사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 잠자리 기본 틀을 설정하고 캔버스를 만드는 
   (1) 새 캔버스 만들 때 잠자리 기본 틀을 설정 
   (2) 캔버스에 나중에 잠자리 기본 틀을 설정 
[2] 기본 테두리 만들기 
   (1) 프레임 프레임 폴더 만들기 
   (2) 프레임 나누기 템플릿을 사용

CLIP STUDIO PAINT에서 프레임 테두리 만드는 방법을 총 5 회 강좌에서 철저 해설합니다.

먼저 3 회에 걸쳐 기본적인 프레임 테두리를 만드는 방법을 단계별로 설명합니다. 그 후 2 회 강좌에서 그림이 튀어 나온 프레임을 만드는 방법 등의 기술을 소개합니다.

[1] 잠자리 기본 틀을 설정하고 캔버스를 만들

먼저 프레임 범위의 기준이되는, 잠자리 기본 틀을 설정합니다.

(1) 새 캔버스 만들 때 잠자리 기본 틀을 설정하는

[파일] 메뉴 → [새로 만들기에서 새 캔버스를 만들 때 [만화 원고 설정]을 설정하여 잠자리 기본 틀을 설정할 수 있습니다.

POINT

마무리 프레임 등 만화 원고 용지에 대한 용어는 "BOOK LINER 사용법 강좌」→ 「동인지 인쇄소 입고 용어집" 의 "원고지"절을 참조하십시오.


기본 틀의 "크기 지정"을 클릭하면 기본 틀을 설정하는 방법을 "크기 지정" "여백 지정"의 2 가지 방법 중에서 선택할 수 있습니다.


"크기 지정"으로 설정하면 기본 틀은 원고의 중심에서 폭, 높이 값의 크기로 만들어집니다. "옆 오프셋" "수직 오프셋"값을 변경하면 기본 틀을 설정하는 중심점을 원고의 중심에서 지정한 값만큼 이동할 수 있습니다.


"여백 지정"으로 설정하면 마무리 프레임 상하 좌우에서의 거리 기본 틀의 크기를 설정할 수 있습니다.

"하늘」 「땅」 「목」 「소매」라고하는 항목이 있습니다 만, 이것은 인쇄 용어에서 각각 하늘 = 위쪽 땅 = 아래쪽, 목 = 제본시에 분류되는 측면 소액 = 목의 반대편 를 말합니다.

새 파일을 만들 때는 "천국"= 위의 기본 테두리 "땅"= 아래의 기본 테두리, "목"= 오른쪽의 기본 테두리 "소액"= 왼쪽의 기본 테두리, 위치 를 설정합니다.


CLIP STUDIO PAINT EX 페이지 관리 기능을 사용하면 각 페이지의 파일이 양면 좌우 어느 한쪽의 페이지에 따라, 목과 소매의 위치가 바뀝니다.


(2) 캔버스에 나중에 잠자리 기본 틀을 설정하는

나중에 캔버스에 잠자리 기본 틀을 추가하거나 잠자리 기본 틀의 크기, 위치를 변경할 때는 [보기] 메뉴 → [잠자리 기본 틀 설정을 선택하고 잠자리 기본 틀 설정 대화 상자에서 설정합니다.


     

[2] 기본 테두리 만들기

작례의 이름에 따라 테두리를 만들어갑니다.


(1) 프레임 프레임 폴더를 만들려면

[레이어] 메뉴 → [새 레이어] → [프레임 테두리 폴더를 선택합니다.

새 프레임 프레임 폴더 대화 상자가 표시되므로, 선 두께 및 앤티 앨리어싱 설정을하고 "OK"를 클릭합니다.


① 이름 : 만드는 프레임 프레임 폴더 이름을 설정합니다.

② 테두리를 그리기 : 체크되어 있다고. 프레임 프레임 만들 때 테두리를 그립니다. 테두리 그리기는 나중에도 설정할 수 있습니다.

③ 선 두께 : 테두리 두께를 설정할 수 있습니다. 단위는 편집 메뉴 → 환경 설정 → "통치자 프레임 · 단위"→ "단위"의 설정에 따릅니다.


④ 앤티 앨리어싱 : 테두리의 앤티 앨리어싱의 강도를 설정합니다. 출판, 제본하는 만화의 경우는 "없음"으로합니다.


기본 틀에 따라 지정된 프레임 테두리가 배치되어 「프레임 프레임 폴더 "가 생성됩니다.

     

(2) 프레임 나누기 템플릿을 사용

소재에서 프레임 테두리를 만들 수도 있습니다.

[소재] 창 → "만화 소재」→ 「팽이 나누기 템플릿」에수록되어있는 팽이 나누기 템플릿 소재를 캔버스에 드래그 앤 드롭하면 기본 틀에 맞는 사이즈로 프레임 테두리가 배치됩니다.



개체 하위 도구에서 테두리 또는 프레임 프레임 폴더를 클릭하여 프레임을 선택하고 도구 특성 팔레트 → 「브러쉬 크기 "값에서 테두리 두께를 변경할 수 있습니다.


POINT

새 캔버스 만들 때 페이지 템플릿을 사용

새로 만들기 대화 상자에서 페이지 템플릿을 사용하면 캔버스 만들 때 프레임 프레임을 배치 할 수 있습니다.

템플릿의 체크를합니다.

 템플릿 대화에서 사용하는 페이지 템플릿을 선택하고 [OK] 버튼을 클릭합니다.

페이지 템플릿에는 1 ~ 4 단의 일반 페이지 만화의 프레임 나누기 외에 4 컷 만화 템플릿도수록하고 있습니다.

템플릿 선택 후 그대로 캔버스를 작성하면 프레임 테두리가 배치되어 있습니다.


다음 강좌에서는 프레임 프레임 폴더의 개요와 만든 기본 프레임 프레임을 나누어가는 과정을 설명합니다.

Posted by 네로네로

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[1] 프레임 테두리 폴더 
[2] 프레임의 분할 방법 
[3] 프레임을 나누는

이전 강좌에 이어 프레임 테두리를 만드는 방법을 단계에 따라 설명합니다.

※ 이전 강좌 ( 기본 프레임 테두리를 만드는 방법 1 )을 읽지 않은 분은 그곳을 먼저 읽어보십시오.


기본이되는 프레임 프레임 만들기까지 완료했습니다. 이어 프레임을 나누어갑니다 만, 일단 작업 외에도, 프레임 테두리 폴더의 개요를 설명합니다.

[1] 프레임 테두리 폴더

프레임 프레임 폴더는 프레임 비율 자체 레이어 폴더입니다.


크게 두 가지 특징이 있습니다.


1 프레임 슈팅을 마스크

프레임 프레임 폴더 레이어에 그려진 내용은 프레임 테두리를 경계로 마스크되므로 슈팅이 표시되지 않습니다.


레이어 팔레트의 "마스크 활성화"의 체크를 해제하거나 Shift] 키를 누른 상태에서 레이어 팔레트의 레이어 마스크 썸네일을 클릭하면 마스크는 무효가되어, 슈팅도 표시되게 있습니다.


레이어 팔레트의 "마스크 영역을 표시"의 체크를 해제하거나 Alt] 키를 누른 상태에서 레이어 팔레트의 레이어 마스크 썸네일을 클릭하면 프레임 테두리 폴더 선택시 표시되는 연보라의 마스크 영역이 숨길 수 있습니다. 
마스크의 활성화 / 비활성화 영향을주지 않습니다.


프레임 프레임 폴더는 마스크의 경계에 프레임 테두리가 그려지고 통치자가 생성됩니다. 
일반 레이어 폴더에서 레이어 마스크를 만들 수 있지만 자동으로 마스크의 경계에 테두리 나 통치자를 만들 수 없습니다.


POINT

일반 레이어 마스크와 달리 프레임 프레임 폴더 마스크는 그리기 도구로 편집 할 수 없습니다.


2 프레임의 모양과 테두리를 자유롭게 편집 할 수있다.

프레임의 모양과 위치, 테두리를 자유롭게 움직이거나 선의 굵기 나 종류를 자유롭게 변경할 수 있습니다. 테두리 벡터이므로, 확대, 축소, 변형도 저하 될 수 없습니다.


또한 테두리 통치자 그리기 계 도구를 스냅시켜 테두리를 그릴 수 있습니다.


※ 테두리의 구체적인 수정 방법은 다음 항목 이후에 설명합니다.

     

[2] 프레임의 분할 방법

프레임 프레임의 분할은 프레임 프레임 폴더별로 분할하는 방법과 프레임 프레임 만 분할하는 방법의 두 가지가 있습니다. 
여러 프레임 프레임 폴더 및 단일 프레임 프레임 폴더 어느 쪽을 사용해도 제작할 수 있지만, 각각 다음과 같은 특징이 있습니다.

· 여러 프레임 프레임 폴더

프레임의 내용 만이 하나의 프레임 범위 폴더에 맞는 때문에 다른 프레임에 미치는 영향을 고려할 필요가 없습니다.

공동 작업을하는 경우에 프레임 프레임 폴더를 다른 파일에 복사하여 붙여 넣기하여 특정 프레임 만 쉽게 교환 할 수 있습니다.


· 단일 프레임 프레임 폴더

전체 페이지 선화 베타 톤 등의 레이어가 최소 하나에서 끝나므로, 레이어 관리가 쉬워집니다.

1 프레임 프레임 폴더마다 분할

셰이프 도구 → [프레임 테두리 하위 도구 그룹 → [프레임 폴더 분할 하위 도구를 선택합니다.

[프레임 폴더 분할을위한 분할하면 프레임 테두리 폴더 중 레이어마다 복제하여 분할합니다.

도구 속성 → "분할 방법"을 "빈 폴더를 만들고"하고 명령을 나누면 프레임 프레임 폴더는 복제되지만, 레이어가 생성되지 않습니다.

2 테두리 만 분할

셰이프 도구 → [프레임 테두리 하위 도구 그룹 → [테두리 분할 하위 도구를 선택합니다.

테두리 분할로 분할하면 원래 프레임 프레임 폴더의 테두리를 분할하기 위해 하나의 프레임 범위 폴더에 여러 프레임 테두리가 만들어집니다.


그 상태에서도 프레임 간 프레임 슈팅은 마스크됩니다.

[3] 프레임을 나누는

는 프레임 프레임 생성 한 벌에 다시 배치 된 프레임 프레임을 분할하고 있습니다.

[프레임 폴더 분할 테두리 분할 함께, 프레임의 간격은 도구 특성 팔레트의 "가로 간격", "세로​​ 간격"에서 설정 한 폭으로 분할되므로 사전에 설정해두고 있습니다.


POINT

도구 속성 팔레트에서 "환경 설정의 테두리 간격"에 체크하고 [파일] 메뉴 → 환경 설정 → [통치자 프레임 · 단위 → "명령 창"에서 설정 한 폭으로 프레임을 분할합니다.


[프레임 폴더 분할을위한 프레임 틀안를 클릭하면 수평으로 프레임을 나눌 수 있습니다.


프레임의 테두리에서 드래그하면 임의의 위치, 각도로 나눌 수 있습니다. 
프레임 테두리 사이의 폭은 테두리 각도에 따라 도구 특성 팔레트 등으로 설정했다 "가로 간격", "세로 간격"값입니다.


[Shift] 키를 누른 상태에서 드래그하면 수평, 수직, 대각선 45 ° 단위로 나눌 수 있습니다.


POINT

[Shift] 키를 눌렀을 때의 단위 각도는 하위 도구 자세한 팔레트 → "각도 단위"슬라이더의 값으로 설정할 수 있습니다. 
또한 체크를하면 항상 각도 단위로 분할합니다.



또한 4 컷이나 WEB 코믹 등 간격으로 프레임을 할당하려면 [레이어] 메뉴 → [통치자 프레임 테두리] → [프레임 테두리를 일정한 간격으로 분할을 사용합니다.


분할 한 프레임을 결합하려는 경우에는 결합 할 프레임 프레임 폴더를 2 개 이상 선택한 상태에서 [레이어] 메뉴 → [통치자 프레임 테두리] → [프레임 테두리 결합을 사용합니다.


프레임의 분할이 완료되었습니다.


다음 강좌에서는断ちきり프레임을 만드는 등 프레임 프레임을 개별적으로 편집하는 기본적인 방법을 설명합니다.


Posted by 네로네로

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[1]断ちきり프레임을 만드는 
[2] 프레임 사이를 이동 
[3] 조각을 이동 형태를 바꾸는 
[4] 테두리를 끌

전회, 전전 회에 이어 프레임 테두리를 만드는 방법을 단계에 따라 설명합니다.

※ 전회, 전전번 강좌 ( 기본 프레임 테두리를 만드는 방법 1 , 기본적인 프레임 테두리를 만드는 방법 2 )를 읽지 않은 분은 그곳을 먼저 읽어보십시오.


프레임 비율까지 완료했기 때문에 프레임마다 끊어 송곳 컷하고, 테두리의 위치 등을 변경하여 프레임 프레임 만들기를 종료합니다.

[1] 断ちきり 프레임을 만드는

개체 하위 도구에서 테두리를 클릭하거나 [레이어] 팔레트에서 프레임 테두리 폴더를 선택하면 핸들이 표시됩니다 프레임을 편집 할 수 있습니다.

POINT

기본 조합 키 설정은 테두리 컷 하위 도구를 선택한 상태에서 Ctrl 키를 누르고있을 때 개체 하위 도구로 전환됩니다. 
테두리 컷에서 프레임을 가르며 테두리 편집을 효율적으로 수행합니다. .


프레임의 4면의 삼각형을 클릭하면 테두리가 캔버스 밖까지 퍼져, 断ちきり 프레임에 있습니다.


옆에 다른 프레임이있는 테두리의 경우는 삼각형을 클릭하면 옆의 프레임의 테두리에 접하는 위치까지 광이 있습니다. 마지막으로 캔버스를 벗어나 확장 할 수 있습니다.


     

[2] 프레임 사이를 이동

개체 하위 도구에서 옆에 프레임이있는 테두리 사각형을 드래그하면 프레임 사이의 폭을 유지하면서 움직일 수 있습니다.


옆에 인접한 프레임이있는 경우, 상하 테두리 사각형을 드래그하면 옆 프레임의 테두리도 연동합니다.


도구 속성 팔레트에서 "다른 프레임 범위를 연동"의 체크를 해제하면 옆의 프레임은 연동하지 않습니다 테두리를 혼자 움직일 수 있습니다.


세로로 이어져있다 프레임의 좌우 테두리의 경우 "다른 프레임 범위를 연동"이 체크되어 있어도 연동하지 않습니다.


그러나 도구 속성 팔레트에서 "다른 프레임 프레임에 스냅"의 체크가 들어가 있으면 테두리를 달릴 때 주위의 프레임 프레임 및 테두리의 연장선상에서 스냅하기 때문에 쉽게 프레임 프레임 위치를 맞출 수 있습니다. 
옆에 이어져있다 프레임의 상하 테두리의 경우에도 마찬가지로 스냅합니다.


     

[3] 조각을 이동 모양을 바꾸는

프레임 프레임 근처에서 개체 하위 도구의 커서가 화살표의 상태 일 때 드래그하면 프레임을 이동 할 수 있습니다. 
이때 프레임 테두리 폴더 레이어는 이동하지 않습니다.


POINT

프레임의 내용에 대해 이동하려면 프레임 폴더를 레이어 이동 서브 도구로 드래그합니다.


개체 하위 도구, 프레임의 모서리 ○ 드래그하면 프레임의 크기를 변경할 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 종횡비를 유지하고 크기를 변경할 수 있습니다.


POINT

단일 프레임 폴더를 사용하는 경우 프레임 범위 폴더에 여러 프레임 테두리가 존재합니다.

특정 프레임 만 선택하고 싶을 때는 개체 하위 도구에서 테두리 안쪽 ​​(빨간 "벡터 중심선"안쪽)을 클릭합니다. 
Shift 키를 누른 채 클릭하면 선택 명령을 추가 할 수 있습니다.


클릭하기 어려운 경우 등은 일단 도구 속성 팔레트 → [브러쉬 크기]에서 테두리를 굵게 둡니다.


프레임의 정점 (제어점)을 드래그하면 프레임의 모양을 바꿀 수 있습니다. 이때 "다른 프레임 범위를 연동"에 체크가되어 있으면 다른 프레임의 모양도 함께 변경됩니다.


     

[4] 테두리를 끌

프레임을 선택하고 도구 특성 팔레트의 "테두리를 그릴"의 체크를 해제하면 테두리를 지울 수 있습니다.


체크를하면 다시 볼 수 있습니다.


절차에 따라 작업하고 테두리를 만들 수있었습니다.


이름을 바탕으로 펜 넣어 베타 톤 등을 그려 넣고 원고를 완성했습니다.


기본 프레임 비율의 작성 방법은 이상입니다. 다음 은 겹친 프레임을 만드는 방법 등 프레임 프레임 만들기의 다양한 기법을 소개합니다.


Posted by 네로네로

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[1] 겹친 프레임을 만드는 
[2] 그림이 튀어 나온 프레임을 만드는

이전 까지 기본 프레임 테두리를 만드는 방법을 설명했습니다.

이번과 다음 강좌에서 프레임 테두리를 만들 때 도움이되는 다양한 기술을 소개합니다.

[1] 겹친 프레임을 만드는

프레임 프레임 폴더는 레이어 팔레트에서 다른 프레임 프레임 폴더에 배치하여 겹칠 수 있습니다.

프레임 프레임에 프레임 프레임 폴더를 새로 추가하여 겹친 프레임을 만듭니다. 
프레임을 하나만 만들면 셰이프 도구 → [프레임 테두리 하위 도구 그룹 → [사각형 프레임 하위 도구를 사용합니다.


[사각형 프레임 하위 도구에서 캔버스를 드래그하면 새로운 프레임 프레임 폴더가 생성됩니다. Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 사각형의 프레임을 만들 수 있습니다.


도구 특성 팔레트의 "테두리 그리기"를 선택하면 프레임 만들 때 테두리가 그려집니다. 테두리 두께는 "브러쉬 크기"에서 설정합니다. 앤티 앨리어스도 도구 속성 팔레트에서 설정할 수 있습니다.


"추가 방법"항목은 폴더를 새로 만들기 및 선택한 폴더에 추가로 선택할 수 있습니다. 폴더를 새로 만들기를 선택하면 만든 프레임 프레임 프레임 프레임 폴더가 새로 생성 된 [선택한 폴더에 추가를 선택하면 이미있는 프레임 프레임 폴더에 프레임 테두리를 추가 할 수 있습니다


추가 방식으로 폴더를 새로 만들기를 선택하고있을 때 "래스터 레이어"에 체크를하고 프레임을 만들면 캔버스의 기본 표현 색상 래스터 레이어가 만들어집니다.


"흰색 레이어」에 체크를 넣으면 프레임 프레임 폴더 -에 흰색 단색 레이어가 만들어집니다. 아래의 프레임을 눈가리개 수 있습니다.


POINT

[사각형 프레임 하위 도구에서 캔버스를 드래그하는 동안 다른 프레임에 스냅하지 않고 기본 틀과 통치자 가이드에만 스냅합니다. 
잠자리와 그리드에 스냅하지 않습니다.

스냅은보기 메뉴 또는 상단 명령 모음의 아이콘으로 변환됩니다.

     

[2] 그림이 튀어 나온 프레임을 만드는

아래 그림과 같이 그림이 프레임 밖으로 테두리 및 기타 프레임과 겹치는 경우는 두 가지 방법이 있습니다


1 튀어 나와있는 그림의 레이어를 프레임 프레임 폴더에 넣어

프레임 프레임 폴더에 겹치는 그림의 레이어 (또는 레이어 폴더)를 두는 방법입니다.

레이어 구성이 이해하기 쉽습니다 만, 그림이 속하는 프레임 (아래 그림의 예라면 프레임 2) 폴더에 들어 있지 않기 때문에 조각을 이동 경우에 튀어 나오는 부분을 함께 움직이게하는 등의주의 가 필요합니다.


그림 아래에 흰색 단색 레이어 등을두고 아래 프레임이 투명하지 않도록해야합니다.


프레임에서 일부만 터지는 경우 프레임의 테두리 숨기는 부분을 선택하고 [레이어] 메뉴 → [레이어 마스크] → [선택 영역을 마스크로 숨 깁니다.


2 프레임 프레임 폴더를 래스터 화

프레임 프레임 폴더를 선택하고 [레이어] 메뉴 → [래스터 화]를 선택하면 프레임 테두리가 그려진 래스터 레이어와 프레임 슈팅을 마스크 레이어 폴더로 변환됩니다.


이 레이어 마스크는 프레임 프레임 폴더의 경우와 달리 부분적으로 삭제하거나 칠 더하면 있기 때문에 터지는 부분 마스크를 제거하여 그림을 표시합니다.


절차를 기억할 필요가 있고, 나중에 프레임 비율을 변화시키는 가공도 어렵지만, 프레임에 포함 된 모든 내용을 폴더에 저장할 수 있습니다.

래스터 화 된 프레임 프레임 폴더 레이어 마스크 아이콘을 Shift 키를 누른 채 클릭하고 레이어 마스크를 일시 해제합니다.


터지는 부분의 레이어를 선택하고 자동 선택 하위 도구 등 프레임에서 갑자기 튀어 나온 부분을 선택합니다.


프레임 프레임의 레이어 폴더 레이어 마스크를 클릭하여 선택합니다. 레이어 마스크는 활성화됩니다.


[편집] 메뉴 → [채우기에서 채우기하고 튀어 나와있는 부분 마스크를 제거합니다. 
[편집] 메뉴 → [삭제]와 투명을 선택한 상태에서 채우기를하면 반대로 그 범위를 마스크 해 버리므로주의하십시오.


여러 프레임 프레임 폴더를 사용하는 경우 그림이 튀어 나와있는 프레임을 겹치는 프레임 프레임 폴더에 놓습니다. 
이때 아래의 프레임이 비쳐 버리기 때문에 위가되는 프레임 프레임 폴더 하단에 흰색 단색 레이어를 만듭니다.


그림이 튀어 나와있는 부분에 걸리는 프레임 테두리를 보이지 않게하고 작업 완료입니다.

지우개 등으로 삭제하거나 해당 부분을 선택하여 테두리 레이어에서 레이어 메뉴 → [레이어 마스크] → [선택 영역을 마스크로 마스크합니다.


다음 강좌에서는 프레임 테두리의 종류를 변경하는 방법 등 프레임 프레임 기술을 계속 설명합니다.


Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 테두리의 종류를 바꾸는 
[2] 특수 형태의 프레임 프레임 만들기 
   (1) 원형 프레임 
   (2) 선 프레임 
   (3) 프레임을 변형하여 특수한 형상으로 
[3] 프레임을 삭제 
[4] 원본 페이지 템플릿을 등록

전회 에 이어 프레임 프레임 생성하는 기술을 설명합니다.

[1] 테두리의 종류를 바꾸는

개체 하위 도구에서 테두리를 그리는 프레임을 선택하고 도구 특성 팔레트에서 브러쉬 모양에서 선 종류를 변경할 수 있습니다.
아래의 예에서는 선 종류를 하트로 변경하고 브러시 크기를 크게했습니다.


또한 하위 도구 고급 팔레트에서 브러쉬] ~ [지질] 매개 변수를 변경하여 테두리를 변경할 수도 있습니다.


POINT

"브러쉬 모양"에서 선택할 선은 늘릴 수 있습니다.

브러쉬 모양에 원하는 그리기 도구를 선택한 상태에서 하위 도구 자세한 팔레트 → [브러쉬 모양] → "사전에 등록"을 클릭하여 등록하면 "솔 형상"으로 선택 할 수 있습니다.


     

[2] 특수 형태의 프레임 프레임 만들기

원형과 선형의 팽이 등 특수한 형상의 프레임도 만들 수 있습니다.

(1) 원형 프레임

[사각형 프레임 하위 도구를 선택하고 하위 도구 자세한 팔레트 → [도형] → [타원]을 선택합니다 캔버스를 드래그하면 둥근 프레임을 만들 수 있습니다. [Shift] 키를 누른 상태에서 드래그하면 원형 프레임을 만들 수 있습니다.


(2) 선 프레임

셰이프 도구 → [프레임 테두리 하위 도구 세트 → [선 프레임 하위 도구, 선 프레임을 만들 수 있습니다.

캔버스를 클릭 한 지점에서 선이 부러 먼저 클릭 한 지점에서 클릭하거나 더블 클릭하면 선이 닫고 프레임이 만들어집니다.


도구 특성 팔레트 → [곡선]에서 "선"이외를 선택하면 스플라인, 2 차 베 지어 3 차 베 지어 곡선으로 그린​​ 프레임을 만들 수 있습니다.


(3) 프레임을 변형하여 특수한 형상으로

이미 생성 된 프레임의 모양을 변경하려면 선 수정 도구 → [제어점 하위 도구를 사용합니다.


프레임 프레임 폴더를 선택한 상태에서 제어점 하위 도구의 커서를 테두리에 놓으면 빨간색 벡터 중심선이 표시됩니다. 이 상태에서 클릭하면 테두리에 제어점이 추가됩니다.


제어점을 드래그하면 테두리의 모양을 바꿀 수 있습니다.


[제어점 하위 도구는 도구 속성 팔레트의 처리 내용을 변경하여 다양한 작업을 수행 할 수 있습니다.

① 제어점의 이동 ...... 제어점을 드래그하여 이동할 수 있습니다. 제어점이없는 곳에서는 아무것도 처리하지 않습니다.

② 제어점 추가 ...... 초기 상태로 선택하는 처리 내용입니다. 제어점이없는 곳에서 클릭하면 제어점을 추가하고 제어점을 드래그하여 이동할 수 있습니다. 
[제어점 하위 도구 사용 중에 Shift 키를 누르고있는 동안은이 처리로 전환됩니다.

③ 점 삭제 ...... 제어점을 클릭하여 삭제합니다. 제어점이없는 곳에서는 아무것도 처리하지 않습니다. 
[제어점 하위 도구 사용 중에 Alt 키를 누르고있는 동안은이 처리로 전환됩니다.


④ 각 전환 ...... 제어점을 클릭하면 모서리 있고 없음을 전환 할 수 있습니다. 모서리가 없으면 곡선입니다.


※ 선폭 수정 ~ 선 절단은 프레임 테두리에서 사용할 수 없습니다. 벡터 라인을 편집 할 수있는 기능입니다.


     

[3] 프레임을 제거

개체 하위 도구 프레임 프레임 폴더를 선택하고 편집 메뉴 → [삭제]를 선택하면 대화 상자가 표시됩니다.

"레이어마다 삭제 '를 클릭하면 프레임 테두리 폴더마다 삭제됩니다. "테두리 만 제거"를 클릭하면 프레임 테두리 폴더를 남긴 채 프레임 프레임을 지울 수 있습니다.


     

[4] 원래의 페이지 템플릿을 등록

프레임 프레임 폴더있는 캔버스는 원래의 페이지 템플릿으로 등록 할 수 있습니다. 
페이지 템플릿은 캔버스의 레이어 구조를 기록하고 재사용 할 수 있습니다.

POINT

페이지 템플릿에는 프레임 프레임 폴더있는 "프레임 나누기 템플릿"라고 프레임 프레임 폴더가없는 "레이어 템플릿"이 존재합니다. 모두 페이지 템플릿으로 사용할 수 있습니다.


프레임 테두리를 만든 후 편집 메뉴 → 레이어를 템플릿 소재로 등록을 선택합니다. 
페이지 템플릿으로 등록하기위한 인쇄물 속성 대화 상자가 표시됩니다.

[소재 위치에서 저장 소재 폴더를 결정한 후 [OK] 버튼을 클릭하여 저장합니다. 위치는 어떤 폴더에서도 문제 없습니다.


원래 템플릿은 기본 페이지 템플릿뿐만 아니라 캔버스의 신규 작성시에 선택할 수 있습니다.


등록시와는 다른 크기의 캔버스에서 캔버스와 기본 틀과의 위치 관계를 조정하여 프레임 프레임이 배치됩니다. 
표시, 숨기기 또는 마스크의 유효, 무효 등의 레이어 상태도 등록시 그대로 배치됩니다.


이상에서 5 회에 걸쳐 소개 한 프레임 프레임 강좌는 종료입니다. 
궁리하기 나름으로 편리하게 사용할 프레임 테두리 기능 활용하시기 바랍니다!


Posted by 네로네로

사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 소실점 추가 
[2] 퍼스 통치자 도구로 처음부터 퍼스 통치자를 만들 
[3] 퍼스 통치자 도구로 편집

CLIP STUDIO PAINT 1.2.0 이상에서 4 점 이상의 소실점에의 대응이나, 퍼스 통치자 도구 추가, 3D 레이어와의 연계 등 퍼스 통치자를 더 쉽게하는 기능이 추가되었습니다.

이 강좌는 2 회에 걸쳐 퍼스 통치자의 추가 기능 설명을 보내드립니다.

[1] 소실점 추가

[퍼스 통치자 도구에서 만든 퍼스 통치자에 4 점 이상의 소실점을 추가 할 수있게되었습니다.

집 지붕 등 대각선도 퍼스에 맞춘 작화가 수 있습니다.


[레이어] 메뉴에서 퍼스 통치자를 만듭니다. 여기에 3 점 퍼스 통치자를 만들었습니다.


셰이프 → [눈금자 만들기 → [퍼스 통치자를 선택하고 도구 특성 팔레트의 처리 내용]가 [소실점 추가되어 있는지 확인합니다.


캔버스를 드래그하면 가이드 라인이 만들어집니다.


다시 드래그하면 또한 가이드 라인이 만들어집니다. 이 2 개의 가이드 라인의 교차점이 추가 소실점입니다.


아래의 예에서는 지붕의 경사 부분에 소실점을 2 개의 추가하여 작화했습니다.


     

[2] 퍼스 통치자 도구로 처음부터 퍼스 통치자를 만들

[퍼스 통치자 도구만으로 퍼스 통치자를 만들 수 있습니다.

밑그림을 바탕으로 한 예에서 설명합니다.


소실점의 기준이되는 직선을, 냄새 실점마다 2 개의 선택합니다. 예에서는 그림의 4 개의 선을 선택했습니다.


[퍼스 자 도구를 선택하고 처리 내용]가 [소실점 추가되어 있는지 확인합니다.

기준 직선에 맞추어 가​​이드 라인을 그립니다.


2 개의 가이드 라인을 당기는 소실점이 만들어지고 1 점 투시 퍼스 통치자가되었습니다.


또한 기준이되는 직선에 [퍼스 통치자 도구에서 가이드 라인을 그립니다.


대가되는 가이드 라인을 당겨 소실점을 만듭니다. 2 개의 소실점을 연결하는 직선이 아이 수준이되는 2 점 투시 퍼스 통치자가되었습니다.


눈높이를 수평으로 수정 할 때는 개체 도구에서 아이 수준의 핸들을 [Shift] 키를 누른 상태에서 드래그하거나 오른쪽 클릭으로 표시되는 메뉴에서 [아이 수준을 수평하게하기를 선택 합니다.


또한 소실점을 추가하면 3 점 투시 퍼스 통치자입니다.

POINT 
2 점 투시에 대각선 방향의 소실점 추가

2 점 투시 퍼스 통치자에 [퍼스 통치자 도구에서 소실점을 추가하면 기본적으로 3 점 투시 퍼스 통치자입니다.

2 점 투시 그대로 대각선 방향의 소실점을 추가하려면 도구 속성 팔레트에있는 투시도 법을 변경 체크를 해제하고 소실점을 추가합니다.

대각선 방향의 소실점을 추가하여 작화했습니다.


     

[3] 퍼스 통치자 도구로 편집

[퍼스 통치자 도구는 소실점의 추가 외에도 퍼스 통치자를 편집하는 기능이 있습니다.

도구 특성 팔레트의 처리 내용에서 기능을 전환 할 수 있습니다.


① 소실점 삭제 ...... 소실점과 소실점에서 나오는 가이드 라인을 클릭하면 해당 소실점을 삭제할 수 있습니다.

② 가이드 추가 ...... 소실점에서 연장 가이드 라인을 추가 할 수 있습니다.

캔버스를 드래그하는 동안 드래그하는 방향에 따라 소실점을 통과 가이드 라인이 그어집니다.


드래그 방향을 바꾸어 가면, 가이드 라인이 통과 소실점이 바뀌어갑니다.


가이드 라인을 추가 할 소실점을 가이드 라인이 통과하면 드래그을 마치고 가이드 라인 작성을 확정합니다.


③ 가이드 제거 ...... 가이드 라인을 클릭하여 삭제할 수 있습니다. 소실점을 클릭하면 클릭 할 때마다 가이드 라인이 삭제됩니다.

④ 소실점의 고정 ...... 소실점의 위치가 고정됩니다.

고정 된 소실점은 개체 도구로 이동할 수 없습니다. 
그러나 아이 수준에서 소실점은 고정되면 아이 레벨에서의 위치가 고정됩니다. 따라서 아이 레벨을 이동 시키면 아이 수준별 이동합니다.


또한 통치자 전체를 이동시킨 경우에도 고정 된 소실점은 연동하여 움직입니다.

⑤ 무한대로 ...... 클릭 한 가이드 라인의 소실점이 제거되고 그 소실점에서 연장 가이드 라인이 무한대가됩니다.

다음 은 퍼스 통치자와 3D 레이어의 연동에 대해 설명합니다.


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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

※ Debut에서는 지원하지 않습니다.

[1] 3D 레이어의 퍼스자를 사용하는 
[2] 3D 레이어의 퍼스 통치자 편집

전회 에 이어 퍼스 통치자의 새로운 기능을 설명합니다.

CLIP STUDIO PAINT 1.2.0보다 3D 소재를 캔버스에 드래그 앤 드롭하면 생성되는 [3D 레이어와 3 점 투시 퍼스 통치자가 연동하게했습니다.

[1] 3D 레이어의 퍼스자를 사용하는

3D 레이어를 만들면 퍼스 통치자가 생성됩니다.

드래그 앤 드롭 직후 퍼스 통치자는 숨겨져 있으며, 3D 레이어의 통치자 아이콘을 클릭하면 퍼스 통치자가 표시됩니다.


[개체] 도구로 3D 소재를 클릭하면 3D 레이어를 조작 할 수 있습니다.

3D 레이어의 각도를 움직이면 퍼스 통치자도 연동하여 3D 공간에 있었다 퍼스됩니다. 
도구 특성 팔레트에서 카메라 → [퍼스, 역할을 변경 한 경우에도 연동하여 퍼스 통치자가 움직입니다.


레이어 팔레트의 통치자와 링크를 분리하면 연동이 해제됩니다. 다시 선택하면 다시 3D 레이어의 앵글에 연동합니다.


또한 먼저 3 점 투시 퍼스 통치자를 만들고있는 캔버스에 3D 소재를 드래그 앤 드롭하면 3D 소재는 퍼스 통치자의 각도에 맞게 배치됩니다.


POINT

※ 3D 레이어의 카메라 조작에 관한 자세한 내용은 
"기능 해설! 호랑이의 권」→ 「3D 그림 인형의 기초 -3D 그림 인형 1 - "를 참조하십시오.

     

[2] 3D 레이어의 퍼스 통치자 편집

퍼스 통치자를 직접 편집하려면 3D 레이어의 통치자 아이콘을 선택하고 [개체] 도구 눈금자를 클릭하여 선택하면 사용할 수 있습니다.


소실점과 눈높이를 이동 시키면 연동하여 3D 레이어 앵글을 변경합니다.


POINT

퍼스 통치자의 각 소실점과 눈높이를 이동 시키면 3D 레이어의 관점이 크게 움직 설치 한 3D 소재의 방향이 변화하는 경우가 있습니다.


이 경우 3D 소재를 이동, 회전시켜 제자리에 움직이거나 일단 3D 소재를 개체 도구를 선택한 후 다시 3D 소재를 드래그 앤 드롭하여 수정합니다.



퍼스 통치자에 4 점째 이후의 소실점을 추가 할 수 있지만, 3D 레이어의 앵글에 연동하지 않습니다.


또한 소실점을 제거 할 수 있지만, 3 점 투시가 아닌 상태에서 3D 레이어와 퍼스 통치자는 연동하지 않습니다.


3D 레이어의 퍼스 통치자를 삭제 한 경우 다시 레이어 메뉴 → [통치자 프레임 테두리] → [퍼스 통치자 만들기 3 점 투시 퍼스 통치자를 작성하면 3D 공간에 맞춘 퍼스 통치자가 만들어 있습니다.

· 작화 예

아래의 예는 러프를 바탕으로 3D 그림 인형을 복수 배치하고 각도를 조정하여 3 점 투시 퍼스 통치자 (세로 왼쪽의 소실점은 표시되지 않음)을 표시시킨 상태입니다.


지붕의 소실점을 추가하고 러프에 맞게 배경을 그립니다. 3D 그림 인형은 작화의 방해 때문에 레이어의 불투명도를 0으로 보이지 않게하고 있습니다.


그림 인형을 바탕으로 캐릭터의 선화도 완성했습니다.


더 편리해진 퍼스 통치자, 꼭 이용하십시오!

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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

[1] 레이어 마스크와 
[2] 레이어 마스크 만들기 방법 
[3] 레이어 마스크에 그리기

[1] 레이어 마스크와

레이어의 이미지를 일부 숨기기 마스크 (= 숨기기) 할 수있는 기능입니다.


이 기능을 사용하면 돌출의 불필요한 부분을 숨길 수 있기 때문에 쉽게 채색 할 수 있습니다.


    

[2] 레이어 마스크를 만드는 방법

1 선택 영역에서 만들기

레이어 마스크를 만들어 봅시다. 
기본적인 작업 방법으로 먼저 표시 할 부분, 숨기고 싶은 부분의 선택 범위를 만든 후 레이어 마스크를 만듭니다.

(1) 레이어 팔레트에서 레이어 마스크를 만들려면 레이어를 선택합니다.


(2) [사각형 선택 도구를 사용하여 선택 범위를 만듭니다.

※ 사각형 선택 도구 이외의 도구 나 선택 영역] 메뉴 → 색상 테마 선택 등으로 선택한 경우에도 이후의 조작은 마찬가지입니다.


(3) [레이어] 메뉴에서 [레이어 마스크] → [선택 범위를 벗어난를 마스크 또는 선택 영역 마스크를 선택합니다.


그러면 선택하고 레이어에 레이어 마스크가 만들어지고 이미지의 일부가 비 표시됩니다. 
레이어 마스크 축소판에서 검게 칠해진 부분이 보이지 않을 범위입니다.



2 선택 범위를 만들지 레이어 마스크 만들기

선택 범위가없는 상태에서 레이어 마스크를 생성하면 아래 그림과 같이 모두가 마스크되거나 아무것도 마스크되지 않고 만들어집니다.


POINT

레이어 팔레트에서 레이어 마스크 만들기

레이어 팔레트 아래에있는 레이어 마스크 만들기를 클릭하면 레이어 마스크를 만들 수 있습니다.

선택 범위가있는 경우 선택 범위를 벗어난 마스크 된 선택 영역이 없으면 아무것도 마스크되지 않고 레이어 마스크 만 생성됩니다.


    

[3] 레이어 마스크에 그리기

레이어 마스크 만든 후에는 그리도록 마스크 부분을 변경할 수 있습니다.

1 표시 부분을 더하면

투명 이외의 색으로 그리는 표시 부분을 더하면 (= 마스크 영역을 지우는) 수 있습니다.

(1) 레이어 팔레트에서 레이어 마스크 축소판을 클릭하여 선택합니다. 
선택하면 썸네일이 2 줄로 둘러싸여 있습니다.


(2) 도구 팔레트에서 그리기 계의 도구를 선택합니다. 
이번에는 펜 도구를 선택했습니다.


(3) 전경색 투명 이외를 선택합니다.


(4) 캔버스에 그리면 표시 부분이 더해집니다.


2 숨겨진 부분을 더하면

[지우개] 도구 또는 투명 색상으로 그리면 마스크되는 범위를 더하면 수 있습니다.

(1) 레이어 팔레트에서 레이어 마스크를 선택합니다.

(2) [도구] 팔레트에서 [지우개] 도구를 선택합니다.


(3) 펜 도구 등의 그리기 도구를 사용할 때는 전경색에 투명 색상을 선택합니다.


(4) 캔버스에 그리면 숨겨진 부분이 더해집니다.


3 그리기 도구에서 고급 편집

마스크에 그리기 [장식] 도구 나 [붓 도구를 사용하면 바뀐 모양과 색조 붙은 마스크 변경 될 수 있습니다.

[장식] 도구


[붓 도구


4 선택 영역 표시 · 비 표시

선택 영역을 채우기하거나 삭제하여 선택 범위의 형태로 마스크를 변경할 수 있습니다.


다음 강좌에서는 레이어 마스크의 편리한 기능을 설명합니다.

작가 프로필 : 井藤 슈크림

만화가가되도록 탈 샐러리맨 해, 현재는 만화 어시스턴트를하고 있습니다. 
크리스탈을 마스터 할 수 있도록 매일 정진입니다. 크리스탈의 만화 기능에 혁명이 일어날 것을 믿고 있습니다. 
(choucraem.itou ★ gmail.com) ← ★를 @로 바꾸어주십시오.


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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

[1] 다양한 레이어에서 레이어 마스크를 사용 
[2] 레이어 마스크 작업

이전 강좌에 이어 레이어 마스크 사용법을 설명합니다.

[1] 다양한 레이어에서 레이어 마스크를 사용

1 레이어 폴더에 레이어 마스크

레이어 마스크는 레이어 폴더에 생성 할 수 있습니다. 
만드는 방법은 일반적 레이어와 동일합니다.

폴더에 적용하면 피부 나 옷 등 일정 부분을 색칠 할 때 매우 유용합니다. 
예를 들어 옷을 입힌다 때, 아무리 칠 누설 있어도 ...


옷을 채색 한 레이어를 하나의 폴더에 넣어 레이어 마스크를 생성하여 칠 빠진 부분을 숨길 수 있습니다.


이 경우 아래 그림과 같이 옷의 외부 (파란 부분)을 마스크로 가리고 있습니다.


2 [조정 레이어에 레이어 마스크 【PRO / EX]

[조정 레이어를 만들면 레이어 마스크가 붙은 상태로 작성됩니다.


이 레이어 마스크도 그리기 도구에서 마스크 부분을 변경할 수 있습니다. 
레이어 마스크를 변경하면 색상 보정 레이어의 적용 범위를 변경할 수 있습니다.


3 톤 레이어에 레이어 마스크를 사용 【PRO / EX]

톤 레이어에서 레이어 마스크 톤을 붙이는 범위를 제어 할 수 있습니다.


톤 레이어의 레이어 마스크에서 그리면 톤을 붙이는 범위를 변경할 수 있습니다.


그러나 수채화 붓이나 앤티가 걸린 그리기 도구 등의 계조있는 도구로 그린 버리면, 망점이 회색 상태로되어 버립니다.


이 상태에서는 내보내고, 인쇄시의 표현 색상에서 "흑백"을 선택하면 회색 부분이 출력되지 않습니다.


또한이 상태에서 그레이 스케일이나 RGB / CMYK 컬러로 내보내고, 인쇄하면 모아레 될 수 있습니다. 
톤 레이어 마스크는 계조있는 그리기 도구에서 편집하지 않도록주의합시다.

    

[2] 레이어 마스크 작업

레이어 팔레트의 아이콘과 레이어 마스크 축소판을 오른쪽 클릭하면 나타나는 메뉴에서 레이어 마스크를 사용할 수 있습니다.


마스크를 제거

레이어 마스크를 제거합니다. 마스크되어 있던 부분이 표시됩니다. 
레이어 마스크를 선택하고 [레이어] 팔레트의 "휴지통"아이콘을 클릭하여 삭제할 수 있습니다.


마스크를 레이어에 적용

레이어와 레이어 마스크가 통합 된 래스터 레이어입니다. 레이어 폴더 레이어 마스크는 선택할 수 없습니다. 
레이어 마스크되어 있던 부분이 지워지고 레이어 마스크는 삭제됩니다. 또한 래스터 레이어로 변환됩니다. 
레이어 팔레트의 "마스크 레이어에 적용"아이콘을 클릭하여 적용 할 수 있습니다.


마스크를 활성화

레이어 마스크의 유효, 무효를 변경할 수 있습니다. 
레이어 팔레트의 "마스크 활성화"를 클릭하거나 Shift 키를 누른 상태에서 레이어 마스크 축소판을 클릭하여 변경할 수 있습니다.


마스크 범위를 표시

레이어 마스크에 의해 숨겨져있는 부분이 파란색으로 표시됩니다. 
레이어 팔레트의 "마스크 영역을 표시"를 클릭하거나 Alt 키 (Mac OSX의 경우 Option 키)를 누른 상태에서 레이어 마스크 축소판을 클릭해도 볼 수 있습니다.


마스크 레이어에 링크

레이어와 레이어 마스크와 링크를 활성화 또는 비활성화 전환 할 수 있습니다. 
레이어 마스크 작성시 레이어에 대한 링크는 활성화되어 있습니다. 
레이어 팔레트의 체크 표시를 클릭해서 전환 할 수 있습니다.


링크가 활성화되면 레이어를 이동하거나 변형하면 레이어 마스크도 마찬가지로 이동, 변형하기 위해 일반 레이어 이동처럼 편집 할 수 있습니다.

링크가 비활성화 된 경우 레이어 또는 마스크를 이동, 변형하면 선택한 것만 이동 변형합니다.

레이어 마스크의 기본적인 사용법에 대한 설명은 이상입니다. 다음 은 작화에 도움 레이어 마스크 적용 방법을 설명합니다. 

작가 프로필 : 井藤 슈크림

만화가가되도록 탈 샐러리맨 해, 현재는 만화 어시스턴트를하고 있습니다. 
크리스탈을 마스터 할 수 있도록 매일 정진입니다. 크리스탈의 만화 기능에 혁명이 일어날 것을 믿고 있습니다. 
(choucraem.itou ★ gmail.com) ← ★를 @로 바꾸어주십시오.


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사용 버전 : CLIP STUDIO PAINT Ver.1.3.0

[1] 단색 레이어에 레이어 마스크를 사용 【PRO / EX] 
[2] 화상 [조정] 그라디언트 레이어 등으로 레이어 마스크를 사용

전회 , 전전 회 에 이어 레이어 마스크 사용법을 설명합니다. 
이번에는 작화에 도움 실용적인 기술을 소개합니다.

[1] 단색 레이어에 레이어 마스크를 사용 【PRO / EX]

레이어 마스크를 이용하면 단색 레이어를 사용하여 아래 예와 같은 채색도 있습니다.


우선 선화를 제공합니다.


예를 들어 머리를 채색하고 있습니다.

(1) 레이어 팔레트 → [새 레이어 폴더를 클릭하고 선화 레이어 아래에 레이어 폴더를 만듭니다. 
레이어 폴더 이름을 "머리"를 입력합니다.


(2) [자동 선택] 도구 → [다른 레이어를 참조 선택을 선택하고 머리 모양으로 선택 범위를 만듭니다.


POINT

섬세한 부분의 선택 영역 만들기에 빠른 마스크와 선택 범위 레이어가 편리합니다. 
퀵 마스크와 선택 범위 레이어를 사용하면 그리기 도구로 선택 영역을 만들거나 수정할 수 있습니다.

[선택] 메뉴 → [빠른 마스크] 또는 [선택 범위를 스톡을 선택하면 사용할 수 있습니다.


색을 입힌 부분이 선택되기 때문에 섬세한 부분이나 선으로 닫은 않은 부분의 선택 범위 작성에 적합합니다.


퀵 마스크와 선택 범위 레이어의 자세한 사용 방법은 " 선택 범위를 주식 "을 참조하십시오.


(3) "머리"폴더를 선택하고 [레이어] 메뉴 → [레이어 마스크] → [선택 범위를 벗어난 마스크를 선택합니다.


폴더 선택 영역 밖을 숨긴 레이어 마스크가 생성되었습니다.


(4) "머리"폴더를 선택한 상태에서 레이어 메뉴 → [새 레이어] → [단색]을 선택합니다.


단색 레이어의 색을 지정하는 색 선택 대화 상자가 표시되므로 머리 색깔을 선택하고 [OK]를 클릭합니다.

단색 레이어의 색은 나중에 변경할 수 있으므로 적당한 색상이라도 상관 없습니다.


"머리"폴더에 선택한 색상의 단색] 레이어가 생성되고 폴더 레이어 마스크 머리 범위를 벗어난이 숨겨져 있습니다.


POINT

단색 레이어의 썸네일을 더블 클릭하면 색상 선택 대화 상자가 표시되고 단색 레이어의 색상을 변경할 수 있습니다.


(5) 다음 머리 그림자 색상의 단색 레이어를 만들고 레이어 마스크를 선택합니다.


[편집] 메뉴 → [삭제] 일단 전체 레이어를 마스크합니다.


(6)뿐만 아니라 그림자와 밝은 부분에 사용하는 색에서 단색] 레이어를 여러 장 만들어 전체 레이어를 마스크합니다.


(7) 레이어 마스크를 선택하고 붓 도구 나 에어 브러시 도구 등을 전경색으로 사용 채색합니다.


이때 어떤 색상을 선택하고도 べた塗 레이어의 색상으로 채색 할 수 있기 때문에 색상 선택이 필요하지 않습니다.

(8) 다른 부분도 마찬가지로 단색 레이어에서 채색 완성했습니다.

※ 배경 이미지 소재를 사용했습니다.

채색 부분의 레이어 구성은 밑그림과 같이되었습니다. 
피부는 부분별로 폴더를 나누어 만들었습니다.


피부 등 매번 같은 색을 사용하려면 [소재] 팔레트에 레이어 폴더 - 등록 해두면 편리합니다.

     

[2] 화상 [조정] 그라디언트 레이어 등으로 레이어 마스크를 사용

레이어 마스크는 0 % ~ 100 % (8bit256 계조)의 정보를 가지고 있습니다. 
마스크 100 %로 렌더링되는 부분은 완전히 숨겨져 0 % 부분은 아무것도 숨기지 않습니다. 
0 % ~ 100 %의 중간 부분에서 계조 농도에 따라 마스크되는 정도가 달라집니다.


이 특성을 이용하여 화상과 색조 보정 레이어, 그라데이션 레이어 등에 대해 계조를 붙일 수 있습니다.

대충 칠이 끝난 후 조정이나 정보량을 더해 싶을 때 등에 유효합니다.


1 화상 레이어에서 사용

화상 레이어 "모야 (노랑)"에 레이어 마스크를 만들어 머리만큼 소재를 씌워했습니다. 
레이어 합성 모드는 닷지 (발광)]입니다.


레이어 마스크는 아래와 같이 만들었습니다. 
일단 머리 모양으로 마스크를 만들고 나서, 음영을 의식하고 수채화 도구로 조절합니다.


붙여 넣기 범위 계조는 레이어 마스크로 유지하고 있기 때문에 다음 개체 도구 소재의 크기를 바꾸거나 소재를 붙여 분류 할 수 여러 번 있습니다.


2 [조정 레이어, 그라데이션 레이어에서 사용 【PRO / EX]

[조정 레이어와 그라데이션 레이어에서 레이어 마스크에 그라데이션을 붙이는 것으로 레이어의 효과를 상세하게 제어 할 수 있습니다.

다음 그림은 색조 보정 레이어 "색상 · 채도 · 명도"와 합성 모드 오버레이에 그라디언트 레이어를 붙인 예입니다. 
머리 부분에 붙이고 있습니다 만, 그림자가있는 부분 등은 보정의 효과 나 그라데이션이 약하게되도록 조절합니다.


두 예도 마스크 형상은 동일합니다.


그라데이션 레이어 만 표시하면 아래 그림과 같이됩니다.


[조정 레이어와 그라데이션 레이어는 보정의 힘, 그라데이션 상태 등을 나중에 조정 가능하므로 부담없이 여러가지 시도 할 수 있습니다.


3 이미지의 계조 정보를 이용하는

레이어 마스크의 계조 정보는 투명도의 계조를 가진 레이어와 호환성이 있습니다. 
선택 범위를 이용하여 래스터 벡터 레이어 등의 그리기 내용을 레이어 마스크로 변환 할 수 있습니다.

원래 그림의 레이어를 선택하고 [편집] 메뉴 → [밝기를 투명도로 변환]을 선택합니다.


원래 그림이 투명도 계조로 변환되었습니다.


투명도의 계조로 변환 레이어를 선택하고 레이어 팔레트의 썸네일을 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 선택 영역을 만듭니다.

※ 선택 레이어와 빠른 마스크 레이어 마스크도 마찬가지로 썸네일을 [Ctrl] + 클릭으로 선택 범위를 만들 수 있습니다.

나머지는 레이어 마스크를 만들려면 레이어를 선택하고 선택 영역을 마스크 등으로 레이어 마스크를 만듭니다. 
아래 그림에서는 여러 색을 사용한 그라데이션 레이어에서 마스크를 이용한 예입니다.

※ 화상 레이어 [조정 레이어, 단색 레이어, 그라데이션 레이어 등 선택 영역이있는 상태에서 새로 만들기하면 자동으로 레이어 마스크가 생성됩니다.


4 필터링 된 이미지에서 사용

원래 그림의 레이어를 복제하고 필터 메뉴 → [가우스 블러를 적용합니다.


가우스 블러를 걸었다 레이어의 얼굴 부분에 마스크를 걸치는 것으로, 얼굴 이외의 부분이 흐릿 같은 효과가 있습니다.


선택 범위를 사용하여 필터의 적용 범위를 제어 할 수 있지만 레이어 마스크의 경우 저장된 후에도 마스크 범위를 변경할 수있는 것이 이점입니다.

다양한 레이어와 결합하여 손쉽게 다양한 이용법있는 레이어 마스크 꼭 활용하세요!

작가 프로필 : 井藤 슈크림

만화가가되도록 탈 샐러리맨 해, 현재는 만화 어시스턴트를하고 있습니다. 
크리스탈을 마스터 할 수 있도록 매일 정진입니다. 크리스탈의 만화 기능에 혁명이 일어날 것을 믿고 있습니다. 
(choucraem.itou ★ gmail.com) ← ★를 @로 바꾸어주십시오.


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