배경을 채색하여 완성합니다.

지면 밑칠

지면을 밑칠하고 있습니다. 
신규 레이어를 만들고 캐릭터의 경우와 마찬가지로 채우기 도구로 채색해갑니다. 
빛이 맞고있는 벽, 그림자가있는 벽, 지붕, 땅, 나무, 그리고 파트마다 같은 색으로 채웁니다.


채우기가 완료되면 각 부분이 레이어를 투명도 잠금합니다.
[레이어] 메뉴 → 레이어의 필요한 부분에 선택영역을 만들고, 그래디언트를 겁니다.




지면 착색

지면을 세세하게 채색해갑니다. 
수목등의 채색은  [붓] 도구 → [번짐 연수채]를 사용하고 있습니다.




바다 부분의 밑칠

육지를 채색했으면 바다와 하늘을 채색합니다. 
육지 관련 레이어 아래에 신규 레이어 [바다]를 만들고 그라디언트 도구로 밑칠합니다. 
그런 다음 [에어브러쉬] 도구로 대충 색을 더해 바다와 하늘의 기반을 만듭니다


또한 신규 레이어 「구름/비침포함」를 만들고 장식도구 → [자연 풍경] → 횡운을 통해 하늘에 구름을 만듭니다.




같은 레이어에 육지의 영상 포함을 대략적으로 그립니다. 
구름/비침포함은 [횡운] 보조도구 정보를 표시하고 [브러쉬] → [회전]을 180으로하여 180도 회전시켜 그리고 있습니다.



바다 채색

앞의 바다를 세세하게 채색해갑니다. 
원경과 달리 투명한 느낌하기 위해 신규 레이어 [해저]를 만들고 해저 지형 선화를 [둥근펜]을 사용하여 그립니다.





해저 선화가되면 레이어 [바다]의 색상을 해저가 패여있는 부분은 진하고, 뾰족한 부분을 얇게합니다. 
또한 신규 레이어 [승산]을 만들고 전체적으로 색을 더합니다.





또한 신규 레이어 [파도/물가]를 만들어 파도와 물가를 [둥근펜]으로 그립니다. 
하이라이트도 넣어 둡니다.





바다를 착색되면 지면 색이 진하지 않아보여 지면 전체에 승산색을 더해줍니다.

마지막으로 날개에서 벗겨져 떨어지는 오래된 피부조각를 만듭니다. 


캐릭터의 레이어 위에 신규 레이어를 만들고 선화를 그려, 또 다른 레이어로 색을 채색합니다. 
얇은 피부의 느낌을 내기 위해 피부 레이어의 불투명도를 75 %로 낮춥니다.





이것으로 완성입니다.





클릭하면 확대합니다.


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[1] 날개 윗면 채색
[2] 날개 아랫면 채색

[1] 날개 윗면 채색

캐릭터의 날개 부분에 색을 채색해갑니다. 
합성모드 [일반 (하이라이트)] / [승산 (날개의 진함)] / [스크린 (전반적인 색상조정)] 레이어를 만듭니다. 

이 레이어들은 날개의 투명감을 내고 있습니다.



날개의 착색은 탈피하여 포도나무 프리한 느낌하기 위해 안쪽에 색을 진하게하기 → 하이라이트를 넣는다 → 하이라이트의 밑에는

승산 레이어의 색상을 더해 조금 진하게한다......라는 순서로 채색해갑니다.





[2] 날개 아랫면 채색

마찬가지로 날개의 아랫면도 발라서갑니다.
[승산] 레이어에 [에어 브러시] → [물보라]에서 무늬를 넣은 있습니다.
[입자 크기]는 필요에 따라 변경하여 사용하고 있습니다.






날개와 가까운 위치에있는 머리에, 날개에 가까운 색을 바릅니다.
이것은 날개으로부터의 반사광도 있습니다만, 그것보다 전체 그림을 볼때 뜨지 않도록하는 효과에 가깝습니다.



날개를 채색했으면, 캐릭터 부분은 완성입니다.







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[1] 캐릭터 밑칠 
[2] 캐릭터 채색

[1] 캐릭터 밑칠

우선 채우기 도구를 사용하여 대략적으로 밑칠합니다.


이때 최종 색상을 상정하면서, 가까운 색을두고옵니다. 
날개 등이 파랑 계이므로, 머리카락이나 스톨색을 다른 부분에서는 사용안하는 붉은색 계열의 색으로했습니다.




또한 이 시점에서 일부 가볍게 그라데이션을 붙여둡니다.




[2] 캐릭터 채색

밑칠이 끝나면 우선 캐릭터의 날개 이외의 부분에서 세세하게 발라갑니다.


밑칠 레이어에 에어 브러쉬 도구 → [부드러움]에서 그라디언트를 겁니다. 
분명히 색을 변화시키고 싶은 부분은 [G펜]과 [불투명 수채화]로 그리는 과정을 반복합니다.




바르면서 선화의 세세한 부분을 수시로 수정/추가 등을 실시하고 있습니다. 
또한 이 시점에서 스톨 무늬의 선을 추가했습니다.



익숙해 지도록 부분적으로 선화의 색상을 조정합니다. 
선화 레이어를 선택하고 [투명픽셀잠금]을 클릭하여 색상을 두고 선화의 색상을 바꿉니다.



이제 캐릭터의 착색이 대충 끝났으니 다음은 날개의 착색으로 이동합니다.




Posted by 네로네로
[1] 캐릭터 선화 
[2] 배경 선화

[1] 캐릭터 선화

캐릭터의 선화는 기본 [둥근펜]에서 그립니다. 



선을 부드럽게 그리는 위해서는 초과해 그리는것이 좋습니다.
그래서 다음의 문제에 대한 대책을 마련합니다.

먼저 [머리][얼굴][ (머리와 얼굴 이외의 부분)]으로 나누어 레이어를 만듭니다.
이 만나는 부분 등으로 수정하는데 도움이됩니다.



또한 가능한 한 카메라에 가까운 부분 (앞 부분)에서 순차적으로 펜 입력 해 나가고 있습니다.
[자동선택] 도구로 이미 선화가 끝나는 부분을 선택하고 선택 메뉴 [선택영역 반전] 선택합니다. 이렇게 해두면 이미 그린 부분에 이 노출 없기 때문에 선을 느긋하게 그릴 수 있습니다.



이상과 같이하여 캐릭터 선화 그려갔습니다.






[2] 배경 선화

배경 선화을 그립니다. 캐릭터와 같은 요령으로 앞으로부터 그려갑니다. 기본은 자유입니다만, 퍼스자가 사용할수있는 부분은 사용합니다.
쉽게 볼 수 있도록 캐릭터 부분을 짙은 회색으로하고 있습니다.




또한 레이어를 관리하기 쉽게하기 위해 캐릭터와 배경 별도의 레이어 폴더를 만들고 레이어를 포함해야합니다.



안쪽 쪽 그림을 때는 보조도구 팔레트 오른쪽 아래에있는 [보조도구 복제] 아이콘을 클릭하고
[둥근브러쉬 크기를 2 픽셀 정도 가늘게 한 것을 등록해 놓고 그곳을 사용합니다



신규 레이어 [얇은선] 만들고 캐릭터 선화 비늘같은 모양등 세세한 선을 추가합니다.
본래 캐릭터 선화에 해야할 작업입니다만, 조금 잊었기 때문에 이 단계에서 실시했습니다.





POINT 
자를 사용한 배경 선화는 벡터 레이어를 사용하면 편리
배경 벡터 레이어 그리면 들에게 몇 가지 장점이 있습니다.
교점 삭제 통치자를 사용하여 대략적으로 선을 교차하도록립니다.
마지막으로 지우개 도구 [벡터 ] 등을 선택하여 교점 지우기를 선택하여 지우면, 초과 부분을 신속하게 지울 수 있습니다.






지우기 복잡한 선 위에 선을 그려 버렸을 때 등 삭제를 선택하여 지우면, 선만 사라집니다.




수정 배경 원근감을 클릭하는 선 두께 변경하는 것이 많습니다 (이번처럼 가까운 배경 굵고 먼 배경 체중 ).
벡터
레이어 경우 한 번 그린 선 두께를 나중에 바꿀 수 있습니다.




반대로
캐릭터 선화 같은 모양 각진 않은 것은 래스터 레이어를 사용하면 좋을 것입니다.
벡터 레이어 채우기를 하지 못하며 또한 삭제 방법이 특수 특징이 있습니다.









Posted by 네로네로
[1] 캐릭터 밑그림
[2] 배경 밑그림의 밑그림
[3] 배경 밑그림

[1] 캐릭터 밑그림

캐릭터 부분의 밑그림을 그립니다. 
밑그림은 기본 펜 도구 → [G 펜]으로합니다.


기본적으로 밑그림은 [G펜]을 사용하고 있습니다만, 일부 모양부분은 [데코레이션 도구] 등을 사용합니다.



선화 때는 거친 선을 흐리게 표시하여 세부적인 부분의 모양을 결정해갑니다.



[2] 배경 밑그림의 밑그림

배경 밑그림의 밑그림 그립니다. 


이 시점에서 배경에 관해서는 형이 확정 않았기 때문에, 밑그림을 위해 조금 대략적인 모양을 결정해야합니다.

배경과 캐릭터의 차이를 알 수 있도록 잠정적으로 캐릭터 부분에 회색 바탕 색상을두고 조금 어둡게합니다.



너무 건물이 각지게 배치했기 때문에 패인 베이 같은 부분을 좌우로 만듭니다. 또한 높낮이 차이도 계단 모양으로 붙였습니다.



대략적인 형태를 취할 뿐이므로 자유롭게 그리고 있습니다만,

직감만으로 그리는것만으로는 부족하기 때문에 퍼스자를 이용하여 구도를 확인하고 있습니다.

POINT 
자 이동

자를 만들면 레이어의 축소판 옆에 자 마크가 부여됩니다. 
이 자 마크를 선택하고 드래그하면 자를 이동할 수 있습니다.



이번 그림과 같이 다양한 장면에서 처음으로 만든 퍼스자를 사용하면 레이어를 복제하고 (=동일한 자를 복제)두고, 자를 사용하는 레이어로 이동하면 동일한 자를 사용할수있습니다.

[3] 배경 밑그림


러프를 바탕으로 배경 밑그림을합니다. 
퍼스에 따른 부분은 모든 통치자를 사용합니다.


그 이외의 부분을 프리 핸드로 보완하도록립니다. 이때 모양의 이미지가 거의 결정됩니다.



밑그림의 완성입니다.



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[1] 테마설정과 러프작성
[2] 퍼스자 작성
[3] 임시 채색

[1] 테마설정과 러프작성

이번에는 「판타지 테이스트의 한 장의 그림」「퍼스가 깨끗이 잡힌 배경」「투명감 있는 채색」을 목표로 그리기로 결정했기 때문에

그 방향으로 생각했습니다.


모처럼의 메이킹이므로, CLIP STUDIO PAINT를 처음으로 보았을 때의 체험담도 담고보십시오. 
「처음에는 지금까지와 달라서 당황할지도 모르지만, 빨리 적응될것이며,익숙해지면 이전보다 좋은 느낌」이라는

「새로운 날개(도구)」를 테마로했습니다.


「탈피한 지 얼마 안되는 새 날개의 시험 비행」하고있는 장면을 그리기합니다. 
하늘을 나는 캐릭터와 배경으로 섬에 단단히 늘어선 건물을 퍼스로 그리려고 생각합니다.

실제로 러프를 그리기 시작합니다. 


적당한 이미지에서 그리기 시작하여 조금씩 완성 이미지에 접근해갑니다. 
그려가며 선이 많아져 잘 보이지 않게되면 레이어 불투명도를 낮추고, 그 위에 신규 레이어를 추가하여 다시 그리는 과정을 반복합니다.



캐릭터와 배경 레이어를 분할합니다. 
[R] 키를 눌러 일시적으로 도구를 [회전]로 전환하여 이미지를 적절하게 회전시키면서 그려갑니다.

POINT 
회전 단축키

키보드의 [R] 키를 누르고있는 동안은 [이동] 도구 → [회전] 일시적으로 변경할 수 있습니다. 
또한 [Shift] + [Space] 키로도 할수있습니다.

짧게 [R] 키를 누르면 [회전]으로 바뀝니다.

POINT 
컬러테마 변경

CLIP STUDIO PAINT의 ver1.2.0에서 팔레트 등의 색상을 변경할 수있게되었습니다. 
이전 버전을 이용하시는 분은 이쪽 에서 업데이트를 실시해주세요.

[파일] 메뉴 → [환경 설정] → [인터페이스]에서 컬러의 컬러테마로 설정할 수 있습니다.



기본적으로 백색으로 설정되어 있습니다. 이번 메이킹에서 [흑색]을 선택합니다. 
슬라이더를 이동하여 농도를 조정할 수 있습니다.

[2] 퍼스자 작성

러프에 따라 퍼스자를 3 점 투시로 만듭니다.


[레이어] 메뉴 → [자] → [퍼스자 작성]에서 유형 : [3점투시]에 체크하고 [확인]을 누릅​​니다.



[오브젝트] 도구가 선택되어있는 상태에서, 우선 눈높이를 조정합니다. 
이번에는 위에서 본듯한 구도이므로, 대충에 눈높이를 가지고갑니다.



다음 수직 방향의 선을 설정합니다. 
측면의 기준이되는 선에 맞게, 소실점의 이동 및 가이드 라인의 이동 컨트롤 포인트 또는 [소실점]을 누른 상태에서 조정합니다.



마지막으로 같이 수평 선을 설정합니다. 
이제 퍼스자 설정이 완료되었습니다.



만든 퍼스자를 사용하여 배경의 대략적인 모양의 러프를 그려 더해, 임시 색을 칠합니다.




[3] 임시채색

대략적으로 캐릭터의 선과 형태를 정돈해 캐릭터에 임시색을 채색합니다. 
채색 분할은 채우기 도구 → [다른 레이어 참조]로 대략적으로 색을 채색해갑니다.



임시 분류 단계에서도 캐릭터와 배경은 별도의 레이어로 나누어 그렸습니다. 
이후 공정에서도 마찬가지로 분할하여 레이어나 폴더를 만듭니다.



임시 배색이지만 날개의 색상만은 이 시점에서는, 이 배색으로 결정했습니다.




Posted by 네로네로