[1] 3 번째 이후의 키 프레임
[2] 마지막 키 프레임
지금까지와 같은 순서로 3 번째 이후의 키 프레임을 만듭니다.
POINT
포즈 조정마우스 포즈를 조정하는 경우에는 지금까지 설명한
부품을 클릭하여 표시되는 컨트롤러 부품의 각도를 변경하는
애니메이션 컨트롤러를 사용하는
핸드 설정보기에서 손의 포즈를 낸다
이외에도 아래와 같은 방법이 있습니다.
부품을 드래그하여 부품의 위치를 변경하는이동하고 부품을 드래그하여 위치를 변경할 수 있습니다.상반신 부분을 드래그하면 허리 파트까지의 다른 모든 부분도 연동합니다. 하체 부분을 드래그하면 그 부분이 속하는 다리의 모든 부품이 작동합니다.
※ 허리 부분은 끌 수 없습니다.
비틀림 도구에서 부품을 회전
스테이지] 도구의 비틀림 도구를 선택하고 파트를 드래그하면 선택한 부분이 회전합니다.
이동 도구를 선택한 상태에서 부품을 선택하고 마우스 휠을 회전 시켜도 마찬가지입니다.
[비틀림] 도구를 선택한 상태에서 오른쪽 드래그하거나 Shift + 드래그 (이동 도구를 선택하면 그 Shift + 마우스 휠을 회전)하면 선택한 부분을 지점으로 사용하여 모델 전체를 비틀 수 있습니다.
고정 도구 부분을 고정하는
스테이지 도구의 고정 도구를 선택하여 부품을 클릭하면 부품에 분홍색 사각형이 표시되고 고정 할 수 있습니다.
이동 도구를 선택한 상태에서 부품을 오른쪽 클릭하여도 마찬가지입니다.
고정 부품은 다른 부품을 이동 시켜도 위치와 각도는 변경되지 않습니다.
[1] 3 번째 이후의 키 프레임
아래의 각 키 프레임에 사진 포즈를 등록했습니다. 이번 만드는 모션은 전반 오른발의 위치가 거의 바뀌지 않습니다.
이전 키 프레임의 고스트 모델을 표시시키고, 오른발의 위치를 확인하면서 포즈를 만들면 모션 전체에 걸쳐 수정을 줄일 수 있습니다.
[00:01:00]
[00:01:20]
[00:02:00]
이 키 프레임은 이전 키 프레임의 포즈를 이용하여 다리를 뻗은 포즈를 만듭니다.
[00:01:20] 포즈에서 허리 애니메이션 컨트롤러를 위로 드래그하여 다리를 펴고 있습니다.
머리와 오른손, 왼손의 포즈를 조정하여 키 프레임을 만듭니다.
[00:02:20]
[00:03:00]
이전 키 프레임을 이용하여 뛰어 포즈를 만듭니다.
[00:02:20] 포즈에서 마우스로 다리의 포즈를 조정합니다.
모델의 머리에서 나오는 녹색 화살표를 위로 끌어 모델 전체를 이동시켜 지상에서 약간 띄워합니다.
팔과 목의 각도를 조절하여 키 프레임을 만듭니다.
[00:03:10]
이 키 프레임도 이전 키 프레임의 포즈를 이용하여 착지 한 포즈를 만듭니다.
발목 애니메이션 컨트롤러를 선택하고 빨간색 선을 회전시켜 발 뒤꿈치를 낮 춥니 다.
다리의 애니메이션 컨트롤러를 위로 드래그하여 무릎을 약간 구부립니다.
모델 머리의 녹색 화살표를 아래로 드래그 발가락이 약간 지상보다 아래의 위치에서 모델을 이동시킵니다.
팔의 자세를 조정하고 키 프레임을 만듭니다.
키 프레임을 만들 때 발가락이 땅에서 나오도록 자동으로 구부러집니다.
[2] 마지막 키 프레임
마지막 키 프레임을 첫 번째 키 프레임과 같은 포즈로 모션 루핑 보이게합니다.
먼저 모션 전체 길이가 00:03:10]까지되어 있기 때문에 키 프레임을 추가 할 수 있도록 연장합니다.
타임 라인의 종료 프레임이 파란색 사각형을 오른쪽으로 드래그합니다.
타임 라인 뷰의 시간 표시 오른쪽 끝 프레임의 시간이 표시됩니다. 종료 프레임을 [00:04:10]로 드래그합니다.
모델 트랙을 더블 클릭합니다.
키 프레임이 표시되지 않습니다 모델 전체 트랙을 선택하고있는 상태입니다.
모델에서 오른쪽 가장자리에 마우스 커서를 가져 가면 커서가 "← | →"로 바뀝니다.
그대로 오른쪽으로 드래그하여 [00:04:00]까지 모델 트럭을 연장합니다.
모델 트랙을 클릭하면 키 프레임이 다시 표시됩니다.
다음 루프의 키 프레임을 만듭니다.
[00:00:00] 키 프레임을 Alt 키를 누른 상태에서 [00:04:10]로 드래그합니다.
키 프레임이 [00:04:10]로 복사됩니다.
복사 한 키 프레임의 오른발의 위치가 이전 프레임과 어긋나있는 경우는 첫 번째와 마지막 키 프레임이 같은 위치가되도록 만든 모든 키 프레임의 위치를 조정합니다.
지금까지 모션 요점이되는 포즈를 키 프레임으로 등록되었습니다.
이 공정까지의 모션
이어 키 프레임 사이의 포즈를 수정하여 모션이 자연스럽게 연결되도록 내용을 만들어 넣고갑니다.