사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0
※ Debut에서는 지원하지 않습니다.


[1] 그라데이션 레이어의 기본적인 작성방법
[2] 그라데이션 전경색을 선택
[3] 그라데이션 톤을 부분적으로 붙이기
[4] 오브젝트 도구에서 이동 및 회전, 크기변경


흑백원고 제작시, 그라디언트 레이어(톤)의 사용법에 대해 설명합니다.

[1] 그라데이션 레이어의 기본적인 작성방법

그라데이션은 [그라데이션] 도구를 사용하여 래스터 레이어에 직접 그릴수도 있습니다만, 이번에는 [그라데이션 레이어]에 대해 소개합니다. 
[그라데이션 레이어]는 직접 그리는 그라데이션과 외형은 동일하지만 나중에 그라데이션 색이나 크기, 모양 등의 설정을 [오브젝트] 도구에서 자세하게 변경할수있는 편리한 레이어입니다.

그라데이션 레이어를 만들려면 다음의 두 가지 방법이 있습니다.

[A] 레이어 메뉴에서 작성

(1) [레이어] 메뉴 → [신규 레이어] → [그라데이션]을 선택합니다.

(2) 캔버스에 [그라데이션 레이어]가 작성됩니다. [레이어] 팔레트의 선택된 레이어 위에 만들어집니다.

작성시 수직 그라데이션이지만 각도와 모양은 개체 도구의 도구 속성에서 나중에 변경할 수 있습니다. 
※ 개체] 도구는 [4] 에서 자세히 소개합니다.

[B] [그라디언트] 도구에서 [그라디언트 레이어를 만들

(1) 도구 팔레트에서 그라디언트 도구를 선택합니다.

(2) 보조도구 팔레트에서 사용하려는 설정을 선택합니다. 여기에서는 [전경색에서 배경색]을 선택합니다.

(3) [도구속성] 팔레트에서 그리기 설정 항목에서 [그라데이션 레이어 작성]을 선택합니다.

(4) 캔버스에 [그라데이션] 도구를 사용하면 [그라데이션 레이어]가 생성됩니다.

(5) [그라데이션] 도구를 사용할 때의 드래그 방향에 따라 생성되는 그라데이션의 각도가 달라집니다. 그라디언트 각도는 [오브젝트] 도구의 도구속성에서 나중에 변경할수있습니다.

POINT 
[톤 레이어]를 [그라데이션 레이어]로 변환

레이어 팔레트에서 톤 레이어를 선택한 상태에서 [오브젝트] 도구의 [도구속성] 팔레트를 조작합니다. 
[도구속성]에서 [채우기] 항목을 [단색]에서 [그라데이션]으로 변경합니다.

그러면 [톤] 레이어가 [그라데이션 레이어]로 바뀝니다. 반대로 그라데이션을 단색 톤으로 변경할수있습니다.


[2] 그라데이션 전경색을 선택

[1] 에서 만든 그라데이션 레이어의 색상은 색상 팔레트 등에 표시되는 [전경색] (아래 그림의 빨간색 테두리에 색)과 배경색 (아래 그림의 파란색 테두리에 색깔) 자동으로 설정됩니다. 
색깔이 정해져있는 경우에는 미리 전경색과 배경색을 설정하고 그라데이션 레이어를 만들면 좋을 것입니다.

캔버스의 기본 표현 색이 흑백 또는 그레이]의 경우, [전경색] 및 [배경색에 흰색 검정 회색이 아닌 파란색이나 빨간색 등의 색상을 설정하면 [레이어 속성] 팔레트 의 농도 설정에 따라 자동으로 흑백 회색으로 변환되어 표시됩니다.

또한, [농도] 설정을 [이미지의 색상을 사용으로 설정 한 상태에서는 그라데이션 레이어는 불투명 한 상태에서 작성된 후면 레이어가 숨겨집니다.

뒷면의 레이어를 투과하려면 레이어 팔레트에서 그라디언트 레이어의 합성 모드를 곱하기 등으로 변경하거나 [레이어 속성] 팔레트의 [농도] 설정을 [이미지 밝기 사용으로 변경합니다.

레이어 속성에 대한 자세한 내용은 기능 설명! 호랑이의 권 "레이어 속성의 기본" 을, 합성 모드에 대한 자세한 내용은 기능 설명! 호랑이의 권 "합성 모드의 기본" 을 참조하십시오.


[3] 그라데이션 톤을 부분적으로 붙이기

[1] 의 항목에서 설명하는 기본적인 방법으로 그라디언트 레이어를 만든 경우 캔버스 전면에 그라데이션 레이어가 생성됩니다.

필요로하는 장소에만 부분적으로 그라데이션 레이어를 렌더링하고자하는 경우에는 아래와 같은 방법으로 만듭니다.

[A] 선택 범위를 만들고 톤을 붙이는

(1) 그라디언트 레이어를 붙여 원하는 위치로 자동 선택 도구 등으로 선택 범위를 만듭니다. 여기에서는 여자 머리 부분에 그라데이션 톤을 붙여하고 싶습니다. 
※ 아래 그림에서는 선택 범위가 알기 쉽도록 머리 부분을 빠른 마스크 (빨강)로 표시하고 있습니다.

(2) [레이어] 메뉴 → [새 레이어] → [그라데이션]을 선택합니다.

(3) 선택 범위의 높이에 따라 그라데이션 레이어가 생성되고 그라데이션 톤이 부착되었습니다.

[B] 그라데이션 레이어 마스크의 내용을 삭제 한 후, 펜 등으로 바르도록 부착

(1) [레이어] 메뉴 → [새 레이어] → [그라데이션]을 선택하고 일단 캔버스 전면에 그라데이션 레이어를 만듭니다. 여기에서는 배경의 흰 부분에 그라데이션 모양을 넣으려고 생각합니다.

(2) 레이어 팔레트에서 만든 그라데이션 레이어에서 마스크 축소판을 클릭하여 선택합니다. 
※ 레이어 마스크에 대한 자세한 내용은 기능소개! 호랑이의 권 [레이어 마스크 활용 1] , [레이어 마스크를 활용 2] , [레이어 마스크를 활용 3] 을 참조해주십시오.

(3) [편집] 메뉴 → [삭제]를 실행하거나 Delete 키를 클릭하고 전면에 마스크를 겁니다. 
※ 초기의 전면에 눈금이 표시되어있는 상태는 마스크가 걸려 있지 않습니다.

(4) 그러면 레이어 팔레트에서 그라디언트 레이어가 존재하는 것으로 전면 마스크되어 있기 때문에 캔버스에 그라데이션이 사라진 것처럼 보입니다.

(5) 그라데이션을 표시 할 위치에 자동 선택 도구 등으로 선택 범위를 만듭니다. 
※ 아래 그림에서는 선택 범위가 알기 쉽도록 빠른 마스크 (빨강)로 표시하고 있습니다.

(6) 그런 다음 레이어 팔레트에서 그라데이션 바겐 레이어 마스크의 옆에 썸네일이 선택되어 있는지 확인하고 [펜] 도구 나 [장식] 도구 등의 그리기 계 도구에서 전경색] 하나 배경색으로 그립니다. 
그린 부분의 마스크가 깎여 그리기 부분의 그라데이션이 다시 표시됩니다.

(7) 반대로 이미 표시되어있는 부분의 그라데이션 레이어의 [마스크]에 [지우개] 도구와 그리기 계 도구의 투명에서 그리면 그릴 범위에 마스크가 걸립니다. 이를 이용하여 톤을 날카롭게 표현이 있습니다. 
아래 그림은 머리의 윤기 부분을 마스크했습니다.

POINT

그라디언트 레이어를 선택한 상태에서 레이어 속성 팔레트의 마스크의 표현] → [계조 설정을 [가]하면 흐림 효과 표현이 할 수 있지만,이 경우 완성 데이터는 흑백이되지 않고, 그레이]입니다.

또한, 계조 있습니다에서 마스크에 에어 브러시 등 수채화 및 앤티 앨리어스가 적용된 도구로 그리면 망점 자체가 회색이되어 버리기 때문에, 인쇄 데이터로 불편을 줄 수 가 있으므로주의합시다.

[4] 오브젝트 도구에서 이동 및 회전, 크기변경

그라디언트 레이어는 작업 도구에서 개체에 무늬를 이동하거나 회전 그릴 크기 변경 등을 나중에 쉽게 변경할 수 있습니다.

[A] 그라데이션 이동

[개체] 도구로 그라데이션이 그려진 범위를 드래그하면 톤의 시작점 ①과 끝점 ② 이동하고 그에 따라 그라데이션 描点 이동합니다.

POINT 
작업 도구와 개체 도구의 이동의 차이

작업 도구에서 개체에서 수행 톤 무늬의 이동과 레이어 이동 도구로 할 레이어의 이동은 비슷한 듯하지만 미묘한 차이가 있습니다.

레이어 마스크가있는 경우에 차이를 볼 수 있지만 레이어 이동 도구로 톤을 이동 시키려고하면 톤 무늬와 함께 마스크를 이동하여 버립니다.

한편, 개체에서 할 경우는 마스크의 위치는 고정 상태에서 톤 무늬 만 이동합니다.

또한 레이어와 마스크의 연결을 해제하는 경우 두 도구를 사용하여도 결과에 차이가 나올 수 없다.

[B] 그라데이션의 방향 및 크기 조정

[개체] 도구로 캔버스에 표시되는 끝점을 끌면 작성 후 그라디언트 레이어의 그라데이션의 크기와 방향을 변경할 수 있습니다.

또한 끝점 ②를 시작점 ①에 접근 할 수 있도록 드래그하면 그라디언트 그리기 범위가 짧아지고 반대로 피하 드래그하면 그리기 범위는 넓어집니다.

[C] [개체] (그라데이션 레이어) 도구의 도구 속성에 대한 자세한

그라디언트 레이어의 농도 나 형상 등은 작업 도구에서 개체 하위 도구를 선택하고 [레이어] 팔레트에서 그라디언트 레이어를 선택할 때 표시되는 도구 속성에서 세밀하게 설정할 수 있습니다 .

설명대로 원하는대로 그라디언트를 만들어 봅시다. 
여기에 그라데이션 설정에 관련된 항목 만 소개합니다.

① 채우기 설정
레이어 팔레트에서 그라디언트 레이어를 선택하는 경우 자동으로 그라데이션이 선택되어 있습니다. [단색]을 선택하면 그라디언트 레이어가 [톤 레이어로 변환됩니다.

② 컬러 바
설정 한 그라데이션 미리보기됩니다. [1] 의 항목에서 설명하는 방법으로 그라디언트 레이어를 만든 경우는 왼쪽 노드 (△)은 [전경색], 오른쪽 노드에는 배경색이 할당되어 있습니다.

노드 (△)을 드래그하여 좌우로 움직이면 노드의 위치에 따라 그라데이션이 변화합니다.

또한 노드 (△)은 통치자와 같은 그리드가 표시되는 영역을 클릭하면 자유로운 위치에 추가 할 수 있습니다. 추가 한 노드는 화면 하단으로 드래그하여 지울 수 있습니다.

컬러 바의 테두리를 끼고 노드 (△)과 같은 위치에있는 □에 설정되어있는 색상이 표시되어 있습니다.

③ 고급
고급 버튼이나 색상 막대 틀안을 클릭하면 그라디언트 편집 대화 상자가 표시됩니다.

(A) 컬러 바 : 그라데이션 설정을 미리 볼 수 있습니다.

(B) 노드를 선택 : [<] 버튼을 클릭하면 현재 선택한 노드 (△)의 왼쪽 노드를 [>] 버튼을 클릭하면 현재 선택한 노드의 오른쪽 노드 를 선택합니다.

(C) 그라데이션의 반전 버튼 : 현재의 그라데이션 노드 (△)의 위치를​​ 모두 대칭합니다.

(D) 노드를 삭제 : 선택한 노드를 제거합니다. 그라데이션 노드가 최소 2 개 필요하므로, 노드가 3 개 이상있는 경우에 사용할 수 있습니다.

(E) 위치 : 선택된 노드의 위치를​​ 나타낸 값입니다. 그라데이션의 왼쪽이 0, 오른쪽이 100의 값으로되어있어 동등하게 노드를 배치 할 경우이 수치를 보면서 배치하면 편리합니다.

(F) 투명도 : 선택한 노드의 불투명도 수치입니다. 
불투명도 설정이 100에 가까울수록 불투명, 0에 가까울수록 투명하게됩니다.

(G) 지정 색상 :이 항목을 선택하면 선택한 노드에 오른쪽 상자를 클릭하여 지정한 색상을 지정합니다.

(H) 기본 드로잉 색상 :이 항목을 선택하면 선택한 노드에 기본 전경색을 지정합니다. 색상 계 팔레트에서 전경색] · 배경색과 연동하고 있습니다.

(I) 서브 전경색 :이 항목을 선택하면 선택한 노드에 하위 전경색을 지정합니다. 색상 계 팔레트에서 전경색] · 배경색과 연동하고 있습니다.

(J) 혼합 비율 곡선 :이 항목을 ON하면 선택한 노드와 오른쪽 노드 간의 색상 혼합 비율을 곡선으로 지정할 수 있습니다. 곡선으로 혼합 비율을 지정하여 여러 노드를 작성하지 않아도 복잡한 농도 그라디언트를 만들 수 있습니다.

기본적으로 이러한 곡선이 그려져 있습니다.

테두리의 임의의 위치에서 클릭하면 곡선의 포인트가 추가 된 점을 외곽선 드래그하면 삭제됩니다. 점을 드래그하여 곡선을 자유롭게 변화시킬 수 있습니다.

예를 들어, 왼쪽 노드의 색상이 블랙, 오른쪽 노드의 색이 흰색이면 두 노드만으로도 곡선을 변경하여 아래와 같은 그라데이션 설정할 수 있습니다.

POINT

혼합 비율 곡선은 포인트 사이에서 이른바 일까 곡선을 그리는 같이 계산되어 표시됩니다. 예를 들어 4 개의 포인트를 아래 그림과 같이 배치하면 S 자형 곡선으로 표시됩니다.

예각 한 선을 그리고 싶은 경우에는 심하게 할 위치에 두 지점을 배치하면 효과적입니다. 아래 그림에서는 6 개의 포인트를 사용하여 예각 혼합 비율 곡선을 만들었습니다.

④ 형상
이 항목에서는 그라데이션의 모양과 크기, 각도 등을 설정할 수 있습니다.

(A) 직선 : 그라데이션의 형상을 직선형으로 설정합니다.

(B) 엔 : 그라데이션의 모양을 원형으로 설정합니다. 제어점에서 크기를 조작하면 긍정적 인 원형 그대로 확대 축소합니다.

(C) 타원 : 그라데이션의 모양을 타원형으로 설정합니다. 제어점은 가로 세로가 각각 짝이 변화합니다.

(D) 크기 : 그라데이션 그리기 크기의 수치입니다. 그라데이션의 시작점에서 끝점까지의 거리를 나타냅니다.

(E) 각도 : 그라데이션 그리기 각도의 숫자입니다. 그라데이션의 시작점에서 바로 오른쪽이 0도, 바로 왼쪽이 180 도가되고 있습니다 만, 360도 표기에 나타나지 않고 시작 지점에서 아래쪽의 공간이 양수 (1 ~ 179) 상반신 영역 이 음수 (-1 ~ -179)로 표시되어 있습니다. 모양을 [원]으로하는 경우는 각도의 설정은 무효입니다.

(F) 두께 : 그라데이션 그리기의 두께를 나타내는 숫자입니다. 모양을 타원으로하는 경우에만 유효합니다.

⑥ 가장자리 처리
그라데이션을 어떻게 그릴 것인가를 설정하는 항목입니다.


Posted by 네로네로

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[1] 패턴 소재는? 
[2] 패턴 소재를 붙이는 
[3] 패턴 소재의 확대 · 축소 · 이동 
[4] 패턴 소재의 토닝

CLIP STUDIO PAINT 소재 팔레트 안에는 단색과 컬러 패턴 소재가수록되어 있습니다. 패턴 소재는 배경과 패턴의 소재 등이 있으며, 다양한 장면에서 제작에 사용할 수 있습니다. 
이번에는 패턴 소재의 사용법을 소개합니다.

[1] 패턴 소재는?

패턴 소재는 컬러와 단색이 있습니다. 
컬러로 제작 된 패턴은 [소재] 팔레트의 색상 패턴에수록되어 있습니다. 
단색 패턴은 그레이 나 흑백으로 만들어진 소재로 [소재] 팔레트의 [단색 패턴에수록되어 있습니다. 
※ [소재] 팔레트가 화면에 표시되지 않은 경우 [창] 메뉴 → [소재]를 선택하여 표시합니다.

색상이나 회색으로 작성된 패턴은 토닝하여 만화 같은 흑백 원고로 사용할 수 있습니다. 
※ 토닝 대한 자세한 내용은 아래의 [4] 패턴 소재의 토닝 또는 기능 해설! 호랑이의 권 "레이어 속성의 기본"[4] 톤 을 참조하십시오.

소재 팔레트에수록되어있는 패턴 소재는 화상 레이어는 레이어 상태로 등록되어 있습니다. 
화상 레이어는 톤 레이어와 마찬가지로 표시 범위를 레이어 마스크로 조정합니다. 
캔버스에 붙인 화상 레이어를 레이어 팔레트에서 확인하면 아래 그림 빨간색 테두리 모양의 아이콘이 표시되어 있습니다.

[2] 패턴 소재를 붙이는

작품에서 패턴 소재를 사용하는 경우 자동 선택 도구 등으로 패턴을 붙여 싶은 범위를 선택하여 둡니다 (아래 빨간색 범위).

[소재] 팔레트에서 붙여 싶은 패턴을 선택하고 캔버스에 드래그 앤 드롭하거나 또는 선택된 소재를 캔버스에 붙여 넣기 버튼 (팔레트 하단의 빨간색 테두리 부분)을 클릭합니다.

선택 범위에 패턴이 붙어 있습니다.

부착 된 톤은 1 매의 화상 레이어입니다. 
톤 레이어와 마찬가지로 붙여 넣은 선택 범위를 벗어난 마스크되어 있습니다. 패턴을 붙여 더해 싶을 때는 마스크를 그린 계 도구 바르고 깎아 싶을 때는 지우개 나 투명에 바르면 패턴을 지울 수 있습니다. 
※ 레이어 마스크 (마스크)에 대한 자세한 내용은 기능 설명! 호랑이의 권 "레이어 마스크를 활용 1-3" 을 참조하십시오.

패턴을 캔버스에 붙여 넣을 때 선택 영역을 설정하지 않은 상태에서 [소재] 팔레트에서 패턴을 드래그 앤 드롭하면 마스크가 생성되지 않기 때문에 캔버스 전체에 패턴이 붙어 있습니다.

또한 한 번 붙인 패턴을 다른 패턴 소재에 붙여 바꾸어 싶을 때는 붙여 갈아 싶은 소재를 선택하고 [소재] 팔레트 하단의 인쇄물 붙여 정렬 아이콘을 클릭합니다.

이 아이콘으로 붙여 정렬하면 전에 패턴이 부착 된 범위를 유지하면서 다른 패턴에 붙여 바꿀 수 있습니다. 
소재를 직접 레이어 팔레트에서 해당 레이어로 드래그 앤 드롭하여 붙여 정렬됩니다.

POINT

컬러 소재의 경우, 소재에 따라 선이 숨어 버리는 경우가 있습니다. 그림이 숨어 버리는 경우 레이어 팔레트에서 화상 레이어 선화 레이어 아래로 이동합시다.

또는 패턴 레이어의 합성 모드를 곱하기하면 선화 겹치게됩니다.


[3] 패턴 소재의 확대 · 축소 · 이동

1 패턴 크기 조절

패턴 소재를 붙여 넣으면 도구 작업 도구에서 개체로 전환 패턴 소재를 조절할 수있는 핸들이 표시됩니다.

이 핸들 (아래 빨간색 테두리 참조)를 조작함으로써 패턴의 이동, 크기와 각도를 변경할 수 있습니다.

녹색 점을 드래그하면 패턴의 크기가 조절합니다.

2 패턴의 회전

테두리의 상단에있는 파란 조절 점을 드래그하면 중심점 (+) (아래 빨간 테두리 부분)을 기준으로 패턴이 회전합니다. 중심점 (+)는 드래그로 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.

3 패턴의 이동

패턴 그리기 부분 혹은 가이드 라인 (아래 빨간색 부분 참조)를 드래그하면 패턴이 이동합니다. 선택 영역을 만들어 패턴을 붙여 넣은 경우 마스크에서 패턴을 이동합니다.

이 때, 패턴의 투명도에 커서가있을 때 패턴이 이동하지 않기 때문에주의합시다.

작업 도구에서 개체 패턴을 이동하면 패턴이 마스크를 이동합니다.

마스크 각 패턴을 이동할 때 레이어 이동 도구로 이동합니다.

4 도구 속성 작업

패턴의 이동이나 변형은 개체 도구의 도구 속성 팔레트에서 설정할 수 있습니다. 
※ 도구 특성 팔레트가 표시되어 있지 않으면 [창] 메뉴의 [도구 속성에서 볼 수 있습니다.

① 투명 부분 작업
투명 부분을 클릭했을 때의 동작을 설정할 수 있습니다. [테두리 내라면 투명하지도 이동을 체크하여두면 패턴 소재 등으로 가이드 프레임에 (아래 빨간색 부분)이면 투명도도 패턴의 이동을 할 수 있습니다.

② 변형 재설정
패턴을 붙여 넣을 때의 상태로 되돌립니다.

③ 좌우 대칭
회전 중심 (+)를 기준으로하여 패턴을 좌우 반전합니다.

④ 상하 반전
회전 중심 (+)를 기준으로하여 패턴을 상하 반전합니다.

⑤ 변형 방법
확대 · 축소 · 회전] 또는 [자유 변형] 중 하나를 선택할 수 있습니다.

확대 · 축소 · 회전에서는 원래 이미지의 비율을 유지하면서 크기 조절을 행할 수 있습니다.

[자유 변형]에서 패턴을 자유롭게 변형 할 수 있습니다.

POINT 
패턴 소재를 메쉬 변형하고 싶을 때

메쉬 변형하고자하는 패턴을 레이어 팔레트에서 선택하고 [레이어] 메뉴의 [래스터 화]를 선택합니다.

레이어를 래스터 화 한 후 편집 메뉴의 [변형]에서 [메쉬 변형]을 선택하면 메쉬 변형 할 수 있습니다.

메쉬 변형 설정 도구 속성에서 할 수 있습니다.

또한 메쉬 변형 할 때 레이어의 이미지와 마스크의 링크 확인 (아래 그림 빨간색 테두리 부분)되어 있으면 마스크가 메쉬 변형되므로 메쉬 변형 할 때이 검사를 벗는 것을합시다 .


⑥ 회전 중심
회전 중심 (+)의 위치를 지정할 수 있습니다. 회전 중심을 원하는 위치로 이동했을 때는 자유 위치]입니다. 회전 중심을 재설정하고 싶은, 취소하고자 할 때 편리합니다.

⑦ 가로 배율 · 세로 배율
변형 방법에서 확대 · 축소 · 회전을 선택할 때 확대 비율을 수치로 지정할 수 있습니다. 
슬라이더를 움직이거나 숫자 부분을 클릭하여 직접 입력 할 수 있습니다.

⑧ 회전 각
변형 방법에서 확대 · 축소 · 회전을 선택할 때 패턴을 회전 각도를 슬라이더 나 숫자 직접 입력으로 지정할 수 있습니다.

⑨ 타이 링
패턴의 나열과 정렬 방향을 지정할 수 있습니다. 
패턴의 나열은 반복, 되풀이, 뒤집어] 중 하나를 지정할 수 있습니다.

타이 링에 의해 패턴의 반복 방법이 달라집니다.

타이 링 방향은 상하 좌우, 좌우 만, 상하 만 중 하나로 지정할 수 있습니다.

바둑판 식 배열 방향에서 패턴을 정렬 방향을 설정할 수 있습니다.

[타이 링 확인란을 해제하면 반복하지 않고 패턴을 그대로 붙여 넣습니다.

[4] 패턴 소재의 토닝

컬러 나 그레이 패턴 소재 만화에 網点 (톤) 화 할 수 있습니다.

1 토닝 방법

레이어 팔레트에서 망점 (톤) 화하려는 레이어를 클릭합니다.

[레이어 속성] 팔레트의 [톤]을 클릭하면 선택한 레이어가 토닝됩니다. 
※ 레이어 팔레트가 표시되어 있지 않으면 [창] 메뉴 → [레이어 속성]에 체크 표시됩니다.

POINT
새로 만들기 때 기본 표현 색상을 흑백으로 설정하여두면 색상이나 회색으로 만든 소재를 사용했을 때 자동으로 토닝됩니다. 기본 표현 색상을 회색과 컬러로 한 경우, 그대로의 색상으로 소재가 붙여 있습니다.


2 토닝 레이어 속성

토닝 패턴은 레이어 속성에서 망점의 종류 나 선 수 등을 설정할 수 있습니다.

① 톤 선 수
톤의 라인 수 설정합니다. 수치가 작을수록 웹이 큰 톤이되고, 수치가 커지면 망점이 작아 섬세한 톤입니다.

풀다운 메뉴에서 만화에서 자주 사용하는 설정을 선택할 수 있습니다.

② 농도
이미지의 색상을 사용 및 이미지의 광도를 사용] 중 하나를 선택할 수 있습니다.

[이미지의 색상 사용을 선택하면 패턴에 색이있는 부분은 틈이 없습니다.

이미지의 밝기를 사용]을 선택하면 색이있는 부분이 틈이 날 수 있습니다. 만화의 톤으로 사용하는 경우는 주로 여기를 사용합니다.

③ 네트워크 설정
토닝 할 때 웹의 종류를 선택할 수 있습니다. 웹 밖에도 만 선이나 크로스, 노이즈 등을 선택할 수 있습니다. 
설정 유형에 따라 패턴의 분위기가 변화합니다.

④ 각
웹 점의 각도를 설정할 수 있습니다.

⑤ 소음의 크기 계수
웹 점 설정에서 노이즈를 선택한 경우에만 설정할 수 있습니다.

노이즈의 크기는 숫자가 작은 세세한 노이즈에 숫자가 크면 큰 소음입니다.

노이즈 계수는 수치가 높을수록 노이즈의 모양이 변화합니다.

⑥ 웹 점의 위치
망 지점의 위치를 조정할 수 있습니다. 패턴은 이동하지 않고 망점 만 이동하기 때문에 다른 톤 거듭 할 때 유용합니다. 
X 가로 방향, Y 세로로 망점이 이동합니다.


Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0 
※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 톤 레이어 란? 
[2] 기본 톤 붙이는 방법 
[3] 톤을 붙여 + 지울 날카롭게 
[4] 톤을 붙여 정렬 
[5] 톤 조정 (레이어 속성)

CLIP STUDIO PAINT는 만화에서 자주 사용되는 망점과 만 선 등의 기본 톤을 붙일 수 있습니다. 이번에는 톤 레이어의 기본적인 사용법을 소개합니다.

[1] 톤 레이어 란?

CLIP STUDIO PAINT에는 톤 레이어는 톤 자체 레이어가 있습니다. 
※ CLIP STUDIO PAINT 톤의 종류에 대한 자세한 내용은 "레이어의 종류 1 래스터와 벡터" "레이어의 종류 2 다양한 계층" 을 참조하십시오.

톤 레이어는 이미지가 아닌 단색 레이어에 "선 수" "농도" "종류" "각도"등의 「토닝」의 설정을 붙인 레이어입니다. 
처음부터 망점으로 만든 화상의 경우는 나중에 망점의 종류와 농도를 변경할 수 없지만 톤 레이어의 경우 선 수와 망점 모양 등의 설정을 데이터로 가지고 그래서 나중에 변경할 수 있습니다.

또한 톤 레이어는 전면이 단색 된 레이어 만 톤 레이어와 동시에 생성되는 레이어 마스크에 의해 표시 범위를 조정합니다.

POINT 
톤 레이어와 이미지의 분별 법

캔버스에 부착 한 상태에서 동일하게 보이는 망점도 [톤 레이어와 이미지는 전술 한 바와 같이 성질이 다릅니다.

레이어 팔레트의 아이콘이나 [소재] 팔레트의 상세 확인하십시오.

[2] 기본 톤의 붙이는 방법

기본적인 톤의 붙이는 방법을 2 가지 소개합니다.

1 소재 팔레트 톤을 붙이는

소개 [소재] 팔레트에서 톤을 사용하는 방법을 소개합니다.

CLIP STUDIO PAINT 먼저 사용되는 것이 많은 선 수 · 농도의 톤이 등록되어 있기 때문에 초보자는 우선 여기에서 사용하자.

① 선이 그려진 캔버스를 제공합니다. [소재] 팔레트에서 톤을 붙이는 경우는 미리 자동 선택 도구 등으로 톤을 붙여 원하는 범위를 선택해야합니다.

② 다음, [소재] 팔레트에서 붙여 싶은 톤을 선택합니다. [소재] 팔레트의 [단색 패턴에 만화에서 자주 사용하는, 망점, 만 선, 모래 눈, 그라데이션, 무늬 톤 등의 톤이 미리 준비되어 있습니다. 
※ [소재] 팔레트가 화면에 표시되지 않은 경우 [창] 메뉴 → [소재]를 선택하여 표시합니다.

③ 캔버스에 드래그 앤 드롭하면 선택 영역에 톤이 부착되어 있습니다.

이 때, 선택 범위를 설정하지 않은 상태에서 소재] 팔레트에서 톤을 드래그 앤 드롭하면 캔버스 전체에 톤이 부착되어 있습니다.

또한 [소재] 팔레트의 소재 붙여 넣기 아이콘 (아래 그림 빨간색 테두리)을 클릭하여 드래그 앤 드롭처럼 톤을 붙일 수 있습니다.

2 선택 범위 런처에서 톤을 붙이는

선택 영역을 만들고 톤을 붙이는 방법은 동일하지만 부착하기 전에 스스로 톤 세부 사항을 설정할 수 있습니다. 
톤을 붙이는 작업에 익숙해지면, 이쪽을 사용할 수 많은 될지도 모릅니다.

① "1-①"처럼 톤을 붙여 원하는 범위를 선택해야합니다.

② 선택 범위의 하단에 표시되는 선택 범위 런처]에서 새 톤 (아래 빨간색 테두리) 아이콘을 클릭합니다.

③ 표시되는 간이 톤 설정 대화 상자에서 선 수 · 농도 · 종류 등을 변경하여 [OK] 버튼을 클릭하면 선택 영역에 톤이 부착되어 있습니다.

POINT

또한 단순 톤 설정은 [레이어] 메뉴 → [새 레이어] → [톤]서든 호출 할 수 있습니다.

1,2의 방법으로 만든 톤을 레이어 팔레트에서 확인하면 두 방법 모두 같은 하나의 톤 레이어가 생성되어있는 것을 알 수 있습니다.

[3] 톤을 붙여 + 지울 날카롭게

1 톤을 붙여 더하면

소개 만든 톤을 다른 위치에 붙여 더해 싶을 때는, [매직] 나 [펜] 등의 그리기 계 도구를 선택하고, 투명 색상 이​​외의 색상으로 바르면 톤 그리기 부분을 더하면 수 있습니다.

또한 선택 영역 도구 등 선택 영역을 만든 후 편집 메뉴 → [채우기] 투명 이외의 전경색으로 채울 것으로, 톤을 붙일 수 있습니다.

2 톤을 끌

붙인 톤을 깎거나 지우거나 원한다면 톤 마스크를 지우개 도구로 끕니다.

또한 그리기 계 도구를 사용하여 투명에서 지울 수도 있습니다.

그 밖에도 나온 부분을 선택 영역 도구 등으로 선택한 상태에서 Delete 키 또는 [편집] 메뉴 → [삭제]에서 지울 수도 있습니다.

POINT

톤 레이어 붙여 더해 · 양귀비는 채우기 도구로 채울 수 있습니다.

일단 부분적으로 톤을 붙인 후 같은 레이어에 채우기 도구에서 톤을 발라갑니다. 채우기 도구의 하위 도구에서 다른 레이어보기]를 선택하고 다른 레이어에 그려진 선을 참조하여 전경색으로 붙여 더해이나 투명한 색상으로 나온 곳을 지워가는 것이 편리 입니다.

3 톤을 날카롭게

톤을 아날로그 절단기 깎는 효과를 내고 싶을 때는, [장식] 도구를 사용합니다.

[장식] 도구의 [카케아미]에있는 [톤 연삭 용]과 [구름 거즈] 등의 브러시를 사용하여 투명 색상으로 날카롭게 같이 입력합니다.

[카케아미 (톤 연삭 용)

[구름 거즈]

POINT

[펜]과 [붓 도구의 경우 브러쉬에 흐림이 걸려있는 경우가 있습니다.

레이어 속성 마스크의 계조 [가]의 상태에서 흐림 걸린 브러시로 붙여 더해이나 깎아하면 톤의 불투명도가 변경됩니다.

계조 없음으로하면 톤의 색조를 변화시키지 않고 지울 수 있습니다.

인쇄에 사용하는 경우는 마스크의 계조를 없음으로합시다. 계조가 붙어 버리면, 인쇄 때 톤이 깨끗하게 나오지 않을 수 있습니다.

[4] 톤을 붙여 정렬

붙인 톤을 붙여 분류 싶을 때, 톤을 다른 톤으로 바꾸는 방법과 특성 팔레트에서 톤 설정을 변경하는 방법이 있습니다.

① 레이어 팔레트에서 붙여 변경하고자하실 톤 레이어를 선택합니다.

② [소재] 팔레트에서 바닥 바꾸고 싶은 톤을 선택하고 톤 붙여 정렬 아이콘을 클릭합니다.

다른 톤에 붙여 替えらえ まし했다. 톤을 바꾸어도 마스크는 변화하지 않기 때문에 그리기 범위는 그대로 유지됩니다.

[5] 톤을 조정하는

붙여 넣은 톤은 레이어 속성 팔레트에서 톤의 농도와 모양 등 섬세한 설정 변경 등을 할 수 있습니다. 자주 사용하는 설정을 소개합니다. 
※ 화면에 레이어 속성 팔레트가없는 경우에는 창 메뉴 → [레이어 속성]을 선택하여 팔레트를 표시합니다.

① 레이어 색상
톤의 색상과 톤의 모양을 변경할 수 있습니다.

② 톤 선 수
웹 점의 선 수를 설정할 수 있습니다. 수치가 작을수록 웹이 큰 톤이되고, 수치가 커지면 망점이 작아 섬세한 톤입니다.

슬라이더를 이동하여 자유로운 수치를 설정 할 수 있습니다.

또한 풀다운 메뉴에서 만화에서 자주 사용하는 선 수를 선택할 수 있습니다.

숫자 부분을 클릭하여 직접 수치 입력 할 수 있습니다.

③ 농도
톤의 농도를 설정할 수 있습니다. 수치가 클수록 어두운 톤입니다. 슬라이더를 이동하여 자유로운 수치를 설정 할 수 있습니다.

또한 숫자 부분을 클릭하여 직접 농도를 지정할 수도 있습니다.

④ 웹 설정
웹 지점의 유형을 설정할 수 있습니다. 웹 외에 만 선이나 노이즈 별표 등에 수 있습니다.

■수록되어있는 망점의 종류 · 예

⑤ 각도
망 지점의 각도를 설정할 수 있습니다. 기본은 45 °로되어 있습니다.

⑥ 소음의 크기 계수
웹 점에서 노이즈를 선택할 때 설정할 수 있습니다.

노이즈의 크기는 숫자가 작은 세세한 노이즈에 숫자가 크면 큰 소음입니다.

노이즈 계수는 수치가 높을수록 노이즈의 모양이 변화합니다.

⑦ 웹 점의 위치
망 지점의 위치를 조정할 수 있습니다. X 가로 방향으로 Y 세로로 이동합니다. 망점의 1을 이동하거나 톤을 거듭 할 때 유용합니다.

⑧ 마스크의 표현
마스크의 표현을 설정할 수 있습니다. [가]로 설정하면 흐린 브러시로 계조가 붙습니다. 인쇄 할 때, 계조는 없음으로 설정합니다.

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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.2

[1] 그리기 도구에 사용할 수있는 영향 원 
[2] 브러시 크기 
[3] 잉크 
[4] 앤티 앨리어싱 
[5] 브러쉬 모양 
[6] 브러쉬 
[7] 살포 효과 
[8] 스트로크 
[9] 지질 
[10] 수채화 경계 
[11] 삭제 
[12] 보정 
[13]들이 사정 
[14] 돌출 방지

그리기 도구는 옵션 항목이 많이 있습니다. 조정에 따라 어떤 그리기도 할 수있는 것이 CLIP STUDIO PAINT 특징 중 하나입니다.

[1] 그리기 도구에 사용할 수있는 영향 원

항목에 따라서는 그 수치를 그릴 때 변화시킬 수 "영향 원본"설정이있는 것이 있습니다. 영향 원래 설정은 영향 원래 설정 대화 상자에서합니다. ■ 입력 압력 : 펜 태블릿을 사용했을 때, 그 압력을 입력 값으로 사용합니다. 압력은 그 입력 값과 출력값의 관계를 그래프로 설정할 수 있습니다. (A) 압력과 출력이 정비례의 관계가있어 압력의 정도가 그대로 크기에 반영됩니다. (B) 그래프가 왼쪽에 부푼 그래프는 압력이 낮을 때 출력이 크기 때문에 '부드러운'이라는 느낌입니다. (C) 그래프가 오른쪽 아래에 부푼 그래프는 압력이 높을 때 출력이 작기 때문에 "단단한"라는 느낌입니다. 압력은 개인차가 크고, 사용하는 태블릿의 성능에 좌우되기 때문에 원하는대로 조정합니다. 기울기 : 기울기를 감지하는 펜 태블릿을 사용했을 때, 그 기울기를 입력 값으로 사용합니다. 기울기는 압력뿐만 아니라 그 입력 값과 출력값의 관계를 그래프로 설정할 수 있습니다. 속도 : 커서의 이동 속도를 입력으로 사용합니다. 랜덤 : 입력 값을 임의로 설정합니다. ※ 각 입력 항목의 왼쪽 박스에 체크를 넣은 항목이 영향 원본으로 사용됩니다. ■ 최소 각 입력 항목이 최소 ​​일 때 설정 한 값을 100으로했을 때의 몇 %로 렌더링 할까를 설정합니다. 예를 들어 브러쉬 크기를 100으로 설정하고 압력의 최소값을 50으로했을 때, 압력이 전혀 들지 않을 때 브러시 크기가 50입니다. 


















[2] 브러시 크기



① 브러시 크기 : 브러시의 크기를 조정합니다. ② 화면 크기로 지정 : 캔버스의 배율에 맞게 크기가 변화합니다. (디스플레이에서 외형의 크기는 항상 일정하게 유지됩니다.) ③ 최소 1 픽셀 : 예를 들어 크기의 영향 원본을 "압력"으로 설정했을 때, 압력이 약한 때에도 최소 1 픽셀 렌더링 선이 유지되도록합니다. 

[3] 잉크



① 불투명도 : 브러시의 불투명도를 조정합니다. ② 합성 모드 : 브러쉬의 합성 모드를 선택합니다. 각 합성 모드의 효과는 레이어 합성 모드와 동일합니다. 그러나 레이어 합성 모드에는없는 것도 있습니다. (브러쉬의 합성 모드 효과에 대해서는 "서브 도구 설정 가이드"의 "설정 항목 목록 (가나다순)> 아행>이> 잉크"를 참조하십시오.) 브러쉬 합성 모드는 그리기 레이어 에 그려진 것 밖에 영향을주지 않습니다. (아래의 레이어에 영향을주지 않습니다.) [기초 혼색]이 꺼져있는 경우에 설정할 수 있습니다. ③ 기초 혼색 :이 레이어 이미 그려진 색을 섞어 가며 그립니다. 색상 혼합 : 통과 한 부분의 색상을 섞어 그립니다. · 스며 : 통과하는 부분의 색상과 브러쉬의 색깔을 섞어 그립니다. ④ 칼라 량 : 기초 색 (레이어에 이미 그려진 색)과 전경색 RGB 성분을 혼합하는 비율을 조정합니다. 값이 클수록 전경색 RGB 성분의 비율이 높아집니다. ※ 칼라 농도 "0"으로 설정. 기초 혼색 "색상 혼합"으로 설정. 100 : 기초 색깔에 영향을받지 않습니다. 50 : 기초 색상이 50 % 섞인 상태로 렌더링됩니다. 0 : 기초 색으로 렌더링됩니다.⑤ 칼라 농도 : 기초 색 (레이어에 이미 그려진 색)과 전경색 투명 성분의 비율입니다. 값이 클수록 전경색 투명 성분의 비율이 높아집니다. ※ 칼라 량 "0"으로 설정. 기초 혼색 "색상 혼합"으로 설정. 왼쪽 : 칼라 양은 "0"이므로, 기초에 빈 부분에서 전경색을 반영, 기초 색상에 달했다 부분에서 기초 색상과 전경색을 섞어 서서히 기초 색이되어 있습니다. 중앙 : 기초 색상 부분에서 그리기를 시작하면 전경색은 전혀 반영되지 않습니다. 오른쪽 : 기초 색상 투명 성분에 관계없이 브러시로 설정 한 투명 성분의 비율로 그립니다. ⑥ 색상 연장 : 스트로크 시작 지점의 색상을 어느 정도 유지하면서 그리기를 조정합니다. ※ 칼라 량 "0"칼라 농도 "0"으로 설정. ⑦ 번지 힘 : 기초 혼색을 "번짐"로 설정했을 때 설정할 수 있습니다. ⑧ 서브 전경색 혼합 비율 : 메인 전경색과 하위 전경색으로 색상을 혼합합니다. 0에 가까울수록 기본 색상에 가까운 100에 가까울수록 서브 컬러에 가까운 색입니다.





























[4] 앤티 앨리어싱

브러쉬 이미지에 앤티 앨리어싱을 설정합니다.


[5] 브러쉬 모양



① 사전에 등록 : 지금 선택한 브러쉬를 사전에 등록합니다. ② 브러시 모양을 적용 : 브러쉬 모양을 프리셋에서 선택 적용합니다.

[6] 브러쉬



① 선단 형상 : 브러쉬 끝으로 사용하는 패턴을 "원"또는 "자료"에서 선택합니다. 자작 패턴도 설정할 수 있으므로, 원래의 브러쉬도 만들 수 있습니다. 구성에 따라 하나의 브러시로 여러 종류의 패턴을 연속하여 그릴 수 있습니다. 
※ 브러쉬 모양의 설정 방법은 " 기능 해설! 호랑이의 권> 소재를 만들자! 그리기 도구의 기본 ① 기본 "을 참조하십시오. 
※ 여러 패턴을 하나의 브러시로 설정하는 방법은 " 기능 해설! 호랑이의 권> 소재를 만들자! 그리기 도구의 기본 ② 멀티 브러쉬"를 참조하십시오. ② 경도 : 숫자 100은 가장자리가 선명 (딱딱한)과 숫자 1은 흐림 (부드러운) 터치합니다. [브러쉬]에 "원"을 설정 한 경우에만 설정할 수있는 항목입니다. ③ 두께 : 첨단 이미지의 두께를 조정합니다. "100"가 원래 두께입니다. ④ 적용 방향: ③ 설정을 '수평'또는 '수직'에 적용시킵니다. ⑤ 방향 : 첨단 이미지의 방향을 각도로 조정합니다. "0"이 등록한 상태의 방향입니다. ⑥ 브러쉬 농도 : 브러쉬의 농도를 조정합니다. ⑦ 간격에 의한 브러쉬 농도 조정 : 간격이 좁아 때 농도를 낮추고 그리기 농도가 거의 일정하게되도록 조정됩니다.












[7] 살포 효과



① 살포 효과 : 선택하면 에어 브러시처럼 끝 이미지 스프레이 형태로 그립니다. ② 입자 크기 : 브러쉬 이미지의 크기를 지정합니다. (브러쉬 크기와는 다릅니다.)


POINT : 살포 효과를 선택하면 브러쉬 크기와 입자 크기
브러시 크기는 입자를 분사 범위를 말합니다 입자 크기는 브러쉬 이미지의 크기를 말합니다.



③ 입자 밀도 : 입자의 밀도를 조정합니다. 수치가 높을수록 이미지의 수가 증가하여 밀도가 높아집니다. ④ 살포 편향 : 브러쉬 이미지를 중심에 대는 비율을 조정합니다. 수치가 높을수록 브러쉬 이미지가 중심에 따릅니다. ⑤ 입자의 방향 : 브러쉬 이미지의 방향을 조정합니다. 브러쉬의 방향과는 다릅니다. "0"이 등록한 상태의 방향입니다.






POINT 입자 방향의 영향 원래
입자의 방향도 영향 소스를 선택할 수 있지만, 설정이 다른 것과는 다릅니다. ① 없음 : 일정합니다. (단, 무작위로 설정했을 때는 랜덤하게 배송됩니다.) ② 선의 방향 : 선이 향하는 방향을 정 위치로 방향을 변경합니다. ③ 살포 전체의 방향 : [브러쉬]의 방향과 같은 방향으로합니다. ④ 살포 중심으로 집중 : 살포의 중심에 정 위치에 방향을 바꿉니다. ⑤ 랜덤 : 방향을 임의로 변경합니다. 최소 값을 설정할 수 있습니다.















[8] 스트로크



① 간격 : 브러쉬의 간격을 조정합니다. 수치로 조정하거나 "넓은" "보통" "좁은"에서 선택합니다. ② 연속 분사 : 펜을 같은 장소에서 계속 눌렀을 때, 누르고있는 동안 드로잉하고 있습니다. ③ 리본 : 스트로크 선에 맞게 이미지를 변형시키면서 그립니다.④ 배치 : 몇몇 끝 이미지를 하나의 브러시에 사용하는 경우 표시 순서를 설정합니다. ⑤ 브러쉬끼리를 비교 어두운 합성 : 끝 패턴이 겹치는 때, 어두운 쪽의 색으로 거듭합니다.













[9] 지질

선단 형상에 "원"을 설정하고있을 때 유효한 옵션입니다. ① 지질 : 클릭하면 [용지 질감 소재 선택 대화 상자가 나타납니다 지질에 사용할 이미지를 선택할 수 있습니다. 지질 "없음"으로 설정하려면 오른쪽의 휴지통 아이콘을 클릭합니다. ※ 용지 텍스처 사용할 수있는 (용지 텍스처 소재 선택에 표시되는) 소재는 용지 텍스처로 사용할 설정을하고있는 소재뿐입니다. ② 지질 농도 : 지질을 어느 정도 농도로 반영 여부를 조정합니다. ③ 농도 반전 : 이미지의 흑백을 반전시켜 사용합니다. ④ 농도 강조 : 이미지의 색상의 색조를 강조하여 사용합니다. ※ 브러시의 불투명도 → "50"로 설정. ⑤ 배율 : 지질에 사용하는 이미지를 확대, 축소합니다. ⑥ 회전 각 : 지질에 사용하는 이미지를 회전시킵니다. ⑦ 지질 적용 방법 : 지질을 사용하여 그린 선에 합성하는 방법을 선택합니다. ⑧描点마다 적용 : 「온」→ 그린 패턴에 지질이 적용됩니다. "OFF"→ 그린 선에 지질이 적용됩니다. "On"으로 설정하면 렌더링시 패턴이 겹치는 부분이 진해집니다. 지질은 같은 지질을 설정해도, 경도, 투명도,描点마다 적용의 온, 오프 등으로 그린 선 이미지가 바뀝니다.























[10] 수채화 경계



① 수채화 경계 : 브러시의 가장자리에 물에 번졌다 같은 효과를 넣습니다. 수치가 높을수록 수채화 경계의 폭이 넓고 색이 짙어지고 있습니다. ※ 투명도 영향을 "50"밝기 영향을 "100"으로 설정. ② 투명도 영향 : 수채화 경계의 투명도를 조정합니다. 수치가 높을수록 투명도가 높아집니다. ③ 밝기 영향 : 수채화 경계의 밝기를 조정합니다. 수치가 높을수록 밝기가 떨어집니다. (검게) ④ 드래그 후 처리 : "On"으로하면 그리기 할 때 수채화 경계가 부여되지 않고 그리기가 끝나고 나서 수채화 경계가 부여됩니다. ⑤ 흐림 폭 : 드래그 후 처리가 "ON"으로되어있을 때 설정할 수 있습니다. 수채화 경계 부분을 흐리게합니다.













[11] 삭제



① 벡터 삭제 : 벡터 레이어에서 지우기 방법을 설정합니다. ② 모든 레이어를 참조 : 벡터 지우기에 "교차점까지"를 선택한 경우에만 설정할 수 있습니다. "On"으로하면 편집 레이어가 아닌 벡터 레이어도 참조합니다. ③ 모든 레이어를 삭제 : 잉크의 합성 모드가 "삭제" "삭제 (비교)"로되어있는 경우 설정할 수 있습니다. "ON"하면 어떤 레이어에 그려져 있는지에 관계없이 삭제합니다. ※ [지우개] 도구 벡터 삭제에 대한 자세한 내용은 " 기능 해설! 호랑이의 권> 벡터 레이어를 활용> [3] 벡터의 지우개 "를 참조하십시오. 


[12] 보정



① 각을 곤두하기 : 각진 선을 그릴 때 모서리를 세웁니다. [보정] : 손떨림에 의한 선 왜곡을 수정하거나 곡선을 매끈하게 보정합니다. ② 손떨림 보정 : 보정 수치를 조정합니다. 수치가 클수록 보정이 강하게 걸립니다. 이 항목에서 설정하는 보정 스타일러스 펜이 태블릿에 닿는 순간에 보정하는 것입니다. ③ 속도에 의한 조정 : "On"으로하면 렌더링 속도가 빨라 질수록 보정이 강하게 걸립니다. 섬세한 부분을 차분히 굽는 때 보정을 들이지 않고 그리기하고자하는 경우에 유효한 옵션입니다. ④ 후 보정 : 보정 수치를 조정합니다. 수치가 클수록 보정이 강하게 걸립니다. 이 항목에서 설정하는 보정은 그려지지 직후에 선을 보정하는 것입니다. [후 보정은 설정 값에 따라 아래와 같이 고르지 떨고있는 선에서도 극단적 인 정도 매끄럽게 보정을 걸 수 있습니다. ⑤ 속도에 의한 조정 : "On"으로하면 렌더링 속도가 빨라 질수록 보정이 강하게 걸립니다. 섬세한 부분을 차분히 굽는 때 보정을 들이지 않고 그리기하고자하는 경우에 유효한 옵션입니다. ⑥ 배율에 의한 조정 : "On"으로하면 배율 보정의 강도를 조절하여 보정합니다. 배율이 작을수록 보정이 강하게 걸립니다. 배율을 크게 할 때 세세한 부분을 그린다 때의 보정은 강하게 들지 않아도 때문입니다. ⑦ 베 지어 곡선 : "On"으로하면 보정 걸린 곡선은 2 차원 베 지어집니다. 벡터 레이어에서 사용했을 때, 나중에 곡선을 조정할 때 2 차 베 지어로 조정됩니다. ⑧ 털어 : 펜 태블릿에서 압력을 빼면서 선을 치렀다 때 얼마나 추종 하는지를 수치로 조정합니다. 수치가 클수록 추종이 길어집니다. ⑨ 스냅 가능 : 통치자의 스냅을 설정합니다. ⑩ 벡터 흡착 : 벡터 레이어에서 이미 그려져있는 선 근처에서 그리기를하면 그 선에 흡착시키는 설정입니다. 수치가 높을수록 흡착하는 힘이 강해집니다. 
















[13]들이 분리



①들이 분리 : 압력에 관계없이 선 잡아 당기기 시작 "들어가"라고 당겨 끝 "사정"에 지정한 파라미터의 설정을 반영합니다. 
"무엇을 어떻게 변화시킬 것인가"를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 나타나는 들어 사정 영향 대상 설정에서 설정합니다. ② 지정 방법 : 들어가 사정의 범위를 지정합니다. · 길이 지정 : 범위를 길이로 지정합니다. 백분율 지정 : 선의 길이를 100 %로했을 때의 비율로 지정합니다. 페이드 : 지정된 길이에서 최소값까지 값을 점차 반영합니다. (들어가 설정할 수 없습니다.) ③ 들어가 : "ON"하면 "진입"의 범위에서 매개 변수가 변화합니다. 또한 그 범위를 수치로 지정합니다. ④ 분리 : "ON"하면 "분리"의 범위에서 매개 변수가 변화합니다. 또한 그 범위를 수치로 지정합니다. ⑤ 속도에 의한 들어가 사정 : "On"으로하면 속도에서 들어 분리의 범위가 변경됩니다. 빠를수록 범위가 길어집니다. ■ 들어가 사정 영향 대상 설정 아래의 매개 변수를 "들어가"는 최소값에서 최대 값으로 "분리"는 최대 값에서 최소값으로 변화시킵니다.














[14] 돌출 방지



① 참조 레이어의 선에서 벗어나지 않습니다 : 참조 레이어를 참조하여 그릴 때 참조 레이어의 그리기에서 나오지 않도록 설정합니다. 
※ 참조 레이어에 대한 자세한 내용은 " CLIP STUDIO PAINT 호랑이의 권> 참조 레이어를 활용 · 기본편 "을 참조하십시오. ② 벡터의 중심선에서 칠 멈출 : 벡터 레이어를 참조 레이어로있을 때, 벡터의 중심선에서 칠 멈추도록 설정합니다. ①이 "On"으로 설정된 경우에만 설정할 수 있습니다. 베 클라 레이어 그리기에 앤티가 걸려있는 상태에서도 칠 남겨 만들지 않고 예쁘게 그리는 있습니다. ③ 색상 오차 : 같은 색으로 처리되는 범위를 지정합니다. 숫자가 높을수록 많은 색상을 허용 범위로 간주합니다.①이 "On"으로 설정된 경우에만 설정할 수 있습니다. ④ 영역拡縮 : 얼마나 공간을 늘리거나 (좁게하거나)을 설정합니다. ①이 "On"으로 설정된 경우에만 설정할 수 있습니다. 참조 레이어를 래스터 레이어로 그리기 앤티가 걸려있는 경우 앤티 앨리어싱 부분에 발라두고 있습니다. 이 영역을 약간 확장하여 칠 남겨 만들지 않고 그릴 있도록 설정할 수 있습니다. ⑤拡縮방법 : ④이 "On"으로되어있을 때, 그拡縮방법을 지정합니다.












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[1] 수치 입력에 관련된 일반적인 작업 
[2] 영향 원 
[3] 각 항목에 대한 자세한

CLIP STUIO PAINT 도구 옵션을 조정하여 원하는 도구가 될 수 있습니다. 
도구의 각 옵션은 도구 특성 팔레트와 하위 도구 자세한 팔레트에서 조정할 수 있습니다. 
도구 속성 팔레트는 하위 도구를 사용할 때 조정이 필요한 항목 만 표시되고 다른 항목은 표시되어 있지 않은 상태입니다. 
표시되지 않은 항목은 하위 도구 자세한 팔레트에서 조정합니다.
POINT
도구 특성 팔레트에 표시되지 않은 항목은 다음과 같이 볼 수 있습니다. 하위 도구 고급 팔레트의 각 항목의 왼쪽에있는 '눈'아이콘을 선택하면 도구 특성 팔레트에 표시됩니다.

[1] 수치 입력에 관련된 일반적인 작업



① 서브 메뉴를 표시합니다. 
② 드래그 수치를 조정합니다. 
③ 값을 직접 입력하여 조정합니다. 
④ 숫자를 하나씩 상하로 조정합니다. 
⑤ [영향 원래 설정 대화 상자를 표시합니다. 이 버튼이 설정은 "영향"를 선택합니다. 
⑥ 상자를 클릭하여 숫자를 조정합니다. 
⑦ 입력 상자를 표시합니다.

■ 표시기 설정

하위 메뉴의 [표시 설정]을 클릭하면 표시 설정 대화 상자가 표시됩니다. 
각 상자의 숫자를 입력하고 [OK]를 클릭하면 표시기의 각 상자에 숫자가 반영됩니다.


[2] 영향 원

항목에 따라서는 그 수치를 그릴 때 변화시킬 수 "영향 원본"설정이있는 것이 있습니다. 영향 원래 설정은 영향 원래 설정 대화 상자에서합니다. 입력 할 수있는 항목은 도구와 옵션에 따라 다릅니다.



[3] 각 항목에 대한 자세한

각 항목의 의미는 해당 항목에 마우스를 대면 툴팁 및 팔레트의 하단에 설명이 표시됩니다. 서브 도구 상세하게 표시되는 옵션 항목은 도구에 따라 다릅니다.




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참조 레이어의 기본적인 사용법을 기반으로 더욱 편리하게 사용하기위한 응용적인 사용법을 소개합니다. 
※ 참조 레이어의 설정 방법 등 기본적인 사용법은 " 참조 레이어를 활용 · 기본편 "을 참조하십시오.

[1] 벡터 레이어의 선화 착색한다 
[2] [채우기] 도구의 "편집 레이어를 참조하지 않음"을 활용 
[3]면을 참조

[1] 벡터 레이어의 선화 착색한다

벡터 레이어는 그 특성에서 채우기 수 없기 때문에 착색는 다른 레이어에 할 수 있습니다. 이때 선이 그려진 벡터 레이어를 참조 레이어로 설정하면 쉽게 착색 수 있습니다.





[2] [채우기] 도구의 "편집 레이어를 참조하지 않는다」를 활용

(1) 레이어를 늘리지 않고 색칠하기

참조 레이어 및 채우기 도구에서 편집 레이어를 참조하지라는 옵션을 함께 사용하면 색칠을 하나의 레이어로 할 수 있습니다.[원본 이미지] ① 착색 용 레이어 ( "색칠"레이어)에 펜 도구로 선화에서 벗어나도 신경 쓰지 않고 자유롭게 발라갑니다. 특히 머리카락의 가늘어 부분은 칠 남겨 수 없도록 넘어 기미에 발라 둡니다. ② "선"레이어를 참조 레이어로 설정합니다. ③ 채우기 도구에서 여러 참조를 찾아 레이어]로 설정하면 동시에 찾아하지 레이어에서 편집 레이어를 참조하지 않음을 설정합니다. ④ "색칠"레이어를 선택하고 채우기 도구로 채 웁니다. 이미 머리 색이 들어간 「머리카락과 피부 "레이어 (편집하는 레이어)를 무시하고 찾아 레이어의 선만을 참조 채울 때문에 얼굴에 걸린 머리카락의 착색 부분이 살색으로 채워 됩니다. 참조하지 않는 레이어를 "편집 레이어를 참조하지 않는다」로 설정하지 않는 경우는 다음과 같습니다. ⑤ 같은 방법으로 다른 부분도 색을 담습니다."색칠"레이어는 다음과 같습니다습니다.


























(2) 선화 바깥쪽으로 돌출을 제거

(1)에서 만든 이미지는 캐릭터의 외부 (배경 측)에 걸린 부분이 있습니다. 이 돌출 부분도 참조 레이어를 사용하여 제거 할 수 있습니다. "색칠"레이어를 선택하고 [채우기] 도구 전경색을 "투명"으로 설정하고 선화의 외부를 칠 때 나온 부분의 색상을 지울 수 있습니다. 채우기를 실시하고있는 레이어 = 편집 레이어를 참조하지 않음으로써 얻을 수있는 장점은 "잘못 되도 좋다"는 것입니다. 돌출을 신경 쓰지 않고 그릴 수 있기 때문에 붓의 기세를 잃지 않고 착색 할 수 있습니다. 여기에 소개 한 그림은 알기 쉽도록 애니메이션 그리는 것을 사용했지만, 머리카락의 윤기와 옷의 그림자 등을 넣을 때 사용하면 편리합니다.







POINT
편집 레이어를 참조하지 않음을 설정하고있는 경우, 다음과 같은 이미지의 경우 잘 넘어을 삭제할 수 없습니다. ① 그리기없는 곳에서 채우기를 실시 제거 할 수 없습니다. ② 앤티가 효과가있는 그림을 삭제하면 경계선이 남아있을 수 있습니다. ③ 그리기 영역을 선으로 분단되는 경우 한꺼번에 삭제할 수 없습니다. [편집 레이어를 참조하지 않음을 선택하는 경우, 선화만을 참조하므로 앤티 앨리어싱의 경계선이 남지 않고 분단 된 영역도 한꺼번에 삭제할 수 있습니다. 








[3]면을 참조

참조 레이어는 "선"뿐만 아니라 "면"을 참조 할 수 있습니다. 다음과 같은 선이없는 이미지에 색을 더해보십시오. ① "꽃"레이어를 참조 레이어로 설정하고 착색 용 레이어에 에어 브러시로 색상을 변경합니다. ② 채우기 도구를 "투명"으로 설정 도구 속성 배럿에서 다음과 같이 설정합니다. 영역 확장] → 끄기, 다중 참조] → "참조 레이어"찾아하지 레이어] → [편집 레이어를 참조하지 않음 ③ "착색"레이어에 채우기합니다.














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[1] 참조 레이어는 
[2] 참조 레이어 설정 방법 
[3] 참조 레이어를 사용한 칠해 
[4] 참조 레이어를 사용하여 선택 범위를 만드는 
[5] 펜과 붓 도구에서 참조 레이어를 사용하는 
[ 6] 참조 레이어를 활용할 수있는 레이어 구성

[1] 참조 레이어는

"참조 레이어"는 다른 레이어에서 "참조 레이어"만을 참조하여 채우기 나 그릴 수있는 레이어 설정입니다. 위의 그림은 다음과 같은 레이어 구성되어 있습니다. "칠 레이어"에 흰색 선에 채우기를 할 때,이 상태에서 채우기 도구로 채울 때 잘塗りつぶせ없습니다. 선화뿐만 아니라 배경의 선을 참조 해 버리고 있기 때문입니다. "선"을 참조 레이어로 설정하여 채우기 도구에서 참조 대상을 찾아 레이어로 설정하고塗りつぶせ하면 깨끗이塗りつぶせ있습니다. 참조 레이어로 설정 한 '선화'레이어 만 참조하고 있기 때문입니다.















[2] 참조 레이어 설정 방법

■ 참조 레이어 설정 방법
1 : 설정 레이어를 선택하고 레이어 메뉴 → [레이어 설정] → [참조 레이어에 설정에서 설정합니다. 2 : 설정 레이어를 선택하고 레이어 팔레트 메뉴 버튼을 클릭하고 레이어 설정] → [참조 레이어에 설정에서 설정합니다. 3 : 설정 레이어를 선택하고 레이어 팔레트의 썸네일에 마우스 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴에서 참조 레이어에 설정에서 설정합니다. ■ 참조 레이어의 표시 참조 레이어로 설정하면 레이어 팔레트에 [참조 레이어의 아이콘이 표시됩니다. ■ 여러 레이어를 한 번에 참조 레이어로 설정 원하는 레이어를 다중 선택하여 참조 레이어 설정 작업을합니다. ■ 폴더를 참조 레이어로 설정 원하는 레이어 폴더를 선택하고 참조 레이어 설정 작업을합니다. 레이어 폴더를 참조 레이어로 설정하면 폴더의 사진을 모두 볼 수 있습니다. ■ 참조 레이어 설정 해제 참조 레이어에 설정 한 레이어에 다시 설정을 수행하면 설정이 해제됩니다.






















[3] 참조 레이어를 사용한 칠해

다음과 같은 이미지를 선화에 채우기합니다. ① 이미지는 "선" "칠 레이어" "배경"레이어로 나누어 져 있습니다. "선"레이어를 참조 레이어로 설정합니다. ② 채우기 도구 "다른 레이어 사용"을 선택합니다. ③ 도구 속성 팔레트에서 여러 참조]이 ON되어 있는지 확인하고 찾아 레이어로 설정합니다. (기본적으로 모든 레이어에 설정되어 있습니다.) ④ "칠 레이어"를 선택하여 채 웁니다. 표시되는 레이어 중 참조 레이어로 설정 한 '선화'레이어 만 참조됩니다. 배경 등을 표시 한 채로塗りつぶせる때문에 전체의 균형이 가지고 쉬워집니다. 이렇게 참조 레이어는 레이어 설정과 도구 설정의 조합 으로 사용합니다.


















POINT : 여러 참조 설정
채우기 도구의 여러 참조를 모든 레이어에 채우기 예입니다. 선화도 배경 이미지도 모두 참조 해 버리므로 인물의 칠이 잘되지 않습니다. 
채우기 도구의 여러 참조는 "참조 레이어"로 설정합니다. POINT : 모든 선을 참조 레이어에 설정 선이 여러 계층으로 나누어 져있는 경우, 모든 레이어를 참조 레이어로 설정합니다. 레이어에 모두 폴더마다 참조 레이어 설정 할 수 있습니다.







[4] 참조 레이어를 사용하여 선택 범위를 만들

자동 선택 도구를 채우기 도구처럼 여러 참조에서 참조 레이어를 설정할 수 있습니다. 
[자동 선택 도구에서 다른 레이어를 참조 선택을 선택하고 [도구 속성의 여러 참조에서 찾아 레이어를 선택합니다. ※ 자동 선택 도구는 미리 참조 레이어에 설정된 사부루쯔 "참조 레이어에 선택"도 준비되어 있습니다. 선택 영역을 만들어 컬러 패턴을 붙이는 것 또한 있습니다.








[5] 펜과 붓 도구에서 참조 레이어를 사용하는

참조 레이어는 펜이나 붓 도구 등의 그리기 도구로도 사용할 수 있습니다. 에어 브러시 도구 참조 레이어를 이용한 칠하는 방법을 소개합니다. ① 에어 브러시 도구의 부드러움을 선택하고 도구 특성 팔레트에서 참조 레이어의 선에서 벗어나지 않음을 선택합니다. ② 선화 레이어는 [참조 레이어로 설정하고 색칠 용 레이어를 별도로 설정해야합니다. ③ 에어 브러시로 선화의 내부를 바릅니다. 이때 브러시의 중심 (즉 마우스 커서) 위치가 참조 레이어의 선을 넘지 않으면, 선화에서 칠이 튀어 없습니다.










POINT : 브러쉬의 중심점을 표시하는
브러쉬의 중심점을 표시하려면 [파일] 메뉴 → 환경 설정 → [커서]에서 [브러쉬 계 커서를 "브러시 크기와 점 '으로 설정합니다.


■ [참조 레이어의 선에서 벗어나지 않음을 설정할 수있는 그리기 도구
펜, 연필, 붓, 에어 브러시, 장식, 지우개, 색 혼합] 
일부 하위 도구가 아닌 는 도구 속성 팔레트에 찾아 레이어의 선에서 나오지 옵션이 표시되지 않습니다. 
이 경우 [도구 옵션] 팔레트의 하위 도구 자세한 팔레트 표시 아이콘을 클릭하여 하위 도구 자세한 팔레트를 표시하고 설정합니다. 표시된 하위 도구 자세한 팔레트의 돌출 방지] → [참조 레이어의 선에서 나오지 옵션을 선택합니다.





POINT : [참조 레이어의 선에서 나오지 옵션을 도구 특성 팔레트에 표시 할
하위 도구 고급 팔레트의 "눈"의 마크를 표시하게하면 도구 속성 팔레트에 항목이 표시됩니다. 
자주 사용하는 설정 항목은 도구 특성 팔레트에서 조작 할 수 있도록 해두면 편리합니다.


[6] 참조 레이어를 활용할 수있는 레이어 구성

무언가 편리한 참조 레이어이지만, 참조 레이어로 사용할 수있는 레이어 구성되어 있지 않다고 활용할 수 없습니다. 
작화시 주로 선과 디테일의 그리기 포함 레이어를 나누어 두도록하면 주로 선만을 참조 레이어로 활용할 수 있으므로 흑백 만화 원고 톤 워크와着彩시 임시 칠이 신속하게 할 수 있도록 됩니다. ① 캐릭터 주라 만 레이어를 만들고 [참조 레이어로 설정합니다.② 캐릭터의 디테일 (디자인)을 다른 레이어로 그립니다. ③ "主線"레이어를 참조하여 색상 채우기합니다. 이 예에서 주로 선과 무늬를 같은 레이어에 그려 버리면 주로 선만을 참조 레이어로 설정 할 수 없게되어 버립니다. 그린 공정을 번복하는 것은 어렵 기 때문에 주로 선 및 기타 요소는 레이어를 나누어 그리는 습관을 붙이면 좋을 것입니다. 












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※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 페이지마다 담당하는 
[2] 공정마다 담당하는 (관리자가 공동 작업 데이터 충돌을 해제하는 경우) 
[3] 공정마다 담당하는 (작업자가 공동 작업 데이터 충돌을 해제 경우)

공동 작업의 자세한 설정 방법 등은 설명서의 다음 항목을 참조하십시오. 
■ 해설 : 페이지 관리 [EX]> 공동 작업 기능 사용시 화면 
■ 메뉴> 페이지 관리 메뉴 [EX]> 공동 작업 매뉴얼의 다운로드는 여기 ↓ http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/ library / page / view / manual_download_01_csp



[1] 페이지마다 담당하는

여러 사람이 하나의 작품을 제작할 때, 페이지마다 담당을 결정하고 작업 할 수 있습니다. 
담당 이외의 페이지는 작업 할 수 없도록 잠금을 설정할 수 있기 때문에, 작업의 중복이나 잘못 담당 외의 페이지를 작업 해 버리는 실수를 막을 수 있습니다. 
작업 파일을 공동 파일에 반영시킬 때 코멘트를 남길 수 있으므로 로그에서 진행을 확인할 수 있습니다. 서클 「셀 시스 "의 경우관리자와 이용자 공동 작업 파일 설정을 한 사람이 "관리자"입니다. 관리자로부터 연락을 받아 지정된 파일을 검색하고 작업을하는 사람은 「이용자」입니다. 미리 정해 두자! · 공동 파일의 저장 위치를 결정 작업자 전원이 액세스 할 수 있는지 확인하여 둡시다. · 각각의 응용 프로그램에서 사용하는 이름을 결정 해 둡시다.














펜 입력까지 끝났다고 공동 작업 설정하자.

여기에서는 페이지 단위로 작업을 분담합니다. 
잘못된 담당 외의 페이지를 작업하지 않도록 담당 페이지 만 작업 할 수 없도록 잠금 장치를 걸 수 있습니다.


파일의 준비했기 때문에, 각각의 페이지에 담당자를 설정하자.

페이지마다 담당자를 설정합니다.

펜 입력까지 끝났으므로, B 군과 C 씨는 각각 담당의 페이지를 작업 해주세요. 
배경 작업이 끝난 페이지는 D 씨에게 담당을 변경하는군요.

네, 라져!

이용자 (작업을하는 사람)은 지정된 위치에서 파일을 자신의 PC에 가져옵니다.

나는 1 페이지에서 3 페이지구나.

화면에서 자신의 담당 페이지를 확인 할 수 있습니다.

4 페이지의 작업이 끝났으므로 반영했습니다.

작업 한 페이지에 녹색 마크가 표시되므로, [페이지 관리] 메뉴 → [공동 작업] → [공동 작업 데이터에 변경을 반영에서 작업을 공동 작업 데이터에 반영합니다. 작업 내용을 반영 할 때 코멘트를 남길 수 있습니다.




C 씨는 4 페이지의 배경이 끝난 것 같다. 
4 페이지의 담당을 D 씨로 변경했기 때문에 D 씨 톤을 부탁합니다.

설정 한 사람을 일단 취소하고 다른 사람으로 설정하여 담당자를 변경할 수 있습니다.

좋아, A 군에서 연락이 왔기 때문에 조속히 톤을 붙이는거야. 
그나마 실수 2 페이지를 열어 버렸다!

담당 외의 페이지를 편집하려고하면 대화 상자가 표시됩니다.

상당히 작업이 진행되어왔다 네요. 이 상태로 힘내 자!

로그에서 각각의 작업 상황을 확인할 수 있습니다.

[2] 공정마다 담당하는 (관리자가 공동 작업 데이터 충돌을 해제하는 경우)

작업 공정별로 분담하는 경우는 각각의 작업자가 여러 페이지에 액세스하여 자신이 담당하는 작업 공정을 반영하고 있습니다. 
작업자가 자신의 편집을 공동 작업 데이터에 반영하려고하면 "경쟁"이 발생합니다. 
충돌이 발생하면 각각의 변경을 하나로 공동 작업 데이터를 적절한 상태로 구성해야합니다. 
여기에서는 관리자 A 씨가 각 작업자의 파일을 확인, 정리를하여 공동 작업 데이터에 반영합니다. 만화가 셀 시스 에이미 선생님과 도우미의 경우 관리자와 이용자 공동 작업 파일 설정을 한 사람이 "관리자"입니다. 관리자로부터 연락을 받아 지정된 파일을 검색하고 작업을하는 사람은 「이용자」입니다. 미리 정해 두자! · 공동 파일의 저장 위치를 결정 작업자 전원이 액세스 할 수 있는지 확인하여 둡시다. · 각각의 응용 프로그램에서 사용하는 이름을 결정 해 둡시다. · 각각의 작업 분담을 정해 둡시다. · 같은 페이지를 여러 사람이 작업하기 때문에 작업을 시작할 때 공동 파일의 최신 상태의 것으로부터 시작 주석에는이 내용을 반드시 넣는다,라고하는 규칙을 미리 정해두면 좋을 것입니다.
















A 씨, 펜 입력까지 끝난거야. 공유 폴더에 저장 해두 었으니 후 잘 부탁드립니다.

맡겨주십시오 선생님! 확실 관리 해요!

여기에서는 관리자가 작업 분담 담당 페이지 등을 모두 관리하기 때문에, 담당자 이외의 사람이 작업 할 수 없도록 잠금 둡니다. 
관리자가 자신의 작업을 정리하기 때문에 이용자가 공동 작업 데이터에 덮어 쓰기하는 것을 금지 설정해야합니다.

다음은 페이지마다 담당자를 설정이다! 말하자면 ,,,,

관리자가 담당을 지정해야합니다.

여러분, 파일 공동 작업 설정을 했으므로 알려 장소에서 파일을 검색하고 작업을 시작하십시오. 
1 페이지는 B 씨뿐입니다 만, 시간이 없기 때문에 2 페이지는 B 씨와 C 씨의 동시 작업입니다. 
업데이트 내용은 나중에 내가 정리 때문에 각각 자신있는 곳에서 작업을 진행하십시오. 
잘 부탁합니다.

네, 라져! 모두 힘내 자!


작업자는 지정된 위치에서 공동 작업 데이터를 자신의 PC에 가져옵니다.

내 담당은 톤입니다. 바로 1 페이지에서 작업을하자! 
내 담당 페이지는이 파란색 마크가 붙어있는 페이지구나.

자신이 담당이 페이지를 열고 작업을 시작합니다.

내 담당은 집중 선 등의 효과입니다. 
1 페이지에는 효과가 없기 때문에, 2 페이지에서 작업을합니다. 
이 페이지는 B 씨도 담당했다 네요.

[페이지 관리 창에서 어떤 페이지가 누구의 책임이 있는지를 확인할 수 있습니다.

그나마 실수 한 페이지를 열어 버렸다!

담당 외의 페이지를 편집하려고하면 대화 상자가 표시됩니다.

1 페이지의 톤이 끝난 때문에, 공동 작업 데이터에 반영했습니다! 다음은 2 페이지를하고 있습니다.

작업 한 페이지에 녹색 마크가 표시되므로, [페이지 관리] 메뉴 → [공동 작업] → [공동 작업 데이터에 변경을 반영에서 작업을 공동 작업 데이터에 반영합니다. 작업 내용을 반영 할 때 코멘트를 남길 수 있습니다. 공동 작업 데이터에 덮어 쓰기가 금지되어 있기 때문에, 업데이트 내용은 썸네일에 반영되지 않습니다. (관리자에게 파일을 제출 한 형태입니다.)





작업 폴더를 업데이트하면 1 페이지에 "경쟁"마크가 표시된 때문에, B 씨가 새롭게 해 준 거지.

공동 작업 데이터에 덮어 쓰지 설정의 경우 사용자가 파일을 제출 (공동 작업 데이터에 반영)하면 관리자의 [페이지 관리 창에 "경쟁"마크가 표시됩니다. 
이 "경쟁"을 해제하는 작업은 관리자 A 씨가합니다.

이 페이지는 B 씨 밖에 작업하지 않을 예정이기 때문에 펜 입력 (원래 상태)에 B 씨의 작업 만 추가되면 OK구나. 
문제가 없는지 확인하고 B 씨의 작업을 공동 작업 데이터에 반영하자.

관리자 인 A 씨가이 페이지를 검색하면 "충돌 파일"로 B 씨의 작업 파일이 A 씨의 작업 폴더에 저장되기 때문에, A 씨의 작업 폴더에 "충돌 파일"로 원본 데이터 , B 씨의 데이터의 두 가지가 존재합니다. 또한 A 씨는 "충돌 해결"에서 원본 파일을 삭제 (B 씨의 파일을 공식적인 데이터로 채용)하고 "공동 작업 데이터에 반영"을 실시합니다. 



나는 2 페이지의 톤이 끝난 때문에, 공동 작업 데이터에 반영했습니다.

나도 2 페이지의 집중 선이 끝났으므로 공동 작업 데이터에 반영 했어!


2 페이지는 B 씨와 C 씨가 새롭게 해 준 것 같다.

이용자가 자신의 파일을 공동 작업 데이터에 반영하면 "경쟁"마크가 표시됩니다.B 씨와 C 씨가 반영 된 파일은 별도의 "충돌 파일"로 A 씨의 작업 폴더에 저장됩니다. 원래의 공동 작업 데이터도 A 씨의 작업 폴더에 저장되기 때문에, A 씨의 작업 폴더에 3 개의 "충돌 파일 '이 존재합니다.




우선 B 씨, C 씨의 작업을 정리하자. B 씨가 톤을 붙인 파일에 C 씨가 작성한 집중 선 레이어를 복사하여 삽입! 
이제 펜 넣어 톤과 집중 선이 들어간 상태로 되 더라.

1 페이지처럼 B 씨 만이 작업을 수행하면 B 씨의 데이터를 공식 데이터로 반영 시키면 좋겠지 만 작업 한 사람이 복수가되면 레이어의 이동 등으로 정리를하고 공식적인 데이터를 만드는 작업이 필요합니다. "충돌 파일"을 열고 원본 데이터 B 씨의 데이터, C 씨 데이터를 B 씨의 데이터에 적합한 상태에 정리합니다. 어떤 파일 정리를 간지 (어떤 파일이 최종 형태인지)를 잊지 않도록합시다.





정리가 끝났으므로 "충돌 해결"을 내가 정리 한 B 씨의 데이터를 사용하여 공동 작업 데이터에 반영하자.

"충돌 해결"에서 정리 한 파일을 공동 작업 파일에 사용하고 그 이외는 파기합니다. "충돌 해결"을하면 공동 작업 데이터에 반영합니다.



2 페이지는 B 씨와 C 씨의 작업을 반영한 것으로, 내가 베타와 대사를 넣어 완성! 
순조롭게 순조롭게! 이대로 점점 진행 시키자!

상당히 작업이 진행되어왔다 네요. 이 상태로 힘내 자!

로그에서 각각의 작업 상황을 확인할 수 있습니다.

3) 공정마다 담당하는 (작업자가 공동 작업 데이터 충돌을 해제하는 경우)

작업 공정별로 분담하는 경우 각 작업자가 여러 페이지에 액세스하여 자신이 담당하는 작업 공정을 반영하고 있습니다. 
복수의 작업자가 같은 페이지를 작업하고 결과를 반영하려고하면 "경쟁"이 발생합니다. 
충돌이 발생하면 각각의 변경을 하나로 통합, 공동 작업 데이터를 적절한 상태로 구성해야합니다. 
여기에 작업을 한 사람이 파일의 확인, 정리를하여 공동 작업 데이터에 반영합니다. 셀 시스 고등학교 만연 부의 경우 관리자와 이용자 공동 작업 파일 설정을 한 사람이 "관리자"입니다. 관리자로부터 연락을 받아 지정된 파일을 검색하고 작업을하는 사람은 「이용자」입니다. 미리 정해 두자! · 공동 파일의 저장 위치를 결정 작업자 전원이 액세스 할 수 있는지 확인하여 둡시다. · 각각의 응용 프로그램에서 사용하는 이름을 결정 해 둡시다. · 각각의 작업 분담을 정해 둡시다. · 같은 페이지를 여러 사람이 작업하기 때문에 작업을 시작할 때 공동 파일의 최신 상태의 것으로부터 시작 주석에는이 내용을 반드시 넣는다,라고하는 규칙을 미리 정해두면 좋을 것입니다.














담당하는 페이지는 작업자가 수동으로 설정할 수 있으므로 지정된 파일에 잠금을 설정하지 않습니다. 
공동 작업 데이터의 반영은 작업자에게 해달라고하기 때문에 공동 작업 데이터에 덮어 쓰기를 허용 해 둡니다. 
이 운용 방법으로 관리자 만 할 작업은 파일의 설정뿐입니다. 
그리고는 작업을하는 사람 (이용자)가 여러 사람이 작업 한 페이지도 업데이트합니다.


파일을 업했습니다! 1 페이지에서 8 페이지까지 펜 입력이 끝난 있기 때문에 각자 시작하십시오!

네, 라져! 모두 힘을 합쳐 마감 시간을 맞출거야!

작업자는 지정된 위치에서 공동 작업 데이터를 자신의 PC에 가져옵니다.

내 담당은 톤입니다. 바로 1 페이지에서 작업을하자!

1 페이지의 담당자를 자신에게 설정하고 페이지를 활성화하여 작업을 시작합니다.
페이지 담당자를 자신에게 설정함으로써 다른 사람에게도 작업 중임을 알릴 수 있습니다.



내 담당은 집중 선 등의 효과입니다. 그럼 1 페이지를하자 일까. 
어머? B 군도 1 페이지를 작업하고 있었던 것. 
하지만 다른 페이지는 아직 ​​내가 작업 할 수 없기 때문에, 동시에 진행합시다.

담당자의 설정은 여러 사람을 설정할 수 있습니다. 
1 페이지는 B 씨의 담당이되어 있습니다 만, C 씨도 1 페이지의 
담당자를 자신에게 설정합니다. 이제 1 페이지의 담당자가 2 명입니다.

1 페이지의 톤이 끝난 때문에, 공동 작업 데이터에 반영했습니다!

작업 내용을 반영 할 때 코멘트를 남길 수 있습니다. 
또한 이제이 페이지를 작업하지 않을 때는 "담당 지정 해제"둡니다. 
공동 작업 데이터에 덮어 쓰기가 허용되어 있기 때문에 업데이트 내용이 썸네일에 반영됩니다.

1 페이지의 집중 선이 끝났다고 공동 작업 데이터에 반영하자. 
B 군이 먼저 업데이트 해 준 것 같구 나. 과연 B 군, 항상 작업이 빨라요.

작업 한 페이지에 녹색 마크가 표시되므로, [페이지 관리] 메뉴 → [공동 작업] → [공동 작업 데이터에 변경을 반영에서 작업을 공동 작업 데이터에 반영합니다. 다른 사람이 먼저 공동 작업 데이터에 반영하고있다하면 위와 같은 표시가 나타납니다. 이러한 상태를 "경쟁"이라고합니다. "경쟁"마크가 표시되어있는 상태에서는이 페이지에 대해 여러 작업 파일이 존재하고, 최종형이 확정되지 않은 상태입니다.나중에 작업을 공동 작업 파일에 반영하려고하고있는 C 씨가 "충돌 해결"을하고 공동 작업 데이터를 적절한 상태로합니다. 






우선 B 군과 내 작업을 정리하자. 
내가 집중 선을 넣은 파일에 B 군이 톤을 붙인 레이어를 복사하여 삽입! 
이제 펜 넣어 톤과 집중 선이 들어간 상태 되었어요.

B 군과 C 씨가 반영 된 파일은 별도의 파일 "충돌 파일"로 작업 폴더에 저장되기 때문에, B 씨의 작업 폴더에는 2 개의 "충돌 파일 '이 존재합니다. 1 페이지에 여러 사람이 작업 할 때 레이어 복사 등으로 정리를하고 공식적인 데이터를 만드는 작업이 필요합니다. "충돌 파일"을 열고 B 씨의 작업 내용을 자신 (C 씨)의 데이터에 반영하고 적절한 상태로 구성합니다. 어떤 파일 정리를 간지 (어떤 파일이 최종 형태인지)를 잊지 않도록합시다.





정리가 끝났으므로 "충돌을 해결"을 내가 정리 한 자신의 데이터를 사용하여 공동 작업 데이터에 반영합시다.

"충돌을 해결」에서 정리 한 파일을 공동 작업 파일에 반영하고, 그렇지 않으면 삭제합니다. 
※이 경우 대화의 "원래 작업 폴더에있는 편이 파일"자신 (C 씨) 파일 "공동 작업 데이터에서 가져 온 분의 파일"이 B 군의 파일입니다.

2 페이지는 B 군과 C 씨의 작업을 반영한 것으로, 나는이 베타와 대사를 넣어 완성! 
내 업데이트도 경쟁이 때문에, "충돌을 해결 '과'공동 작업 데이터에 반영"을 했어.

작업 한 페이지에 녹색 마크가 표시되므로, [페이지 관리] 메뉴 → [공동 작업] → [공동 작업 데이터에 변경을 반영에서 작업을 공동 작업 데이터에 반영합니다.



상당히 작업이 진행되어왔다 네요. 이 상태로 힘내 자!

로그에서 각각의 작업 상황을 확인할 수 있습니다.


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베 지어 곡선은 "어느 정도의 커브를 가진 곡선 것인가」를 몇개의 제어점 (앵커 포인트)를 사용하여 만드는 곡선입니다. 
프리 핸드로 그리는 곡선보다 매끄러운 곡선을 그리고 싶은 경우 등에 유용합니다.

[1] 3 차 베 지어의 구조 
[2] 3 차 베 지어 사용 
[3] 앵커 포인트 조정 
[4] 모서리의 전환 
[5] 프리 핸드로 그린 일러스트 추적

[1] 3 차 베 지어의 구조

3 차 베 지어는 여러 개의 점과 기준점으로 구성된 곡선입니다. 벡터 레이어에서 사용하고 일단 선을 그린 후 제어점 앵커 포인트를 조정합니다. 래스터 레이어로 사용하면 한 번 그린 선 제어점과 앵커 포인트는 조정할 수 없습니다. [도구] 팔레트에서 [도형] 도구를 하위 도구 팔레트에서 연속 곡선 도구를 선택합니다. 도구 특성 팔레트의 곡선 옵션에서 삼차 베 지어]를 선택합니다. ※ 서브 도구 연속 곡선은 기본적으로 지정 방법 [드래그로 지정되어 있습니다. [클릭에 지정되어있는 경우, 2 차 베 지어와 같은 조작되고 본 강좌와 같은 조작을 할 수 없습니다.












[2] 3 차 베 지어 사용

1 점과 기준점을 설정하는

3 차 베 지어에서는 다음 작업 방법으로 제어점을 지정합니다. ■ 클릭 제어점을 지정하는 클릭 제어점을 지정하면 제어점 사이가 직선으로 연결됩니다. ■ 드래그 제어점을 지정하는 드래그 제어점을 지정하면 드래그 시작점이 제어점 드래그 종점이 기준점이되고, 선 곡선의 방향과 크기를 결정합니다.









2 기본적인 선을 그리는 방법

■ 직선 선
제어점을 클릭하여 지정하면 제어점 사이는 직선으로 연결됩니다. 마지막 제어점 ④ 클릭하면 [Enter] 키를 눌러 확인합니다. ■ 간단한 곡선 끌어 제어점을 지정하면 앵커 포인트를 설정할 수 있습니다. ① 제어점에서 연장 선은 앵커 포인트의 방향과 길이에 따라 곡선을 그립니다. ② 제어점을 클릭 한 후 [Enter]에서 선화를 확인합니다. ■ 시작점과 끝점에서 방향이 다른 곡선 시점의 제어점과 종점의 제어점에서 드래그하여 기준점을 설정하면 제어점마다 커브를 설정할 수 있습니다. 이 예에서는 ② 제어점에서 아래로 드래그하여 기준점을 설정 한 후 [Enter]를 눌러 선화를 확인합니다. ② 제어점에서 드래그 한 반대에도 선대칭 기준점이 설정되어있는 것에 주목 해 둡시다. ■ 뿔이 붙은 곡선 ① 제어점에서 드래그하여 기준점을 설정 다음 ② 제어점에서 클릭 다음 ③ 제어점에서 드래그하여 기준점을 설정하면 "뿔"있는 커브를 만들 수 있습니다. ③ 제어점을 설정 후 [Enter]를 눌러 선을 그립니다.



















[3] 앵커 포인트 조정

벡터 레이어에서 선을 그린 경우 나중에 제어점 또는 앵커 포인트를 조정하여 선의 형태를 정돈합니다. 
작업 도구의 하위 도구에서 개체를 사용하여 선을 선택하면 제어점과 기준점을 다시 조정할 수 있습니다. ■ 곡선의 조정 곡선과 곡선 사이의 제어점에는 좌우에 기준점이 자라고 있습니다. 두 가지 앵커 포인트의 위치를 조정하면 반대편의 기준점이 점 대상으로 움직입니다. 기준점은 곡선의 정점의 위치를 나타냅니다. ■ 직선의 조정 직선의 가장자리에있는 제어점을 이동하면 직선의 길이와 방향을 조정할 수 있습니다. 【정 원을 그려 보자] 그리드를 표시하고 큰 사각형을 아타리로 이용합니다. ※ 격자 표시 방법 :보기 메뉴 → 모눈 정사각형의 변의 중간에서 기준점을 그림과 같이 설정합니다. 나머지면에서도 차례로 기준점을 설정합니다. 그림을 참조 기준점의 위치를 설정하고 선을 만들어보세요. 마지막은 시작 위치에서 클릭하여 선을 닫습니다. 正円는 점에서 연장 두 앵커 포인트를 같은 거리에 조정하는 것이 요령입니다.




























[4] 모서리 전환

제어점은 나중에 모서리의 전환이 가능합니다. 모서리 전환 할 점과 제어점에서 성장하고있는 좌우의 앵커 포인트를 별도로 제어 할 수 있습니다. 
작업 도구 → 서브 도구 개체에서 원형 상단의 제어점을 클릭하여 선택합니다. 제어점이 빨간색으로 선택되어있는 상태에서 오른쪽 클릭 메뉴를 표시하고 [모퉁이의 전환을 선택합니다. 【정 원에서 하트 만들기] 모서리 전환으로 정의 원을 하트로 변형하여 봅시다. 정 원의 맨 위에 제어점을 아래로 이동시킵니다. 개별적으로 드래그하여 [V 자형으로되도록 조정합니다. 두 앵커는 선대칭합니다. 다음 아래의 제어점을 이동합니다. [모서리 전환을하여 기준점을 조정하고 하단 (하트의 꼬리)의 형태를 갖추고 있습니다.




















[5] 프리 핸드로 그린 일러스트 추적

3 차 베 지어 곡선으로 섬세한 곡선 조정이 가능합니다. 프리 핸드로 그린 일러스트를 추적하고 예쁜 곡선을 정돈 할 수 있습니다. ① 아래 그려 래스터 레이어에 자유롭게 그려 둡니다. ② 추적을 위해 벡터 레이어 위에 만들어 아래 그리 선을 참고로 연속 곡선 도구로 선을 그려갑니다. 벡터 레이어에서 생성 된 연속 곡선은 나중에 다시 조정이 가능하므로 아래 그려 때문에 다소 어긋나도 문제는 없습니다. ③ 선화를 확정되면 작업 도구의 하위 도구에서 개체를 사용하여 그린 선을 선택합니다. ④ 제어점 (빨간 점)와 컨트롤 포인트 (파란 점)을 잘 구분하면서 선화를 조정합니다. 커브 상태를 조정하려면 조절 점을 선 자체를 이동하려면 제어점을 드래그하여 조정합니다. ⑤ 제어점이 너무 많은 경우는 제어점을 감소합니다. 불필요한 제어점을 선택하고 메뉴를 표시 한 다음 제어점을 제거를 선택합니다. 다른 점과 제어점을 조정하여 선을 정돈합니다. ⑥ 모양이 완료되면 선화를 선택하고 도구 특성 팔레트에서 기본 색상과 브러시 크기 (선의 굵기) 등을 조정합니다. 팝적인 일러스트 등 부드러운 선이 요구되는 경우는 베 지어 곡선이 매우 유용합니다. 일러스트의 터치에 의해 도구를 구사 수 있어요.



























POINT
베지 작업은 실행 취소 할 수 없습니다. 베 지어 곡선을 조작하는 동안 [Delete] / [BackSpace] 키 또는 오른쪽 클릭으로 제어점의 설정을 하나씩 추적 할 수 있습니다.




Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

베 지어 곡선은 "어느 정도의 커브를 가진 곡선 것인가」를 몇개의 제어점 (앵커 포인트)를 사용하여 만드는 곡선입니다. 
프리 핸드로 그리는 곡선보다 매끄러운 곡선을 그리고 싶은 경우 등에 유용합니다.

CLIP STUDIO PAINT에서는 베 지어 곡선을 만들 때 [2 차 베 지어 및 삼차 베 지어]가 사용할 수 있습니다. 
이번에는 [2 차 베 지어]의 구조와 사용법을 소개합니다.

[1] 2 차 베 지어의 구조 
[2] 2 차 베 지어 사용 
[3] 2 차 베 지어가 자신있는 도형 
[4] 벡터 레이어에서 편집 
[5] 통치자로 작성

[1] 2 차 베 지어의 구조

2 차 베 지어는 여러 개의 점과 기준점으로 구성된 곡선입니다.

제어점이 두 경우 (① → ②의 순서대로 클릭하여 점을 지정합니다) 선은 시작점 ①과 ②를 최단으로 연결하는 선 (즉 직선)가 그려진 곡선이되지 않습니다.

제어점이 3 가지 경우 (① → ② → ③의 순서로 제어점을 지정하고 있습니다), ①과 ③을 연결하는 선을 그립니다 만, ②의 제어점에 영향을 받아 선에 곡선이 걸립니다 .

여기에서 중요한 것은 "선이 통하지 않는 점 (기준점)이있다 '는 것입니다. 
2 차 베 지어 곡선은 최소 "2 개의 제어점과 하나의 기준점"에서 곡선이 그려집니다.

제어점이 4 개있는 경우, 시점의 ①과 종점의 ④의 제어점을 연결하는 곡선이 그려집니다. 
시작점 ①과 종점 ④가 다른 위치에있는 경우, ②와 ③의 점은 곡선을 제어하기위한 "앵커 포인트"입니다.

[2 차 베 지어]에서 기준점 선을 고무줄로 당기는 모습 이미지하면 좋을 것입니다. 
베 지어 곡선은 머리로 생각하고 조금 까다로운 때문에 어떤 조작되는지 실제로 사용해 시도하십시오.

 

[2] 2 차 베 지어 사용

[도구] 팔레트에서 [도형] 도구를 하위 도구 팔레트에서 연속 곡선 도구를 선택합니다. 
도구 특성 팔레트의 곡선 옵션에서 2 차 베 지어]를 선택합니다.

 

간단한 곡선을 그리는 방법

[연속 곡선에서 간단한 곡선을 그려 봅시다.

① 시작 → ② 기준점 → ③ 종점의 3 점을 지정합니다. 어떤 곡선을 그릴 지 미리보기가 표시되므로 참고하여 지정합니다. 
② 위치에서 클릭하면 앵커 포인트가 설정됩니다. 
③의 위치에서 [Enter] 키 종점을 설정합니다. ②처럼 클릭 해 버리면, 종점이 아니라 기준점으로 설정되기 때문에 곡선의 모양이 미리보기는 바뀌어 버립니다. 
※ 종점은 [Alt] 키를 누른 상태에서 더블 클릭하는 동작으로도 설정할 수 있습니다.

 

모서리를 만들

제어점을 지정할 때 [Alt] 키를 누른 채 클릭하면 모서리를 만들 수 있습니다. [Alt] 키를 누른 채 클릭 한 점은 직선으로 연결됩니다.

예를 들어 연속 곡선에서 2 차 베 지어]에서는 아래 그림과 종점 (⑤)를 시점으로 같은 지점에 지정하면 모든 점이 앵커 포인트가 커브를 제어하는​​ 데 이용되기 때문에 둥근 모양의 도형이 그려집니다.

여기에서 마지막 (⑤)의 포인트에서 Alt 키를 누른 상태에서 지정하면 그 부분 만 "모서리"가, 물방울 모양입니다.

POINT

가장 먼저 지정하는 포인트는 [Alt] 키를 누른 상태에서 지정할 수 없습니다.

시작과 끝 점이 같은 위치에있는 경우, 필요하면 종점을 지정할 때 [Alt] 키를 누른 채 클릭합니다.

 

[3] 2 차 베 지어가 자신있는 도형

2 차 베 지어를 이용하여 그릴 도형을 그리는 방법을 소개합니다. 실천적으로 2 차 베 지어 사용을 시도해 보자.

 

하리 말풍선

큰 소리 풍선 인 것 같은 곡선의 조합. 이러한 도형도 2 차 베 지어가 더 빠르게 만들 수 있습니다.

 

· 복잡한 모양의 둥근

둥근 모양을 그리고 싶을 때, 둥근 사각형이면 직사각형 도구의 모서리를 둥 옵션을 사용하여 쉽게 만들 수 있지만 복잡한 도형의 모서리를 둥글게하고 싶을 때 2 차 베 지어 를 활용하면 좋을 것입니다.

아래 그림과 같이 곡선은 3 개의 포인트를 사용하여 모서리 부분의 앞쪽에서 Alt 키를 누른 채로 클릭 포인트와 그대로 클릭 포인트의 조합으로 지정하고 있습니다.

아래의 별 모양과 같은 복잡한 도형을 그릴 때는 먼저 아래 그려 둡니다. 
"커브가 시작"지점과 "커브가 끝나면"포인트를 생각하면서 그려 봅시다.

 

[4] 벡터 레이어 편집

벡터 레이어로 그려진 선이면 작업 도구에서 개체에 곡선을 지정하거나 고정 점을 드래그하여 나중에 곡선의 모양을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 
※ 벡터 레이어에 대한 자세한 내용은 여기 를 참조하십시오.

개체 도구에서 벡터 레이어를 선택하면 도구 속성 팔레트가 이러한 표시로 전환됩니다.

작업 옵션에서 제어점과 拡縮 회전] 또는 [제어점을 선택해두면, 2 차 베 지어 그린 곡선의 모양을 나중에 변경할 수 있습니다.

개체 도구에서 그린 벡터 선을 클릭하여 선택하면 앵커 포인트가 표시됩니다. 이 기준점을 드래그하여 곡선의 재조정이 가능합니다.

[개체] 도구로 그린 선을 선택하면 선 주위에 가이드 라인이 표시됩니다. 포인터를 가이드 라인에 맞게 드래그하면 자유롭게 이동할 수 있습니다. 
또한 상단의 컨트롤 포인트 (青丸부분)을 드래그하면 각도를 변경할 수 있습니다. 선택된 상태에서 복사 붙여 넣기를하면 선을 복제 할 수 있습니다.

그러나 래스터 레이어로 그린 선은 이러한 편집은 할 수 없습니다. 편집을하려면 반드시 벡터 레이어에 그려 두도록합시다.

 

[5] 통치자로 작성

2 차 베 지어 곡선은 [눈금자 도구로 만들 수 있습니다. 셰이프 도구 → [눈금자 만들기에서 곡선 통치자를 선택합니다. 도구 속성의 곡선 옵션에서 2 차 베 지어를 지정하면 2 차 베 지어 곡선의 통치자가 만들 수 있습니다.

※ 셰이프 도구와 같은 연속 곡선이라는 서브 도구는 아니지만, 곡선 통치자에서 연속 곡선을 그릴 수 있습니다.

[통치자]의 2 차 베 지어도 벡터 레이어에서 그린 연속 곡선과 마찬가지로 개체 하위 도구 나중에 편집 할 수 있습니다.

자 곡선을 만들면 나중에 좋아하는 도구로 곡선을 그릴 수 있다는 장점이 있습니다. 
펜뿐만 아니라 연필이나 [붓, 수채화 도구 등 선의 강약이나 농담 등의 터치를 표현하고 싶은 장면에서 활용할 수 있습니다.

POINT 
곡선 통치자를 그리드로 스냅하기
 

곡선 통치자에서 통치자를 만들 때 기본적으로 그리드 등에 스냅하지 않도록 설정되어 있습니다.

도구 특성 팔레트의 왼쪽 아래에있는 하위 도구 고급 팔레트보기 버튼을 클릭하여 하위 도구 자세한 팔레트를 표시, 보정 범주에서 스냅 가능을 ON함으로써, 통치자 도구도 그리드 등에 스냅 할 수 있습니다.


Posted by 네로네로