Kinect for Windows에서 모션을 기록하는

CLIP STUDIO ACTION Ver.1.0.2에서는 Kinect for Windows에서 모션을 기록 할 수있게되었습니다. 
Kinect for Windows에 의한 모션의 기록은 Windows 환경 전용의 기능입니다.

[1] 개요

Kinect for Windows는 Microsoft 사가 개발 한 센서 장치입니다. 
카메라와 심도 센서를 탑재하고 인체의 움직임을 캡처 할 수 있습니다.

CLIP STUDIO ACTION Ver.1.0.2는 Kinect for Windows에서 기록한 인체의 움직임을 캐릭터 모델의 모션으로 기록 할 수 있습니다.

※ Kinect for Windows에 대한 유의 사항

Kinect for Windows를 사용하여 모션 기록은 시험 적으로 구현 된 기능입니다. 따라서이 기능을 사용하지 경우에는 다음 사항에 유의하십시오.

기능을 이용하기 위해서는 Kinect for Windows SDK가 필요합니다. 또한 셀 시스는 Kinect for Windows - Kinect for Windows SDK의 사용 환경 설치 방법 · 사용 방법 등에 관한 지원은하지 않습니다. Kinect for Windows - Kinect for Windows SDK에 대한 자세한 내용은 Microsoft 사의 홈페이지에서 확인하시기 바랍니다. 
또한 Xbox360 용 'Kinect for Xbox360」에서는이 기능을 사용할 수 없습니다.

[2] 조작 방법

캐릭터 트랙을 선택합니다.

캐릭터 트랙

Kinect for Windows를 연결하고 편집 메뉴 → [Kinect를 선택합니다. 
기능을 사용하기위한주의 대화 상자가 나타나면 [OK] 버튼을 클릭합니다.

주의 대화
POINT

Kinect for Windows를 연결하지 않거나 Kinect for Windows SDK 드라이버 등의 Kinect for Windows를 동작시키는 데 필요한 프로그램이 설치되어 있지 않은 경우는 "Kinect에 연결할 수 없습니다"라고 표시됩니다 .

연결할 수 없습니다

[Kinect 대화 상자가 표시되고 Kinect for Windows에 사람이 인식되면 "인물을 인식했습니다. 녹화를 실시하고 있습니다."라고 표시되어 모션의 기록이 시작됩니다.

녹화를하고 있습니다

Kinect for Windows로 수중에있는 영상이 스테이지보기에 표시됩니다. 
트럭의 캐릭터 모델은 가져온 인체의 움직임에 따라 이동 모션이 기록되어갑니다.

스테이지보기

※ 이미지의 예에서는 표시를 [심도]로 설정합니다.

녹화 종료 버튼을 누르면 기록했다 모션을 ​​새로운 클립으로 등록합니다. 
※ 가져온 모션의 길이에 따라 클립의 등록이 완료 될 때까지 시간이 걸릴 수 있습니다.

녹화 종료
POINT

조작 조언

· Kinect for Windows에 전신이 비치는 것처럼, Kinect for Windows 나 PC의 배치를 조정하고 넓은 방에서 작업합시다.

· [스테이지 뷰의 카메라 시점과 Kinect for Windows의 관점뿐만 아니라되도록 조정합니다.

· 여러 인물이 비쳐 백지 않도록합시다.

[3] Kinect 대화

대화

[Kinect 대화의 각도 슬라이더를 좌우로 드래그하면 Kinect for Windows의 상하 각도가 변경됩니다. 
Kinect for Windows에서 캡처 인물이 잘 비치는하게 조정할 수 있습니다.

[표시] 항목을 선택하면 Kinect for Windows의 수중에있는 영상의 표시 방법을 변경할 수 있습니다.

· 색상 : Kinect for Windows의 컬러 카메라에서 가져온 영상을 표시합니다.

· [심도] : Kinect for Windows의 심도 센서에서 가져온 영상이 표시됩니다. Kinect for Windows가 인식 한 인물은 빨간색으로 표시됩니다.

· [없음] : 영상을 표시하지 않습니다.


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Posted by 네로네로

[출력 크기 설정에 대해 설명합니다.

[출력 크기 설정을 사용하여 내 보낸 동영상의 크기와 자르기를 설정할 수 있습니다. 
"크롭"을 설정하면 동영상의 일부를 잘라내어 출력 할 수 있습니다.


상단 메뉴 [카메라]에서 [출력 크기 설정을 선택합니다.


[출력 크기 설정 대화 상자가 표시됩니다. 
크기는 폭 (64 pixel ~ 81924 pixel )과 높이 (64 pixel ~ 4320 pixel )의 값을 변경할 수 있으며, 자르기를 체크하여 
[위] [아래] 오른쪽 왼쪽 자르기 값을 변경할 수 있습니다.


자르기 값을 아래 그림과 같이 변경하면 무비 내보내기 영역 (녹색 선)이 변경됩니다.

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Posted by 네로네로

[표시 / 숨기기] 키 프레임의 사용 방법을 설명합니다. 
[표시 / 숨기기] 키 프레임을 전환하면 타임 라인의 중간에 캐릭터 나 오브젝트의 표시, 비 표시 상태를 전환 할 수 있습니다.

상단 메뉴 [파일]에서 [새로 만들기를 선택하여 새 프로젝트 대화 상자의 프로젝트 형식에서 타임 라인]을 선택한 후 [OK] 버튼을 클릭합니다.


[소재보기]의 [소재] → [3D] → [캐릭터]를 선택한 후 여학생 A]를 스테이지로 드래그하여 현재 프레임에 키 프레임 추가]를 ​​클릭합니다.


[타임 라인보기에서, 여학생 A] 트랙 ▲를 클릭하여보기 트랙을 표시합니다.


화면 왼쪽의 고급보기에서 하단에 배치되어있는 표시를 확인합니다. 
보기 → [표시]의 체크가 ON 상태에서보기에 키 프레임 추가 버튼을 클릭하면 캐릭터를 표시하기위한 키 프레임이 추가 된보기 검사가 OFF 상태에서 표시 키 프레임 추가 버튼을 클릭하면 캐릭터를 숨기기위한 키 프레임이 추가됩니다.


보기 키 프레임을 추가하고 있습니다. 
[타임 라인 뷰에서 현재 프레임이 "0"프레임임을보기 → [표시]의 체크가 ON 상태임을 확인 한 후보기에 키 프레임 추가 버튼 을 클릭합니다.


[타임 라인보기에서 [현재 프레임을 "20"프레임으로 이동합니다. 
보기 → [표시]의 체크를 OFF 상태로 전환보기에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.


[타임 라인보기에서 [현재 프레임을 "40"프레임으로 이동합니다. 
보기 → [표시]의 체크를 ON 상태로 전환보기에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.


클립에서보기 키 프레임이 추가 된 것을 확인합니다. 
[첫 번째 프레임으로 이동 버튼을 클릭하여 현재 프레임을 "0"프레임으로 이동시킨 후 재생 정지 버튼을 클릭합니다. 보기 메뉴 키 프레임은 [캐릭터] 트랙 이외에도, 3D 배경 트럭과 개체 트랙에서도 사용할 수 있습니다.



Posted by 네로네로

[캐릭터] 트랙의 전체 위치] [전체 회전을 설명합니다. 
[전체 위치, 전체 회전] 키 프레임을 사용하면 이동 및 회전을 수반 모션 만들기가 더 쉬워집니다.

이번 샘플 데이터입니다. 
· TIPSforCSA_012.zip
※ 본 샘플 데이터에 대한 이용자의 지원은하고 있지 않습니다. 
※ 샘플로 제공하는 데이터 전재, 재배포는 금지합니다.


이번 도보 루프 모션을 사용하여 캐릭터가 아래 그림과 같이 원점 주위를 산책하는 모션을 만듭니다.


상단 메뉴 [파일] [열기]를 선택하고 [열기] 대화 상자에서 이번 샘플 데이터 "TIPSforCSA_012.capj"를 선택하고 [OK] 버튼을 클릭합니다. 이번 샘플 "TIPSforCSA_012.capj"는 이미 캐릭터에 도보 루프 모션이 작성되어 있습니다. [타임 라인보기에서, 여학생 A] 트랙 ▲을 눌러 트랙을 클릭하면 키 프레임이 표시됩니다.



캐릭터를 이동시키는 모션이 짧기 때문에 루프 모션 키 프레임을 복제하여 현재의 12 배, 480 프레임의 모션을 만듭니다. 클립의 가장자리에 아이콘을 맞게 아이콘이 변경되면 "480"프레임으로 드래그를 실시 클립 전체를 늘려갑니다. 마찬가지로 "480"프레임까지 타임 라인의 종료 프레임을 이동시킵니다.


0 ~ 40 프레임까지 도보 루프 모션 키 프레임을 복제 해 갈 것입니다. 
먼저 아래 그림과 같이 타임 라인보기에서 드래그하고, 0 ~ 40 프레임의 키 프레임을 사각형 선택합니다.


[Alt] 키를 누른 상태에서 40 프레임 분 드래그하고 키 프레임을 복제합니다. 
40 프레임은 복제에 의해 무시됩니다.


마찬가지로 0 ~ 80 프레임까지 키 프레임을 복제 해 갈 것입니다. 
먼저 아래 그림과 같이 타임 라인보기에서 드래그하고, 0 ~ 80 프레임의 키 프레임을 사각형 선택합니다.


[Alt] 키를 누른 상태에서 80 프레임 분 드래그하고 키 프레임을 복제합니다.


마찬가지로 0 ~ 160 프레임까지의 키 프레임을 복제 해 갈 것입니다. 
먼저 아래 그림과 같이 타임 라인보기에서 드래그하고, 0 ~ 160 프레임의 키 프레임을 사각형 선택합니다.


[Alt] 키를 누른 상태에서 160 프레임 분 드래그합니다. 이번에는 2 번 복제 할 480 프레임까지의 키 프레임을 만듭니다.


480 프레임까지 도보 모션이 생성되었으므로, 전체 위치] [전체 회전을 사용하여 캐릭터가 원형 걷는 모션을 만들어갑니다. [현재 프레임을 0 프레임 돌려서 화면 왼쪽에 배치되어 고급보기]의 [전체 이동] [전체 회전을 표시합니다.


고급보기]의 [전체 이동 → [Z 좌표에 "190"을 입력 한 후 [전체 위치에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다. 마찬가지로 [전체 회전] → [Y 축에 "-90"를 입력 한 후 [전체 회전에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.


[현재 프레임을 120 프레임으로 이동시킵니다. 
고급보기]의 [전체 이동 → [X 좌표에 "190", Z 좌표]에 "0"을 입력 한 후 [전체 위치에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다. 마찬가지로 [전체 회전] → [Y 축]에 "0"을 입력 한 후 [전체 회전에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.


[현재 프레임을 240 프레임으로 이동시킵니다. 
고급보기]의 [전체 이동 → [X 좌표]에 "0", Z 좌표에 "-190"을 입력 한 후 [전체 위치에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다. 마찬가지로 [전체 회전] → [Y 축에 "90"을 입력 한 후 [전체 회전에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.


[현재 프레임을 360 프레임으로 이동시킵니다. 
고급보기]의 [전체 이동 → [X 좌표에 "-190", Z 좌표]에 "0"을 입력 한 후 [전체 위치에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다. 마찬가지로 [전체 회전] → [Y 축에 "180"을 입력 한 후 [전체 회전에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.


[현재 프레임을 480 프레임으로 이동시킵니다. 
고급보기]의 [전체 이동 → [X 좌표]에 "0", Z 좌표에 "190"을 입력 한 후 [전체 위치에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다. 마찬가지로 [전체 회전] → [Y 축에 "270"을 입력 한 후 [전체 회전에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.


1 주분의 전체 이동 및 전체 회전 설정이 완료했기 때문에 일단 루프 재생을 실시 모션을 확인합니다. [반복 재생] 버튼을 ON으로하여 [재생 정지 버튼을 클릭합니다.


루프 재생을하면 아래 그림 빨간색 테두리 내에서 캐릭터의 이동이 원활하게 수행 할 않은 것을 알 수 있습니다. [기능 커브 편집을 사용하여 전체 이동 값을 수정하고 있습니다.


[기능 커브 편집 시작 버튼을 클릭합니다.


[전체 이동 트랙을 클릭하면 전체 이동의 X 좌표] [Y 좌표] [Z 좌표]의 그래프가 표시됩니다.


루프 재생시 캐릭터의 이동이 원활하게 수행되지 않은 원인은, 전체 이동의 X 좌표]이 그림 빨간색 테두리에 파란색 점선과 같이되어 있지 않은 것이 원인이므로 그래프를 수정 해 나가고 있습니다. 보기의 값 버튼을 ON으로하여 [X 좌표]의 그래프 만 표시합니다.


[X 좌표]의 그래프를 클릭하면 핸들이 나타납니다 때문에, 0 프레임과 480 프레임의 핸들을 사용하여 차트를 수정합니다.


그래프의 수정이 완료했기 때문에 타임 라인 표시 복원 버튼을 클릭합니다.


있는 그대로한다고 루프 재생시 같은 자세이다 0 프레임 및 480 프레임이 두 번 재생하게되므로 타임 라인의 마지막 프레임을 479 프레임으로 이동시킵니다.


마지막으로 재생 정지 버튼을 클릭하여 수정 부분을 확인합니다. 
원점 주위를 원형으로 걷는 루프 모션이 완성했습니다.



Posted by 네로네로

만화 퍼스 기능에 대해 설명합니다.

이번 샘플 데이터입니다. 
· TIPSforCSA_013.zip
※ 본 샘플 데이터에 대한 이용자의 지원은하고 있지 않습니다. 
※ 샘플로 제공하는 데이터 전재, 재배포는 금지합니다.


[만화 퍼스 기능을 사용하면 3D 캐릭터 소재로 깊이가 과장된 만화 같은 퍼스를 설정할 수 있습니다. 
[카메라 워크에서 퍼스]와 달리 포즈의 인상을 바꾸지 않고 깊이의 표현을 과장 할 수 있습니다.

상단 메뉴 [파일] [열기]를 선택하고 [열기] 대화 상자에서 이번 샘플 데이터 "TIPSforCSA_013.capj"를 선택하고 [OK] 버튼을 클릭합니다.


캐릭터가 배치되어있는 트랙을 선택 상태로합니다.


고급보기]의 [만화 퍼스 설정에서 [사용]의 체크를 ON으로하고 강도에서 퍼스를 조정합니다.


POINT

[충돌 보정]의 체크를 ON하면 충돌하고있는 부위가 겹치지 않도록 조정됩니다.



[재생 정지 버튼을 클릭하여 확인합니다.



Posted by 네로네로

CLIP STUDIO ACTION에서는 카메라, 3D 개체의 트랙 이외에도 자막 트랙을 추가 할 수 있습니다. 
자막 트랙을 이용하면 영화의 어떤 타이밍에 텍스트를 표시 할 수 있습니다.


자막 트랙을 추가하는 방법을 설명합니다.

상단 메뉴 [파일]에서 [새로 만들기를 선택하여 새 프로젝트 대화 상자의 프로젝트 형식에서 타임 라인]을 선택한 후 [OK] 버튼을 클릭합니다.


상단 메뉴 [편집]에서 [자막 트랙 만들기를 선택합니다.


[자막 트랙을 생성 대화 상자가 표시되므로 텍스트를 입력하고 [OK] 버튼을 클릭합니다.


스테이지에 자막이 표시되고 타임 라인에 '자막 1'트랙이 추가됩니다.


화면 왼쪽의 고급보기에서 편집하고 자막 배경을 만들어갑니다.


POINT

자막 트랙의 고급보기에서 클립 트리밍 · 신축 자막 문자 편집 · 배치 · 자막 배경 · 불투명도 등의 설정이 가능합니다.


자막 트랙의 [상세보기] 각 항목에 대한 자세한 내용은 CS_Action_UserGuide 모델 전체 트랙 (자막) 상세보기] 를 참조하십시오.


자막 트랙의 고급보기]에서 [배경] → [배경 채우기]에 체크하고 [화상 사이즈]에서 [폭] 및 [높이] 값을 아래와 같이 변경합니다.


[표시 위치]에서 [Y] 값을 아래와 같이 변경합니다.


자막 및 자막 배경이 완성했습니다. 자막의 내용을 변경하려면 고급보기]에서 [자막] → [텍스트 바꾸기 버튼을 클릭하여 텍스트를 수정합니다.

Posted by 네로네로

[투영 명령에 대해 설명합니다.

[투영] 명령을 사용하면 스테이지보기 중 아래 빨간색 테두리 내 2 화면의 투영 방법을 변경할 수 있습니다.


투영 방법을 변경하려면 스테이지에서 클릭하면 스테이지가 파란색 테두리로 선택됩니다.


상단 메뉴의 [카메라] → [투사 방법]에서 변경할 투영 방법을 선택합니다. 
"투시 투영」이외의 관점을 선택하면 퍼스 할 수없는 평행 투영되기 때문에, 포즈 조정, 위치 확인 등으로 유용합니다.


Posted by 네로네로

CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.2보다 회사 AHS가 제공하는 입력 문자 읽기 소프트웨어 "VOICEROID (음성 로이드)」시리즈의 합성 음성을 사용할 수있게되었습니다. 그로 인하여 "CLIP STUDIO ACTION"에서 "結月 연고」나 「東北ずん子」등, 귀하의"VOICEROID (음성 로이드)」시리즈의 자연적인 음성을 이용한 3D 애니메이션을 쉽게 제작할 수있게 있습니다.



"CLIP STUDIO ACTION '에서'VOICEROID (음성 로이드)」시리즈의 합성 음성을 이용하기 위해서는 귀하의 컴퓨터에"CLIP STUDIO ACTION '의 최신 버전 (Ver.1.1.2) 이후와 "VOICEROID ( 음성 로이드)」시리즈 본체 및 "VOICEROID for CLIP STUDIO ACTION"가 설치되어 있어야합니다. ■ "VOICEROID for CLIP STUDIO ACTION"다운로드 https://www.ah-soft.com/mypage/ ※ 가지고 계신 VOICEROID 제품을 위 AHS 사이트에서 제품 등록을함으로써 업데이터 다운로드 페이지에서 다운로드 할 수 있습니다.



  


CLIP STUDIO ACTION의 사용 방법


"VOICEROID for CLIP STUDIO ACTION '을 설치 한 후 CLIP STUDIO ACTION을 시작합니다.

타임 라인 편집의 경우

(1) CLIP STUDIO ACTION을 시작한 후, 상단 메뉴 → [편집] → [트랙 추가]에서 [음성]을 선택합니다.



(2) 오디오 사전 설정 대화 상자가 표시되므로, 음성 사전]에서 結月 연고 (VOICEROID +)]를 선택합니다.



(3) 음성 사전]이 [結月 연고 (VOICEROID +)로 전환했습니다. [結月 연고 (VOICEROID +)]에서 [속도] [피치] [억양을 설정할 수 있습니다. 재생 버튼을 클릭하면 현재 설정에서 샘플의 합성 음성이 재생됩니다. 설정이 완료되면 [OK] 버튼을 클릭합니다.



(4) 타임 라인에 "음성 1"트랙이 추가되었습니다.



(5) 클립 추가 버튼을 클릭합니다.



(6) 오디오 클립을 추가 대화 상자가 표시되므로, 합성 음성으로 말하게 싶은 내용을 텍스트로 입력합니다. [속도 보정은 전체 클립의 속도를 조정할 수 있습니다. 설정이 완료되면 [OK] 버튼을 클릭합니다.



(7) "음성 1"트랙에 클립이 추가되었습니다. 
[재생 정지 버튼을 클릭하면 합성 음성을 재생할 수 있습니다.



POINT

모든 프레임을 재생 버튼이 ON]의 경우 오디오를 재생할 수 없기 때문에 모든 프레임을 재생 버튼을 [OFF]로 둡니다.






대본 편집 모드의 경우

(1) 프로젝트 뷰에 캐릭터를 읽어들입니다.



(2) 캐릭터를 선택 상태로두고 프로젝트 뷰 하단의 [설정] 버튼을 클릭합니다.



(3) 데이터 설정 대화 상자가 표시되므로, 음성 사전]에서 結月 연고 (VOICEROID +)]를 선택합니다.



(4) 음성 사전에서結月연고 (VOICEROID +)]에서 [속도] [피치] [억양을 설정할 수 있습니다. 재생 버튼을 클릭하면 
현재 설정에서 샘플의 합성 음성이 재생됩니다. 설정이 완료되면 [OK] 버튼을 클릭합니다.




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Posted by 네로네로

CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.2보다 타임 라인에서 3D 배경 / 객체의 이동 회전 키 프레임을 추가 할 수 있습니다.

이번 샘플 데이터입니다. 샘플 데이터 ※ 본 샘플 데이터에 대한 이용자의 지원은하고 있지 않습니다. ※ 샘플로 제공하는 3D 모델 데이터 전재, 재배포는 금지합니다.



(1) 상단 메뉴에서 [파일] → [가져 오기] → [모델]을 선택합니다.



(2) 열기 대화 상자가 표시되므로 샘플 데이터 "TIPSforCSA_17_sample_komono.c2fc"을 선택하고 열기를 클릭합니다.



(3) 샘플 데이터 "TIPSforCSA_17_sample_komono.c2fc"로드되었습니다. ( "TIPSforCSA_17_sample_komono.c2fc"는 CLIP STUDIO COORDINATE를 사용하여 재료] [자동차 부품] 설정이 이루어지고 있습니다.)



(4) 타임 라인에 이동 회전 키 프레임을 추가하고 있습니다. 
현재 프레임을 "0"프레임으로 이동시키고, 현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다. 
마찬가지로 현재 프레임을 "100"프레임으로 이동시키고, 현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼을 클릭합니다.



(5) 현재 프레임을 "50"프레임으로 이동시킨 후 아래 그림 빨간색 테두리의 모델 위치] 모델 회전의 값을 변경합니다.



(6) 현재 프레임에 키 프레임 추가 버튼을 클릭하여 "50"프레임에 키 프레임을 추가합니다.



(7) [재생 정지 버튼을 클릭하여 움직임을 확인합니다. 키 프레임 사이는 자동으로 완성됩니다.



(8) CLIP STUDIO COORDINATE로 설정 한 재료] [자동차 부품 및 이동 회전을 결합하여 다양한 애니메이션을 만들 수 있습니다.




Posted by 네로네로

CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.2보다 AVI2.0 형식의 출력에 대응했습니다. 
AVI2.0 형식의 출력을 사용하여 AVI1.0 형식에서는 수 없었다 2GB 이상의 동영상 내보내기가 가능합니다.

(1) 상단 메뉴에서 [파일] → [내보내기] → [동영상]을 선택합니다.



(2) 다른 이름으로 저장 대화 상자가 표시되므로 파일 이름을 입력하고 저장 버튼을 클릭합니다.



(3) [설정] 대화 상자가 표시되므로 [AVI2.0으로 내보낼]를 선택합니다.



(4) [AVI2.0 내보내기 설정이 표시됩니다. [비디오 설정 오디오 설정에서 [설정] 버튼을 클릭하면 비디오 압축 대화 및 사운드 선택 대화 상자가 표시되고 설정 변경이 가능합니다.



(5) 설정이 완료되면 [OK] 버튼을 클릭합니다.




Posted by 네로네로