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  5. 2014.10.03 01
  6. 2014.10.03 CG 일러스트 메이킹(야스쿠라)
CSP 강좌/야스쿠라2014. 10. 3. 21:14

05

5 仕上げ


仕上げに全体の色調補正などをおこないます。

水面のカラー調整

[編集][色調補正][カラーバランス]で少しイエロー寄りに調整。


日差し

新規レイヤー追加で日差しを描きます。
レイヤーモードを加算に設定し、図形ツールの『直線』を使います。

その際ブラシ形状を『エアブラシ』にセットすると、ぼかしの効いた線が描けます。
不透明度を下げて何度も重ねて塗ります。

 



これだと少し弱いと感じたので、レイヤーを複製して調整します。



レイヤーを重ねたことで加算の効果が際立ちました。

 

テクスチャ

次に全体にテクスチャを貼って質感を加えます。

右のテクスチャはネットで見つけたフリー素材です。
これを全レイヤーの上にオーバーレイモード、不透明度30%で貼付けます。

 

最後に全体の色調とコントラストを調整します。

テクスチャレイヤーのさらに上に色調補正レイヤーをつくります。
[レイヤー][新規色調補正レイヤー][トーンカーブ]を選択すると


RGB』『Red』『Green』『Blue』の4つのチャンネルが表示されるので、
それぞれ好みの色合いになるまでグラフをいじります。
動かしているうちに感覚をつかめると思います。



つぎは同じく新規色調補正レイヤーからレベル補正を選択し、
明暗のコントラストを調整します。

これで完成です。
最後までご覧いただきありがとうございました。




絵になるキャラポーズの法則
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Posted by 네로네로
CSP 강좌/야스쿠라2014. 10. 3. 21:13

04

4 人物


[背景]レイヤーの上にレイヤーを追加して人物を塗ります。
塗りレイヤーは一枚のみ。



人物も暗い部分の色を先に塗り、光源を考えながら明るい色を重ねます。
ある程度塗り進んだところで[線画]レイヤーと結合します。



その際[線画]レイヤーを乗算とし、不透明度70%程度で結合します。
一枚のレイヤーにまとまったところで、細かな塗り過程に進みます。



服にシワをつくります。これまで同様、暗→明のイメージでシワの尾根を明るい色で
浮き立たせていきます。

白い服であってもカゲ部分に青系を入れたり、ところどころ赤系の色を混ぜたりして
変化をつけています。



顔の微調整。すでに線画と結合してあるので、上からの描きたしなど柔軟にできます。
基本的にすべて[厚塗り1]ブラシを使いつつ、スポイトで色を拾いながら調整します。



水面との境界


服が水に浸かっている部分の輪郭をぼかしてなじませます。
スポイトで水の色を拾って、不透明度を下げた[厚塗り1]ブラシで徐々に塗り重ねました。
水際は白く縁取ると際立ちます。



肌や靴に水面からの反射光を入れます。



髪にも反射光を描き込みます。





最後に花飾りを描いて完成。



ハンモック

[人物]レイヤーの上に新規レイヤーをつくり、ハンモックを描きます。



ラフ画をもとに濃い水彩ブラシで輪郭をとりました。



明るい色で中を塗っていきます。
このときベースの暗い色を縁取りとして残しておきます。



太陽光や水面の反射光の当たるところを塗り分けて完成です。


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Posted by 네로네로
CSP 강좌/야스쿠라2014. 10. 3. 21:13

03

3 背景2


奥の森を描いていきます。
建物同様カゲ色で輪郭を取ります。





中央に奥に続く道をつくります。
明るい空間を用意して、奥から木を植えていく感覚で描きます。

葉は[滲1]ブラシ、幹や地面の陰は主に[平筆]ブラシを使っています。



[滲1]で葉のかたまりを描きます。
基本的に暗→明へ徐々に明るい色を置いていきます。
同時に、ベースの一部を消去して隙間をつくります。
その際は消しゴムではなく、カラーを透明色に設定した同じブラシを用います。


葉は明るくなるほど黄色がかった色で塗ると自然な感じになるかと思います。

[厚塗り2]ブラシで葉を付け足します。



ここで枝を描きます。ほどほどに木漏れ日を描くと効果的です。



[建物]レイヤーの上に[森2]レイヤーを追加して
手前の木を描いていきます。



手前の茂みも木と同じく暗い色でベースをつくった後
[厚塗り2]ブラシで植物を描き足します。



水面

水面も暗→明の順に進めます。
[厚塗り1]ブラシとスポイトでなじませます。
背景の映り込みを描くだけで水面らしくなります。







水の模様は円をつなげる感覚で描いています。

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Posted by 네로네로
CSP 강좌/야스쿠라2014. 10. 3. 21:12

02



2 背景1


ブラシ設定



[平筆]
背景には基本的にこのブラシを使います。





[厚塗り1]
主に人物の塗りに使います。




[厚塗り2]
シェイプの効いたブラシ。
細かなところや、葉を描く際に使います。

 




[滲1]
葉のかたまりを描くときに使用します。
ブラシ先端素材の中の『滲1』を選び、向きをランダムに設定します。




背景塗り

人物より先に背景から塗り始めます。

[ラフ塗り]レイヤーの上に背景レイヤーセットをつくり、一番下のレイヤーに下地色を塗ります。
背景を描き込んでいくうちに見えなくなるので、特に色に決まりはありません。
とりあえず完成後のイメージに合った色で塗りつぶします。      

 



建物・空・森・水面をそれぞれレイヤー分けして大まかにぬりわけます。

 



建物

[平筆]ブラシを使って左奥の建物から塗り進めます。
まず建物のシルエット全体をカゲの色で塗りつぶします。

こうすることで色のベースと形のベースができるので、
後の描き込み作業がやりやすくなると思います。

そこから光のあたっている部分を浮き彫りにする感覚で描いていきます。

①→②


③→④


少し暗すぎたのでレベル補正で明るい部分をより明るく調整します。
[建物]レイヤーを選択した状態で、[編集][色調補正][レベル補正]を開きます。



調整ができました。

右奥の建物はこのとき描き忘れてしまったので後で描き足していますが、
方法は同じです。

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Posted by 네로네로
CSP 강좌/야스쿠라2014. 10. 3. 21:12

01


1 ラフ・人物線画


新規キャンバスを開きます。
サイズはB5のタテ位置に設定しました。

ラフを描いて人物と背景の配置を決めます。





本塗りの前にラフ塗りをしてイメージをかためます。
ラフ塗りレイヤーをつくり、平筆ブラシでだいたいの配色を決めます。



人物の線画


人物は塗りの前にしっかり形を整えたいので、
新しくレイヤーを追加して線画を描きます。

といっても塗りの際に線画も一緒に塗り込むことになるので、
そこまで丁寧に描く必要はありません。



線画につかったブラシです。


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Posted by 네로네로
CSP 강좌/야스쿠라2014. 10. 3. 21:11

[No.605] やすくら

はじめまして
やすくらと申します。

私自身わからないことだらけなので、未熟な講座になってしまいますが
よろしくお願いいたします。

●作業環境

OS Mac OS X
メモリ 4GB
解像度 1280×800
ペンタブ Intuos5 touch M
ソフト CLIP STUDIO PAINT PRO var1.2.3

●制作過程

1 ラフ・人物線画
2 背景1
3 背景2
4 人物
5 仕上げ

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