사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0
레이어 속성 팔레트는 각 레이어에 다양한 효과를 설정할 수 있습니다. 설정은 한 번의 클릭으로 온 · 오프를 전환 할 수 있습니다. 여기에서는 레이어 속성 팔레트에 공통으로 표시되는 항목에 대해 설명합니다.
[1] 레이어 속성의 효과에 대해
[2] 경계 효과
1 경계선
2 수채화 경계
[3] 라인 추출 [EX]
[4] 톤
[5] 감소 색상 표시
[6] 질감 합성
[7] 레이어 색상
[1] 레이어 속성의 효과에 대해
효과를 선택하면 효과에 관한 설정 항목이 표시됩니다. 또한 여러 항목을 동시에 선택할 수 있습니다.
도구 탐색은 선택된 레이어에서 사용할 수있는 도구 서브 도구의 후보를 표시하고 도구를 전환 할 수 있습니다.

경계 효과, 톤, 레이어 색상은 레이어 각각에 설정뿐만 아니라 레이어 폴더로 구성 할 수 있습니다. 레이어 폴더로 설정하면 해당 폴더의 레이어 모두에 효과를 부여 할 수 있습니다.

[2] 경계 효과
레이어에 그려있는 부분이나 소재 둘레 (경계)에 효과를 붙일 수 있습니다. 경계선, 수채화 효과의 2 종류가 있으며, 모두를 동시에 설정할 수 있습니다.
※ 그라디언트 레이어, 단색 레이어 선택시 표시되지 않습니다.
1 경계선
렌더링되는 부분의 주위에 경계선 효과를 넣습니다. 그린 캐릭터 나 그려 문자를 눈에 띄게 싶은 경우 등에 활용할 수 있습니다.

① 경계선의 굵기
경계선의 굵기를 변경할 수 있습니다. 수치가 낮 으면 경계선은 가늘어지고 숫자가 높으면 경계선은 굵어지고 있습니다.

② 경계선 색상
경계선의 색상을 변경할 수 있습니다. 색 부분을 클릭하면 현재 전경색, 오른쪽의 아이콘을 클릭하면 색상 설정 대화 상자에서 색상을 변경할 수 있습니다.

2 수채화 효과
렌더링되는 부분의 주위에 수채화가 번진듯한 효과를 넣습니다. 그린 후에 수채화의 터치를 추가하려는 경우에 활용할 수 있습니다.

① 범위
수채화 효과를 넣을 범위 (폭)을 설정합니다. 수치가 커질수록 폭넓게 표시됩니다.

② 투명도 영향
경계 부분의 불투명도를 설정합니다. 수치가 커질수록 진하게 표시됩니다.

③ 밝기 영향
경계 부분을 어둡게하는 효과 량을 설정합니다. 수치가 커질수록 검게 표시됩니다.

④ 흐림 폭
경계 부분을 흐리게 효과 량을 설정합니다. 수치가 커질수록 흐리게 표시됩니다.

[3] 라인 추출
레이어에서 선을 추출하여 표시하는 효과입니다.
※이 항목은 그라디언트 레이어] · [단색 레이어] · [레이어 폴더]를 선택하면 표시되지 않습니다.


① 라인 추출 제도
선화를 추출 정밀도를 빠름 [정밀] [최고 정밀도에서 선택할 수 있습니다. 정확성이 높을수록 선이 깨끗하게 표시됩니다.② 계조 화하고 추출
선택하면 원본 레이어를 계조 화하고 선화를 추출합니다.계조 화 컨트롤
선화로 추출 회색 농도의 계조를 조정합니다. 계조 단계와 수치를 설정할 수 있습니다.

③ 검은 베타 역치
검은 색으로 채워진 범위를 슬라이더로 설정합니다.
④ 라인 폭 조정
선화의 폭을 슬라이더로 조정합니다.
⑤ 가장자리 한계
선화로 추출 회색 농도의 임계 값을 슬라이더로 설정합니다. 수치가 작을수록 선화로 추출되는 부분이 넓어집니다.
⑥ 에지 검출 방향
켜져있는 화살표 방향의 선을 감지합니다. 취소 한 방향 감지가 약해집니다.
⑦ 레이어 LT 변환을 실행
레이어 LT 변환 대화 상자가 표시됩니다.
라인 추출] [톤]의 설정을 이어 현재 선택된 레이어를 선화와 톤으로 분할하여 변환 할 수 있습니다.
※ 레이어 LT 변환에 대한 자세한 내용은 기능 설명! 호랑이의 권 "레이어 LT 변환 기능의 기본적인 사용법" 을 참조하십시오.
[4] 톤
레이어의 이미지를 흑백 망점으로 표시 (토닝하는) 효과입니다. 필터 등의 가공 처리를하지 않고 한 번의 클릭으로 톤 할 수 있습니다. 일반적 색조와 마찬가지로 선 수와 각도, 무늬 등도 변경할 수 있습니다.


① 톤 선 수
톤 (망점)의 선 수를 지정합니다. 숫자가 작을수록 망점이 커집니다.
② 농도
톤의 농도를 지정하는 방법을 설정합니다.
이미지의 색상을 사용이미지의 색상을 기준으로 톤의 농도를 설정합니다. 색상이 濃けれ면 어두울 톤에 얇은 경우 얇은 톤입니다.

이미지의 밝기를 기준으로 톤의 농도를 설정합니다. 하위 레이어에 그린 부분이 투과되어 표시됩니다.

[단색 레이어 선택시 표시되는 항목입니다. 이 항목을 선택하면 슬라이더 톤의 농도를 설정할 수 있습니다.

선택한 레이어를 토닝하면 불투명도 슬라이더 망점의 크기를 조정할 수 있습니다.

③ 계조 화
톤 계조 화해 표시합니다. A (농도) : 톤의 농도 값을 표시합니다. 클릭하면 값을 직접 입력하여 변경할 수 있습니다. B (미리보기) : 색조 화의 미리보기가 표시됩니다. C (노드) : 톤 농도의 계조를 조정하는 컨트롤러입니다. 좌우로 드래그하면 톤 농도를 반영 계조의 범위를 조정할 수 있습니다. · [색조 화의 컨트롤 밖으로 드래그하면 노드를 삭제할 수 있습니다. · 아무것도없는 곳을 클릭하면 노드를 추가 할 수 있습니다.
④ 웹 설정
톤의 형태를 다양한 종류에서 선택할 수 있습니다.

⑤ 각도
톤 (망점)의 각도를 설정 할 수 있습니다. 기본적으로 45 번에 설정되어 있습니다.
⑥ 소음의 크기 잡음 계수
[웹 설정에서 노이즈를 선택했을 때 소음의 크기 (모래 번째 크기) · 계수 (노이즈의 이동과 같은 흐름)을 설정할 수 있습니다.

⑦ 웹 위치
톤 (망점)의 무늬를 이동할 수 있습니다.
가로로 이동하려면 (X)의 값을 변경합니다. + 값의 경우 오른쪽으로, - 값의 경우 왼쪽으로 이동합니다
수직으로 이동하려면 (Y)의 값을 변경합니다. + 값의 경우에, - 값의 경우 아래로 이동합니다

[5] 감소 색상 표시
이 항목은 화상 레이어] · [3D 레이어 선택시 표시됩니다.
원래 표현 색상을 유지하면서 레이어를 흑백 또는 그레이] 미리보기 효과입니다.

① 표현 색상
[그레이] [흑백] 두 표현 색으로 감색할지 선택할 수 있습니다.
② 전경색
①의 표현 색상을 선택하면 전경색을 설정합니다.
③ 색깔의 역치
슬라이더에서 설정 한 색상의 임계 값을 경계로 검정색에서 흰색에 배분합니다.
※ 원본 레이어의 표현 색상이 컬러 또는 그레이 (흑백)에서 ①의 표현 색상을 흑백으로 설정 한 경우에 표시됩니다.

④ 알파의 한계
슬라이더에서 설정 한 불투명도 임계 값을 경계로 검정색 흰색, 투명]에 배분합니다.

⑤ 레이어의 불투명도를 반영
체크하면 레이어의 불투명도를 적용한 전경색을 기준으로 그리기 색을 흑백으로 배정합니다.[6] 질감 합성
이 항목은 화상 레이어 선택시 표시됩니다.
[화상 레이어를 이미지의 질감으로 표시하는 효과입니다. 질감을 더해 색다른 느낌을 원하는 경우 등에 사용합니다.

[강도] 슬라이더 질감의 강도를 조절 할 수 있습니다.

질감 합성 질감 합성을 선택하고있는 레이어에서 아래 그림에 질감이 합성됩니다. 또한 레이어 폴더 상단에 작성하면 폴더에만 질감을 합성 할 수 있습니다.

[7] 레이어 색상
표현 색상이 그레이] [흑백] 레이어의 경우는 검정색으로 그려진 부분을 메인 컬러로 변경 한 다음 흰색으로 그려진 부분을 서브 색상으로 대체 표시합니다. 색상 레이어의 경우 내부적으로 그레이 스케일로 변환 된 후 메인 컬러와 서브 컬러가 적용됩니다.
아래 그리기 등으로 설정하거나 흑백으로 만화를 그릴 때 어떤 톤을 어디까지 붙인 확인 할 때 등에 활용할 수 있습니다.


① 레이어 색상
클릭하면 선택한 전경색 변경 될 수 있습니다. 또한 [▼] 아이콘을 클릭하면 원하는 색상을 선택하는 대화 상자가 표시됩니다.
② 서브 컬러
레이어에 흰색으로 그려진 부분의 색상 변화를 지정할 수 있습니다. 레이어 색상과 마찬가지로 [▼] 아이콘에서 원하는 색상을 선택할 수 있습니다. 이 항목은 단색 레이어는 표시되지 않습니다.

지정된 보존 형식 · 인쇄시 주의점
레이어 색상 지정했을 경우, JPEG 등 지정 형식으로 저장하거나 인쇄 할 때 레이어 색상의 색상으로 출력됩니다.
예를 들어 검은 색으로 그려 레이어 색상을 지정하여 파란색으로하면 원래 검은 색이 아닌 파란색으로 출력됩니다.
'CSP 사용법 강좌 > 기능설명 호랑이의 권' 카테고리의 다른 글
| 오토 액션의 기본 (0) | 2014.09.30 |
|---|---|
| 오토 액션을 사용하는 (0) | 2014.09.30 |
| 3D 그림 인형의 기초 -3D 그림 인형 1 - (0) | 2014.09.30 |
| 포즈를 붙이는 -3D 그림 인형 2 - (0) | 2014.09.30 |
| 구도를 결정 -3D 그림 인형 3 - (0) | 2014.09.30 |
| 선택 범위를 스트로크 (0) | 2014.09.30 |
| 선택 레이어의 활용 (0) | 2014.09.30 |
| 기본적인 프레임 테두리를 만드는 방법 1 (0) | 2014.09.30 |
| 기본적인 프레임 테두리를 만드는 방법 2 (0) | 2014.09.30 |
| 기본적인 프레임 테두리를 만드는 방법 3 (0) | 2014.09.30 |