[캐릭터] 트랙의 전체 위치] [전체 회전을 설명합니다.
[전체 위치, 전체 회전] 키 프레임을 사용하면 이동 및 회전을 수반 모션 만들기가 더 쉬워집니다.
이번 샘플 데이터입니다.
· TIPSforCSA_012.zip
※ 본 샘플 데이터에 대한 이용자의 지원은하고 있지 않습니다.
※ 샘플로 제공하는 데이터 전재, 재배포는 금지합니다.
이번 도보 루프 모션을 사용하여 캐릭터가 아래 그림과 같이 원점 주위를 산책하는 모션을 만듭니다.
상단 메뉴 [파일] [열기]를 선택하고 [열기] 대화 상자에서 이번 샘플 데이터 "TIPSforCSA_012.capj"를 선택하고 [OK] 버튼을 클릭합니다. 이번 샘플 "TIPSforCSA_012.capj"는 이미 캐릭터에 도보 루프 모션이 작성되어 있습니다. [타임 라인보기에서, 여학생 A] 트랙 ▲을 눌러 트랙을 클릭하면 키 프레임이 표시됩니다.
캐릭터를 이동시키는 모션이 짧기 때문에 루프 모션 키 프레임을 복제하여 현재의 12 배, 480 프레임의 모션을 만듭니다. 클립의 가장자리에 아이콘을 맞게 아이콘이 변경되면 "480"프레임으로 드래그를 실시 클립 전체를 늘려갑니다. 마찬가지로 "480"프레임까지 타임 라인의 종료 프레임을 이동시킵니다.
0 ~ 40 프레임까지 도보 루프 모션 키 프레임을 복제 해 갈 것입니다.
먼저 아래 그림과 같이 타임 라인보기에서 드래그하고, 0 ~ 40 프레임의 키 프레임을 사각형 선택합니다.
[Alt] 키를 누른 상태에서 40 프레임 분 드래그하고 키 프레임을 복제합니다.
40 프레임은 복제에 의해 무시됩니다.
마찬가지로 0 ~ 80 프레임까지 키 프레임을 복제 해 갈 것입니다.
먼저 아래 그림과 같이 타임 라인보기에서 드래그하고, 0 ~ 80 프레임의 키 프레임을 사각형 선택합니다.
[Alt] 키를 누른 상태에서 80 프레임 분 드래그하고 키 프레임을 복제합니다.
마찬가지로 0 ~ 160 프레임까지의 키 프레임을 복제 해 갈 것입니다.
먼저 아래 그림과 같이 타임 라인보기에서 드래그하고, 0 ~ 160 프레임의 키 프레임을 사각형 선택합니다.
[Alt] 키를 누른 상태에서 160 프레임 분 드래그합니다. 이번에는 2 번 복제 할 480 프레임까지의 키 프레임을 만듭니다.
480 프레임까지 도보 모션이 생성되었으므로, 전체 위치] [전체 회전을 사용하여 캐릭터가 원형 걷는 모션을 만들어갑니다. [현재 프레임을 0 프레임 돌려서 화면 왼쪽에 배치되어 고급보기]의 [전체 이동] [전체 회전을 표시합니다.
고급보기]의 [전체 이동 → [Z 좌표에 "190"을 입력 한 후 [전체 위치에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다. 마찬가지로 [전체 회전] → [Y 축에 "-90"를 입력 한 후 [전체 회전에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.
[현재 프레임을 120 프레임으로 이동시킵니다.
고급보기]의 [전체 이동 → [X 좌표에 "190", Z 좌표]에 "0"을 입력 한 후 [전체 위치에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다. 마찬가지로 [전체 회전] → [Y 축]에 "0"을 입력 한 후 [전체 회전에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.
[현재 프레임을 240 프레임으로 이동시킵니다.
고급보기]의 [전체 이동 → [X 좌표]에 "0", Z 좌표에 "-190"을 입력 한 후 [전체 위치에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다. 마찬가지로 [전체 회전] → [Y 축에 "90"을 입력 한 후 [전체 회전에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.
[현재 프레임을 360 프레임으로 이동시킵니다.
고급보기]의 [전체 이동 → [X 좌표에 "-190", Z 좌표]에 "0"을 입력 한 후 [전체 위치에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다. 마찬가지로 [전체 회전] → [Y 축에 "180"을 입력 한 후 [전체 회전에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.
[현재 프레임을 480 프레임으로 이동시킵니다.
고급보기]의 [전체 이동 → [X 좌표]에 "0", Z 좌표에 "190"을 입력 한 후 [전체 위치에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다. 마찬가지로 [전체 회전] → [Y 축에 "270"을 입력 한 후 [전체 회전에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.
1 주분의 전체 이동 및 전체 회전 설정이 완료했기 때문에 일단 루프 재생을 실시 모션을 확인합니다. [반복 재생] 버튼을 ON으로하여 [재생 정지 버튼을 클릭합니다.
루프 재생을하면 아래 그림 빨간색 테두리 내에서 캐릭터의 이동이 원활하게 수행 할 않은 것을 알 수 있습니다. [기능 커브 편집을 사용하여 전체 이동 값을 수정하고 있습니다.
[기능 커브 편집 시작 버튼을 클릭합니다.
[전체 이동 트랙을 클릭하면 전체 이동의 X 좌표] [Y 좌표] [Z 좌표]의 그래프가 표시됩니다.
루프 재생시 캐릭터의 이동이 원활하게 수행되지 않은 원인은, 전체 이동의 X 좌표]이 그림 빨간색 테두리에 파란색 점선과 같이되어 있지 않은 것이 원인이므로 그래프를 수정 해 나가고 있습니다. 보기의 값 버튼을 ON으로하여 [X 좌표]의 그래프 만 표시합니다.
[X 좌표]의 그래프를 클릭하면 핸들이 나타납니다 때문에, 0 프레임과 480 프레임의 핸들을 사용하여 차트를 수정합니다.
그래프의 수정이 완료했기 때문에 타임 라인 표시 복원 버튼을 클릭합니다.
있는 그대로한다고 루프 재생시 같은 자세이다 0 프레임 및 480 프레임이 두 번 재생하게되므로 타임 라인의 마지막 프레임을 479 프레임으로 이동시킵니다.
마지막으로 재생 정지 버튼을 클릭하여 수정 부분을 확인합니다.
원점 주위를 원형으로 걷는 루프 모션이 완성했습니다.