(1) CLIP STUDIO ACTION을 시작합니다.


(2) 상단 메뉴 [파일]에서 가져 오기 → [모델]을 선택하고 [2] 에서 만든 "sample_camera.c2fc"고 샘플 데이터 "sample_clip_he.c2fc"을 타임 라인으로 가져옵니다.


POINT

모션 된 3D 오브젝트의 캐릭터 모션을 만들 경우, 특징점이 설치되어있는 [본 강좌 샘플 데이터 "sample_clip_he.c2fc"를 사용하는 것이 좋습니다.

sample_clip_he.c2fc



(3) [스테이지보기에 "sample_clip_he.c2fc '와'sample_camera.c2fc"가 표시됩니다. 
"sample_clip_he"트랙을 클릭하여 선택 상태로합니다.


(4) 트럭 "sample_clip_he"가 선택 상태로되어 있는지 확인 한 후 다음 연결 설정의 [첨부]를 체크합니다. [3D 개체 및 연결 대상을 변경할 수 있습니다 만, 이번은 그대로 둡니다.


(5) 연결 설정에서 [기준점] [위치] [방향을 아래와 같이 변경합니다.


POINT 기준점

■ 기준점 변경 
부착 된 3D 개체의 기준이되는 위치를, 첨부 된 뼈에서 (아래 그림의 파란색 선)으로 조정할 수 있습니다. 
[기준점]은 이동과 달리이 부착 뼈의 길이에 대한 비율로 3D 개체를 배치 할 수 있기 때문에 체격이 다른 캐릭터로도 연결 위치를 공유 할 수 있습니다 .

· 연결 대상 "오른쪽 팔꿈치 - 손목"[기준점] "0.00"의 경우


· 연결 대상 "오른쪽 팔꿈치 - 손목"[기준점] "0.50"의 경우


· 연결 대상 "오른쪽 팔꿈치 - 손목"[기준점] "1.00"의 경우


■ 기준점과 연결되는 3D 캐릭터의 개체 차이

첨부 된 3D 객체의 이동은 원점 및 위치 X] [위치 Y] [위치 Z를 사용 할 수 있지만, [기준점]은 첨부 뼈의 길이에의 비율로 3D 객체를 이동시킬 수 있기 때문에 먼저 원점 값을 설정 한 후 위치 X] [위치 Y] [위치 Z를 조정합니다. 
외형의 연결 상태가 같아도 기준점 값이 다르면 체형 (뼈의 길이)가 다른 3D 캐릭터에 연결 설정을 적용 할 때 다른 연결 상태입니다.






(6) 연결된 카메라에 맞게 오른손의 손가락 포즈를 아래와 같이 조정 해 나가고 있습니다.


(7) 현재 프레임이 "0"프레임임을 확인한 후에서 현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼을 클릭하여 키 프레임을 만듭니다.



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(1) CLIP STUDIO COORDINATE를 시작합니다.


(2) 상단 메뉴 [파일]에서 새 개체를 선택합니다.


(3) 개체를 가져옵니다. 
[트리보기] 하단의 [추가] 버튼을 클릭하여 샘플 데이터 "sample_camera.fbx"를 읽습니다.


(4) 스케일을 조정합니다. 
[3D 객체 정보 하단의 배율 설정을 클릭합니다.


(5) [스케일 설정 모드가 시작됩니다 때문에 아래 그림의 파란색 선을 아래로 이동시켜 스케일을 조정합니다. 
조정이 완료되면 스케일 설정을 클릭하고 스케일 설정 모드에서 빠져 있습니다.


(6) 3D 객체의 축소판을 만듭니다. [3D 객체 정보에서 아래 그림 빨간색 테두리 안쪽을 클릭합니다.


(7) 시점을 변경하면서 회색 테두리에 개체에 맞게 조정합니다. 조정이 완료되면 [OK] 버튼을 클릭합니다.


(8) 썸네일이 생성되었습니다.


POINT CLIP STUDIO PAINT에서 회전

CLIP STUDIO PAINT에서 3D 개체의 회전을 사용하려면 CLIP STUDIO COORDINATE에서 회전을 등록 해 둘 필요가 있습니다.


■ 회전의 등록 방법

(1) 회전 탭 하단의 [추가] 버튼을 클릭합니다.


(2) 이번에는 "정면"를 등록하고 있습니다. 
[회전] 탭의 이름을 "전면"으로 변경 한 후 속성 영역에서 회전] → [수직 수평] [좌우]의 값을 확인합니다. 상하 좌우 측면을 등록 할 때 회전의 수직 수평] [좌우]의 값을 변경합니다. 
※ CLIP STUDIO PAINT에서 3D 객체 가져올 때 목록의 맨 위에 등록 된 회전 상태에서로드되지 때문에, 3D 오브젝트의 정면 상태에서 등록을 권장합니다.


(3) 시점을 조정 한 후 썸네일을 촬영합니다] 버튼을 클릭합니다.


(4) 같은 공정에서 뒷면] [하단] 등 회전을 등록하고 있습니다.



(9) 설정이 완료된 때문에 c2fc 형식으로 저장합니다. 상단 메뉴 [파일]에서 [저장]을 선택합니다.


(10) 다른 이름으로 저장 대화 상자가 나타나면 파일 이름을 "sample_camera.c2fc"로 저장 버튼을 클릭합니다.



Posted by 네로네로

본 강좌는 샘플 파일을 사용하는 동안 다음의 흐름에 따라 3D 오브젝트 (캐릭터 모션 포함)를 작성하고 있습니다.

※ 클릭하면 확대합니다.


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설정 한 특징점을 확인 한 후 3D 캐릭터를 소재로 등록합니다.

(1) 특징점 설정의 특징점을 선택하고 오른쪽 눈] [왼쪽 눈]과 [오른쪽 귀] [왼쪽 귀] 등 좌우의 특징점의 위치가 역전되지 않았는지 등 최종 확인을 합니다.


(2) 문제가 없으면 상단 메뉴 [파일]에서 소재로 등록을 선택합니다.


(3) 소재의 속성 대화 상자가 표시됩니다.


(4) [추가] 버튼을 클릭하여 아래 그림과 같이 [검색 용 태그를 추가합니다. [특징점 있습니다] 태그는 자동으로 설정됩니다.


(5) [소재 대상]에서 [3D]에서 [캐릭터]를 선택하고 [OK] 버튼을 클릭합니다. 
3D 캐릭터의 소재로 등록이 완료되었습니다.



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코 특징점의 위치를​​ 편집하고 있습니다.

(1) 특징점 설정의 [코]를 선택한 후 특징점을 설정합니다] 버튼을 클릭합니다.


(2) 코 특징점이 편집 상태가되므로 조정자를 사용하여 아래 그림과 같이 특징점을 이동시킵니다. 
이동이 완료되면 마침 버튼을 클릭합니다.




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양쪽 귀 특징점의 위치를​​ 편집하고 있습니다.

(1) 특징점 설정의 왼쪽 귀를 선택한 후 특징점을 설정합니다] 버튼을 클릭합니다.


(2) 왼쪽 귀 특징점이 편집 상태가되므로 조정자를 사용하여 아래 그림과 같이 특징점을 이동시킵니다. 
이동이 완료되면 마침 버튼을 클릭합니다.



(3) 오른쪽 귀에도 같은 공정에서 특징점을 이동시킵니다.




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두 눈의 특징점의 위치를​​ 편집하고 있습니다.

(1) 특징점 설정에서 [왼쪽 눈을 선택한 후 특징점을 설정합니다] 버튼을 클릭합니다.


(2) 왼쪽 눈의 특징점이 편집 상태가되므로, 조정자를 사용하여 왼쪽 눈의 중간 위치까지 특징점을 이동시킵니다.

이동이 완료되면 마침 버튼을 클릭합니다.



(3) 오른쪽 눈도 같은 공정에서 특징점을 이동시킵니다.




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입 특징점의 위치를​​ 편집하고 있습니다.

(1) 특징점 설정의 [입]을 선택한 후 특징점을 설정합니다] 버튼을 클릭합니다.


(2) 입 특징점이 편집 상태가되므로, 조정자를 사용하여 입의 위치까지 특징점을 이동시킵니다. 
이때 카메라 메뉴에서 투영을 정면도, 측면 (왼쪽 모습 · 오른쪽 모습) 등 관점을 바꾸면서 올바른 위치로 설정합니다.



(3) 이동이 완료되면 마침 버튼을 클릭합니다.



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샘플 데이터 모델을로드 및 특징점을 표시합니다.

(1) CLIP STUDIO COORDINATE를 시작하고 샘플 데이터 "sample_GirlA.c2fc"를 읽습니다.


(2) [페이스]에로드 된 개체를 클릭하면 특징점 설정에 6 개의 특징점이 표시됩니다.


(3) 표정 텍스처의 표준을 클릭합니다.


POINT 특징점이 표시되지 않는 또는 선택할 수없는 경우

3D 캐릭터의 설정 상태에 따라 아래와 같이 [특징점 설정에 특징점이 표시되지 않는 또는 [특징점 설정의 특징점을 선택할 수없는 경우가 있습니다.

■ 모델에 뼈가 존재하지 않기 때문에 [특징점 설정에 특징점이 표시되지 않는 경우

특징점을 설정하려면 [3D 캐릭터 소재 작성 강좌]에서 [3D 캐릭터 소재 작성 흐름 을 참조하여 3D 캐릭터의 특징점을 설정할 수있는 상태까지 캐릭터를 설정해야합니다. 
특징점을 설정할 수있는 상태까지 설치가 완료되면 본 강좌의 단계에서 특징점을 설정하고 있습니다.


■ [특징점 설정의 특징점을 선택할 수없는 경우

특징점을 설정하려면 [3D 캐릭터 소재 작성 강좌]에서 [3D 캐릭터 소재 작성 흐름 을 참조하여 3D 캐릭터의 특징점을 설정할 수있는 상태까지 캐릭터를 설정해야합니다. 
특징점을 설정할 수있는 상태까지 설치가 완료되면 본 강좌의 단계에서 특징점을 설정하고 있습니다.


■ 몸과 얼굴이 새겨진 개별적으로로드 된 경우

[3D 캐릭터 소재 작성 흐름에 따라 특징점을 설정할 수있는 상태까지 설치가 완료되어 있기 때문에, 특징점 설정의 특징점 편집이 가능한 상태로되어 있습니다. 이대로 본 강좌에 따라 특징점을 설정합니다.


■ 몸과 얼굴이 한 덩어리로로드 된 경우

[3D 캐릭터 소재 작성 흐름에 따라 특징점을 설정할 수있는 상태까지 설치가 완료있는 상태이지만, 초기 상태에서는 [특징점 설정에 특징점은 표시되지 않습니다. 
[바디] [페이스] 어느 쪽을 선택해도 [특징점 설정에 특징점이 표시되지 않는 상태가되기 때문에 [몸]을 선택한 상태에서 얼굴 특징점 추가 버튼을 클릭하여 특징점을 추가 한 후 본 강좌에 따라 특징점을 설정합니다.




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1 사용자 인터페이스와 조작 방법

[1] 편집 모드 전환 
[2] 사용자 인터페이스 
[3] 미리보기 영역의 관점 (카메라) 조작 
[4] 미리보기 영역의 표시 설정 

설명에 사용 된 버전 CLIP STUDIO COORDINATE v1.0.1
사용자 인터페이스 설명 및 미리보기 영역의 관점을 변경하는 방법을 설명합니다.

[1] 편집 모드 전환

CLIP STUDIO COORDINATE는 캐릭터 편집시와 3D 배경 편집시에 인터페이스가 다릅니다.



캐릭터를 편집하는 경우 [파일] 메뉴 → [신규 캐릭터를 클릭합니다.



[2] 사용자 인터페이스



상기는 초기 상태의 팔레트 배치입니다. 
팔레트를 이동하거나 숨기거나하면 배치 및 표시 상태가 다를 수 있습니다.

(1) 명령 모음
미리보기 영역에 관한 각종 조작이 가능합니다. 3D 캐릭터 소재의 표시 상태 나 카메라 앵글 등을 조작 할 수 있습니다.

(2) 미리보기
캐릭터 소재의 상태를 미리 봅니다. 부품 분리 및 물리적 설정 상태 등을 확인할 수 있습니다.

(3) 캐릭터 정보 팔레트
캐릭터 이름과 댓글을 설정할 수 있으며, 신장을 입력하면 입력 한 숫자에 따라 CLIP STUDIO ACTION과 CLIP STUDIO PAINT에 읽을 때의 크기가 변화합니다. 아무것도 입력하지 않으면 가져온 fbx에 따른 스케일로로드됩니다.

(4) 모션 팔레트
캐릭터 데이터에 캐릭터 모션을 등록 할 수 있습니다. 또한 캐릭터 모션을 미리보기 영역에서 재생할 수 있습니다. 
등록한 캐릭터 모션은 캐릭터 데이터와 함께 저장됩니다. 
캐릭터 모션 파일 자체의 생성은 CLIP STUDIO ACTION으로합니다.

(5) 포즈 팔레트
캐릭터 데이터 포즈를 등록 할 수 있습니다. 
포즈 파일을 가져 오거나 CLIP STUDIO COORDINATE에 붙인 자세를 등록 할 수 있습니다.

(6) 바디 팔레트 
(7) 페이스 팔레트 
(8) 헤어 팔레트 
(9) 액세서리 팔레트

각각 대응 한 부품을 사용하는 팔레트입니다.

(10) 텍스처 팔레트
각 파트에 설정되는 텍스처를 확인할 수 있습니다. 
(6) ~ (9)의 팔레트에서 현재 선택된 파트에 설정되는 텍스처 이미지를 미리 볼 수 있습니다. 
페이스 파트 이외 썸네일을 클릭하면 설정되는 텍스처 이미지를 변경할 수 있습니다.

(11) 배치 팔레트
액세서리 부착 (연결) 대상에 대한 설정을합니다.

(12) 본 팔레트
미리보기 창에서 선택한 뼈에 대한 정보가 표시됩니다.

(13) 실제 설정 팔레트
캐릭터에 물리 설정을 지정할 때 사용합니다.

POINT 팔레트 표시

겹치는 된 팔레트는 창 메뉴에서 선택하거나 각 팔레트의 제목 탭을 클릭하면 표시를 전환 할 수 있습니다.


[3] 미리보기 영역의 관점 (카메라) 조작

관점 (카메라)의 전후 이동 
→ 마우스 오른쪽 버튼 누른 상태에서 위아래로 이동하거나 Shift 키와 마우스 왼쪽 버튼을 동시에 누르면서 마우스를 이동합니다.

001_001_a.jpg

관점 (카메라)의 회전 
→ 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 상하 좌우로 이동합니다.

001_001_b.jpg

관점 (카메라)의 상하 좌우 이동 
→ 마우스 휠 버튼을 누른 상태에서 상하 좌우로 이동하거나 Ctrl 키와 마우스 왼쪽 버튼을 동시에 누르면서 마우스를 이동합니다.

001_001_c.jpg


※ 한 시점 (카메라) 조작을 모두 바탕으로 되돌려 싶을 때는 상단 메뉴의 [표시] → [리셋]을 선택 하시거나 명령 줄에서 카메라 위치를 재설정에서 취소 할 수 있습니다.

[4] 미리보기 영역의 표시 설정

[장면] 메뉴의 각 항목에서 미리보기 영역에서의 모델의 외관을 변경할 수 있습니다.





Posted by 네로네로