사용 버전 : CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.4, CLIP STUDIO COORDINATE Ver.1.1.4

[1] 소개 
[2] 카메라의 위치를 결정 
[3] 풍선 만들기 
[4] 풍선을 표시하는 
[5] 표정 애니메이션

[1] 소개

움직이는 만화 만들기 강좌 제 4 회입니다.

CLIP STUDIO에서 뭔가 재미있는 것을 할 수 없을까 생각 ACTION과 PAINT 기능을 사용하여 이동 만화라는 것을 만들어 보았습니다. 이번에는 만화 풍선에서 대사를 만듭니다. 애니메이션이라면 성우가 캐릭터의 개성에 맞춰 연기하지만, 움직이는 만화의 경우는 거기를 만화 풍선으로 표현합니다. 어떤 느낌이 될지 샘플을 참조하십시오.

'움직이는 만화'의 첫번째 이야기입니다.

http://isi-game.com/?p=192

라고하는 것으로, 이번은 CLIP STUDIO ACTION과 PAINT, COORDINATE를 사용하여 대사를 만들어갑니다. 우선 샘플 데이터 zip 파일을 다운로드하여 압축을 풉니 다.

샘플 데이터

움직이는 만화 만들기 강좌 제 4 회 샘플 데이터 (20.3MB)

※ 샘플 데이터에 대한
샘플 데이터는이 강좌의 수업 용으로 만 사용하십시오. 
상업적, 비상업적 이용, 전재, 재배포, 수정하여 사용 등은 금지입니다.

[2] 카메라의 위치를​​ 결정

(1) 먼저 카메라의 위치를​​ 결정합니다. 나비와 함께 카메라에 다가가 화면에서 퇴장한다. 이런 느낌 싶어서 모션을 체크하면서 스테이지보기에서 카메라를 적절한 위치에 배치합니다.


(2) 다음 지금 설정 한 카메라의 배치를 키 프레임으로 등록합니다. [타임 라인보기에서 "카메라 워크"를 선택하고 [키 프레임 추가] 버튼을 클릭합니다.


이제 스테이지의 카메라를 이동 시켜도 애니메이션을 재생하면 지금 등록한 위치에 카메라가 이동합니다.

[3] 풍선 만들기

닦아 낸 이미지는 CLIP STUDIO PAINT로 만듭니다.

(1) 이번에는 캔버스 512 × 512 픽셀의 사각형으로 만들었습니다. 이런 식으로 풍선을 만들고, 대사를 입력합니다. 말풍선에 꼬리를 넣으려면 텍스트 도구에서 말풍선 꼬리 하위 도구를 사용합니다.


말풍선은 [소재] 팔레트에수록되어있는 말풍선 소재를 이용해도 좋다.


(2) 만든 말풍선을 "png"형식으로 저장합니다. 각각 "대사 1.png", "대사 2.png"라는 파일명으로 저장합니다.

(3) 이미지 데이터의 상태에서는 ACTION에로드 할 수 없기 때문에 COORDINATE에서 풍선 개체를 설정하는 것이지만 그 바탕이되는 사각형 개체를 Blender로 만듭니다. Blender에서 아래와 같이 널을 만듭니다. 스케일은 COORDINATE로 설정하기 때문에, 적당한 크기로 괜찮습니다.


(4) UV를 설정하여 "fbx"형식으로 내보내기합시다. 샘플 데이터의 "Serifu.fbx"가 출력 한 데이터입니다.

(5) COORDINATE를 시작하고 [파일] 메뉴 → 새 개체를 선택합니다.

(6) 트리보기 팔레트 + (추가) 버튼에서 방금 출력 한 「Serifu.fbx "를 읽습니다.

(7) 재료 탭 + (추가) 버튼으로 재료를 추가합니다.

썸네일 부분을 클릭하여 질감 설정을 선택하고 방금 PAINT에서 만든 '대사 1.png "를 읽습니다. 풍선이 표시된 것을 확인하고 3D 객체 정보 팔레트의 비늘 "20cm"로 설정합니다. 이번에는 20cm로 설정했지만, 장면에 맞춰 그때마다 여기에 스케일을 조정합니다.


(8) 알기 쉽게 썸네일을 촬영하여 "대사 1.c2fc"라는 이름으로 저장합니다.

(9) "대사 2 '도 같은 단계에서 만든"대사 2.c2fc'라는 이름으로 저장합니다.

[4] 풍선보기

방금 카메라를 설정 한 ACTION 작업을 되돌립니다.

(1) 파일 메뉴 가져 오기 → [모델]에서 "대사 1.c2fc"를 읽습니다.


(2) 조작의 가시성 단추를 클릭하여 회전과 이동의 조작을 표시합니다.


(3) 조정자를 끌어 풍선을 적절한 위치에 배치합시다.


(4) 말풍선을 배치 할 위치가 정해지면 카메라 때와 마찬가지로 키 프레임을 추가합니다.


(5) 장면 중간에 풍선이 대사 1에서 대사 2로 전환 때문에 개체의 표시, 비 표시를 전환 키 프레임을 추가하고 있습니다.


(6) 확인란에서 표시하거나 숨길 키 프레임을 추가합니다. "대사 1"의 첫 번째 프레임에 표시 상태에서 키를칩니다.


(7) 애니메이션을 재생하여 대사가 사라지는 타이밍 (샘플 00:05:10) 불구하고 일단 재생을 멈 춥니 다. "대사 1"개체를 숨길하여 키 프레임을 치고 있습니다. 이제 대사 1의 설정이되었습니다.

(8)처럼 "대사 2 '도 설정합니다. "대사 2"는 처음에 숨겨진 00 : 08 : 20으로 표시, 00 : 12 : 00으로 다시 숨기라고 말했다 타이밍으로 설정했습니다. 이렇게하여 언제든지 분출을 표시하고 있습니다.


어떻습니까 풍선이 나타납니다셨습니까? 다음은 대사에 맞춰 입을 움직합시다.

[5] 표정 애니메이션

(1) 타임 라인에서 캐릭터를 선택합니다. 고급보기에서이 부분에 입 모양을 선택하여 키 프레임을 사용하고 있습니다.


입 모양은 아 ·이 · 우 어 오, 그리고 닫는 6 종류 밖에 없습니다 만, 템포 잘 연결해 가면 그것 같게됩니다. 여러가지 시행 착오를 보면 재미 있어요. 입을 움직이지 타이밍도 윙크를 넣으면 표정에 변화가 붙습니다. 효과적으로 윙크를 넣어보세요.

CLIP STUDIO ACTION에는 [립싱크 모션을 만들기 명령이 있습니다 만, 샘플의 움직이는 만화의 대사를 말풍선으로 표현하고 있기 때문에 사용할 수 없습니다. 합성 음성 등을 사용하는 경우 자동으로 "립싱크"할 수 있습니다.

샘플 데이터에서 "인사와 대사 .capj"는 풍선하면 표정을 넣은 완성 샘플입니다. 참고하십시오.


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Posted by 네로네로