사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

[1] 소품 붙여 넣기 
[2] 조작하는 3D 소재의 전환 
[3] 소품을 갖게 
[4] 레이아웃의 결정 
[5] 밑그림 완성

전회, 전전 회에 이어 스케치를 바탕으로 3D 그림 인형을 사용하여 밑그림을 만드는 방법을 설명합니다. 
※ 전회, 전전번 강좌 ( 3D 그림 인형의 기초 -3D 그림 인형 1 - , 포즈를 붙이는 -3D 그림 인형 2 - )을 읽지 않은 분은 그곳을 먼저 읽어보십시오.

3D 그림 인형의 포즈가 정해지면, 소품을 갖게하거나, 각도를 조정하거나 최종 구도를 잡습니다.

[1] 소품 붙여 넣기

소품으로 사용할 수있는 3D 소재 (3D 항목)은 [소재] 팔레트 → [3D] → [소품]에수록되어 있습니다.

이번에는 캐릭터에 갖게 펜에 "볼펜 (빨강)"를 사용합니다. 
3D 그림 인형뿐만 아니라 캔버스에 드래그 앤 드롭으로 3D 항목을 붙여 넣을 수 있습니다.


붙여 넣을 때 3D 그림 인형이 배치 된 3D 레이어를 선택하면 해당 레이어의 3D 공간에 3D 항목이 배치됩니다.


※ 3D 레이어를 선택하지 않은 경우에는 새 3D 레이어가 생성됩니다.

  

[2] 조작하는 3D 소재의 전환

3D 공간에서 여러 3D 소재가 있으면 작업하는 3D 소재를 전환해야합니다.

개체 런처에서 이전 3D 오브젝트를 선택 후 다음의 3D 객체 선택 버튼을 클릭하면 작업하는 3D 소재를 전환 할 수 있습니다.


소재와 소재 거리가 떨어져있는 경우 등에 사용하는 3D 소재를 전환하면 캔버스에 표시되지 않을 수 있습니다.

그런 경우 개체 런처에서 편집 대상을 주시 버튼을 클릭하면 선택한 3D 소재가 캔버스의 중심에 오도록 시점이 변경됩니다.


또한 3D 소재를 선택한 상태에서 편집 메뉴 → [삭제]와 [delete] 키를 삭제할 수 있습니다.

  

[3] 소품을 갖게

3D 공간 내에서 추가 한 볼펜의 위치 나 각도를 움직여 3D 그림 인형의 왼손에 갖게합니다.

· 3D 소재의 이동 방법

3D 소재의 위치를​​ 3D 공간 내에서 이동하려면 이동 매뉴 필 레이터 등을 사용합니다.


①3D 소재의 이동
버튼을 드래그하면 3D 그림 인형이나 3D 소품의 위치를 3D 공간에서 움직일 수 있습니다.

3D 소품의 경우는 직접 드래그하여 시도해 볼 수 있습니다.

관점에 의해 깊이 방향의 이동량이 바뀝니다. 
바로 옆에서 관점의 경우 깊이 방향으로는 움직이지 않고 바로 또는 바로 아래에서 관점의 경우는 높이 방향으로는 움직이지 않습니다. 
대각선 또는 대각선 아래에서 관점의 경우, 시점의 각도에 따라 깊이 방향의 이동량이 바뀝니다.


②3D 소재를 세로 방향으로 회전
버튼을 드래그하면 3D 소재가 현재의 관점에 대해 수직 방향으로 회전합니다.


③3D 소재를 가로로 회전
버튼을 드래그하면 3D 소재가 가로 방향으로 회전합니다.


④3D 소재를 기반으로 스냅
버튼을 드래그하면 3D 소재가 3D 공간의 바닥에 접지하면서 ​​깊이와 가로 방향으로 움직일 수 있습니다.


⑤ 접지
개체 런처에서 접지 버튼을 클릭하면 3D 공간의 바닥에 접하는 높이까지 3D 소재가 이동합니다. 높이 이외의 방향으로는 움직이지 않습니다.


· 3D 소재를 그림 인형에 갖게

볼펜 (빨강)의 위치를​​ 대략적으로 왼손 근처로 이동합니다.

[3D 소재를 기반으로 스냅 버튼으로 깊이와 세로 방향의 위치를​​ 맞춘 다음 [3D 소재의 이동 버튼으로 높이를 맞추었다.


깊이 등 자세한 위치는 하위 도구 자세한 팔레트 → [배치] → [이동] 슬라이더로 조절합니다.


각도 및 크기 조정

또한 각도와 볼펜의 크기 등을 조정합니다.

3D 항목을 클릭하면 [조작]이 표시되고 3D 그림 인형의 부품처럼 각도를 변경할 수 있습니다.


3D 소재는 도구 속성 팔레트 → [개체 스케일 슬라이더를 드래그하여 크기를 바꿀 수 있습니다.


볼펜의 위치 나 각도, 크기를 조정하고 3D 그림 인형의 왼손에 갖게했습니다. 크기는 그림 인형의 손 크기에 맞게 약간 큰하고 있습니다.

  

[4] 레이아웃 결정

3D 공간 내의 모든 소품이 배치되면 밑그림하기 위해 레이아웃을 결정합니다.

이미지에 맞게 카메라를 조작하고 앵글을 변경합니다.


카메라 연출에 유용한 기능

관점 구도 조정은 이동 조작에서 카메라를 이동시키는 것 외에 도구 특성 팔레트의 매개 변수도 사용할 수 있습니다.


① 퍼스
도구 속성 팔레트 → [카메라]의 [+] 버튼을 클릭하여 나타나는 [퍼스] 슬라이더를 드래그하면 원근감을 낼 수 있습니다.

앞에 위치하는 3D 소재의 크기를 강조하려는 경우에 유용합니다.


② 롤
도구 속성 팔레트 → [카메라] → [롤] 슬라이더를 드래그하면 3D 공간 전체가 회전합니다.


③ 만화 퍼스
도구 속성 팔레트 → [만화 퍼스]에 체크 슬라이더를 드래그하면 만화 적으로 강조된 퍼스 표현을 붙일 수 있습니다.

④ 윤곽선의 폭
도구 속성 팔레트 → [윤곽선 폭 슬라이더를 드래그하면 선택한 3D 소재의 윤곽선의 폭을 변경할 수 있습니다. 
[윤곽선 너비의 [+] 버튼을 클릭하여 선 색상과 불투명도를 변경할 수 있습니다.


카메라 앵글이나 [퍼스]과 역할을 조정하고 레이아웃을 결정했습니다.

POIN 다양한 3D 소재

CLIP STUDIO PAINT는 그 밖에도 [3D 캐릭터 소재 또는 3D 배경 소재 등의 3D 소재도수록하고 있습니다.

3D 캐릭터 소재
[소재] 팔레트 → [3D] → [캐릭터]에수록되어 있습니다.

3D 그림 인형처럼 인간의 포즈를 붙일 수 있습니다. 
체형을 변경할 수 없지만, 표정이나 헤어 스타일, 의상 등의 데이터를 여러 가질 수 그들을 전환하여 사용할 수 있습니다.


3D 배경 소재
[소재] 팔레트 → [3D] → [배경]에수록되어 있습니다.

배경으로 사용할 수있는 대형 소재로 다른 3D 소재를 배치 할 수 있습니다. 
3D 공간에서 이동하거나 크기를 변경할 수 없지만, 벽 색깔 등의 변경이나 창문이나 문, 담 등의 부품 작업 부품의 유무의 전환 등이 있습니다.

  

[5] 밑그림 완성

레이아웃이 결정되면 3D 레이어 작업이 완료됩니다.

의도하지 않은 개체 도구에서 3D 레이어를 드래그 해 버려 관점과 포즈를 변경 될 수 있습니다. 
[레이어] 메뉴 → [레이어 설정] → [레이어를 잠에서 잠그면하거나 
[레이어] 메뉴 → [래스터 화에서 래스터 레이어로 변경해야합니다.

레이어 잠금]의 경우 잠금을 해제하면 다시 편집 할 수 있습니다.

[래스터 화]에서 다시 편집 할 수 없습니다 만, 3D 레이어보다 동작이 가벼워집니다.


3D 레이어의 밑그림을 바탕으로 아래 그려 펜 입력을했습니다.


착색 일러스트의 완성입니다.

POINT

CLIP STUDIO PAINT Ver.1.2.0보다 3D 그림 인형을 사용하면 생성되는 "3D 레이어"고 퍼스 통치자가 연동하게했습니다.

자세한 내용은 
" 퍼스 통치자와 3D 레이어의 연동 - 퍼스 통치자 활용편 2- " 
을 참조하십시오.


Posted by 네로네로