Tutorials/CLIP STUDIO PAINT2013. 8. 19. 17:20

자막이 없으므로 일본어 어느정도 하실수 있는분만 보세요.
(자막만들기 귀찬...)





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미쿠 메이킹  (0) 2013.08.30
Posted by 네로네로
Tutorials/ms(CSP)2013. 6. 2. 21:30

[1] 전체 색조보정
[2] 파트마다 보정
[3] 배치 및 세부보정

일단 채색이 끝났지만, 색감의 선명함과 보정효과를 내기위해, 조정하고 그림의 완성도를 올리고 싶습니다.

[1] 전체 색조보정


우선은 그림 전체의 색조를 정돈 레이어를 준비하여 씌웁니다.

조정의 방향성으로서는, 가을의 온화한 느낌을 내고 싶어서


  • 빛이 강하지 않고 부드러운 느낌으로 전체의 휘도를 더한다
  • 단풍에 맞추어, 주홍, 노랑, 녹색빛을 추가



라는 느낌으로, 밝은 톤의 색상 불투명도를 낮게 레이어를 색상별로 거듭해 합성모드를 선택합니다.

단색 및 그라데이션 레이어를 만들고 레이어 모드 [굽기 색상]이나 [스크린], [승산] 등을 사용합니다.


빛은 [스크린] 레이어로 표현되지만 놓으면 전체의 콘트라스트가 약해져 오므로,

굽기색상 레이어로 콘트라스트를 유지하면서 녹색 빛을 추가하거나 전체색을 적응시켜 톤을 조정을하고 있습니다.


평소 포토샵에서 사용하고있는 효과 레이어를 재현해 보았습니다.




보정 전후를 비교하여 보십시오.




     

[2] 파트마다 보정


같은 방법으로 각 캐릭터의 부분에도 조정용 레이어를 추가해갑니다. 
부분적으로 레이어 합성모드와 단색 or 그라데이션을 사용하고 변화를 냅니다.


예를 들어 캐릭터의 머리 부분은 기초에 전체 색상조정을 위한 레이어를 추가했습니다. 
머리에는 밝은부분을 표현하기 때문에, 전체 빛의 톤에 맞는 색상으로 만들어갑니다.





또한 부드러운 느낌으로 하기 위해 채색한 색들 중, 가장자리 부분을 서서히 친숙하도록 조정했습니다. 
그림의 그림자와 하이라이트만 설명하고 있습니다만, 다른 색의 부분도 마찬가지로 채색한 부분을 조정하고 있습니다.







POINT

이미 채색된 색을 점차 친숙해지게 하면  [색혼합] → [흐리기] 등으로 친숙해하는 방법도 있지만,

그라디언트 도구에서 점차 투명하게되도록 지워가는 일에서도 사용할수있습니다.

[그라데이션] → [전경색에서 투명색]을 선택합니다. 전경색은 무슨 색이라도 상관없습니다.



도구속성 팔레트의 그리기 대상을  [편집 레이어에 묘화]로 되어 있는지 확인하고 합성모드는 [삭제]로 합니다.



삭제하고 싶은 부분에 그라데이션을 적용합니다.



삭제 강도는 [도구속성] 팔레트 → [불투명도]에서 조정할 수 있습니다.


캐릭터의 다른 부분이나 실내 소품, 단풍 등도 마찬가지로 조정합니다.



조정전후로 상당히 인상이 바뀌었다고 생각합니다.



     

[3] 배치 및 세부보정


기타 캐릭터의 배치나 디테일, 균형 등 신경이 쓰이는 부분을 추가/조정하고 있습니다.

캐릭터가 전경에 숨은부분은 캐릭터의 폴더를 레이어 마스크로 숨기고 있습니다. 


캐릭터에 숨김된, 전경 부분도 레이어 마스크로 숨기고 있습니다.




POINT

레이어 팔레트에서 레이어 마스크의 링크를 해제하면 레이어를 움직여도 마스크의 위치는 바뀌지않습니다.
일단 숨김 레이어의 위치를 조정하는 경우에 유효합니다.





채색남김등의 작화의 실수가 없는지 다시 확인하여 작업을 완료합니다. 
마지막으로 조금 축소시킨 위치에서 전체를보고, 표지 전체의 분위기에서 가볍고, 부드러운 느낌이라면 완성입니다. 


수고하셨습니다!






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Posted by 네로네로
Tutorials/ms(CSP)2013. 6. 2. 21:29

[1] 베이스 코트 
[2] 캐릭터 채색
[3] 배경 채색


완성된 선화에 색을 채색합니다.

[1]베이스 코트


부분마다 레이어를 나누어 기본색을 채색해갑니다.

먼저 채색 분할을 위해 선화의 복제를 결합한 레이어를 한장 만듭니다.

선화 레이어 폴더를 선택하고 [레이어] 메뉴 → [레이어 복제]에서 폴더마다 복제합니다. 
또한 복제 된 레이어 폴더를 선택하고 [레이어] 메뉴 → [선택 레이어 결합] 사용합니다.




배경으로 캐릭터에 숨겨져 큰게 선이 열려있는 부분은 복제 레이어의 선을 닫고 채색하여 나눌수있도록합니다. 
채색을 꼼꼼히 볼수있도록 용지 레이어 위에 밝은 초록색 레이어를 넣고 있습니다.




캐릭터의 머리색과 복장의 이미지를 베이스로, 전체적으로 가을 경치의 따뜻하고 부드러운 톤을 의식해 기본색을 두고갑니다. 
기본색을 잘라두면서 전체의 밸런스를 보고 조정합니다.



이 단계에서는 캐릭터마다, 배경부분마다 레이어를 분할하여 만듭니다.


이제 기본 채색의 분할이 완료되었습니다.




     

[2] 캐릭터 채색


채색 분할과 배색이 정해지면, 드디어 채색 작업에 들어갑니다.

머리와 얼굴등 부분으로 나누어 레이어마다 추가 그림자와 하이라이트등 색상이 다른 레이어를 겹쳐가고 있습니다. 


애니메이션 그림자부분이나 하이라이트를 그리는 이미지입니다.




밑칠한 레이어 위에 신규 레이어를 만들고 레이어 팔레트에서 [하위 레이어 클리핑] 버튼을 클릭하여 클리핑합니다.

클리핑 레이어에 그리면 클리핑 대상이되는 밑칠한 레이어에서 나오지 않도록합니다.



스포이트로 기본색을 추출하는동안 색을 담고, 우선 선화와 동일한 [펜] 도구 → [둥근펜]에서 그림자와 하이라이트를 채색합니다.

그림자색의 레이어는 [승산]으로 하이라이트 레이어는 [스크린]등 정리하여 합성모드로 구분합니다.



POINT

레이어 합성모드에 대한 자세한 내용은 "기능 해설! 호랑이 권 "→" 합성모드의 기본 "," 합성 모드를 사용하려면 "을 참조하십시오.



머리색 경계등의 뽀송뽀송한 부분은 [에어 브러쉬] → [번짐 스프레이]에서 입자크기와 입자밀도를 조정하며 폭신한 느낌으로 채색합니다.





 

옷 채색은 [수채화 붓] → [불투명 수채화]로 입체감이 나도록 농담을 붙여 채색합니다.






레이어를 겹쳐가며, 투명감있는 채색을 할수있도록, 여기에서도 [승산], [스크린] 등의 합성모드를 구분하여 레이어를 여러겹 채색해갑니다.






[편집] 메뉴 → [색상보정] → [색조/채도/명도]를 사용하여 색감보정을하고 균형을 맞춰갑니다.

이것을 캐릭터마다 실시갑니다. 좋을까? 라고 생각 했더니 일단 완성입니다.



모든 캐릭터의 채색을 완료했습니다.




[3] 배경 채색

캐릭터의 위치를​​ 중심으로 세가지 레이어 (단풍전경, 난간/베란다,창문실내)에 레이어 폴더를 나눠 배경을 채색합니다.

채색하는 방법은 캐릭터와 마찬가지로 부분마다 밑칠로 클리핑한 색은 다른 레이어를 만들고

그림자는 [승산] 하이라이트는[스크린] 등의 합성모드를 사용합니다.




창문의 투과/반사, 그림자, 단풍의 균형 등을 조심합니다.

창문은 기본 레이어의 불투명도를 낮춰 창문의 투과를 표현합니다.

클리핑 레이어는 단풍,낙엽 등을 포합하고 있습니다.



단풍은 황색/ 녹색 나뭇잎 색은 합성모드[일반]인 레이어로, 나뭇잎의 밝은 부분은 [스크린], 마지막에는 [승산]으로 조정하고 있습니다.




이것으로 채색 작업이 완료되었습니다.






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Posted by 네로네로
Tutorials/ms(CSP)2013. 6. 2. 21:28

[1] 레이어화 
[2] 캐릭터 선화
[3] 배경 선화

먼저 그린 밑그림을 바탕으로 선화를 작성합니다.

[1] 레이어화

작업 단계는 밑그림 등과 마찬가지로 기본 레이어의 불투명도를 10%정도로 낮추고 그 위에 선화 레이어를 두고 그립니다.

수정 및 찾기쉽도록, 선화 레이어에도 적당히 레이어나 폴더에 나누어두면 편리합니다.




[2] 캐릭터 선화


선화작업은 밑그림의 선을 보며 그리면서, 원래 선에 너무 얽매이지 않게 드로잉합니다.

사용 브러쉬는 러프나 밑그림과 동일한 [펜] 도구 → [둥근펜]입니다.




선을 그을 때는 자신의 터치의 선의 부드러움이 나오도록 가늘고 균일한 선을 의식하면서 천천히 그리며 펜을 사용합니다. 
(빠른게 그린 선은 컨트롤하기 어렵고, 딱딱해지기 때문에...)


POINT

펜의 매개변수의 압력 영향을 억제하는 것으로, 균일한 선을 그리기 쉽고, 조절할 수 있습니다.

펜 등의 그리기 도구를 선택하고  [도구속성] 팔레트 → [브러시 크기] → [영향원] 버튼을 클릭합니다.




브러시 크기 영향원 설정이 표시됩니다. 
[압력]의 최소값은 필압이 최소로 그렸을 때의 선 두께를 브러시 크기 비율(%)로 지정하는 매개변수입니다.




예를 들어, 최소값이 0일때는 압력이 최소의 시간에 선의 굵기도 0이됩니다. 
압력을 확대해 그릴 때는 브러시 크기의 굵기가 (예제 : 10px)이 되므로, 압력에 따라 0~10px 선이 드로잉 될것입니다.




최소값이 50 인 경우는 필압최소 때는 브러쉬 크기의 50%, 즉 5px 두께이므로 그리는 선 두께는 5 ~ 10px입니다. 
마찬가지로 압력을 걸어도 굵기의 차이를 억제하여 보다 균일한 선을 그릴수있습니다.




최소값 설정을 높이면 삽입살포가 나오기 어려워 지게됩니다. 
이 경우 보조도구 상세 팔레트 → [삽입/살포]에서 삽입살포의 영향원을  [브러쉬 크기]를 지정하면 삽인살포가 되도록 보정합니다.




모든 캐릭터의 선화를 완료했습니다.




나중에 위치조정 등을 할수있도록, 캐릭터마다 선화를 레이어화하고 있습니다.




     

[3] 배경 선화


캐릭터의 선화처럼 배경도 드로잉합니다.




[단지의 베란다]는 직선이 많은 배경이므로, [도형] 도구 → [직접묘화] → [직선]을 사용해 제대로 그려 넣습니다.




POINT

다양한 평행선을 그리는 방법

■ [직선] 보조도구로 그린선의 경우

[직선] 보조도구를 포함한 [도형] 도구, 가이드 이외의 특수자에 스냅하지 않으므로 평행선을 그리는 경우 원래 선을 복사하여 평행 이동합니다.

평행하고 싶은 선을 [사각형] 선택 보조도구 등으로 선택하고 복사하여 붙여넣기합니다. 
레이어 선택 보조도구와 오브젝트 보조도구로 Shift 키를 누른 상태에서 드래그하면 화면 기울기 45 °방향으로만 이동 할수있기 때문에 적당한 위치로 이동합니다.




선은 레이어당 붙여넣기되므로 적당한 곳에 정리합니다. 
통합하려는 레이어를 선택하고 [레이어] 메뉴 → [선택 레이어 결합]에서 하나의 레이어로 병합합니다.




■ 평행선자를 이용합니다

[평행선자]를 사용하면 펜이나 붓으로 평행선을 그릴수있습니다.

[도형] 도구 → [자 작성] → [특수자]를 선택하고 도구속성 팔레트에서 [특수자] 내부속성에서 평행선을 선택합니다.




캔버스에서 드래그하면 [평행선자]가 만들어집니다.




명령모음의 [특수자에 스냅]이 활성화되어 있으면,

펜이나 붓 등의 그리기 도구는 평행선자와 동일한 경사로 평행선만 그릴 수있게됩니다.




오브젝트 보조도구 평행선자를 클릭하면 평행선자를 조작할수있습니다.

○ 표시를 드래그하여 자의 기울기를 +마크를 드래그하여 자의 위치를​​ 변경할수있습니다.




◇ 마크를 클릭하면 자의 활성화/비활성화 할 수 있습니다. 잘못된 자는 선색이 녹색입니다. 
여러가지 자가 있을 경우는 사용하는 자를 전환할수있습니다.





■ 퍼스자를 이용합니다

퍼스자로 소실점을 무한대로 함으로써 특정방향으로만 평행선을 그릴수있습니다.

※ 퍼스자 대한 자세한 내용은 "기능 해설! 호랑이 권 ""원근과 퍼스자의 기본 - 퍼스자 기본편 1 - " 를 참조하십시오.

퍼스자를 만듭니다. 여기에서는 2점 퍼스자를 예로 합니다.




[오브젝트] 보조도구로 퍼스자를 선택하고 [도구속성] 팔레트의 [아이레벨 고정]의 체크를 해제합니다.




오브젝트 보조도구에서 소실점에서 연장 가이드선의 + 마크를 Shift 키를 누른 상태에서 드래그 맞추고 싶은 경사로 합니다. 
소실점이 무한대가되어, 가이드선은 평행을 이루고 있습니다.




다른 소실점도 무한대합니다.




두 무한대의 소실점과 추선으로 구성된 퍼스자가되었습니다. 
펜 등으로 그립니다. 소실점이 무한대에 위치하기 때문에 대각선 수렴없이 평행선을 유지하여 그릴수있습니다.




※ 모든 소실점가 무한대의 경우, 아이레벨은 어느 위치에 있어도 그리기에 영향을 주지 않습니다

POINT

[지우개] 도구 → [레이어 관통]을 사용하면 현재 선택된 레이어에 관계없이 표시된 모든 레이어의 내용을 지울 수 있기 때문에 여러 레이어로 나눈 선화에서도 효율적으로 수정할수있습니다.




직선만이라면 딱딱한 느낌이 되어버리므로, 부분적으로 자유롭게 그려넣고, 벽면의 [화분]등을 그려넣어 자연스러운 느낌으로 만들었습니다.




또한 여기에서도 캐릭터 앞, 뒤로, 실내부분등을 세세하게 분할하고, 나중에 조정하기 쉽도록 알기 쉽게 정리합니다.




이제 선화작업이 끝나고, 선화가 완성했습니다.




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Posted by 네로네로
Tutorials/ms(CSP)2013. 6. 2. 21:20
[1] 러프 
[2] 밑그림

[1] 러프

일러스트 테마의 레이아웃 장점과 균형등 러프 단계에서의 유의점에 대해 설명하겠습니다.



1. 일러스트 테마의 레이아웃

현재 발매중인 [소녀공단 아파트](c) ms / 호분샤 (만화 타임 KR코믹스) 2권 표지가 이 메이킹에서 설명하고 있는 그림입니다.

단행본 표지의 작업에 대해 소개합니다.


선행적으로 단행본 작업의 협의에서 [전권이 봄 ~ 초여름의 상쾌한 이미지 였으므로,

이번은 가을의 온화한 느낌으로 대비를 내자!] 라는 테마로 했었습니다.
또한 여러권이므로 [전권같은형식]이라는 레이아웃으로 묶는 것도 있고 그것을 의식하면서 작업을 진행합니다.

이번 이미지를 전하기 쉽게하기 위해 실제 단행본과 같은 판형 레이아웃의 러프를 이용했습니다.


2. 러프는 여러형태로 그려둔다

우선 러프는 여러가지로 그립니다. 러프에서 사용하는 브러쉬는 준비단계에서 결정한, [펜] 도구 → [둥근펜]입니다.


커버 일러스트 작업 처음 몇점씩의 제안을 제시하여, 그 중에서 어느 것이 좋은지 편집자씨과 디자이너 등과 검토합니다.
그래서
최소한의 분위기 전해지면 OK ... 정도 기분으로 계속 그려갑니다.



러프 검사가 끝나고 작품의 분위기, 2권의 주제 같은가를 고려하여 러프05가 원고로 결정되었습니다.

덧붙여서, 결정된 원고 러프의 완성된 부분을 비교하면 이렇게됩니다.




3. 커버 플랩과 크기에 대해

가로 구도라는 것도 있고, 플랩까지 연결하려는 일이되어, 캠퍼스 크기를 변경, 플랩 부분을 그 더해주었습니다.


가로 구도 & 베란다라는 상황을 이용하여 플랩 부분에 약간 재료를 넣게되었습니다. 
표지 부분은 주역의 네 사람이 단풍에 이끌려 베란다에 모여 쉬는 이미지입니다만, 표지를 넘기면, 옆에서 단풍을 안주로 술이 좋은 아줌마 (이런 설정의 캐릭터이므로) ...라는 구도입니다.




느슨한 소재이지만, 만화 전체의 분위기나 각 캐릭터가 한장으로 표현할 수 있었다고 생각합니다.


평소 인쇄용 일러스트를 그리는 경우 딱맞게 그리는것 보다 3mm정도 여유를 가지고립니다만,

이번의 커버 일러스트는 표지 외에도 잡지에서의 광고나 다른 매체에서 사용할 수 있었으므로,

그러한 곳에 사용될수있을 정도의 크기를 생각하고 여유를 가지고 크게 만들고 있습니다.

최종 트리밍 및 레이아웃 조정은 디자이너 씨에게 좋은 느낌으로 배치하여 주었습니다.




4. 러프 커버

커버 일러스트는 표지 [소재]도 있으므로 나중에는 디자이너가 취급하기 쉽게 포맷보다 큰 이미지 크기와 여백을 가진

캠퍼스 크기로 결정했습니다.


그린 러프 스케치 부분을 [선택영역] 도구 → [사각형] 선택에서 선택하고 [편집] 메뉴 → [복사]로 복사합니다.



[파일] 메뉴 → [신규작성]으로 새로운 캔버스를 만듭니다.

크기는 넓이:4864px / 높이:3445px 입니다.

작성한 캔버스에 [편집] 메뉴 → [붙여넣기] 로 방금 전의 러프를 붙여넣습니다.



[편집] 메뉴 → [변형] → [확대/축소/회전]에서 캔버스에 러프를 맞춥니다.



여기서 방금 전 설명했던 플랩 부분을 그 추가합니다. 또한 다른 부분도 좀 더 그려 추가합니다. 
이제 러프 스케치가 완료되었습니다.



    

[2] 밑그림


완성된 러프 스케치를 바탕으로보다 구체적인 선을 그려나갑니다.

[러프]레이어의 불투명도를 15%로 낮추고 그 위에 밑그림용 레이어 만듭니다.

캐릭터의 배치나 배경을 변경하고 싶을 때는 편한대로 어느 정도 세세하게 레이어를 나누어두면 후에 편리합니다.



우선 캐릭터의 밑그림에서 시작합니다.



배경의 밑그림을 그려넣습니다.




이제 밑그림이 완성되었습니다.      


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Posted by 네로네로
Tutorials/ms(CSP)2013. 6. 2. 21:16

펜의 설정 및 팔레트 레이아웃 조정 등 쓰기의 전 준비에 대해 설명합니다.



1. 펜의 설정은 기본값으로

이번에는 러프에서 펜 입력까지 모두 펜 도구 → [둥근펜]에서 사용했습니다. 
주로 선으로 어느 정도 윤곽을 잡으면서, 자신의 도안의 부드러움을 내는데 딱 좋은 단단한 펜을 선택했습니다. 커스텀형태도 좋습니다만 기본 그대로도 충분히 사용하기 좋은 설정이었습니다.



2. 팔레트의 레이아웃은 [일러스트]에서

기본 레이아웃을 [윈도우] 메뉴 → [작업공간] → [일러스트]으로 변경합니다. 저는 왼손잡이이므로,

손의 움직임이 최소화되는 왼쪽 배포형태인 [일러스트]을 선택했습니다.




[네비게이터] 팔레트의 폭을 조금 크게하여 보기 쉽게하였습니다.

또한 브러쉬 크기 변경이 쉽도록 [도구] 팔레트와 [보조도구] 팔레트 사이로 [브러쉬 크기] 도구를 이동했습니다.




POINT 
작업공간 변경

작업공간은 기본적으로 세가지 레이아웃이 포함되어 있습니다.  선택하면 해당 레이아웃으로 변경할수있습니다.



또한 자신이 설정한 작업공간을 등록할수있습니다.

등록가능정보는   [1.팔레트 표시상태]   [2.단축키 설정]   [3.명령모음 설정]   [4.길이단위]  - 4개입니다.



등록 후에는 기본설정에 표기됩니다.




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Posted by 네로네로

배경을 채색하여 완성합니다.

지면 밑칠

지면을 밑칠하고 있습니다. 
신규 레이어를 만들고 캐릭터의 경우와 마찬가지로 채우기 도구로 채색해갑니다. 
빛이 맞고있는 벽, 그림자가있는 벽, 지붕, 땅, 나무, 그리고 파트마다 같은 색으로 채웁니다.


채우기가 완료되면 각 부분이 레이어를 투명도 잠금합니다.
[레이어] 메뉴 → 레이어의 필요한 부분에 선택영역을 만들고, 그래디언트를 겁니다.




지면 착색

지면을 세세하게 채색해갑니다. 
수목등의 채색은  [붓] 도구 → [번짐 연수채]를 사용하고 있습니다.




바다 부분의 밑칠

육지를 채색했으면 바다와 하늘을 채색합니다. 
육지 관련 레이어 아래에 신규 레이어 [바다]를 만들고 그라디언트 도구로 밑칠합니다. 
그런 다음 [에어브러쉬] 도구로 대충 색을 더해 바다와 하늘의 기반을 만듭니다


또한 신규 레이어 「구름/비침포함」를 만들고 장식도구 → [자연 풍경] → 횡운을 통해 하늘에 구름을 만듭니다.




같은 레이어에 육지의 영상 포함을 대략적으로 그립니다. 
구름/비침포함은 [횡운] 보조도구 정보를 표시하고 [브러쉬] → [회전]을 180으로하여 180도 회전시켜 그리고 있습니다.



바다 채색

앞의 바다를 세세하게 채색해갑니다. 
원경과 달리 투명한 느낌하기 위해 신규 레이어 [해저]를 만들고 해저 지형 선화를 [둥근펜]을 사용하여 그립니다.





해저 선화가되면 레이어 [바다]의 색상을 해저가 패여있는 부분은 진하고, 뾰족한 부분을 얇게합니다. 
또한 신규 레이어 [승산]을 만들고 전체적으로 색을 더합니다.





또한 신규 레이어 [파도/물가]를 만들어 파도와 물가를 [둥근펜]으로 그립니다. 
하이라이트도 넣어 둡니다.





바다를 착색되면 지면 색이 진하지 않아보여 지면 전체에 승산색을 더해줍니다.

마지막으로 날개에서 벗겨져 떨어지는 오래된 피부조각를 만듭니다. 


캐릭터의 레이어 위에 신규 레이어를 만들고 선화를 그려, 또 다른 레이어로 색을 채색합니다. 
얇은 피부의 느낌을 내기 위해 피부 레이어의 불투명도를 75 %로 낮춥니다.





이것으로 완성입니다.





클릭하면 확대합니다.


Posted by 네로네로
[1] 날개 윗면 채색
[2] 날개 아랫면 채색

[1] 날개 윗면 채색

캐릭터의 날개 부분에 색을 채색해갑니다. 
합성모드 [일반 (하이라이트)] / [승산 (날개의 진함)] / [스크린 (전반적인 색상조정)] 레이어를 만듭니다. 

이 레이어들은 날개의 투명감을 내고 있습니다.



날개의 착색은 탈피하여 포도나무 프리한 느낌하기 위해 안쪽에 색을 진하게하기 → 하이라이트를 넣는다 → 하이라이트의 밑에는

승산 레이어의 색상을 더해 조금 진하게한다......라는 순서로 채색해갑니다.





[2] 날개 아랫면 채색

마찬가지로 날개의 아랫면도 발라서갑니다.
[승산] 레이어에 [에어 브러시] → [물보라]에서 무늬를 넣은 있습니다.
[입자 크기]는 필요에 따라 변경하여 사용하고 있습니다.






날개와 가까운 위치에있는 머리에, 날개에 가까운 색을 바릅니다.
이것은 날개으로부터의 반사광도 있습니다만, 그것보다 전체 그림을 볼때 뜨지 않도록하는 효과에 가깝습니다.



날개를 채색했으면, 캐릭터 부분은 완성입니다.







Posted by 네로네로
[1] 캐릭터 밑칠 
[2] 캐릭터 채색

[1] 캐릭터 밑칠

우선 채우기 도구를 사용하여 대략적으로 밑칠합니다.


이때 최종 색상을 상정하면서, 가까운 색을두고옵니다. 
날개 등이 파랑 계이므로, 머리카락이나 스톨색을 다른 부분에서는 사용안하는 붉은색 계열의 색으로했습니다.




또한 이 시점에서 일부 가볍게 그라데이션을 붙여둡니다.




[2] 캐릭터 채색

밑칠이 끝나면 우선 캐릭터의 날개 이외의 부분에서 세세하게 발라갑니다.


밑칠 레이어에 에어 브러쉬 도구 → [부드러움]에서 그라디언트를 겁니다. 
분명히 색을 변화시키고 싶은 부분은 [G펜]과 [불투명 수채화]로 그리는 과정을 반복합니다.




바르면서 선화의 세세한 부분을 수시로 수정/추가 등을 실시하고 있습니다. 
또한 이 시점에서 스톨 무늬의 선을 추가했습니다.



익숙해 지도록 부분적으로 선화의 색상을 조정합니다. 
선화 레이어를 선택하고 [투명픽셀잠금]을 클릭하여 색상을 두고 선화의 색상을 바꿉니다.



이제 캐릭터의 착색이 대충 끝났으니 다음은 날개의 착색으로 이동합니다.




Posted by 네로네로
[1] 캐릭터 선화 
[2] 배경 선화

[1] 캐릭터 선화

캐릭터의 선화는 기본 [둥근펜]에서 그립니다. 



선을 부드럽게 그리는 위해서는 초과해 그리는것이 좋습니다.
그래서 다음의 문제에 대한 대책을 마련합니다.

먼저 [머리][얼굴][ (머리와 얼굴 이외의 부분)]으로 나누어 레이어를 만듭니다.
이 만나는 부분 등으로 수정하는데 도움이됩니다.



또한 가능한 한 카메라에 가까운 부분 (앞 부분)에서 순차적으로 펜 입력 해 나가고 있습니다.
[자동선택] 도구로 이미 선화가 끝나는 부분을 선택하고 선택 메뉴 [선택영역 반전] 선택합니다. 이렇게 해두면 이미 그린 부분에 이 노출 없기 때문에 선을 느긋하게 그릴 수 있습니다.



이상과 같이하여 캐릭터 선화 그려갔습니다.






[2] 배경 선화

배경 선화을 그립니다. 캐릭터와 같은 요령으로 앞으로부터 그려갑니다. 기본은 자유입니다만, 퍼스자가 사용할수있는 부분은 사용합니다.
쉽게 볼 수 있도록 캐릭터 부분을 짙은 회색으로하고 있습니다.




또한 레이어를 관리하기 쉽게하기 위해 캐릭터와 배경 별도의 레이어 폴더를 만들고 레이어를 포함해야합니다.



안쪽 쪽 그림을 때는 보조도구 팔레트 오른쪽 아래에있는 [보조도구 복제] 아이콘을 클릭하고
[둥근브러쉬 크기를 2 픽셀 정도 가늘게 한 것을 등록해 놓고 그곳을 사용합니다



신규 레이어 [얇은선] 만들고 캐릭터 선화 비늘같은 모양등 세세한 선을 추가합니다.
본래 캐릭터 선화에 해야할 작업입니다만, 조금 잊었기 때문에 이 단계에서 실시했습니다.





POINT 
자를 사용한 배경 선화는 벡터 레이어를 사용하면 편리
배경 벡터 레이어 그리면 들에게 몇 가지 장점이 있습니다.
교점 삭제 통치자를 사용하여 대략적으로 선을 교차하도록립니다.
마지막으로 지우개 도구 [벡터 ] 등을 선택하여 교점 지우기를 선택하여 지우면, 초과 부분을 신속하게 지울 수 있습니다.






지우기 복잡한 선 위에 선을 그려 버렸을 때 등 삭제를 선택하여 지우면, 선만 사라집니다.




수정 배경 원근감을 클릭하는 선 두께 변경하는 것이 많습니다 (이번처럼 가까운 배경 굵고 먼 배경 체중 ).
벡터
레이어 경우 한 번 그린 선 두께를 나중에 바꿀 수 있습니다.




반대로
캐릭터 선화 같은 모양 각진 않은 것은 래스터 레이어를 사용하면 좋을 것입니다.
벡터 레이어 채우기를 하지 못하며 또한 삭제 방법이 특수 특징이 있습니다.









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