Tutorials/和錆(CSP)2014. 7. 15. 21:38

[1] 배경
[2] 마무리


[1]배경

배경을 작성합니다. 『신비한 물 위에 서있는 ...? 』같은 이미지로 인물의 바닥부분에 물결문양을 그립니다.

① [레이어] 팔레트의 하단 (용지 레이어 위에)에 신규 레이어를 작성시, 우선 대충대충 [펜] 도구→[G펜]으로 물결문양을 그립니다.




② 다음에는 색을 조정합니다. 레이어의 [투명도 잠금]으로 하여, 보석에 사용한 색의 파스텔 컬러로 그라데이션을 작성합니다.
[에어브러쉬] 도구→[부드러운]으로 채색했습니다.




③ 물결문양에 질감을 추가합니다. 신규 레이어 위에 중첩한 클리핑시,
검은 색 [에어브러쉬] 도구→[번짐 스프레이]로 랜덤적인 얼룩모양을 추가해줍니다.




④ 레이어 합성모드를 [굽기(선형)]으로 설정하고 색을 조정하여 발밑을 완성합니다.



[2]마무리

마무리로 전체에 하이라이트를 넣어줍니다.

[레이어] 팔레트의 맨 위에 신규 레이어를 작성하여,  「물보라 2」도구로 인물에 흰색을 삭제합니다.




레이어 합성모드 [닷지(발광)]으로 설정합니다.




③ 배경에도 비슷한 효과를 넣어줍니다.
배경 레이어 위에 신규 레이어를 작성하여, 이쪽은 보석과 같은색으로 화려하게 마무리합니다.




④ 마지막으로, [레이어] 팔레트의 맨 위에 합성모드 [닷지(발광)] 레이어를 작성하여,

[데코레이션] 도구 → [효과/연출][반짝임C]를 사용하여 반짝이는 효과를 넣었습니다.




이것으로 완성입니다.

 

Posted by 네로네로
Tutorials/和錆(CSP)2014. 7. 8. 21:18
[1] 큰 보석 채색

[2] 작은 보석 채색

보석을 채색합니다. 보석이 그림의 포인트로도 있으므로, 반짝이는 임펙트가있는 채색이 되도록 의식하며 채색합니다.




[1] 큰 보석 채색

① 단계는 거의 인물 채색과 마찬가지로 「그림자 효과」「하이라이트「흐리기 조정의 흐름입니다. 
우선 합성모드를 굽기(선형)으로 설정한 신규 레이어를 작성시, [펜] 도구 → [G펜]으로 그림자를 그려갑니다. 
보석컷을 의식하여 곡선을 만들지 않고 직선으로 그림자의 위치에 임의성을 넣습니다. 




② 다음에는 합성모드를 가산(발광)으로 신규 레이어를 작성하여, 하이라이트를 그려넣습니다.
이쪽도 그림자 효과뿐만 아니라 신축성을 붙여 채색합니다. 그림자로 넣는부분 안쓰는부분 모두 쓸수 있도록 채색해 갑니다.




③ 하이라이트 레이어의 불투명도를 43%로 낮추어 조정했습니다. 상당히 그럴듯한게 만들어졌습니다.



④ 투명색의 [에어브러쉬] 도구 → [부드러운]으로 하이라이트를 흐리게하여 입체감을 내고 있습니다.




 ⑤ 작성한 「그림자」레이어를 조정합니다.

 [레이어] 팔레트에서 [투명부분 잠금]시, [부드러운]에서 어두운 보라색 등을 넣어 신축성을 강하게합니다.




⑥ 또한 신규 레이어를 작성시, 합성모드를 [굽기(선형)]으로 설정되면, 보석부분이나 안쪽면에 짙은 색을 넣습니다.

더 보석같은 중량감이 생겼습니다.




 ⑦ 마지막으로 색상조정을 합니다.
[레이어] 메뉴 → [신규색상보정 레이어] [레벨보정] 레이어로 더 하이라이트를 강하게하여,

[신규색상보정 레이어][색조/채도/명도] 레이어에서 채도를 올렸습니다.



이제 보석 완성입니다.

[2] 작은 보석 채색

작은 보석은 큰 보석보다 신속하게 채색합니다.
베이스 밑칠 레이어 위에, 그림자와 하이라이트 레이어를 거듭하여 만들었습니다.




또한, 작은 보석의 안쪽에 [G펜]으로 실루엣만의 작은 보석으로 장식합니다.
색상 조정을 하고, 원근감을 내기 위해 [필터] 메뉴 → [가우스 흐리기]로 윤곽을 흐리게하여, 보석을 완성합니다.





Posted by 네로네로
Tutorials/和錆(CSP)2014. 7. 1. 21:56

[1] 머리카락 세부사항
[2] 문양 세부사항


[1] 머리카락 세부사항

1.에 겹쳐진 머리카락 표현

머리카락이 눈에 겹쳐있는 부분등, 세부 표현을 그려넣습니다.


①[레이어] 팔레트에서 인물의 작화에 사용한 레이어의 맨 위에 신규 레이어를 작성합니다.
눈에 쓰고있는 부분의 머리카락을 그려 넣었습니다.




②투명한 색으로 설정한 [에어브러쉬] 도구 → [부드러운]에서 끝부분을 흐리기합니다.
앞머리에 투명감이 생겼습니다.





2.가는 머리카락 표현

머리카락 전체 가는 털 그려 추가합니다.
①1.에서 만든 레이어 한층 더 위에 신규 레이어를 작성합니다.
[펜] 도구 → [G펜]에서 가는 머리카락, 조금 굵은 머리카락등 두께에 임의성을 내면서 머리 색에 맞게 그려 넣습니다.
밑그림에서는 그린 부분이 알기 쉽게 빨간색으로 표시하고 있습니다.




②앞머리뿐만 아니라 투명한 색의 [부드러운]에서 털끝을 흐리고, 투명감을 주고 완성합니다.





[2] 문양 세부사항


의복의 세세한 장식도 채색했습니다. 채색방법은 인물과 마찬가지로 밑칠 베이스 레이어에 합성모드 [굽기(선형)] 레이어를

신규 작성하여 클리핑하고 그림자와 질감을 추가하였습니다.




Posted by 네로네로
Tutorials/和錆(CSP)2014. 7. 1. 11:23

[1] 하이라이트
[2] 여백가공

[1] 하이라이트

캐릭터 세부사항 하이라이트 넣습니다.

①「채색」폴더의 ​​맨 위에 신규 레이어를 작성하고 합성모드를 닷지(발광)으로 설정합니다.
이 레이어에 옷이나 보석등의 하이라이트를 백색의 [펜] 도구 → [G펜]으로 넣습니다.



레이어 불투명도를 조정하여 완성합니다.




[2] 여백가공

신축성을 붙이는 방법의 여백가공을「그림자」레이어로 합니다.
①제6회 [1]에서 작성한 사용자의 「그림자」레이어를 선택한 상태에서 [레이어] 메뉴 → [레이어LT 변환]을 선택합니다.




POINT
[레이어 LT 변환] 기능은 레이어의 혼합부분을 선(Line) 및 톤(Tone) 각각의 레이어로 변환하는 기능입니다.
본 강좌에서는 추출한 선 레이어만 사용합니다.
※[레이어 LT 변환] 기능에 대한 자세한 내용은「기능설명! 호랑이 레이어 LT 변환 기능 기본적인 사용법] 」 참고해주십시오.


②표시되는 [레이어 LT 변환] 대화상자에서 추출되는 라인을 조정합니다.
※ 미리보기에 체크해두면 캔버스를 확인하면서 설정할수있습니다.




③대화상자의 [확인]을 클릭하면 「그림자」레이어 위에 변환된 「그림자2」레이어 폴더가 만들어집니다.
「그림자2」폴더에 불필요한 레이어가 포함되어 있기 때문에 「윤곽선 1」레이어만 제외하고 나머지는 삭제합니다.




「윤곽선1」레이어 합성모드를 「굽기(선형)」로 설정합니다.
그림자와 친숙하게 [레이어 속성] 팔레트에서 [레이어색] 효과로 붉은 보라색으로 변경하고 레이어의 불투명도를 50%로했습니다.
그림자에 테두리가 추가되어 조금 명료한 인상이 되어, 완성입니다.




Posted by 네로네로
Tutorials/和錆(CSP)2014. 7. 1. 11:07

[1] 액체 베이스과 그림자 채색
[2] 하이라이트 추가

[1] 액체 베이스과 그림자 채색

캐릭터가 허리에 달려있는 병을 채색합니다.




①먼저, 병에 액체를 그립니다.
병의 밑칠 레이어 위에 신규 레이어를 만들고
클리핑되면 액체의 베이스 색을 [펜] 도구 → [G펜]으로 채색합니다.





②액체의 베이스에 [에어브러쉬] 도구 → [부드러운]에서 노랑색 그라데이션을 추가합니다.
신비한 색조로하는 것으로 마법의 약 같은 인상이 되었습니다.





③신규 레이어를 작성하고, 레이어 합성모드를 굽기(선형)으로하고 바닥 부분에 그림자를 그립니다.




[2] 하이라이트 추가

①흰색으로 하이라이트를 넣습니다.
신규 레이어를 작성하고, 합성모드를 닷지(발광)으로 설정합니다.
[G펜]으로 하이라이트를 그려준뒤, 투명한 색의 [부드러운]에서 연하게 채색해줍니다.




②또한 신규 레이어를 작성하고, 연한 하이라이트와 강한 하이라이트를 2장 거듭했습니다. 투명감을 의식하며 채색합니다.




③마지막으로, 병은 투명하기 때문에 뒤의 의복이 비쳐있는듯한 표현을 추가합니다.
의복의 진한 보라색을 부분적으로 추가하여, 완성입니다.





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Posted by 네로네로
Tutorials/和錆(CSP)2014. 7. 1. 10:43

[1] 의복의 그림자 넣기
[2] 의복의 그림자색 조정
[3] 의복의 기본색 조정

[1] 의복의 그림자 넣기

의류 전체적으로 채색해갑니다.



①그림자 색을 채색시, 어두운 색이 있으면 보기힘들기 때문에 일시적으로보기 쉬운 색으로하고그려줍니다.
양복등의 밑칠 레이어를 넣은 「기타」폴더를 선택하고 [레이어 속성] 팔레트에서 [레이어색] 효과를 적용하여 색을 백색으로 설정합니다.



또한 폴더에 클리핑 그림자의 신규 레이어를 작성합니다.
레이어 합성모드는 굽기(선형)입니다



②우선 전체적으로 대충 대략적으로 [펜] 도구 → [G펜]으로 그림자를 추가합니다.



③대충 추가한 그림자를 [붓] 도구 → [불투명 수채화]로 수정하면서 세부사항을 그려 넣어갑니다.



신축성을 남기면서 전체 그려 넣어갑니다.

④더 입체감을 내기 위해 연한 그림자를 추가합니다. 어두운 그림자 같은 순서로 색을 태워서갑니다.



⑤마지막으로, 백색으로 설정한 폴더의 ​​[레이어색] 효과를 해제합니다.



이제 그림자 효과 완성입니다.

[2] 의복의 그림자색 조정

다음에는 그림자의 색을 조정합니다.
핑크색의 의복 부분의 그림자색이 칙칙하게 보이므로 채도를 높입니다.

핑크색의 파츠 부분의 레이어를 마우스 오른쪽 클릭하여 나타나는 메뉴에서
[레이어▷선택영역] [선택영역 작성]를 선택하고 그리기 부분 선택영역을 작성합니다.
그림자 레이어에 다시 [편집] 메뉴 → [색상보정] [색조/채도/명도]에서 그림자색을 조정합니다.



같은 방법으로 파츠마다 색을 조정합니다.

[3] 의복의 기본색 조정

의복의 진한 블루로 채색되어 있는 레이어 위에 신규 레이어를 작성하여 [하위 레이어 클리핑마스크]합니다.
이 레이어에 그라데이션풍의 흐리기 효과를 넣습니다.

의복의 피부에 가까운 부분에 밝은 그라데이션을 넣는 것으로, 피부가 더 선명하게,
매트한 느낌이었던 파란색에 투명감이 나오는 등의 효과가 있습니다.



이제 의복 채색이 완성입니다.



Posted by 네로네로
Tutorials/和錆(CSP)2014. 7. 1. 10:18

[1] 머리카락 그림자 효과
[2] 머리카락 터치 추가
[3] 머리카락 마무리

[1]머리카락 그림자 효과

머리카락에 그림자를 추가합니다.

①볼륨있는 웨이브 머리카락는이 일러스트 명소의 하나라고 생각하기 때문에,
[펜] 도구 → [G펜]에서 머리카락의 다발감을 의식하면서 선도 세세하게 넣어갑니다.



[에어브러쉬] 도구 → [부드러운]에서 그림자 색과 동일한 색으로 약간의 흐리기을 추가합니다.
곡선부분등 부드러움을 내고 싶은 곳에 약간 넣습니다.



투명한 색 [부드러운]에서 그림자 앞으로도 흐리기, 신축성이 강했던 그림자를 채색해줍니다.



※②③둘다, 너무 많이하면 모호한 인상되므로주의합니다.

④신규 레이어를 작성하고 입체감을 내기 위하여 [부드러운]에서 연한 그라데이션을 추가합니다.
약간 채도가 높은 색상을 선택하면 깨끗이 보입니다.



⑤어두운 그림자를 넣습니다. 레이어 합성모드를 굽기(선형)으로 설정합니다.
보라색 계열의 색으로하면 더 깊이가 나옵니다.
[굽기(선형)]의 설정에 따라 전경색보다 색이 진하게 표시됩니다.



⑥또한 신규 레이어를 만들고 동일한 색으로 그림자를 거듭합니다.
이쪽도 합성모드를 굽기(선형)으로 설정합니다.
안쪽의 머리카락이나 그림자의 경계선 등에 넣어서 앞머리에도 신축성을 추가합니다.



[2] 머리카락 터치 추가

아직 머리카락이 틀로한 질감을 위해, 머리카락의 다발감있는 터치를 추가해가고 있습니다.

①신규 레이어를 만들고, 이쪽도 합성모드를 「굽기(선형)」로 설정합니다.
자리밤과 머리카락의 터치를 그려 넣은 뒤, 그대로라면 꽤 떠 버리기 때문에 [부드러운]에 밝은색을 넣어 채색해줍니다.



앞머리 색을 채색해줍니다. 앞머리피부색으로 흐려줍니다.
작업하면 피부색 깨끗하게 보입니다.



[3] 머리카락 마무리

마지막 마무리에 신규 레이어에서 머리카락에 가볍게 [부드러운]으로 파란색 그라데이션을 추가합니다.



레이어 합성모드를 [소프트라이트]로 설정하면 약간 머리카락이 푸르스름한 상태가 됩니다.
이제 머리카락 채색은 완성입니다.



Posted by 네로네로
Tutorials/和錆(CSP)2014. 7. 1. 09:59

[1] 피부 채색
[2] 백안의 채색으로 마무리

[1] 피부 채색

①먼저 [펜] 도구 → [G펜]을 사용하여 진한 피부색으로 그림자를 추가, 투명색으로 설정 한 [에어브러쉬] 도구 → [부드러운]으로 흐려줍니다.



②다음에는 [부드러운]으로 연한 피부색을 채색하여 입체감을 내고갑니다.
입체감과는 관계가 없지만 여기에서 손가락이나 관절 부분에 색을 태우면, 더 소녀 피부같이 보입니다.



뺨, 눈꺼풀, 입술 등에도 더욱 붉은 색을 추가합니다.



신규 레이어를 겹쳐 어두운 그림자 부분 얇은 보라색 넣어 입체감을 플러스합니다.
보라색을 넣으면 색이 가라앉기 때문에 아주 조금만 합니다.



[2]백안의 채색으로 마무리

파츠으로 에 해당하지만 여기서 백안 부분 채색합니다.

①베이스을 흰색으로 채색, 채도가 낮은 보라색 그림자를 추가합니다.
또한 눈꺼풀 때는 선화와 동일한 색을 조금 넣는 것으로 깊이를 냅니다.



어린 피부로 접근하기위해,  뺨과 입술 하이라이트 넣습니다.



이것으로 완성입니다.



Posted by 네로네로
Tutorials/和錆(CSP)2014. 7. 1. 09:24

눈 채색

눈동자 밑칠 베이스 레이어 위에 신규 레이어를 작성하고, 눈동자의 중심 부분 동공을 그립니다.

동공을 그린 레이어 [레이어 속성] [여백] 효과를 적용하여 신축성을 붙입니다.



③동공 아래에 신규 레이어를 만들고 [부드러운] 브러쉬를 사용하여 그립니다.
(A)베이스 색보다 조금 진한 색으로 그림자를 붙입니다.
(B)눈 선화과 같은 색으로 그림자 그립니다.
(C)눈 아래 부분에 베이스보다 밝은 색상을 선택합니다.

④선화 레이어 위에 신규 레이어를 제작하여 [G펜]으로 하이라이트를 넣고, 「눈」 폴더 레이어에 합성모드 [가산(발광)] 레이어를 만들어, 눈 안에도 [불투명 수채화]로 하이라이트를 넣어갑니다.

⑤ ③-B 로 채색한 그림자의 경계선을 [붓] 도구 → [먹] [약간 흐리게]를 사용하여 흐리게하고, 또한 신규 레이어에 눈 속에서 반짝이게 보이기 위한 세세한 하이라이트를 추가합니다. 제 2 회에서 소개한 기존 브러쉬의 「물보라2」를 사용했습니다.

세세한 하이라이트를 그린 레이어 합성모드를 [닷지(발광)]으로 합니다.
또한 같은 계열색만으로는 단조롭기 때문에, 녹색과 청색등 눈의 색과는 다른 색으로도 하이라이트를 넣어줍니다.

그림자의 어두운 부분 반사 빛을 넣고, 눈동자 윗부분 얇은 보라색 흐리기 넣어 입체감을 내고 있습니다.

⑦눈 선화의 색상을 조정합니다. 눈 선화에 클리핑한 신규 레이어를 작성합니다.
[부드러운]의 브러쉬 끝부분 등에 진한 핑크를 넣습니다.
또한 신규 레이어를 제작하여, 브러쉬 선의 중앙에 진한 핑크를 넣습니다

마지막으로, 레이어 불투명도를 조정하여 친숙해지게 하여 완성합니다.


Posted by 네로네로
Tutorials/和錆(CSP)2014. 5. 13. 23:32

[1] 밑칠
[2] 채색의 준비

[1] 밑칠

[자동선택] 도구 → [다른 레이어참조 선택]에서 인물의 외곽을 선택하고
[선택]
메뉴 → [선택영역 반전]에서 인물만 선택되어있는 상태로합니다. 

선화아래에 신규 래스터 레이어를 만들고, ①의 선택영역을 사용하여 [편집] [채우기]에서 채우기에 밑칠의 기반을 작성합니다. 
[자동선택] 도구로 머리카락 사이등의 영역을 추가하려면 Ctrl키를 누른채 클릭하면 선택영역을 추가할수있습니다. 
※ 아래의 오른쪽은 선택한 인물 테두리 부분이 알기 쉽게 연한 붉은색으로 표시하고 있습니다.




② 밑칠 베이스로 클리핑한 신규 레이어 폴더 채우기를 제작하여 그 안에 파츠 별로 밑칠 레이어를 만들어갑니다. 
클리핑은 클리핑하려는 레이어 (또는 레이어 폴더)를 클리핑하는데, 사용한 레이어 바로 위에 배치하고, 레이어 팔레트 상단에서 아래의 레이어에 클리핑 아이콘을 클릭하여 설정합니다.




클리핑한 레이어는 클리핑할 베이스 레이어의 그려진 부분에서 넘치지않게 색이 표시됩니다. 
또한 파츠 별 레이어는 주로 얼굴, 피부, 머리카락, 기타 (의복은 색상별로)로 구분합니다.

파츠 밑칠은 [자동선택] 도구 → [다른 레이어참조 선택] [채우기] 도구 → [다른 레이어참조 선택]를 메인으로 사용하고 세부 채색부분에는 [채우기] 도구 → [남겨진 부분 채색]이나 [펜] 도구 → [G펜]을 사용했습니다.




선화폴더에 [레이어 속성]에서 [레이어색] 효과를 적용하여, 선 색상을 변경합니다. 이 때 얼굴의 파츠를 그린 레이어는 색을 바꾸지 않기 위하여, 폴더 외부에 둡니다.





선화폴더의 [합성모드][굽기(선형)]으로하여 밑칠의 준비가 완료됩니다.





[2] 채색의 준비

1. 기본적인 채색 단계

채색의 단계는 모든 준비가 끝내고, 레이어에 신규 래스터 레이어에 클리핑하면서 채색해 갑니다. 
색이 섞여 탁해지지 않게,  이후의 수정이 쉽도록 세세한 부분이나 색의 차이에 대해서 신규 레이어를 작성합니다. 
예를 들어, 머리 부분의 경우 다음과 같은 폴더 구성됩니다. 
※ 머리, 눈, 피부처럼 많은 레이어를 겹친 파츠는 레이어 폴더로 정리합니다.




2. 채색으로 사용되는 도구 설정

거의 초기수록되어있는 [펜] , [붓] 도구만으로 채색합니다.



그림자 효과는 [도구속성] [앤티앨리어싱]을 강도(최대값)로 한 [펜] 도구 → [G펜]으로 채색해갑니다.
[G펜]은 꽤 신축성이 효과가
있던 펜이지만 앤티앨리어싱을 강하게 하여, 그리는 맛을 조금 부드럽게합니다. 

번짐없는 그림자를 대략적으로 익히는데는 최적입니다.




또한 부분적으로 초기수록의 [에어브러쉬] 도구 → [부드러움]에서 흐리기 효과를 넣거나,
[붓]
도구 → [불투명 수채화]에서 농담이있는 채색방법을 하기도합니다. 

하이라이트와 장식 초기수록되어있는 [에어브러쉬] 도구의 [물보라]를 사용자지정 물보라2로 사용했습니다.

■ 물보라2




Posted by 네로네로