Program Setting/3ds Max2012. 11. 27. 14:13

3ds Max 2013 맨탈레이 숨겨진 쉐이더

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2013\NVIDIA\shaders_standard\mentalray\include


경로에 들어가면 밑의 두개의 파일이 있습니다.

이 두가지 파일을 수정해야 됩니다.


1.base.mi 파일을 메모장으로 엽니다.


apply light 로 검색 하시고 색을 칠한 부분과 똑같이 넣어주시면 됩니다. 



2.base_max.mi 을 메모장으로 엽니다.


gui_mib_cie_d로 검색 합니다.

"hidden"  ->  #"hidden"로 변경합니다.


저장하고 맥스를 실행을 하시면 숨겨진 쉐이더들이 보입니다.


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Posted by 네로네로
2012. 11. 27. 11:27

보호되어 있는 글입니다.
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2012. 11. 26. 14:28

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Program Setting/Photoshop2012. 11. 25. 09:51

레이어 블랜딩 모드



01. Normal

가장 기본이 되는 모드로서 있는 그대로 보여준다.

02. Dissolve

상위 레이어의 'Opacity'의 불투명도를 낮추었을 때 점을 뿌리듯이 거칠게 나타나는 효과를 표현할 수 있다.

03. Darken

상위 레이어의 밝은 부분을 투명하게 하여 아래쪽 이미지를 그대로 나타내고, 어두운 부분은 색과 명도를 혼합하여 더욱 어둡게 만든다.

04. Multiply

두 레이어의 색상과 명도를 겹치게 하여 어둡게 나타낸다. 전체 이미지를 어둡게 하거나 하이라이트와 중간 톤 부분의 농도를 짙게 할 때 사용한다.

05. Color Burn

겹치는 두 레이어 중 아주 밝은 색과 검정색을 제외한 부분의 채도는 높이고 명도는 어둡게 한다.

06. Linear Burn

해당 레이어와 아래 레이어의 겹친 부분의 명도가 50% 이하일 때 명도를 어둡게 처리한다.

07. Darker Color

두 개의 레이어 중에서 더 어두운 레이어의 색상을 취한다.

08. Lighten

레이어의 색상을 비교하여 더욱 밝은 색상으로 나타내며. 아래의 레이어 색이 해당 레이어의 색보다 밝은 경우는 변화가 없다.

09. Screen

겹치는 두 레이어의 밝은 색상 부분은 서로 빛의 혼합으로 밝아지고 어두운 부분은 그대로 두고 전체 이미지를 밝게만든다.

10. Color Dodge

겹치는 두 레이어 중 흰색과 어두운 색이 있으면, 그 색을 표현하고 다른 부분은 밝게 표현된다. screen보다 2배 밝은 효과를 볼 수 있다.

11. Linear Dodge(Add)

해당 레이어와 아래 레이어의 겹친 부분의 명도가 50% 이상일 때 명도를 밝게 처리한다.

12. Lighter Color

두 개의 레이어 중에서 더 밝은 레이어의 색상을 취한다.

13. Overlay

두 레이어의 명도값이 50% 이상일 때는'Screen'을 적용하고 이하일때는 'Multiply'를 적용한 것 같은 효과가 난다. 콘트라스트를 향상시킬 때 유용하다.

14. Soft Light

두 레이어의 명도가 50%보다 높으면 해당 레이어는 더욱 밝아지고, 50% 이하이면 더욱 어두워진다.

15. Hard Light

'Soft Light'와 같은 기준을 적용하여 해당 레이어의 채도를 높여주어 색의 대비를 강하게 만든다.

16. Vivid Light

아래 레이어의 명도값이 50% 이상일 때는 해당 레이어의 채도와 명도를 높여주고, 50% 이하일 때는 채도를 높이면서 명도를 낮추어 색의 대비가 강한 이미지를 표현한다.

17. Linear Light

겹친 부분의 명도가 밝은 부분의 채도를 높여 강한 이미지를 표현한다.

18. Pin Light

아래 레이어의 밝은 부분과 어두운 부분을 결정하여 해당 레이어에 밝은 부분은 채도를 높이고 어두운 부분은 채도를 낮추어 표현한다.

19. Hard Mix

강한 빛을 주어 강렬한 색상 대비를 준다.

20. Difference

아래 레이어의 명도를 기준으로 밝은 부분으로 갈수록 해당 레이어의 색상을 반전시켜 표현한다..

21. Exclusion

'Difference'와 같은 효과지만 대비를 약하게 하여 좀 더 부드럽게 표현된다.

22. Hue

아래쪽 레이어의 명도를 따르고, 해당 레이어의 색상을 합친 표현을 한다.

23. Saturation

아래쪽 레이어의 명도와 색상을 따르고 해당 레이어의 채도를 합친 표현을 한다.

24. Color

아래쪽 레이어의 명도와 해당 레이어의 채도와 색상을 합친 표현을 한다

25. Luminosity

아래쪽 레이어의 색상과 채도를 따르고 해당 레이어의 명도를 반영한 표현을 한다.


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포토샵으로 털그리기  (0) 2012.11.26
Posted by 네로네로
Program Setting/PC Setting2012. 11. 25. 09:47

지포스를 라데온처럼 사용하는 방법



NVIDIA 제어판 설정만으로 더 선명하고 밝은 색감을 사용할 수 있는 방법입니다.



이 설정법들은 보다 선명하고 좋은 색감으로 비디오를 보기 위한 설정입니다.

그리고 더 좋은 바탕화면의 색을 만들기 위한 방법입니다.

밑에 설정법 중 2번과 3번 설정법이 제일 중요합니다.


*NVIDIA와 달리 라데온은 기본적으로 선명하고 깔끔한 화면과 색감이 특징입니다.


1. 바탕화면 컬러 설정 조정


여기서 중요한 설정은 '대비' 와 '디지털 바이브런스' 입니다.

1)대비는 바탕화면을 진하게 또는 흐리게 하는 기능입니다.

2)디지털 바이브런스는 색감을 선명하게 또는 회색빛으로 흐리게 하는 기능입니다.(52%)

   " - " 쪽으로 하면 회색빛으로

   " + " 쪽으로 하면 색상들이 진하게 표현됩니다.

* 감마 조절로 바탕화면의 선명도를 조정하실 수 있습니다.


디지털 바이브런스만 적당하게 설정하면 진한 색상과 깨끗한 색상으로 사용할수있습니다.

현재 설정을 자기 눈에 최적화해서 설정합니다



2. 비디오 컬러 설정 조정


*컬러

이 설정으로 기본값보다 선명하고 화사한 비디오를 감상하실수 있습니다.


*채도를 기본값 50%에서 60% 적용


*감마

감마부분은 적절하게 자신의 디스플레이에 맞춰주면 됩니다.

일반적으로  0.60 - 0.70 정도 사이가 적절합니다 (기본값 1.00)



*고급 설정

  1)NVIDIA 설정 사용으로 클릭 하신 후 적용

  2)"제한"이 아닌 "전체"로 설정을 변경

*기본설정은 색깔이 약간 바랜 현상이 있는데 반해 이 설정을 하면 색감이 뚜렷해집니다.



3. 비디오 이미지 설정 조정

이 설정은 흐리멍텅한 선처리를 깔끔한 선처리 해주는 기능입니다.

* 과도하게 설정하시면 푸른빛이 선명하게 나타날 수 있으니 적당하게 사용하십시요

 

설정법

1. 화질 좋은 비디오를 켠다.

2. NVIDIA 설정 사용 체크 후.

(비디오를 보면서 테두리 개선과 잡음감소를 자기눈에 맞게끔 설정해 준다.)



기본값은 좀 흐리멍텅한 선처리지만 적용하면 선처리가 뚜렷해집니다.


이 또한 자기 눈에 맞게끔 자기가 추구하는 선명도에 맞게 끔 설정해 주시기 바랍니다.

잡음 감소 또한 적절하게 설정해 주시면 됩니다.

잡음 감소는 동영상 이미지에서 보이는 찌끄러기 잔상을 없애주는 기능입니다.

이 설정법만으로도 라데온 버금가는 화질로 보실 수 있으실 겁니다.


이렇게 설정하시면 라데온의 색감이 부럽지 않게 사용하실 수 있을겁니다.




Posted by 네로네로
Program Setting/PC Setting2012. 11. 25. 09:46

이런 현상의 원인은 아이콘 캐쉬에 문제가 생겨 발생을 합니다.


해결 방법은 아이콘 캐쉬 데이터베이스 파일을 재 생성 하면 됩니다.


그럼 이제 아이콘캐쉬 DB를 재생성 하는 방법에 대해 알려드리겠습니다.






1.아래의 경로에 있는  '명령 프롬프트'을 관리자 권한으로 실행합니다.






2.아래의 화면이 뜨면 밑의 글을 복사해서 붙여넣으면 됩니다.





Posted by 네로네로