이름은 "선택 레이어 이름 2"입니다.
  • 합성 모드는 「보통」입니다.
  • 팔레트 색상 레이어를 잠금, 투명 픽셀 잠그기, 아래쪽의 레이어를 클리핑, 참조 레이어의 상태는 "없음"입니다.
  • 레이어의 표현 색상은 색상이됩니다.

이미지를 통합

모든 레이어를 하나의 레이어로 병합합니다.


  • 숨겨진 레이어는 숨겨진 채 통합됩니다.
  • 모든 레이어를 통합 할 수 있습니다. 통합 후에는 래스터 레이어입니다.
  • 레이어 이름은 "레이어 1"입니다.
  • 합성 모드는 「보통」입니다.
  • 팔레트 색상 레이어를 잠금, 투명 픽셀 잠그기, 아래쪽의 레이어를 클리핑, 참조 레이어의 상태 아래 그리 속성은 "없음"입니다.
  • 레이어의 표현 색상은 색상이됩니다.
POINT
결합하는 레이어의 종류와 함께 제공된 정보를 사용하여 결합 된 데이터에 차이가 있습니다.

■ [아래 레이어와 병합, 선택한 레이어를 병합에서는 기본적으로 래스터 레이어로 변환하여 결합되지만 몇 가지 예외 조합이 있습니다. 벡터 레이어 만 ...... 벡터 레이어의 상태 결합합니다. 텍스트 레이어와 말풍선 레이어 ...... 말풍선 레이어로 결합합니다. 텍스트 레이어 만 ...... 텍스트 레이어의 상태 결합합니다. · 말풍선 레이어 만 ...... 말풍선 레이어의 상태 결합합니다. 




■ 레이어 마스크가있는 경우 레이어에 적용된 결합합니다. 예외적으로 아래 레이어와 병합] 때 아래의 레이어에 레이어 마스크가있는 경우 결합하기 전에 마스크를 적용 하시겠습니까? 라는 메시지가 표시됩니다. · [적용]을 선택하면 아래의 레이어에 마스크가 적용된 후 레이어가 결합됩니다. · [유지]를 선택하면 레이어 마스크가 유지되고 결합 된 레이어에 레이어 마스크가 걸립니다.



■ 결합하는 레이어에있는 모든 통치자는 결합 후 레이어에 포함되어 있습니다.

레이어의 썸네일 크기 변경

레이어의 썸네일 크기는 레이어 팔레트 메뉴] → [축소판 크기]에서 변경할 수 있습니다. 
기본적으로 작게 설정되어 있으며 변경하면 아래 그림과 같이 크기가 변경됩니다.


레이어의 영역 만 썸네일로 표시

레이어 팔레트 메뉴] → [섬네일 범위에서 레이어의 썸네일에 표시하는 레이어의 범위를 변경할 수 있습니다.

기본적으로 캔버스 전체를 표시로 설정되어 있으며, 그 캔버스 전체 범위를 표시합니다. 
레이어의 범위만을 표시로 설정하면 해당 레이어에 그려진 부분 만 썸네일로 표시합니다.

     

[2] 레이어 속성

레이어에 편리한 기능을 추가 할 수있는 레이어 속성을 소개합니다.

아래의 레이어에 클리핑

아래의 레이어에 클리핑을 ON하면 레이어 (클리핑 레이어)에 그려진 내용은 아래의 레이어 (클리핑 된 레이어)에 렌더링되는 범위에서만 표시됩니다. 
아래의 레이어의 불투명도에 영향을받습니다.

클리핑 레이어가 겹치는 경우는 바로 아래의 클리핑 된 레이어의 혼합 범위에만 표시됩니다.

용지 레이어는 아래의 레이어에 클리핑]은 할 수 없습니다.


투명 픽셀 잠그기

선택된 레이어의 투명도에 그리기 잠금 (제한)합니다. 투명도에 나오지 않고 이미 그린 부분에만 그릴 수 있습니다. 
단색 레이어는 투명 픽셀 잠그기 수 없습니다.


참조 레이어로 설정

다른 레이어를 편집 할 때 특히보고 싶은 레이어는 "참조 레이어"로 설정합니다.

레이어 팔레트에서 참조 레이어로 설정을 ON으로하면 표시 옆에 표시가 참조 레이어입니다.

용지 레이어는 참조 레이어로 설정할 수 없습니다.

참조 레이어가있는 상태에서 다른 레이어를 선택하고 [참조 레이어로 설정을 ON하면 선택한 레이어 만 참조 레이어가 지금까지의 참조 레이어 설정은 OFF입니다. 
여러 레이어를 선택하고 [참조 레이어로 설정을 ON하면 선택한 모든 레이어가 참조 레이어로 설정됩니다. 

참조 레이어 사용 예

예를 들어, 캐릭터의 선화 레이어와 다른 선화 레이어가 겹쳐있는 상태에서 캐릭터의 피부만을 채우기 봅시다. 채우기 도구에서 다른 레이어를 찾아보기로 채울 캐릭터 이외의 선으로 칠 멈추었습니다. 이것은 레이어 속성] 팔레트의 [복수 참조] → [모든 레이어를 참조]에 체크가 들어가있어 표시되는 모든 선을 참조하고 있기 때문입니다.


다중 참조] → [참조 레이어로 전환하면 참조 레이어 만 참조합니다. 
캐릭터의 선화를 참조 레이어로 설정하여 잘 채울 수있었습니다.


아래 그려 레이어로 설정 [PRO / EX]

"아래 그려 레이어"는 BMP · JPEG · PNG · TIFF · Targa 형식으로 저장할 때 보이지 않을 레이어입니다. 
마지막으로 표시되지 않기 때문에 그 이름 그대로 아래 그려 그리기에 적합하다.

아래 그려 레이어는 래스터 레이어 및 벡터 레이어에서만 설정할 수 있습니다. 
[레이어] 메뉴 → [레이어 설정] → [아래 그려 레이어에 설정에서 "아래 그려 레이어"로 설정할 수 있습니다.

아래 그려 레이어는 [파일] 메뉴 → [지정 방식으로 저장]을 선택했을 때 내보내기 설정하고 [파일] 메뉴 → [인쇄 설정]에서 내보내기 · 인쇄의 범위에 포함할지 설정할 수 있습니다.


또한 선택 범위를 만들 때와 채우기를 할 때 [참조] 매개 변수에서 참조하지 않는 레이어]로 설정되어 있습니다. 
설정을 OFF하면 볼 수 있습니다.


     

[3] 레이어 잔기술

레이어 관련 잔기술을 일부 소개합니다. 
알고 지금까지 조금 시간이었다 작업도 훨씬 빠르게 할 수 있습니다.

레이어에서 선택 영역을 만듭니다

[레이어] 메뉴 → [레이어에서 선택 영역] → [선택 영역 만들기 레이어에 그려있는 부분에 선택 영역을 만들 수 있습니다.

레이어 팔레트의 썸네일을 [Ctrl] (Mac OSX의 경우는 [Command]) 키를 누른 채 클릭하여 레이어에서 선택 영역을 만들 수 있습니다.


하나의 레이어 만 표시하는 방법

[Alt] ((Mac OSX의 경우 [Option) 키를 누른 상태에서 레이어의 눈 부분을 클릭하면 그 레이어 만 표시됩니다. 
원래 표시 상태로 되돌아 갈 수는 다시 [Alt] ([ Option) 키를 누른 상태에서 레이어의 눈 부분을 클릭합니다.


레이어의 정렬 [PRO / EX]

레이어를 선택하여 드래그하면 레이어의 이동을 할 수 있지만 레이어의 수가 증가하면 긴 거리를 이동 시간이 걸릴 수 있습니다.

[레이어] 메뉴 → [정렬] → [맨 앞으로 가져 오기]를 선택하면 선택한 모든 레이어를 레이어의 맨 위에 맨 뒤로 보내기]에서 맨 아래로 이동합니다.


어떤 레이어에 그려져 있는지 판별 [Ctrl + Shift]

작업 도구 → [개체 및 레이어 선택에서 렌더링 부분을 클릭하면 렌더링 된 레이어를 자동으로 선택입니다.

레이어 선택 드래그하여 범위를 지정하면 해당 범위의 렌더링 부분을 포함 포함 된 레이어 모두를 자동으로 선택합니다. 
[Ctrl] (Mac OSX의 경우는 [Command]) 키 + Shift] 키를 누른 상태에서 캔버스를 클릭해도 마찬가지로 할 수 있습니다.


용지 레이어의 색상을 변경

[용지] 레이어의 썸네일을 더블 클릭하면 색상 설정 대화 상자가 표시됩니다. 
용지의 색상을 원하는 색상으로 변경할 수 있습니다.

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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[서브 뷰 팔레트를 소개합니다. 
활용하면 작화의 효율이 훨씬 업 할지도!?

1. 서브 뷰 팔레트는

[서브 뷰 팔레트는 기본 창과는 별도로 모든 이미지를 볼 수 팔레트입니다. 
뿐만 아니라 이미지에서 사용할 색상을 스포이드 수 있습니다.

자료 이미지를 표시하고 그림과 선화 참고하거나 컬러 차트를 표시하고 색상을 스포이드하는 ... 같은 방법이 있습니다.


2 이미지보기

[서브 뷰 팔레트 오른쪽 하단의 가져 오기 버튼을 클릭하면 열기 대화 상자가 표시됩니다.


열기 대화 상자에서 표시 할 이미지를 선택하고 열기를 클릭하여 이미지를 표시합니다.


표시 할 이미지를 미리보기 팔레트에 드래그 앤 드롭하여 열 수도 있습니다.


POINT

[서브 뷰 팔레트에 표시 할 수있는 이미지 형식은 CLIP STUDIO PAINT 형식 (확장자 : .lip), BMP, JPG, PNG, TIFF, Targa, Photoshop 문서 형식 (확장자 : .psd), Photoshop 대용량 문서 형식 (확장 아이 : .psb)입니다.


로드 한 이미지는 CLIP STUDIO PAINT를 종료해도 기억되고 다시 시작했을 때도 표시됩니다. 
그러나 파일의 위치와 파일 이름을 변경하는 경우는 표시되지 않기 때문에 다시로드해야합니다.


3 여러 개의 이미지를 표시

이미 [서브 뷰 팔레트에 표시되는 이미지가있는 경우 이미지를로드 할 수 있습니다. 
여러 이미지가있는 경우, 이전 사진] [다음 사진을 클릭하여 표시 할 이미지를 전환 할 수 있습니다.


4 이미지의 색상을 스포이드

[스포이드] 도구를 선택한 경우 서브 뷰 팔레트의 이미지에서 색상을 스포이드 수 있습니다.


도구의 단축키를 누르고있는 동안은 일시적으로 도구로 전환됩니다. 
[스포이드] 도구의 단축키 (기본적으로 [i] 키)를 눌러 이미지의 색상을 스포이드 수 있으므로 도구를 전환 할 필요가 없습니다.


[서브 뷰 팔레트에서 자동으로 스포이드로 전환을 선택하고, 서브 뷰 팔레트에서만 자동으로 스포이트 도구로 바뀌게됩니다. 
메인 창에서 도구를 전환 할 필요없이 효율적으로 채색 작업 할 수 있습니다.


5 표시 작업

[서브 뷰 팔레트에 표시되는 이미지는 드래그하여 스크롤 할 수 있습니다.

자동으로 스포이드로 전환이 켜져있을 때와 스포이트 도구를 선택하는 경우는 [Space] 키를 누른 상태에서 드래그하면 스크롤 할 수 있습니다.


[크기 조절 슬라이더를 드래그하거나 [확대] [축소]를 클릭하여 이미지를 확대 · 축소 할 수 있습니다.


숫자 부분은 표시 배율을 나타냅니다. 클릭하여 배율을 직접 입력 할 수 있습니다.


또한 [Ctrl] (Mac OSX의 경우는 [Command]) 키를 누른 상태에서 이미지를 클릭하여 확대 [Ctrl] 키와 [Alt] (Mac OSX의 경우 [Option) 키를 누른 채 클릭하면 축소됩니다. 
[서브 뷰 팔레트 어딘가에 부분을 클릭하여 선택하고 마우스 휠을 돌려 확대 · 축소도 할 수 있습니다.

[피팅]를 선택하고 [서브 뷰 팔레트 크기 가득 전체 이미지가 표시됩니다. 
팔레트의 크기를 변경하면 이미지도 추종하여 확대 · 축소됩니다.



6 사진 삭제

[서브 뷰 팔레트에서 이미지를 제거하려면 지우기를 클릭합니다. 
표시된 이미지가 삭제됩니다.


7 [서브 뷰 팔레트의 표시, 비 표시를 키보드로 전환

팔레트 숨겨진 지름길을 할당 전환됩니다. 
즉시 전환되므로, 서브 뷰 팔레트를 큰 크기로 표시해서 작업의 방해가되지 않습니다.

[파일] (Mac OSX의 경우 [CLIP STUDIO PAINT 메뉴) → 바로 가기 설정을 클릭합니다.

바로 가기 설정 대화 상자의 설정 영역에서 주 메뉴를 선택하고 [창] → [서브 뷰를 선택하고 더블 클릭하거나 단축키 편집을 클릭합니다.


바로 가기로 설정하고 싶은 키를 눌러 설정하고 OK를 클릭하여 바로 가기를 등록합니다.


설정 한 단축키를 누를 때마다, 서브 뷰 팔레트의 표시, 비 표시를 전환합니다.


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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

캔버스 전체의 파악에 편리한 [네비게이터 팔레트를 소개합니다. 
큰 캔버스의 제작에 활약 틀림 없음!

[네비게이터 팔레트는

[네비게이터 팔레트는 캔버스의 표시를 관리하는 팔레트입니다. 
캔버스의 확대 축소 나 회전, 반전 등을 조작 할 수 있습니다.

네비게이터 이미지 

이미지 미리보기

[네비게이터 팔레트 캔버스 이미지가 표시되는 영역은 이미지 미리보기라고합니다.

이미지 미리보기 

이미지 미리보기의 빨간색 테두리는 캔버스 창에 표시되는 영역을 나타냅니다. 
이 빨간 테두리를 드래그하면 캔버스 창보기 추종하여 스크롤합니다. 
손 도구 나 [Space] 키를 누른 상태에서 캔버스를 드래그하는 것과 동일합니다.

스크롤

빨간 테두리가없는 부분을 클릭하면 캔버스의 표시 부분이 순식간에 이동합니다.

캔버스 이동

[네비게이터 팔레트는 항상 캔버스 전체가 표시됩니다. 
[네비게이터 팔레트의 크기를 늘리면 이미지 미리보기에서 이미지 추종하여 크게 표시됩니다.

팔레트 크기 

이미지 미리보기에서는 잠자리 기본 선이나 그리드, 통치자, 선택 영역 테두리가 표시되지 않습니다. 
또한보기 메뉴 → [색상 프로파일] → [미리보기]에서 색상 프로파일 미리보기하는 경우에도 이미지 미리보기 원래 RGB로 표시합니다.

POINT

색상 프로파일 미리보기에 대한 자세한 내용은 "CMYK 데이터 만들기 - 색상 프로파일 실천 편 -" 을 참조하십시오.


캔버스 표시 작업

[네비게이터 팔레트 아래쪽에있는 슬라이더, 버튼 류 캔버스의 표시를 조작 할 수 있습니다.

네비게이터 UI 

(1) 확대 · 축소 슬라이더

슬라이더를 드래그하여 캔버스의 배율을 무단 층에 변경할 수 있습니다. 오른쪽으로 드래그하면 확대, 왼쪽으로 드래그 축소입니다. 슬라이더 옆의 숫자가 배율입니다. 숫자를 클릭하면 0.8 ~ 3200 범위에서 직접 입력 할 수 있습니다. 
[Ctrl] (Mac OSX의 경우는 [Command]) 키와 Space 키 또는 [Ctrl] 키와 [Alt] (Mac OSX의 경우 [Option]) 키와 Space 키를 누른 상태에서 캔버스 를 좌우로 드래그하면 크기 조절 슬라이더뿐만 아니라 무단 층에 배율을 변경할 수 있습니다.

(2) 축소 · 확대

클릭하면 캔버스의 배율을 단계적으로 축소, 확대합니다. 
축소하려면 Ctrl] 키와 [-] 키를 누르거나 [Ctrl] 키와 [Alt] 키와 [Space] 키를 누른 상태에서 캔버스를 클릭하는 것과 같은 작업입니다. 
확대하려면 Ctrl] 키와 [+] 키를 누르거나 [Ctrl] 키와 [Space] 키를 누른 상태에서 캔버스를 클릭하는 것과 같은 작업입니다.

POINT

축소 · 확대 축소, 확대되는 배율 단계는 파일 (Mac OSX의 경우 [CLIP STUDIO PAINT) 메뉴 → 환경 설정에서 나타나는 환경 설정] 대화 상자의 [캔버스 ] → [배율]에서 추가 또는 제거 할 수 있습니다.

배율 단계

  • 배율의 추가 ...... 배율 목록에없는 배율을 입력 상자에 입력 한 다음 추가 버튼을 클릭합니다. 입력 상자의 숫자 옆에 ▶] 마크를 클릭 해 표시되는 슬라이더로 입력 할 수 있습니다.
  • 배율 제거 ...... 배율의 목록에서 삭제하려는 배율을 클릭하여 선택하고 [제거] 버튼을 클릭합니다. 배율을 제거 할 수 없습니다.
  • 배율 변경 ...... 배율의 목록에서 변경하려는 배율을 클릭하여 선택하고 입력 상자에 변경 후 배율을 입력하고 [변경] 버튼을 클릭합니다.
  • 기본값 복구 ...... [취소] 버튼을 클릭하면 배율 목록이 초기 설정 상태로 돌아갑니다.

추가 수정할 수 배율의 최소값은 0.78 %, 최대 값은 3200 %입니다. 모두 기본 배율에 포함되어 있습니다.


(3) 픽셀 크기

캔버스 픽셀 크기 (100 %)로 표시합니다. 
[Ctrl] 키 + Alt] 키 + 0 키를 눌러도 마찬가지로 픽셀 크기로 표시합니다.

POINT

픽셀 크기는? 이미지의 픽셀과 화면의 픽셀을 1 대 1 크기 (실물)로 표시합니다. 일러스트위한 해상도 350dpi에서 A4 (가로)를 만들면 폭 4093px 높이 2893px 파일입니다. 파일을 화면 해상도 1680 × 1050 픽셀의 모니터에서 픽셀 크기 표시를하면 이렇게됩니다.


픽셀 크기

(4) 피팅

클릭하면 피팅이 켜집니다. 
캔버스 창 크기에 추종하여 캔버스 전체가 표시되도록 배율을 변경할 수 있습니다. 다시 클릭하면 해제됩니다.

피팅 

(5) 전체보기

클릭하면 캔버스 창 캔버스 전체를 표시합니다. 
[피팅]과 달리 창 크기 변경에 추종하지 않습니다. 
[Ctrl] 키 + 0 키를 눌러도 마찬가지로 전체를 표시합니다.


(6) 회전 슬라이더

슬라이더를 드래그하여 캔버스의 표시 각도를 무단 층에 변경할 수 있습니다. 
그리 어려운 선 방향의 경우 캔버스의 표시 각도를 변경합니다.

오른쪽으로 드래그에서 우회전 왼쪽으로 드래그에서 좌회전입니다. 
슬라이더 옆의 숫자가 표시 각도입니다. 숫자를 클릭하면 -179.9 ~ 180의 범위에서 직접 입력 할 수 있습니다.

표시 각도 변경 

[Shift] 키와 [Space] 키를 누른 상태에서 캔버스를 드래그하면 회전 슬라이더뿐만 아니라 무단 층에 배율을 변경할 수 있습니다.


(7) 좌회전 · 우회전

클릭하면 캔버스의 표시 각도가 단계적으로 변합니다. 
좌회전은 [-] 키를 오른쪽 회전은 [^] 키를 누르는 것과 같은 작업입니다.

POINT

좌회전 · 우회전의 회전 각도는 [환경 설정] 대화 상자의 [캔버스] → [표시 각도로 설정할 수 있습니다.


(8) 회전을 재설정

표시 각도를 0으로하고 취소합니다. 
[Shift] 키와 [Space] 키를 누른 상태에서 캔버스를 더블 클릭하는 것과 같은 작업입니다.


(9) 좌우 반전

클릭하면 캔버스 전체가 수평으로 반전 된 상태로 표시됩니다. 반전 표시하고있을 뿐이므로 원본 데이터 자체는 반전되지 않습니다. 
또한 이미지 미리보기에서 이미지는 반전되지 않습니다.

좌우 반전 

그림이 깨져 있지 않은지 확인에 일시적으로 강조 표시하는 등의 방법을합니다. 
다시 클릭하면 원래로 돌아갑니다.


(10) 상하 반전

클릭하면 좌우 대칭과 같이 수직 방향으로 반전 된 상태로 표시됩니다.


상하 반전 
POINT

[네비게이터 팔레트에서 할 수있는 작업의 대부분은보기 메뉴와 캔버스 창에서도 같은 작업을 할 수 있습니다.


다른 창


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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.2

[1] 하위 도구는 
[2] 이미지를 사용한 그리기 도구를 만드는 
[3] 등록 이미지 선택 방법 
[4] 이미지를 사용하지 않는 그리기 도구를 만드는 
[5] 데이터 내보내기

[1] 하위 도구는

CLIP STUDIO PAINT는 개별 도구를 "하위 도구"라고합니다. 하위 도구는 또한 용도마다 "도구"로 분류됩니다. "도구"에는 또한 용도를 세분화 한 「그룹」이 존재하는 것도 있습니다. 그리기 계의 도구는 그 설정에 따라 다양한 도구로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 지우개라는 도구는 펜이라는 도구를 지우는 용도 변경하여 만들 수있는 것입니다. ※ 옵션의 설정 방법 등은 " 기능 해설! 호랑이의 권> 하위 도구 자세한 팔레트를 활용 ② 그리기 도구 "를 참조하십시오. 펜 도구의 합성 모드가 "보통"으로되어 있기 때문에 그릴 수 있지만 [합성 모드를 "삭제"를하면 지울 수 있습니다. 그리기 계 도구는 사용 용도에 따라 다음의 "도구"로 나눌 수 있습니다. 이러한 도구는 소재의 등록 방법 등은 동일합니다.
















[2] 이미지를 사용한 그리기 도구를 만드는

그리기 도구는 끝으로 "이미지"를 사용하는 것으로 사용하지 않는 것이 있습니다. [첨단 이미지를 사용하여 하위 도구】【끝에 이미지를 사용하지 않고 "원"을 사용하여 하위 도구] 새로운 첨단 이미지를 사용하여 하위 도구를 만들기 위해서는 3 가지 작업이 필요합니다. (1) 이미지를 브러시 끝 이미지로 등록 (2) 새로운 하위 도구를 만드는 (3) 서브 도구에 첨단 이미지를 설정할










(1) 이미지를 브러시 끝 이미지로 등록

① 레이어 끝을 사용하여 이미지를 그립니다. ② [편집] 메뉴 → [이미지를 소재로 등록을 선택합니다. ③ [소재의 특성 대화 상자에서 다음 설정을 완료 한 후 [OK]를 클릭합니다. · 소재 이름을 입력. · [브러쉬 모양으로 사용]을 선택한다. (여기에 체크를 넣지 않으면 브러쉬 끝 이미지로로드되지 않습니다.) · 소재 위치를 지정한다. 기본 상태에서 "화상"→ "브러쉬"가 있습니다 만, 미리 만들어 놓은 폴더를 지정해도 문제 없습니다.











(2) 새로운 하위 도구를 만들

등록 된 이미지를 도구로 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 
① [도구] 팔레트를 사용하고 싶은 도구를 선택하고 하위 도구 팔레트에서 등록하려는 그룹을 선택합니다. ② 하위 도구 팔레트의 왼쪽 상단의 메뉴 표시] → [사용자 정의 하위 도구 만들기를 선택합니다. ③ 사용자 정의 하위 도구 만들기 대화 상자에서 다음과 같이 설정하고 완료되면 [OK]를 클릭합니다.  · 이름을 입력한다.  · 출력 처리에 "직접 그리기"를 선택한다. 그리기 계 도구는 "직접 그리기"를 선택합니다.  · 입력 처리에 '브러시'를 선택한다. 입력 처리에는 미리 그 도구에 있던 설정을하는 것입니다. 설정은 나중에 변경할 수 있지만, 요구에 맞는 것을 선택해야합니다.  · 도구 아이콘을 선택한다. 모든 이미지를 사용할 수도 있습니다. ※ 아이콘 배경색을 선택하여 색상을 선택하면 도구 아이콘의 배경색이 표시됩니다. ※ 입력 처리에는 "솔"이외에 다음과 같은 것이 있습니다. 그리기 계 도구는 "솔" "펜" "지우개"중 하나를 사용합니다. ④ 등록이 완료되면 하위 도구 팔레트의 하단에 만든 하위 도구가 추가됩니다.



















(3) 서브 도구에 첨단 이미지를 설정할

① 만든 하위 도구를 선택한 상태에서 하위 도구 자세한 팔레트 → [브러쉬] → [소재]를 선택하고 "여기를 클릭하여 선단 형상을 추가하십시오"를 클릭합니다. ② 브러시 선단 형상 선택 대화에서 등록한 이미지를 선택하고 [OK]를 클릭합니다. 이제 첨단 이미지를 사용하여 하위 도구가 만들어졌습니다. 이 후 각 옵션을 적절하게 설정하고 조정 한 설정을 기본 설정으로 등록합니다. 자신이 만들려고하고있는 무슨에 가까운 서브 도구를 복제하여 사용하면 효율적으로 만들 수 있습니다. "옵션 설정"에 대한 자세한 내용은 " 기능 해설! 호랑이의 권> 하위 도구 자세한 팔레트를 활용 ② 그리기 도구 "를 참조하십시오. "초기 설정으로 등록 ','서브 도구 복제"의 단계는 " 기능 해설! 호랑이의 권> 도구 사용자 정의 "를 참조하십시오.










[3] 등록 이미지 선택 방법

이미지를 소재로 등록 할 때 이미지의 선택 방법은 이미지 만 선택하는 방법과 주위의 공간마다 선택하는 방법이 있습니다. 
선택에 따라 렌더링 결과가 다르기 때문에 용도에 맞게 이미지를 등록해야합니다.

(1) 이미지 만 선택

1) 레이어 선택에서 이미지를 등록하는
레이어에 등록하는 이미지 만 그려져있는 경우 해당 레이어를 선택하고 브러쉬 소재에 등록합니다. 
이 이미지를 브러시로 등록 싶습니다. 【3 개의 이미지가 별도의 레이어에 그려져있는 상태】 ① 레이어 팔레트에서 등록 할 이미지가 그려져있는 레이어를 선택합니다. ②이 상태에서 이미지를 소재로 등록을하면 "■"만 등록됩니다. 2) 수축 선택에서 이미지를 등록 할 다음과 같이 레이어에 사용하는 이미지 이외의 것이 그려져있는 상태에서 레이어 선택 브러쉬 소재에 가입 해 버리면 ... [3 개의 이미지가 하나의 레이어에 그려져있는 상태] 다른 이미지까지 등록되어 버립니다. 이러한 경우 이미지를 축소 선택합니다. ① [도구] 팔레트 → [선택] 도구 → 하위 도구 팔레트 → [수축 선택을 선택합니다. ③ 사용할 이미지를 묶어 "■"만 선택할 수 있습니다. 사용하는 이미지 만 선택되므로이 상태에서 이미지를 소재로 등록합니다.




























(2) 이미지의 주위에 공간을 만들어 선택

1) 공간과 함께 사진을 소재로 등록
① 레이어 소재로 등록 할 이미지를 그립니다. ② [선택] 도구 → [사각형 선택에서 이미지를 등록하는 공간마다 선택합니다. ③이 상태에서 "이미지를 소재로 등록"을 실시합니다. 2) "사진 만」과 「공간과 함께"소재로 등록 차이 수축 선택 둘러싼 이미지 형태로 선택됩니다. 예를 들어, 다음과 같은 이미지를 축소 선택하면 다음과 같이 선택됩니다. 이 상태라면 브러시 크기는 다음과 크기가 기준이됩니다. 그런 주위의 공간마다 사각형 선택합니다. 이 경우 선택한 범위가 브러시 크기를 기준으로합니다. 두 브러쉬를 똑같은 설정하고 그리면 다음과 같이됩니다. 3) "사진 만」과 「공간과 함께"등록 할 때 브러쉬 크기 A는 수축 선택 이미지 만 등록한 브러쉬입니다. 등록한 패턴 브러쉬의 간격을 100 %로 그리면 제대로 원이 연결 상태로 렌더링됩니다. 브러쉬 끝 이미지로 엔 만 사용되고 있기 때문입니다. B는 이미지의 왼쪽 부분의 공간마다 등록 된 브러쉬입니다. 등록한 패턴 브러쉬의 간격을 100 %로 그리면 공간을 유지 한 상태로 연결되어 그려집니다. 공간을 포함하여 브러쉬 끝 이미지로 사용하고 있기 때문입니다. A도 B도 원래 이미지는 동일하지만 펜의 크기를 같은 크기로했을 때, B는 공간을 포함한 사이즈가되기 때문에 이미지가 작아집니다. 4) "공간과 함께"등록 예 예를 들어 하나의 브러시에 여러 첨단 이미지를 사용할 때, 이미지의 크기의 차이를 표현하고 싶은 경우에이 방법을 사용합니다. 아래의 핑크 ●과 파란색 ●를이 대소 관계를 유지하면서 하나의 브러시에 사용하려는 경우 핑크 ●도 블루 ●도 레이어 선택 등으로 이미지만을 브러쉬 이미지로 등록 버리면, 아래와 같이 ●이 같은 크기로 그려집니다. 블루 만 핑크 ●와 크기와 같은 사각형 선택하여 브러쉬 이미지로 등록합니다. 이렇게하면 핑크 ●과 파란색 ●의 대소 관계가 유지 된 채 하나의 브러시에 사용할 수 있습니다.











































[4] 이미지를 사용하지 않는 그리기 도구를 만드는

펜이나 연필 등 간단한 선을 그리는 도구는 첨단 이미지를 사용하지 않고, 옵션 조정만으로 만들 수 있습니다. ① "[2] 이미지를 사용한 그리기 도구를 만드는> (2) 새로운 하위 도구 만들기"단계에서 지원 블루 도구를 만듭니다. ② 만든 하위 도구를 선택한 상태에서 하위 도구 자세한 팔레트 → [브러쉬] → [원]을 선택합니다. 이 후 이미지를 사용한 브러시뿐만 아니라 옵션 설정 초기 설정 등록을합니다.






[5] 데이터 내보내기

도구의 데이터 파일로 내보낼 수 있습니다. 하위 도구 팔레트에서 보내려 도구를 선택하고 마우스 오른쪽 클릭 → 하위 도구 내보내기를 선택합니다. 내 보낸 파일은 ".stu"의 확장자로 저장됩니다.






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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.2

[1] 멀티 브러쉬는 
[2] 멀티 브러쉬 제작 팁 
[3] 멀티 브러쉬 만드는 방법

[1] 멀티 브러쉬는

여러 패턴 (첨단 이미지)를 설정 한 브러시를 "멀티 브러쉬"라고합니다. 
여러 종류의 패턴을 조합하고 싶다면 각 패턴마다 브러시를 전환 스트로크 해 나가는 것은 시간입니다. 
이러한 패턴을 한곳에 모아 "멀티 브러쉬"하면 하나의 도구 설정만으로 다양한 패턴을 아로 수 있습니다. 
【사용 패턴】 【그리기 예] 멀티 브러쉬는 어떤 그리기 스타일에서도 사용할 수 있습니다. [스탬프] [뿌리] [리본] [붓 등】 【에어 브러시]





















[2] 멀티 브러쉬 제작 팁

하나의 브러시에 여러 이미지 패턴이 등록되어 있기 때문에 단조로운 아니라 더 변화 무쌍한 표현이있는 브러쉬 소재에 있습니다.

(1) 모양이 다른 이미지의 멀티 브러쉬

예를 들어, 꽃 브러쉬를 만들고 싶다면, 우선 꽃의 이미지를 제공합니다. 그러나,이 패턴 만 패턴 브러쉬에 가입하고도 ... 이렇게 단조로운 같은 이미지의 반복이되어 버립니다. 옷의 모양 등은 이쪽의 소재로 충분히 사용할 수있을 것 같습니다. 하지만 자연스럽게 피는 꽃은 방향이 붕괴이거나, 피고 방법이 달리있는 것입니다. 그런 표현을 가능하게하는 멀티 브러쉬입니다. 아래와 같이 방향을 바꿨다 꽃을 여러 가지하고 멀티 브러쉬로 등록합니다. 등록 브러시로 그리면 ... 이렇게 리얼한 꽃을 그릴 수 있습니다. 꽃다발과 꽃밭을 그릴 것 같네요. 그 밖에도, 식물계 각종과 구름, 바위 등 자연물의 브러쉬를 만들 경우 매우 유용합니다. 반짝이 등의 효과 브러쉬도 여러 모양 패턴을 넣으면 더 화려한 렌더링 될 것입니다.















(2) 색이 다른 이미지의 멀티 브러쉬

그런데 위에서는 형태가 다른 이미지끼리의 멀티 브러쉬를 소개했지만 같은 형태로도 색의 이미지가 있으면 훨씬 효과적인 브러쉬도 있습니다. 예를 들어, 여기 구슬의 이미지입니다. 이 이미지 단체를 등록한 경우에도 하나 둘 정도를 악센트로 두는 분에는 문제가 없지만, 수많은 그리려고하면 ... 같은 색만이되어 버려, 외형이 또 하나 있습니다. 그래서 이번에는 5 가지 색상의 이미지를 제공하여 멀티 브러쉬로 등록합니다. 등록 브러시로 그리면 ... 화려한 구슬 다움이 나온 것이 아닐까요. 이외에도 풍선과 잎의 색이 다른 나무 등 약간의 색상을 변경 한 이미지를 멀티 브러쉬만으로 더 깊이있는 그릴 수있게됩니다. 위의 예이지만, 멀티 브러쉬는 아이디어 나름으로 다양한 편의 소재를 만들 응용 브러쉬입니다. 수치 설정이나 패턴 그리기 순서를 바꾸는 등, 다양한 브러쉬를 만들어보십시오.



















[3] 멀티 브러쉬 만드는 방법

멀티 브러쉬를 만들려면 끝을 사용하는 이미지를 미리 소재로 등록 해 둘 필요가 있습니다. 
이미지를 소재로 등록하는 방법은 " 기능 해설! 호랑이의 권> 소재를 만들자! 그리기 도구의 기본 ① 기본 "을 참조하십시오.

(1) 여러 이미지를 하나의 브러쉬 끝 모양으로 설정

① 신규 또는 복제에 새로운 하위 도구를 만듭니다. (서브 도구를 만드는 방법은 " 기능 해설! 호랑이의 권> 도구 사용자 정의"를 참조하십시오.) 
② 하위 도구 배럿에서 만든 하위 도구를 선택하고 하위 도구 자세한 팔레트 → [브러쉬] → [소재]를 선택합니다. 
③ [여기를 클릭하여 선단 형상을 추가하십시오]하거나 오른쪽 하단의 아이콘을 클릭합니다. ④ 브러시 선단 형상 선택 대화 상자에서 사용할 이미지를 선택하고 [OK]를 클릭합니다. ⑤ 첫째의 이미지가 설정됩니다. 이 단계를 반복 브러쉬에 사용하는 이미지를 설정합니다. ※ 이미지를 여러 등록 할 수 있습니다.











첨단 이미지의 교체 나 제거
■ 이미지를 변경하려면 : 변경하려는 이미지를 선택하고 오른쪽의 ▼를 클릭하여 다시 선택합니다. 
■ 사진 삭제 : 삭제할 이미지를 선택하고 우측 하단의 [삭제] 버튼을 클릭합니다. 
■ 이미지의 위치를 이동 : 이동하고자하는 이미지를 선택하고 드래그하여 위치를 변경합니다.


(2) 반복 방법을 설정

하위 도구 고급 팔레트에서 브러쉬 모양] → [입력] → [반복 방법에서 이미지 반복 방법을 설정합니다. 각 설정은 다음과 같은 드로잉입니다. 이 후 이미지에 맞게 옵션을 조정하고 초기 설정으로 등록합니다. "옵션 설정"에 대한 자세한 내용은 " 기능 해설! 호랑이의 권> 하위 도구 자세한 팔레트를 활용 ② 그리기 도구 "를 참조하십시오. "초기 설정으로 등록 ','서브 도구 복제"의 단계는 " 기능 해설! 호랑이의 권> 도구 사용자 정의 "를 참조하십시오.










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[1] 장식 브러쉬와 레이어의 관계 
[2] 그리기 도구의 표현 색상과 제작의 포인트 
[3] 장식 브러쉬의 종류

[1] 장식 브러쉬와 레이어의 관계

CLIP STUDIO PAINT 장식 브러쉬는 표현 색상에 따라 사용 방법이 다릅니다. 
장식 브러쉬 소재를 만들 때 사용 용도에 따라 이미지를 만들 레이어의 표현 색상을 선택해야합니다.

(1) 흑백

2 색으로 그리는 장식 브러쉬입니다.
브러쉬레이어자세한
흑백
흑백
[색상]
① 검은 부분에 전경색이 흰색 부분에 서브 컬러가 반영됩니다. 
② 전경색 투명을 선택한 경우, 메인 컬러, 서브 컬러의 색상에 관계없이 검정 부분은 투명하게 흰색 부분에 불투명합니다. 
③ 흑백 레이어는 블랙, 화이트, 투명 이외의 색을 표현할 수 없기 때문에 색상을 선택하면 그 색상 따라서 검은 색이나 흰색이 반영됩니다.
그레이
[색상]
블랙, 화이트, 투명 전경색 지정한 경우 (①, ②)는 흑백 레이어와 동일합니다. 
② 회색 레이어는 검정, 흰색, 투명, 회색 이외의 색을 표현할 수 없기 때문에 색상을 지정한 경우에는 그 색깔에 따라 검은 색의 진함이 변화 반영됩니다.
색상
[색상]
블랙, 화이트, 투명 전경색 지정한 경우 (①, ②)는 흑백 레이어와 동일합니다. 
③ 컬러 레이어에서 검은 부분에 전경색 지정한 색상이 흰색 부분에 서브 컬러의 색상이 적용됩니다.

(2) 그레이

색상의 불투명도에 원본 이미지의 색상을 표현합니다. 사용하는 계층에서 표현할 수있는 색이 다릅니다.
브러쉬레이어자세한
그레이 
(불투명도를 낮춘 부분 있음)


왼쪽에서 불투명도 100 %, 50 %, 10 %로 만들고 있습니다.
흑백
[색상]
메인 컬러, 서브 컬러 전경색의 반영이되는 방법은 흑백 브러쉬와 같습니다. [불투명도]흑백 레이어에서는 100 %, 0 %의 불투명도 밖에 표현할 수 없기 때문에 그렇지 불투명도 100 %로 표현됩니다. 

그레이
[색상]
메인 컬러, 서브 컬러 전경색의 반영이되는 방법은 흑백 브러쉬와 같습니다. [불투명도]회색 레이어는 브러시의 불투명도가 그대로 반영됩니다. 

색상
[색상]
메인 컬러, 서브 컬러 전경색의 반영이되는 방법은 흑백 브러쉬와 같습니다. [불투명도]컬러 레이어도 회색 레이어뿐만 아니라 브러시의 불투명도가 그대로 반영됩니다. 


(3) 컬러

색상은 모든 색상과 투명도를 표현할 수 있습니다.
브러쉬레이어자세한
색상 
(불투명도를 낮춘 부분 있음)


맨 오른쪽에만 불투명도를 50 %로 낮추고 만들고 있습니다. 
컬러 브러쉬의 색상은 이미지상의 색상이므로 어떤 레이어에서 색상을 변경할 수 없습니다.
흑백
[색상]
흑백 레이어에 흰색, 검은 색 이외의 색을 표현할 수 없기 때문에 브러시의 색을 흑백으로 반영합니다. 
①③ 브러쉬의 색상은 이미지상의 색상이므로 메인 컬러, 서브 컬러 전경색을 변경해도 렌더링에 반영되지 않습니다. 
② 전경색 투명을 선택한 경우, 검정 판단한 부분은 투명하게 흰색이라고 판단한 부분은 불투명합니다. [불투명도] 흑백 레이어에서 100 % 또는 0 % 이외의 불투명도 표현할 수 없기 때문에, 색상이있는 경우는 모든 100 %로 표현합니다. 

그레이
[색상]
그레이 레이어는 흰색, 검정, 회색 이외의 색을 표현할 수 없기 때문에, 색의 진함 검정의 농도를 변화시켜 표현합니다. 
①③ 브러쉬의 색상은 이미지상의 색상이므로 메인 컬러, 서브 컬러 전경색을 변경해도 렌더링에 반영되지 않습니다. 
② 전경색 투명을 선택한 경우 색 농도를 불투명도에 반영합니다. → 불투명도 내용은 아래를 참조하십시오. [불투명도] ①③ 브러시의 불투명도가 그대로 반영됩니다. ② 전경색 투명을 선택한 경우 브러시의 불투명도와는 관계없이 색 농도를 불투명도에 반영합니다. ※ 검정에 가까울수록 투명도가 떨어지는 흰색으로 차이 정도 불투명도가 높아집니다.



색상
[색상]
컬러 레이어에서 브러쉬 색상을 그대로 표현할 수 있습니다. 
①③ 브러쉬의 색상은 이미지상의 색상이므로 메인 컬러, 서브 컬러 전경색을 변경해도 렌더링에 반영되지 않습니다. 
② 전경색 투명을 선택한 경우 색 농도를 불투명도에 반영합니다. → 불투명도 내용은 아래를 참조하십시오. [불투명도] ①③ 브러시의 불투명도가 그대로 반영됩니다. ② 전경색 투명을 선택한 경우 브러시의 불투명도와는 관계없이 색 농도를 불투명도에 반영합니다. ※ 검정에 가까울수록 투명도가 떨어지는 흰색으로 차이 정도 불투명도가 높아집니다. 




[2] 브러쉬의 표현 색상과 제작의 포인트

장식 브러시는 색상에 따라 다양한 표현이 가능합니다. 장식 표현 색상마다 향하고있는 소재를 정리했습니다. 소재를 만들 때 참고하십시오. 등록 후에는 실제로 그려보고, 이상적인 마무리되어 있는지 확인합시다.
표현 색상개요브러시 샘플
흑백1 색 또는 2 색으로 표현하는 것이 적합합니다. 사용할 때는 좋아하는 색으로 그릴 수 있습니다. 
모양이 제대로하고있는 실루엣 인 잎 소재와 레이스 소재 등이 설정이 좋습니다. 흰색과 검은 색 2 가지 색상에서 만든 브러시는 사용하는 사람이 2 색 자신이 좋아하는 색상을 반영 할 수 있습니다. 예를 들어, 잔디의 소재 등으로 선 부분은 검은 색으로 그려 속을 흰색으로 칠 등록하여 경계선도 잎 색깔도 자유롭게 바꿀 수있는 편리한 브러쉬 수 있습니다. 


그레이불투명도를 표현할 수 있으므로, 1 색의 농담을 표현하는 것이 적합합니다.사용할 때는 좋아하는 색으로 그릴 수 있습니다. "푹신 푹신」나 「반짝 반짝」, 「안개」등의 효과 계 브러시처럼 채도가 혼재하고있는 소재는 회색 레이어로 만듭니다. 

색상이미지의 색상과 불투명도를 그대로 표현합니다. 사용할 때 색상을 변경할 수 없습니다. 리얼한 그림을 사용하는 색상을 여러 사용하고있는 것이 색으로 사용해 달라는 소재에 사용합니다. 


CLIP STUDIO에서 게시 할 때의 POINT
소재는 다운로드하여 응용 프로그램에서 사용 보지 않으면, 쓰기 등을 알 수 없습니다. 
특히 유상 소재로 공개하는 경우 "사용 보았지만 이미지와 다른 '라는 수 없도록 사용 방법 등을 자세하게 써 둡시다 특히 장식 브러쉬의 표현 색상 (흑백, 회색, 색상)과 사용 레이어를 기재 해 두도록합니다.

[3] 장식 브러쉬의 종류

장식 브러쉬 패턴 (이미지)을 연속하여 그리는 도구입니다. CLIP STUIO PAINT에서 설정 한 첨단 이미지의 형태를 살린 것을 장식 브러쉬로 분류합니다. 각 항목은 하위 도구 고급 팔레트에서 설정을 변경할 수 있습니다. 설정 항목이 많기 때문에, 여기에 장식 브러시 관련 항목 만 소개합니다. ※ 하위 도구 고급 팔레트는 창 메뉴 → 하위 도구 고급을 선택하여 표시 할 수 있습니다. ※ 하위 도구 고급 팔레트의 조작 방법 각 옵션 항목의 자세한 내용은 " 기능 해설! 호랑이의 권> 하위 도구 자세한 팔레트를 활용 ① 기본 "및" 기능 소개! 호랑이의 권> 하위 도구 자세한 팔레트를 활용 ② 그리기 도구 "





(1) 스탬프

패턴을 연속으로 그릴 때 매 패턴의 간격을두기로 스탬프와 같은 활용이 가능합니다. 
패턴의 모양을 살려 그리는 데 사용할 수 있습니다. 
하위 도구 고급 팔레트에서 브러쉬 모양] → [입력] → [간격]을 '고정'으로 설정하고 아래의 수치를 조정합니다.

(2) 살포

에어 브러시처럼 패턴을 살포하여 그립니다. 
벚꽃과 같이 패턴을 띄엄 띄엄 그리기시키고 싶은 경우에 유효합니다. 
하위 도구 고급 팔레트에서 브러쉬 모양] → [살포 효과] → [분산 효과를 "On"으로 설정하고 아래의 항목을 조정합니다.

(3) 리본

패턴을 연속하여 그릴 때 선 곡선 상황에 맞게 이미지를 변형시켜 그립니다. 
끈 모양으로 그릴 경우에 유용합니다. 
하위 도구 고급 팔레트에서 브러쉬 모양] → [입력] → [리본]를 "ON"으로 설정합니다.


Posted by 네로네로
사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.4

※ EX에서만 사용할 수있는 기능입니다.

인쇄소에 내 제본하면 원본을 만드는 단계에서 지켜야하는 규칙이 있으므로 미리 잘 확인하여 둡시다. 
규칙에 따라 원고를 작성하지 않으면, 예를 들면, 중요한 장면의 대사가 방전하고, 톤이 으깨거나 해 버리고 있고. 
심지어 입고 직전이되고 나서 페이지가 기본 것에 미치지 못하는 것으로 나타났습니다 결국 마감에 늦었거나 ..., 그리고 모처럼의 작품이 엉망이되어 버립니다. 
여기에서 만화 작품의 경우를 예로 인쇄소 입고시 문제를 일으키지 않는 원본 만들기에 대해 설명합니다.

[1] 만화 원고 용지의 구조 
[2] 페이지의 규칙

[1] 만화 원고 용지의 구조

실제로 만화를 그리는 전에 먼저 CLIP STUDIO PAINT EX의 용지를 예로 원고지의 구조에 대해 기억합시다. 
일반적으로 만화의 원고 용지는 아래 그림과 같이 파란색 선이 적혀 있습니다. 이 파란 선은 인쇄 할 때 정렬과 제본을 할 때의 기준 등 인쇄소 사람이 올바른 위치에 인쇄, 제본하는 데 필요한 선입니다. 그리고 손 측도 그것을 의식한에서 그림이나 대사의 배치 등에 배려해야합니다. 파란 선은 아래의 5 가지 역할이 있습니다.






(1) 기본 틀 
(2) 잠자리 
(3) 마무리 프레임 
(4) 도련 폭 (블리드 폭) 
(5) 센터 잠자리

각각 어떤 역할을하고 있는지 살펴 보자.

(1) 기본 틀 (내부 테두리)

원고지의 한가운데에있는 큰 사각형 테두리를 말합니다. "내부 테두리"이라고도합니다. 대사 나 그림 등을 원고의 끝으로 그리면 제본 후에 만료 버리거나 분류되어 보이지 않게되어 버리는 일이 있습니다 만, 그 예방을 위해있는 것이이 "기본 틀"입니다.중요한 대사 나 그림은 기본 테두리 안쪽에 그리면 제본되어도 읽기 쉬운 위치에 인쇄됩니다. 물론 만화의 연출로 어느 정도 기본 틀 에 대사 나 그림을 씌워 바랄 수도 있다고 생각합니다. 이 경우 아래의 "마무리 프레임"에 가깝게 배치하면 안된다 정도에 두어야한다. ※ 시판의 원고지 따라 기본 틀의 크기가 다른 것도 있습니다.









POINT 기본 틀에서 대사가 잘린 경우, 책 제본 가장자리에 조심하자! 
아래 그림과 같이 기본 틀에서 나온 대사가 있습니다. 
이 대사가 책의 바깥 쪽을 향하게하거나 안쪽 (분류 쪽)이 될까에서이 대사의 가독성이 바뀝니다. 대사가 책 밖으로 나온 경우 문제없이 읽을 수 있지만이 안쪽 (분류 측면)에 온 경우 조금 읽기 어렵게됩니다.





(2) 잠자리

원고 용지의 모서리에있는 선 총칭입니다. 책을 마무리 크기에 자른 때의 기준이됩니다.


POINT 잠자리 부분은 베타에 바르지 않도록합시다. 
잠자리 부분을 베타로 발라 입 원고의 데이터로 내보낼 때 새까맣게되어 버려, 잠자리 선이 보이지 않게됩니다.


(3) 마무리 프레임

잠자리의 내부 선의 연장 선상에있는 프레임이 "마무리 프레임」입니다. 
인쇄 된 본이 때 재단되는 선에서 여기까지 그림이 인쇄됩니다. (완성시 책의 크기입니다.) 예를 들어, 일반적으로 A4 원고지에 만화를 작성한 경우 완성시 크기는 B5입니다. 마무리 프레임까지 인쇄되는 범위는 있지만, 너무 아슬 아슬한 장소에는 중요한 그림이나 대사를 그려 않도록합시다. 대사가 끊어 지거나 제본되어 보이지 않게되어 버리는 경우가 있습니다.







(4) 도련 폭 (블리드 폭)

잠자리의 외부 프레임을 "도련"며 "마무리 프레임"에서 "도련"까지의 범위를 "도련 폭"이라고합니다. 
타치 식도는 본 주위를 자른 때, 마무리 프레임] 라인이 어긋난 경우 예비 영역입니다. 책은 마무리 프레임에 맞춰 재단 합니다만, 밀리 단위로 차이가 발생할 수 있으므로, 여분 범위로이 '도련 폭 "가 설치되어 있습니다. 따라서 도련까지 그림이 들어가는 경우는 반드시이 도련 끝까지 그리하지 않으면 경우에 따라서는 미묘한 틈새가 생겨 버립니다. 도련 폭까지 그림을 그리는 작업을 「칠 더해 "라고합니다. 이 처리를 베풀면 끝까지 깨끗하게 인쇄됩니다. 도련 폭은 일반적으로 3mm ~ 5mm이지만 인쇄소에 의해 폭의 지정이 다르기 때문에 입고 예정 인쇄소 홈페이지 등에서 미리 알아 둡시다.









(5) 센터 잠자리

센터 잠자리는 원고 용지의 상하 좌우에있는 십자가 모양의 선입니다. 
이것은 인쇄소에서 원고의 중심 위치를 확인하기 위해 필요한 선입니다. 만화 원고 작성시도 중심으로 그림을 그리고 싶은 경우 등은 도움이 될 수 있습니다.


[2] 페이지의 규칙

(1) 작품의 페이지 수

그런데, 한가지 작품을 만들기 전에주의해야 할 점은 작품의 페이지 수입니다. 
만화의 스토리를 최우선으로하여 원하는 금액을描けれ경우에 그것이 가장 좋지만 인쇄소에서 제본하면 페이지 수의 조정이 매우 중요 해지고 있습니다. 
시험 삼아 몇 가지 인쇄소 홈페이지에서 동인지 제작 요금표를보고하자. 
많은 인쇄소가 페이지 수 16와 20에서 접수하고, 4 페이지 당하거나 8 페이지마다 가격이 가산되는 경우가 많습니다. 이것은 원고 4 페이지 분 · 또는 8 페이지 분량을 하나의 단위로 취급하고있는 인쇄소가 매우 많기 때문입니다. 일반적으로 무선 제본으로 제본을 할 때는 한 장의 큰 종이에 몇 페이지 씩 양면 인쇄를하고 그것을 페이지가 맞게 접은 후 재단하는 방법이 메이저입니다.따라서 4 페이지와 8 페이지 등 2로 나누어 짝수가된다 숫자 페이지에서 일괄하고있는 것입니다. 예를 들어, 8 페이지를 1 단위로하는 경우 먼저 아래 그림과 같이 앞뒤 4 페이지 씩 인쇄합니다. 이 페이지 순서가 맞게 접어서 재단을하고 있습니다. 따라서 "20 페이지의 예정 이었지만 역시 2 페이지 만 추가 할 ..."라고 생각해도 위의 방법으로 제본하기 때문에 아무래도 너무 페이지가 나와 버립니다. 만약 만화의 본편이 어중간한 페이지로 끝나 버린 경우 후기 및 덤 페이지를 많이 만들거나 목차를 넣는 등 결산 결과를 맞추는 것이 좋습니다. 다만 페이지의 사정이있을 경우 인쇄소에 따라 대응 해주는 곳도 있을지도 모르지만, 시간이 드는 분, 요금이 부과거나 납품이 지연 될 수 있습니다. 페이지 수는 반드시 인쇄소 지정된 것에 맞춰 두도록합니다.















(2) 표지의 취급에 대해

인쇄 표지는 총 4 페이지로 계산됩니다. 
원본 자체를 제공하는 것은 앞 표지와 뒷 표지 뿐이다 경우가 많습니다 만, 실제로는 페이지 카운트 사정상 
■ 표 표지 (표 1) 
■ 표 표지 뒷면 (표 2) 
■ 뒷 표지의 뒷면 (표 3) 
■ 뒷 표지 (표 4) 
의 4 종류가 갖추어져 「표지」취급합니다. 
※ 괄호 안은 인쇄 업계에서의 일반적인 호칭입니다. CLIP STUDIO PAINT EX의 제본 목록보기는 다음과 같이 표시됩니다. 표지 뒷면과 뒷 표지의 뒷면은 인쇄하지 않기 때문에 회색으로 표시됩니다. 표지가 양면의 경우는 다음과 같이 표시됩니다. 앞 표지의 뒷면 뒷면 뒷면은 기본적으로 백지 상태입니다. 뭔가를 프린트 할 수도 있지만 인쇄소에 의해 추가 요금 등 걸리는 경우도 있으므로 미리 확인이 필요합니다. 인쇄소의 요금표에있는 페이지 지정은 대부분 표지 포함 표기이므로, 만화 본문 페이지 수를 설정할 때는 반드시 표지 4 페이지 분량이있는 것을 전제로 조정합시다.










POINT
CLIP STUDIO PAINT EX는 아래와 같은 표 표지와 뒷 표지 1 장에 그린 이미지를 처리 할 수 있습니다. 그 때, 책의 두께에 의해 변화 "등의 폭"의 설정을 할 수 있습니다.





※ CLIP STUDIO PAINT EX에서 원본 제작에 대해서는 " 기능 소개! 호랑이의 권> _ 동인지 입 원고 용 데이터 출력을 활용 "을 참조하십시오.
관련 페이지도 참조하십시오 
동인지 입고 용어집 
동인지 입 원고 용 데이터 출력을 활용


Posted by 네로네로
사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.9

※ EX에서만 사용할 수있는 기능입니다.

CLIP STUDIO PAINT EX는 동인지 입 원고의 데이터를 각 인쇄 회사 템플릿을 사용하여 만들 수 있습니다.

【1】 원고 용지 준비 
[2] 원고를 그리는 
[3] 상표의 작성과 논부루 조정 
[4] 원고지 설정을 변경할 
【5】 제본 처리에서 제본 데이터를 내보낼 
【6】 CLIP STUDIO 에서 내 보낸 데이터를 확인

【1】 원고 용지 준비

원고지 규칙이 이해되면 드디어 작품 제작에 착수합니다. 페이지 표지의 구성 등을 확실히 정해 둡시다.

[1] 원고 용지 준비

작품을 시작하기 전에 트래 피킹이다 인쇄소를 결정합니다. 새 작품을 만드는 경우 템플릿에서 인쇄소를 선택 원고를 준비합니다. 
나중에 설정을 변경 할 수 있습니다 만, 입고에 필요한 요소가 결여 그리기 자체를 수정해야 나올 것 같은 사태를 피하기 위해 미리 인쇄소를 결정 템플릿에서 새로 만들 것이 좋습니다. ① 파일 메뉴 → [새로 만들기]를 선택합니다. ② 새 작품 대화 상자가 표시되기 때문에, 작품의 용도에서 "동인 입고"을 클릭합니다. ③ 동인지 입 원고 용 데이터 작성에 필요한 항목이 표시되므로 각 항목을 설정하고 있습니다. ④ 파일 이름 등의 설정을합니다. 작품의 페이지 구성을 미리 설정에서 선택할 때 크기와 표지, 본문의 표현 색상 등이 틀리지 않도록합시다. 여기에서 선택한 프리셋의 내용이 다음 각 항목에 반영됩니다. 동인지 원고의 경우 A4 용지를 사용하는 것이 일반적입니다. ⑤ "만화 원고 설정"의 각 항목을 설정합니다. 동인지 인쇄소에 입고하는 것은 ⑥ 단계에서하면 선택한 인쇄소의 사양에 맞추어 「만화 원고 설정 "의 각 항목이 변경됩니다. ■ 제본 (마무리) 크기 : 동인지의 크기는 B5가 가장 일반적입니다. B5 마무리하려면 원래 원고는 A4를 사용할 필요가 있으므로이 대화에서 B5를 선택하면 자동으로 A4 크기 문서가 만들어집니다. 원래 원고도 A4 크기로 만들어 두도록합시다. ■ 도련 폭 : 도련 폭의 설정은 만드는 책 크기와 인쇄소에 따라 다르기 때문에 미리 인쇄소 홈페이지 등에서 확인하십시오. ■ 해상도 : 흑백 만화 원고를 작성할 때 많은 인쇄소에서 600dpi 권장합니다. 해상도는 나중에 변경하면 이미지의 균열의 원인이되므로 인쇄소 홈페이지 등에서 확인하십시오. ⑥ "동인지 용 설정"의 각 항목을 설정합니다. 동인지 입 원고 용 데이터를 작성하는 경우, 동인 인쇄소 템플릿에서 설정하는 것이 좋습니다. ■ 동인지 인쇄소 : 풀다운 메뉴에서 해당 인쇄소를 선택하면 홈페이지의 ULR가 표시됩니다. 사양에 궁금한 사항이 있으면 여기에서 확인할 수 있습니다. ■ 페이지 수 : 페이지 수는 표지 포함 총 페이지 수를 설정합니다. 나중에 페이지를 추가 할 수 있지만, 그 경우 인쇄 사양에 따라 필요한 페이지 수를 추가해야합니다. 페이지 수는 제본시의 형편 상, 4의 배수 여야합니다. "[2] 페이지의 규칙 "을 참조하십시오. ■ 닫힘 위치 : 제본 위치도 여기에서 설정합니다. 나중에 변경하는 경우 넘기는 방향이 바뀌기 때문에 프레임의 구성을 수정해야 할 수 있으므로 바뀌지 않도록 잘 확인하고 설정하십시오. 일반적으로 문자가 세로 도서는 오른쪽 제본에서 가로 도서의 경우 왼쪽 제본합니다. 만화의 경우 오른쪽 제본이 대부분입니다. ⑦ "표지"의 각 항목을 설정합니다. 해상도 기본 표현 색 표지의 구성을 설정합니다. 표지 등의 컬러 페이지는 300dpi, 350dpi 권장합니다. 인쇄소 홈페이지 등에서 자주 확인하십시오.






































POINT 등의 폭에 대해
양면 표지를 사용하는 경우, 표지 + 뒤 표지 크기가 부족하게되는 경우가 있습니다. 
책 두께 = 등의 폭만큼 큰 이미지를 그릴 필요가 있습니다. 등의 폭의 대략적인 계산 방법은 아래와 같습니다. · 품질 70kg의 경우 본문 페이지 수 ÷ 20 · 품질 90kg의 경우 본문 페이지 수 ÷ 16 · 품질 110kg의 경우 본문 페이지 수 ÷ 13.5 등의 폭은 종이의 종류에 따라 달라집니다 때문에 사전에 인쇄소 에 문의하십시오. B5의 동인지를 만들 경우 최소한 "B5를 옆에 두 개의"+ "등의 폭"+ "좌우 도련 폭"크기의 표지 이미지가 필요합니다. 또한 등의 폭은 정확한 크기를 모르기 때문에 옆에 약간 큰 작성한 것이 좋습니다. 등의 폭이 예상보다 좁았다 때의 일도 생각하고, 좌우 빠듯 중요한 그림이나 제목을 올려 놓지 않도록합니다.















⑧ "작품 정보 ','논부루"의 각 항목을 설정합니다. ■ 작품 정보 : 작품 이름과 작가 이름을 입력하고 표시 할 위치를 설정합니다.인쇄소에서 필수 항목이있는 경우는 반드시 넣습니다. 특히 넣을 필요가없는 경우 비워 둡니다. ■ 논부루 : 대부분의 인쇄소에서 필수 항목입니다. 반드시 인쇄소 홈페이지 등에서 확인하십시오. 표지, 뒷 표지에는 논부루를 표시하지 않기 때문에 본문은 3 페이지 시작됩니다. 체크하고 논부루 글꼴 크기와 전후의 장식을 설정합니다. ■ 숨겨진 논부루 : 페이지 구성에서 일반적 논부루를 넣는 위치에 논부루를 넣을 수없는 경우에도 페이지 번호를 알 수 있도록 넣는 것입니다. 숨겨진 논부루는 닫을 때 보이지 않게되는 위치 (목)에 들어갑니다. 이쪽도 논부루 마찬가지로 인쇄소는 필수 항목의 경우가 있으므로 반드시 인쇄소 홈페이지 등에서 확인하십시오. 필요한 경우 체크합니다. ※ 논부루 숨겨진 논부루의 위치는 페이지마다 조정할 수 있습니다. 조정 방법은 " [3] 상표의 작성과 논부루 조정 "을 참조하십시오. 위의 설정은 아래와 같이 작품 정보와 논부루가 들어갑니다. (오른쪽 제본 왼쪽 페이지) ⑨ 모든 설정이 끝나면 대화 상자 위쪽의 [OK]를 클릭합니다. 선택한 인쇄소의 사양과 설정이 맞지 않는 경우는 아래와 같은 경고 · 확인 메시지가 표시됩니다. 해당 부분의 설정을 변경하여 다시 [OK]를 클릭하십시오. ⑩ [페이지 관리 창을 표시되므로 편집 할 페이지를 두 번 클릭하여 편집 상태로 제작을 시작합니다. 페이지를 편집 할 때 [페이지 관리 창을 닫고 있어도 괜찮습니다. 다시 [페이지 관리 창을 열려면 페이지 관리] 메뉴 → [페이지 관리 창 열기를 선택하십시오. [페이지 관리 창 표시 위치는 [페이지 관리 창 레이아웃에서 변경할 수 있습니다.





























【2】 원고를 그리는

원고 용지 준비가되면 원고를 그려 진행합니다. 여기에서는 인쇄 원고로주의가 필요한 점을 소개합니다.

[1] 톤을 붙일 때의 포인트

■ 농도 · 선 수
망 지점 톤의 농도와 선 수는 자유롭게 변경할 수 있지만 인쇄 할 문서에서는 농도가 너무 높거나 선 수가 너무 많으면 무너져 검게되어 버리는 경우가 있습니다. 
이를 피하기 위해 농도 60 % 이하 선 수 60 이하의 톤을 사용하면 안심입니다. 인쇄소에 따라 권장 설정을 홈페이지에 게재하고 있기 때문에, 트래 피킹 인쇄소 홈페이지 등에서 확인하십시오. ■ 각도 톤의 망점 각도는 기본적으로 45 도가되고 있습니다. 의도가있는 경우를 제외하고 망점의 각도는 변경하지 않도록합시다. 어중간한 각도로 설정하면 모아레가 발생할 수 있습니다. 소재의 톤 설정을 확인하려면 ... ① [소재] 팔레트에서 해당 음색을 선택하고 하단의 [토닝 설정을 클릭합니다. ② 표시된 [간이 톤 설정 대화 상자에서 "각도"를 확인하십시오. · 붙인 톤 설정을 확인하려면 : ① 레이어 팔레트에서 붙인 톤의 레이어를 선택합니다. ② [레이어 속성] 팔레트에서 설정을 확인합니다.














[2] 컬러 표지를 준비한다

동인지 표지는 닳기 마련입니다 만, 이번은 풀 컬러 표지를 예로 작성시 포인트를 설명합니다.

(1) CMYK와 RGB

그래픽 응용 프로그램에서 잘 [RGB] 또는 [CMYK]라고 표기를 볼 수 있다고 생각합니다. 
이러한 색상의 표현 방법의 하나로, 색상 프로파일이라고합니다. ※ 인쇄소는 RGB, CMYK의 지정이있는 경우가 있습니다. 반드시 입고하는 인쇄소의 홈페이지 등에서 확인하십시오. ■ RGB 빨강 (Red), 녹색 (Green), 파랑 (Blue)에 의해 표현되는 색 공간입니다. 모니터, 스캐너에 사용되는 화면 표시 용, 즉 WEB 등에서 일러스트를 발표 할 때 사용합니다. ■ CMYK 남색 (Cyan), 진홍 (Magenta), 노랑 (Yellow), 검정 (Keytone)에 의해 표현되는 색 공간입니다. 이곳은 인쇄물 용의 일러스트 만들 때 사용합니다. RGB 및 CMYK는 아래 그림과 같이 색감이 크게 달라집니다. RGB가 더 선명하고 CMYK 쪽이 약간 담백한 느낌입니다. 특히 피부색은 CMYK이라고 칙칙한 느낌입니다. 많은 인쇄소에서는 CMYK 방식으로 출력하여 인쇄에 걸기 위해 위 그림의 왼쪽과 같이 채색을 완성 시켜도 최종 마무리는 오른쪽 색감에 가깝습니다. 따라서 동인지 표지의 컬러 일러스트를 만드는 경우는 CMYK 표시 상태로 채색하면 마무리의 색감을 확인하면서 작업 할 수 있습니다. ※ 색상 프로파일 CMYK, RGB 자세한 내용은 아래의 강좌를 참조하십시오. "기능 해설! 호랑이의 권> 색상 프로파일이란? - 색상 프로파일 이론편 - "" CMYK 데이터 만들기 - 색상 프로파일 실천 편 - "



















(2) CMYK 표시하는

미리 CMYK 표시 한 상태에서 그림을 색칠하면 제본시에 이미지의 차이가 나오기 어려워됩니다. 
아래 설정에서 CMYK 표시 한 후 작업에 들어 갑시다. ① 컬러 페이지를 편집 상태로보기 메뉴 → [색상 프로파일] → [미리보기 설정]을 선택합니다. ② 색상 프로필 미리보기 대화 상자가 표시되므로, 프로필 등을 설정 [OK]를 클릭합니다. 미리 설정을하면 미리보기가 켜집니다. 표시를 전환하려면보기 메뉴 → [색상 프로파일] → [미리보기]로 전환합니다.








【3】 상표의 작성과 논부루 조정

표지, 본문이되면 상표를 넣고 논부루의 위치 등을 조정합니다.

[1] 상표를 넣는다

동인지의 마지막 페이지에는 반드시 "상표"를 넣습니다. 
상표는 일반적으로 작품 정보 (작품 제목 발행일 · 입고 한 인쇄소 등) 및 저자 정보 (저자 이름 · 연락처 · 사이트 URL 등)를 기재합니다. 
예전 연락처 저자의 실제 이름을 싣는 것이 일반적 이었지만, 현재는 개인 정보 보호와 인터넷 환경이 퍼졌다 관계에서 필명이나 이메일 주소의 기재 만하는 패턴이 많아지고 있습니다 . 
※ 인쇄소에서는 상표에 기재 할 항목을 지정하는 경우가 있으므로 사전에 확인하십시오. ① 상표를 넣는 페이지를 편집 상태로, 텍스트 도구에서 필요한 항목을 입력하고 있습니다. ② 필요한 항목을 입력 한 후 텍스트 도구를 선택하여 위치를 이동시킵니다. ※ 반드시 마무리 테두리 안쪽에 배치합니다. 이 때보기 메뉴 → [격자 표시]를 선택하여 그리드를 표시하게하면 텍스트를 깔끔하게 정렬됩니다. ③ 상표임을 알 수 있도록 "상표"절을합니다. 상표 정보뿐만 아니라, 그림과 장식, 후기 등을 넣으면 좋을 것입니다.














[2] 논부루 조정

일반적 논부루는 프레임 프레임의 외부에 배치되지만 도련까지 그림을 그렸다 경우 그림과 입을 수도 있습니다 가능하면 표시시키고 싶지 않은 페이지도 있다고 생각합니다. 이러한 경우 논부루의 위치를 조정합니다. 또한 논부루을 고의로 표시하지 않으려면 적어도 그 전후의 페이지는 논부루가 보이도록 둡니다. 여러 페이지에 걸쳐 논부루이 없으면 인쇄소 쪽에서 페이지 순서 파악 못하고, 난정의 원인이 될 가능성도 있습니다. ① 작업 도구 → 개체]를 선택합니다. ② 논부루를 선택하고 위치를 이동합니다. 논부루의 위치를 수동으로 조정하려면 반드시 마무리 프레임보다 안쪽에 배치합니다.











【4】 원고 용지 설정을 변경하는

[1] 양면 표지 등의 폭을 조정하는

① 표시 페이지를 편집 상태로합니다. ② [보기] 메뉴 → [잠자리 기본 틀 설정을 선택합니다. ③ 잠자리 (마무리 프레임)의 "폭"을 등의 폭과 예비를 더한 길이로 변경하여 [OK]를 클릭합니다.










[2] 페이지 추가 및 삭제

① [페이지 관리 창보기에서 추가 할 페이지의 이전에 해당하는 페이지를 선택하고 마우스 오른쪽 클릭 → 페이지 추가 또는 페이지 추가 (고급)을 선택합니다. ② 뒤에 페이지가 2 개 추가됩니다. 제품하면 페이지는 2 장으로 추가됩니다. 삭제하려면 2 페이지를 선택하고 마우스 오른쪽 클릭 → [페이지 삭제]를 선택합니다. 삭제하는 경우도 2의 배수 매수 만 삭제할 수 없습니다.








[3] 페이지의 표현 색상을 변경하려면

① 표현 색상 변경을하고 싶은 페이지를 편집 상태로 편집 메뉴 → [캔버스 기본 설정 변경을 선택합니다. 
※ 본문 페이지에서 표현 색이 혼합되지 않도록주의하십시오. ② 캔버스 기본 설정을 변경 대화 상자에서 "기본 표현 색상"을 변경 한 다음 OK를 클릭합니다.





[4] 표지를 마주하는 (단일 페이지로)

① [페이지 관리 창에서 표지를 선택하고 마우스 오른쪽 클릭 → [양면에 변경을 선택합니다. (양면을 단일 페이지로 변경하려면 [단일 페이지에 변경을 선택합니다.) ② [양면 변경 대화 상자가 표시되므로, 잠자리를 맞추기에 체크 한 상태로 [OK 을 클릭합니다. 간격 등의 폭에 맞게 나중에 조정해도 문제 없습니다. 그리기되지 않는 레이어 삭제에 체크가되어 있으면, 표지에 아무것도 그려지지 않은 레이어가 존재하는 경우 삭제됩니다. ③ 표지와 뒷 표지가 양면입니다.









[5] 해상도 변경

이미 그린 작품의 해상도를 변경하면 그리기 내용의 수정이 필요할 수 있습니다. 
래스터 레이어로 그려진 것, 래스터 화 된 색조와 문자는 거칠고 될 가능성이 있습니다 때문에, 해상도는 미리 확정 후 시작하십시오 . 
해상도 변경의 필요가있는 경우 다음 단계를 수행합니다. (원래 데이터는 백업으로 저장해야해야합니다.)  미리 원본 데이터는 백업으로 저장해야합니다 . ② [페이지 관리 창에서 해상도를 변경하는 페이지를 선택하고 마우스 오른쪽 클릭 → [일괄 처리] → [일괄 처리]를 선택합니다. ※ 표지를 포함한 모든 페이지의 해상도를 변경하는 경우 중 하나의 페이지를 선택합니다. ③ [일괄 처리 대화 상자에서 각 항목을 설정하고 [OK]를 클릭합니다. ■ 실행 : "편집"→ 화면 해상도를 변경 함으로 설정합니다.■ 처리 대상 : 선택한 페이지로 설정합니다. (표지 포함하여 모든 페이지의 해상도를 변경하려면 모든 페이지를 선택합니다.) ■ 실행 후 처리 : · [저장 후 닫기] : 페이지마다 사이즈 변경을 실시한 후 저장 확인 대화 상자가 표시되지 않습니다. ※이 설정하면 프로젝트 파일이 덮어 쓰기 때문에 원래 상태로 되돌릴 수 없습니다. 실행하기 전에 원래 데이터를 백업하십시오. · [저장하지 않고 닫기 : 페이지마다 해상도 변경 후 저장 확인 대화 상자가 표시됩니다. · 다른 이름으로 저장 후 닫기] : 해상도 변경에 대해 lip 파일을 저장합니다. ④ 화면 해상도를 변경 대화 상자가 나타납니다 때문에 해상도를 변경 [OK]를 클릭합니다. ⑤1 페이지의 해상도가 변경되어 저장됩니다. 다음 일괄 처리 대화 상자에서 두 번째 페이지 이후에 처리 방법을 지정합니다. 여기에서 계속하는, 이후에는이 대화 상자를 표시하지 않는 설정으로 해두면 다음 일괄 처리 대화 상자가 표시되지 않고 1 페이지와 같은 처리를 모든 페이지에 실행됩니다. 설정 대화 상자를 표시하고 계속을 선택하면 페이지마다 화면 해상도를 변경 대화 상자가 표시됩니다. [건너 뛰기]를 선택하면 해상도 변경이 실행되지 않습니다. 해상도가 혼재하고 있으므로주의하십시오. ⑦ 모든 페이지의 해상도 변경이 끝나면 한 페이지 씩 편집 상태로 이미지를 확인하십시오.



























[6] 제본 크기를 변경하려면

제본 크기를 변경하려면 CLIP STUDIO PAINT EX로하지 않고 "동인지 입 원고 용 데이터 출력"을 할 때 크기를 조정합니다. 
자세한 내용은 "[5] 제본 처리에서 제본 데이터를 내보낼> [3] 동인지 입 원고 용 데이터를 출력하기 "를 참조하십시오.

【5】 제본 처리에서 제본 데이터를 내보낼

원고의 준비했습니다. 다음은 임시에 대비하여 파일 이름 설정, 페이지 당 인쇄소 보내는 메모를 기재합니다. 
여기에 기술 된 정보는 입력 원고 용 데이터로 내보낼 때 텍스트 데이터 (.txt)로 출력되어 인쇄소에서 확인 용으로 사용됩니다. 
※ 인쇄소 중에는 원본 데이터가 아닌 데이터의 납품을 허용하고, 발주서 등로 정리하도록 지정하고있는 곳도 있습니다. 
입고시 필요한 것에 대해서는 미리 확인을 해 둡시다.

[1] 제본 목록보기에서 제본 내용 확인

[제본 목록보기에서 각 항목을 확인합니다. [페이지 관리 창을 표시하고 [페이지 관리] 메뉴 → [제본 목록보기를 선택합니다.[제본 목록보기는 다음과 같이 표시됩니다. 동인지 인쇄용으로 설정되어있는 경우, 표 2, 표 3에 인쇄 설정할 수 없기 때문에 회색으로 표시됩니다. 표지가 양면의 경우는 다음과 같이 표시됩니다. 인쇄소는 표 2, 표 3에 인쇄 할 수 있습니다 만, 추가 요금 등 걸리는 경우도 있으므로 미리 확인이 필요합니다. [제본 목록보기에서 각 항목을 확인합니다. 이 목록은 "동인지 입 원고 용 데이터 출력"을 실행하면 텍스트 파일로 원본 파일과 같은 폴더에 기록됩니다. ■ No .: 작품 전체의 순서를 표시하는 번호입니다.■ 썸네일 : 더블 클릭하면 페이지를 열고 편집 상태에 있습니다. ■ 확인 : 페이지에 미비가있는 경우에 메시지가 표시됩니다.메시지가 표시되는 경우, 내용을 잘 확인하여 페이지를 수정하십시오. ※ 표시되는 메시지는 "사용자 가이드 p.255"에서 확인하시기 바랍니다. ■ 대 까기 : 표지 및 본문과 인쇄, 제본 할 때의 구성입니다. 구성에 오류가 없는지 확인하십시오. ■ 임시 파일 이름 : 동인지 인쇄소에 데이터를 출력 할 때 각 페이지의 파일 이름입니다.






















POINT 입고 파일 이름을 변경하려면
임시 파일 이름은 01에서 연번되어 있습니다. 
이 일련 번호는 변경할 수 없습니다 만, 표지, 뒷 표지, 본문에 각각 정해진 접두사 (접두사 자)와 접미사 (접미 자)를 넣을 수 있습니다. ① [페이지 관리] 메뉴 → [제본 처리] → [임시 파일 이름 설정]을 선택합니다. ② [임시 파일 이름 설정 대화 상자에서 각각의 접두사 접미사를 입력하고 [OK]를 클릭합니다.







■ 논부루 : 작품의 페이지 번호입니다. 논부루 용지 외부에있는 페이지에 "-"가 표시됩니다. 의도적으로 용지 외에 논부루을두고있는 경우 이외로 "-"가 표시되는 경우 수정이 필요합니다. ■ 표현 색상 : 각 페이지의 표현 색상입니다. 표현 색상이 혼합되어 있는지 확인하십시오. ■ 해상도 : 각 페이지의 해상도입니다. 해상도가 혼합되어 있는지 확인하십시오. ■ 참고 : 더블 클릭하면 입력 할 수 있습니다. 인쇄소에 전언이나 페이지의 각서 등을 남깁니다. [페이지 관리 창으로 돌아가려면 [페이지 관리] → [제본 처리 → 제본 목록보기를 다시 선택하십시오. [제본 목록보기 왼쪽의 "×"로 닫으면 작품 자체가 닫힙니다.





[2] 제본 3D 미리보기에서 제본 상태 확인

"제본 3D 미리보기"는 제본 상태를 3D로 확인할 수있는 기능입니다. ① [파일] 메뉴 → [제본 출력 → [제본 3D 미리보기를 선택합니다. (데이터 작성에 시간이 걸릴 수 있습니다.) ② [제본 3D 미리보기에서 제본 상태를 확인합니다. 마무리 프레임 근처에 중요한 대사 나 그림이 들어 있지 않은가? · 출혈 참깨의 경우 도련까지 그림이 그려져 있는지? · 논부루은 붙어 있는지? 제대로 마무리 범위 안에 있는가? · 상표는 붙어 있는지? 인쇄소 지정 정보가 포함되어 있는지? 등. 원고에서는 이해하기 어려운 부분은 특히주의하여 확인합시다. ※ 선택한 인쇄소의 사양에 문서가 맞지 않으면 오류가 표시됩니다. 해당 부분을 수정하십시오. (오류 내용은 "사용자 가이드 P.252"을 확인하시기 바랍니다.)














[3] 동인지 입 원고 용 데이터를 출력하는

제본 목록, 제본 3D 미리보기에서 확인이 끝나면 드디어 동인지 입 원고 용 데이터를 출력합니다. 여기에서는 PAINT에서 출력하는 방법을 설명합니다.


POINT 출력 방법을
출력하려면 PAINT에서 출력하는 방법과 CLIP STUDIO에서 출력하는 방법이 있습니다. 
CLIP STUDIO 사용에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하십시오. 
" 동인지 인쇄 데이터 출력 가이드 "

① [파일] 메뉴 → [제본 출력 → [동인지 인쇄 데이터 출력을 선택합니다. ※ 선택한 인쇄소의 사양에 문서가 맞지 않으면 오류가 표시됩니다. 해당 부분을 수정하십시오. (오류 내용은 "사용자 가이드 P.252"을 확인하시기 바랍니다.) ② [동인지 인쇄용 입고 데이터의 출력 대화 상자에서 크기 지났 떨어 폭이 맞는지 확인합니다. 제본 크기를 변경하려면 여기 사이즈 변경합니다. 인쇄소에申し送り이 있다면 코멘트를 입력합니다. 모든 설정에 문제가 없으면 [OK]를 클릭합니다. ※ 서두에 시간이 걸릴 수 있습니다. ② 확인을 위해 제본 3D 미리보기가 시작됩니다. 문제가 없으면 제본 3D 미리보기를 닫고 대화에서 다음을 클릭합니다. ③ 데이터의 출력이 완료되면 다음과 같은 대화 상자가 표시됩니다. 출력 한 데이터를 즉시 확인하고 싶은 경우 출력 된 데이터를 확인을 클릭합니다.
















【6】 CLIP STUDIO로 출력 한 데이터를 확인

출력 한 데이터는 "CLIP STUDIO"에서 확인할 수 있습니다. 
CLIP STUDIO "작품 목록"메뉴의 해당 작품의 동인지 인쇄 데이터 버튼보다 확인해주십시오. 또한 CLIP STUDIO에서 출력 한 데이터 블록에서 출력 폴더를 참조 할 수 있으며, 미리보기 등을 할 수 있습니다.





POINT
CLIP STUDIO 사용에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하십시오. 
" 동인지 인쇄 데이터 출력 가이드 "
관련 페이지도 참조하십시오 
동인지 입고 용어집 
동인지 입 원고 용 문서의 기본


Posted by 네로네로